日本熱選最想成為戀人的《最終幻想》角色
近日,日本媒體對(duì)戀人方面的話題向社會(huì)做出了一項(xiàng)投票活動(dòng),選出你愿意與之成為戀人的《最終幻想》系列的角色。作為日本最經(jīng)典的RPG系列之一,外媒采訪了20歲以上的男女網(wǎng)友,其中男角色與女角色的第一位為FF7的克勞德和FF10的尤娜。男網(wǎng)友投票篇:第1位 尤娜 28.5%網(wǎng)友評(píng)價(jià):「容姿、人格共に"FF”史上最高だと思う」(25歳/醫(yī)療?福祉/販売職?サービス系)「女性でも勇敢で魅力的」(24歳/情報(bào)?IT/技術(shù)職)「高貴な感じがいいから」(26歳/商社?卸/事務(wù)系専門職)第2位 蒂法 13.7%網(wǎng)友評(píng)價(jià):「一緒にいると楽しそう」(29歳/小売店/販売職?サービス系)「幼なじみ最高!」(27歳/警備?メンテナンス/営業(yè)職)第3位 愛麗絲 11.2%網(wǎng)友評(píng)價(jià):「あんなお姉さんタイプ、すてきです」(26歳/運(yùn)輸?倉庫/販
官方聲音:老版本《最終幻想》可能在XBOX上重制
《最終幻想13-2》的制作人北瀨佳范在接受OXM的采訪時(shí)表示,將來很可能把PS時(shí)代的游戲高清化到XBOX360上,并且解釋了原因?!耙?yàn)椤蹲罱K幻想13》和《最終幻想13-2》之間僅有2年時(shí)間,所以必須在同一個(gè)平臺(tái)上推出,否則我們很難保證大部分買《最終幻想13-2》的玩家玩過前作?!彼f:“但是如果我們重制一些老游戲,比如10年以前的游戲,或者是開發(fā)其中很成功的幾作的續(xù)集,就不會(huì)有這種困擾?!笨紤]到《合金裝備》系列老游戲高清化并推出XBOX360版,看起來KONAMI并沒有讓索尼幫助PS3的老游戲高清計(jì)劃完全得逞,所以說在當(dāng)下這個(gè)時(shí)代第三方多是靠不住的,當(dāng)然玩家們卻因此玩到了更多的游戲。北瀨佳范表示他很清楚XBOX360的市場對(duì)SE有多么重要,雖然這部主機(jī)在日本市場并不成功,但卻絕對(duì)無法忽視它在歐美市場形成的風(fēng)潮
《最終幻想》欲一年一作 日廠逐利而迷失?
近日國外游戲媒體gamereactor公布了Square Enix制作人北瀨佳范的一段訪談,北瀨在訪談中提到,《最終幻想13》的開發(fā)周期太長,未來Square Enix將縮短這類游戲的開發(fā)時(shí)間,控制在1到2年之內(nèi)。 北瀨佳范提到了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》、《戰(zhàn)地》以及《刺客信條》等系列,這些作品的開發(fā)周期均在18個(gè)月左右,而《最終幻想13》則占用了過多資金和過長的開發(fā)時(shí)間,最后銷量卻不盡如人意。不過有趣的是隨后另一家媒體QJ發(fā)稿評(píng)論,北瀨佳范將日系RPG游戲和歐美作品進(jìn)行相比是極度錯(cuò)誤的,雖然對(duì)《最終幻想》的粉絲來說可能作品越多、投入越大越好,但是和歐美游戲的火爆程度比起來,日系RPG上的這種差異顯然不是照搬《刺客信條》就能獲得成功的。北瀨佳范QJ評(píng)論中指出,《刺客信條》之類的歐美游戲
《最終幻想》墮落了 玩家需破除對(duì)神作的迷信
這幾天,《最終幻想13-2》快要發(fā)售了,很多玩家都已經(jīng)按捺不住心里的躁動(dòng),迫切想要知道新作是否能夠改變前作的頹勢(shì)。而前幾天,Square Enix又表示以后這個(gè)系列將會(huì)走向動(dòng)作化,并且發(fā)售周期大幅度縮短。于是終于有不滿的聲音出現(xiàn)了。(這篇博文是國外一個(gè)玩家發(fā)表的,不代表小編的意見。)我還記得過去那段游戲信息非常少的日子,在購買一款游戲前,只能對(duì)其了解到很少。例如口口相傳,封面,品牌知名度等等。還記得Squaresoft嗎?你會(huì)買任何一款Squaresoft游戲,然后做一個(gè)快樂的RPG玩家。而現(xiàn)在我們有了Square-Enix,還有了一大群憤怒的RPG粉絲,其中混合這一些對(duì)《殺出重圍》很滿意的玩家?,F(xiàn)如今,游戲類型相互交融,出版業(yè)整合,品牌薄弱,你很難僅僅憑借對(duì)某個(gè)品牌的印象就斷定其一直都會(huì)很優(yōu)秀。出版商規(guī)模越大
已經(jīng)快餐化?《最終幻想》每隔1-2年便出新作
Square Enix表示,對(duì)于旗下歷史悠久地位崇高的《最終幻想》系列,將會(huì)按照游戲界的慣例每隔1-2年發(fā)布一款《最終幻想》游戲。《最終幻想》系列現(xiàn)任制作人北瀨佳范解釋說,他們會(huì)緊跟業(yè)界的步伐,將主要品牌的發(fā)布周期改為1-2年,就像《使命召喚》、《刺客信條》還有《戰(zhàn)地》那樣?!啊蹲罱K幻想13》將是這個(gè)策略下的第一款游戲,而我個(gè)人認(rèn)為我們花了太多的時(shí)間才發(fā)售它。像《使命召喚》、《刺客信條》和《戰(zhàn)地》這樣的大作,每隔1-2年就會(huì)推出新游戲,這是我們應(yīng)該學(xué)習(xí)的。因?yàn)檫@似乎是能夠讓我們的粉絲保持興趣和不斷吸引玩家的好辦法。”鑒于《最終幻想13》的開發(fā)周期讓該制作人感覺太長,所以制作《最終幻想13-2》時(shí)他吸取了教訓(xùn),盡量壓縮開發(fā)周期,只用了一年半。下個(gè)月這款游戲就要在日本發(fā)售了,北美發(fā)售是在明年1月,歐洲發(fā)售在明年2月
技術(shù)宅拯救世界 神人自制最終幻想黑騎士服裝
COS達(dá)人NealBomBad為我們帶來了一套全新的COSPLAY思路,以前的COSPLAY服裝都是用縫制或者手工制作的,而他的服裝是用打印機(jī)打印出來的。NealBomBad用的并非一般的打印機(jī),而是時(shí)下相當(dāng)熱門的3D打印機(jī),他先是在電腦上用3DMAX設(shè)計(jì)了這套《最終幻想4》中主角CecilHarvey的黑暗騎士造型,然后用3D打印機(jī)打印出了這套鎧甲,光是打印就用了超過500個(gè)小時(shí),打印完畢之后才小心翼翼的穿著在自己身上。最后他成功了,這種創(chuàng)新的服裝制作方法制作的道具服飾,比一般自制的鎧甲更能還原原作形象,因?yàn)橥耆亲约河秒娔X設(shè)計(jì)出來的嘛,突破了用傳統(tǒng)材料制作的工藝問題,就連劍柄上的眼球都是他用PS制作和打印的。NealBomBad或許是使用這個(gè)新方法的第一人,不過相信在不久的將來,會(huì)有越來越多的COSER用這
囚犯無聊自制《最終幻想》武器 獄警當(dāng)場傻了眼
前段時(shí)間,在英國威爾士蒙茅斯郡的一所監(jiān)獄里,獄警從一名囚犯的房間中搜出了大量的武器 -- 刀和劍。不過不用緊張,因?yàn)檫@些武器都是假的,是由木塊做成的,而且其中的一些還是根據(jù)《最終幻想》里的武器原型制作的。囚犯自制《最終幻想》武器這所監(jiān)獄的獄長Steve Cross在接受英國媒體《太陽報(bào)》的采訪時(shí)說道:“這些武器看起來太像真的了,它們可能對(duì)監(jiān)獄的工作人員、前來探監(jiān)的人以及其它的囚犯構(gòu)成威脅?!倍硗庖幻O(jiān)獄工作人員則透露說:“這些武器一定已經(jīng)制作了好幾個(gè)月了,而且看起來相當(dāng)危險(xiǎn)?!焙茱@然,監(jiān)獄長Steve Cross以及他的獄警們并不熟悉《最終幻想》這款著名的日本RPG游戲,因?yàn)樗麄冎芯尤粵]有人認(rèn)出來,這些武器中有一把是《最終幻想7》里大名鼎鼎的“破壞之劍”(Buster Sword),而那把帶著槍管的長劍則是
索尼和SE聯(lián)手 推出《最終幻想》主題PS3主機(jī)
還記得09年年底公布了PS3“最終幻想XIII閃電版”嗎?這一次,索尼和SE再次聯(lián)手,公布了另一版本的主機(jī)。不同于前一款的白色主題,全新的主機(jī)被涂成了黑色。目前,該主機(jī)售價(jià)為500美元,其中包括了320GB硬盤以及游戲本體,并將在12月15日、2012年年初分別在日本、美國和歐洲上市。
外媒評(píng)《最終幻想》系列十佳作品 6代力壓7代奪魁
“最終幻想”系列已經(jīng)走過了很久很長的歷程,其作品也是數(shù)量眾多。國外的一個(gè)不靠譜網(wǎng)站在今天列出了這個(gè)系列中最好的10款,當(dāng)然這也只是一家之言,小編其實(shí)也有諸多不同意見,不過保留吧。第十位 Final Fantasy XII雖然這一部作品劇情乏味、角色無聊,尤其是主角太過娘化,但是玩家們可以繼續(xù)往下看。也許這部作品不是完美的,但是卻也不妨放在這里,因?yàn)閷?duì)于一款獨(dú)立設(shè)定的游戲而言,總體還是不錯(cuò)的。第九位 Final Fantasy VIII喜歡這部作品的玩家數(shù)量不在少數(shù),但是批評(píng)者也不在少數(shù)。不過平心而論,這部作品的素質(zhì)還是挺高的,劇情也很吸引人,人設(shè)也得到了玩家的肯定。第八位 Crisis Core: Final Fantasy VII這部作品是在PSP平臺(tái)上推出的一部外傳性質(zhì)的作品,可以說是一部動(dòng)作游戲。不過卻完
《最終幻想》美工作品 奇幻角色藝術(shù)圖欣賞
吉田明彥從1995年開始就已經(jīng)是史克威爾·艾尼克斯最終幻想開發(fā)團(tuán)隊(duì)的一員了,當(dāng)時(shí)他加入了史克威爾軟件,那是后來合并成為RPG巨頭的兩家公司之一(另一家是艾尼克斯)。在那段時(shí)間他參與制作了一大批最終幻想游戲,其中最經(jīng)典的是《最終幻想12》、《最終幻想戰(zhàn)略版》以及《最終幻想14》。吉田的主要工作是角色設(shè)計(jì),所以上面的畫集將是我們所關(guān)注的重點(diǎn),其中最精彩的幾幅要數(shù)他為《最終幻想12》,《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭》以及《最終幻想3》DS版所創(chuàng)作的原畫,他的其它一些作品也同樣出色,如《放浪冒險(xiǎn)譚》和《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》。藝術(shù)圖欣賞:
演繹別樣風(fēng)格《最終幻想》 Random說唱專輯欣賞
《BLACK MATERIA: Final Fantasy VII》是一張由著名Hip-Hop歌手Random,亦稱Mega Ran and Lost Perception推出的說唱專輯。這張專輯中的所有曲目均采用了《最終幻想7》游戲中的音樂配合獨(dú)特的Hip-Hop風(fēng)格演繹出別樣的韻味。整體來說,這張專輯的曲風(fēng)還是比較好的表現(xiàn)出了游戲中的凄美感。小編尤其喜歡最后一首“邊翼天使”。 這里有一首“邊翼天使”的試聽MV,另外在其網(wǎng)站也有全部專輯的試聽網(wǎng)址:http://random.bandcamp.com/album/black-materia-final-fantasy-vii
《最終幻想》11和14服務(wù)器本周末回歸
史克威爾·Enix確認(rèn)《最終幻想》11和14的服務(wù)器在3月13日由于日本地震而關(guān)閉后,將于3月25日恢復(fù)正常運(yùn)作。在地震發(fā)生后,為響應(yīng)日本政府的節(jié)省電力號(hào)召,史克威爾·Enix和其他開發(fā)商將旗下一些游戲的在線服務(wù)暫停,包括《最終幻想》11和14的服務(wù)器。在周五重新開啟服務(wù)器時(shí),《最終幻想11》的玩家可以享受到免除本月月費(fèi)的優(yōu)惠。而《最終幻想14》仍然免費(fèi)。據(jù)報(bào)道,史克威爾·Enix的東京辦公室在關(guān)閉服務(wù)器后,每天可以節(jié)省11.6%的用電量,在日本當(dāng)前電力奇缺的狀況下這是非常值得的舉措。
新作《最終幻想 零式》始動(dòng)!
最近,網(wǎng)上出現(xiàn)2張《最終幻想 零式》的雜志掃描圖,看來該作已經(jīng)初具規(guī)模。