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排序方式: 更新 熱度
安魂曲:墮落天使 (Requiem: Avenging Angel)
  • 更新:1999-03-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Cyclone Studios
  • 發(fā)售:1999-03-31
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《安魂曲:墮落天使(Requiem: Avenging Angel)》是Cyclone Studios制作的一款第一人稱射擊游戲。不知道什么時候,一群墮落天使又在開始進行一項邪惡的計劃,他們打算占領上帝的杰作-地球,于是他們利用地球上的黑色勢力控制了大部分的地區(qū),幸而一些并不屈服的人民組成了反叛軍隊,與之抗衡。你Malachi是上帝手下的一位天使,為了與邪惡的天使抗衡,上帝派了天使Aaron進入人間,可是Aaron一去杳無消息,于是又把你也派往人間。你將以人的形象混入叛軍的隊伍之中,繼而滲透到敵人的中心城市-新大馬士革,找到機會乘坐太空梭進入新大馬士革上空的巨大星際移民飛船,找到反叛天使阻止他的計劃。好了,你就計劃即將開始,祝你好運......
7.2
魔法師傳奇:魔法藝術 (Magic & Mayhem: The Art of Magic)
  • 更新:1999-03-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Chartbdis
  • 發(fā)售:1999-03-28
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
98年由英國的Mythos Games開發(fā)制作的《魔法師傳奇》(Magic & Mayhem),他那自由組合魔法和魔力收集點的新穎而獨特的創(chuàng)意而讓其成為一部很值得玩味的名作。   這次的新作《魔法師傳奇2:魔法藝術》(Magic & Mayhem: The Art of Magic)由Chartbdis工作室來接手開發(fā),他們在廣泛征求玩家和原創(chuàng)人的意見之后,果斷的將游戲的圖形引擎升級為3D模式,并將原作的魔法物品等眾多重要組成元素都進行了卓有成效的改良。   制作者那種特有的英國紳士氣質(zhì)無疑會讓玩家在絢爛多姿的魔法光影背后,有個似曾相識而又極有深意的答案。另外,劇情過場交待手法一改原來那種文本的死板模式,而采用人物的現(xiàn)場演繹,讓新作的故事在銜接和感染力上得到有如史詩般的恢弘效果。   由于該游戲的文字量很大,甚至還帶有很多英文古文,會給不少玩家造成一些困擾,不過該游戲的國內(nèi)代理公司“天人互動”經(jīng)過歷時半年的精心漢化,目前已經(jīng)完成了這款游戲的全部漢化工作,并于3月28日上市。 《魔法師傳奇:魔法藝術》是一個獨特的混合了策略、戰(zhàn)術與史詩般壯麗的角色扮演劇情的混合游戲。作為一個魔法師,你的法力可以召喚恐怖的生物或者發(fā)出攻擊性魔法傷害你的敵人. 每場戰(zhàn)斗前要先選好自己要用的魔法,因為戰(zhàn)斗是實時的,一切戰(zhàn)術需要你在現(xiàn)場作出判斷。在明確的戰(zhàn)術指導下你可以召喚弓箭手或騎士, 獅身鷲首的神物并造出船只, 怪獸和龍...必須. 你的魔法對于你的召喚部隊與敵人有著不同的作用.你可以讓你的部隊充滿殺戮的欲望或者裝備鋼鐵一樣的皮膚,或者讓流我是做廣告的,請舉報我對你的敵人做致命的打擊, 基督啟示, 或者埋葬. 你可以讓魔法師作為部隊的一個單位亦可讓他獨立召喚與你作戰(zhàn)而死的敵人…… 來自俄羅斯的RPG兼戰(zhàn)略游戲《魔法師傳奇II——魔法藝術》國內(nèi)將由天人互動代理發(fā)行,天人互動將對游戲進行漢化,目前漢化工作已經(jīng)啟動。 游戲中提供了43個非直線發(fā)展的、帶分支的任務,全新的故事背景,新的多人模式以及多人模式地圖編輯器。在游戲中,玩家將率領一支敢于冒險的隊伍,穿越中東的沙漠和德魯伊人的村莊。在每個地方,玩家都會遭遇新的挑戰(zhàn)和敵人。多人模式可以容許16人同時聯(lián)網(wǎng),而且玩家的數(shù)據(jù)存放在服務器上,防止玩家作弊。多人地圖編輯器使玩家能夠很容易地創(chuàng)作地圖并將其發(fā)送給其他玩家。 游戲中將出現(xiàn)200多種新的武器、裝甲、魔法、物品和建筑,52個種族和14種新怪物。游戲中出現(xiàn)的怪物有僵尸、德魯伊教徒、巫師等等,每種敵人都有自己最厲害的招數(shù)。游戲的好處還體現(xiàn)在它全新的結盟系統(tǒng),為了打敗敵人,玩家可以跟某些人結成聯(lián)盟。
7.6
星球大戰(zhàn):同盟鐵翼 (STAR WARS: X-Wing Alliance)
  • 更新:1999-03-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Totally Games
  • 發(fā)售:1999-03-28
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
  在《星球大戰(zhàn):同盟鐵翼》中,玩家可以駕駛那號稱“全宇宙第一速度”的大名鼎鼎的千年隼號,讓我們駕駛著這富有傳奇色彩的飛船,以一個太空走私者的角度來體驗一下《星球大戰(zhàn)》的宏偉場面,去完成摧毀第二死星的偉大使命。  
7.6
特勤機甲隊3 (Power Dolls 3)
  • 更新:1999-03-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):工畫堂
  • 發(fā)售:1999-03-26
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
在結束獨立戰(zhàn)爭和吉亞士內(nèi)戰(zhàn)后的歐姆尼行星,于2588年,歐姆尼聯(lián)邦宇宙軍與地球政府簽署和平條約后,眾多的移民涌向歐姆尼。但是不久之后,這些新移民的增加卻將歐姆尼推向經(jīng)濟不景氣的風暴之中。于是歐姆尼市民開始提出限制移民的意見。接著,議會于2608年通過移民限制法,其中還包括對新移民的各項嚴格的限制。 但是,這群新移民卻展現(xiàn)了驚人的團結力,在政治上、經(jīng)濟上,發(fā)揮出強大的實力。其中,最引人注目的莫過于約翰和吉米兩兄弟。哥哥約翰?布朗在2618年當選塞菲魯特州的州議員,2625年當選為州長。同時地,弟弟吉米.布朗則在經(jīng)濟上展現(xiàn)實力。他的烏托邦合作體制在短時間內(nèi)就一躍而成與地球間貿(mào)易的支柱。因此,各地遭受迫害的新移民漸漸地遷移至塞菲魯特州。 2635年聯(lián)邦議會決定擴大新移民的稅額負擔,使塞菲魯特州脫離聯(lián)邦獨立的聲浪增高。最后,在2636年市民公投決定下,超過90%以上的民眾贊成獨立。次月便發(fā)表塞菲魯特的獨立宣言。 獨立后持續(xù)順利發(fā)展的塞菲魯特州,卻在2637年因約翰?布朗被暗殺的事件,陷入空前的混亂。這場混亂雖然在 3個月后吉米·布朗當選總統(tǒng)后結束,由于吉米并不擅長政治事務,就任后無法提出有效的政策。塞菲魯特的經(jīng)濟不見復蘇,加上不景氣的影響日益擴大。民眾對吉米感到失望。吉米政府為維持治安,設立秘密警察機構,鎮(zhèn)壓反對運動,并極力擴張軍備。 最后,在2642年10月,為解決困境,塞菲魯特向歐姆尼聯(lián)邦發(fā)動侵略,戰(zhàn)爭于是展開。而獨立戰(zhàn)爭時期極負盛名的“Power Dolls”,也在西元2643 年,因為塞弗魯特共和國對歐姆尼聯(lián)邦的侵略而再度奉命集結......。
8.0
大地傳說3 (LANDS OF LORE 3)
  • 更新:1999-03-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Westwood Studios
  • 發(fā)售:1999-03-03
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
 繼Land Of Lore II: Guardians of Destiny 的巨大成功后,Westwood 公司吸取眾玩友的意見,開始制作3代,新的傳說中將會采用即時的時間系統(tǒng),并且公司保證提供龐大的故事情節(jié)使玩家沉浸在另一個世界中。    你作為半人類血統(tǒng)的角色活在Lands of Lore III的世界中,雖然身為皇族Eric LeGre成員,但你卻經(jīng)常因為血統(tǒng)的問題而被人瞧不起,事實中你身體中一種高貴的血 經(jīng)常使你避免傷害。突然有一天,一次突發(fā)的野蠻襲擊中,國王Eric 和他的兒子全部陣亡,你也受了很重的傷,野獸們不但傷害了你的身體,還想將你的靈魂帶走,幸虧你的一位朋友用魔法咒語暫時保住你的命,但這只是暫時的! 另外作為事件的唯一幸存者以及目前唯一的皇位繼承人,你受到很大懷疑,很多人并不高興一個混血兒做國王,皇家首席顧問公開指責你是殺害Eric和其親屬的 兇手,Eric的妻子也譴責你對慘案有直接責任。故事就在這混亂情況下開始了。
8.0
玩具兵大戰(zhàn):空襲 (Army. Men:Air Tactics)
  • 更新:1999-01-12
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):3DO
  • 發(fā)售:1998年
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《玩具兵大戰(zhàn):空襲(Army Men Air Tactics)》是由3DO制作的一款即時戰(zhàn)略類游戲,這是一款俯視角度的空戰(zhàn)系列模擬游戲,在這里玩家的角色任務主要是作為支援力量幫助薩基和其軍隊的取得戰(zhàn)爭的勝利。游戲中的飛機不僅可以用纜繩來吊起重物或運送重要部件,還可以降落來搭乘或卸下友軍。
10.0
紅色戰(zhàn)線 (Redline)
  • 更新:1999-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Accolade, Inc.
  • 發(fā)售:1999-01-01
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
《紅色戰(zhàn)線(Redline)》是一款由Accolade, Inc.制作Retroism,Nightdive Studios發(fā)行的第一人稱射擊類游戲,游戲的最大特點是能開戰(zhàn)車,有10種武器,12個經(jīng)典單機關卡,并且支持多人聯(lián)機對戰(zhàn)。
7.2
哆啦A夢大富翁
  • 更新:1998-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):智冠科技
  • 發(fā)售:1998年
  • 類型:桌面棋牌
  • 語言:
哆啦A夢大富翁,舊名為叮當大富翁,是由香港智傲網(wǎng)絡游戲集團(Gameone)于1998年12月推出,以哆啦A夢及大富翁為藍本的電腦游戲。該游戲獲日本小學館授權并共同開發(fā)。因為該動畫本來在香港已經(jīng)很受游戲歡迎,同時由TVB原班配音演員負責配音工作,游戲銷量超過10萬套,創(chuàng)香港單機游戲銷售紀錄。
8.8
漫畫:奧之細道
  • 更新:1998-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Kairosoft
  • 發(fā)售:2002-07-16
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 語言:簡中
模擬經(jīng)營類游戲,玩家扮演一名新人漫畫家,通過不懈努力,爭取獲得各大出版社的漫畫獎。
8.0
鐵甲風暴 (Metal Knight & Metal Knight - Dark Front)
  • 更新:1998-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):奧世工作室
  • 發(fā)售:1997-07-16
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
鐵甲風暴是目標軟件制作的一款以未來世界為背景的即時戰(zhàn)略游戲。游戲在1998年面世,幾乎與星際爭霸同時推出,在這種情況下,鐵甲風暴最終銷量突破了30萬份,同時與臺灣光譜資訊正式簽約,游戲的繁體中文版在臺灣正式上市,英文版也于1999年銷往國外。 鐵甲風暴主要從即時戰(zhàn)略游戲的角度描述了一場架空背景下未來世界的機甲戰(zhàn)爭,玩家可操縱分別代表斯科特·懷特上校、總督克里格·安德森、吉姆·庫伯將軍的火鷹軍團、帝國衛(wèi)隊、聯(lián)邦部隊三方勢力之一進行游戲。 完全中文界面,全程語音 華麗精美的SVGA畫面,最高支持1024X768分辨率 將近10分鐘的電影效果的3D開場動畫 六十多個精心設計的單人任務 自由搭配生產(chǎn)的戰(zhàn)斗單位,三方共幾百種組合可能 值的做為精品收藏的CD音軌和極具魄力的音效 支持多種聯(lián)機游戲方式,最多八人網(wǎng)絡連線對戰(zhàn) 設計獨特,種類豐富的戰(zhàn)斗單位和建筑物 四種風格迥異的地形,構成復雜多變的關卡   此版是在“鐵甲風暴”基礎上制作的,其中的“鐵甲風暴”以前各版本中存在的BUG進行了修正。同時加了許多新的游戲內(nèi)容,其中包括:   1.新類型的戰(zhàn)場地形 未來星球人工化的金屬地表帶來極強的科幻感覺。   2.新增20個全新的戰(zhàn)場和任務 繼續(xù)未完成的使命,在更加緊張刺激的戰(zhàn)半中證明你的指揮才能。   3.新增機器人部件 氣墊底盤、火鷹軍團及帝國衛(wèi)隊的新型機器人稱動部件。能夠跨越淺灘及水面,裝甲厚度不大,速度中等,可用于有水面及有淺灘戰(zhàn)場中的機動作戰(zhàn)。   4.全新建筑物 高能電磁防塔――智能化的防御體系,能對來犯之敵起到強有力的阻擋作用,同時不會影響已方的調(diào)度和部署。   5.各方終極武器 火鷹軍團的終極武器“黃金眼”   依靠地面的電磁加速器產(chǎn)生高能電磁波,并通過軌道衛(wèi)星反射攻擊并乾擾敵 人的通信指揮系統(tǒng),使其暫時癱瘓,從而為己方部隊進攻提供有利時機。   帝國衛(wèi)隊的終極武器“瞬時傳送平臺”通過最先進的技術實現(xiàn)的時空控制制機。能夠?qū)⒉筷犓矔r傳送到需要的位置。但由于能量消耗的限制,一次只能傳送少量的部隊。適用于各種偷襲任務及戰(zhàn)半支援。 地球聯(lián)邦的終極武器“轟炸支援”   地球聯(lián)邦的優(yōu)勢在于其強大的空軍力量,其終極武器也發(fā)揮這一優(yōu)勢的空中轟炸支援。通過地面的轟炸指揮塔呼叫轟炸飛船對制定的敵人目標進行地毯式空襲。作用簡單而有效。 6.神秘的黑市交易飛船 不屬于任何一方的中立的軍火販子。在交戰(zhàn)地區(qū)來回游弋的交易飛船能夠給你帶來意外的收獲。想象一下購買原本之屬于對手的武器裝備與其作戰(zhàn)的爽快感吧? 鐵甲風暴攻略:   32世紀,地球殖民星球阿多尼亞……   自從克里格·安德森被派到阿多尼亞任總督25年來,他…直苦心經(jīng)營,為鞏固自己的統(tǒng)治,想盡一切辦法排除異已,為獲得更多的資源,他決定向鄰近的屬于另一個中立的星際聯(lián)盟——澤普發(fā)動戰(zhàn)爭。種種行為引起了地球。聯(lián)盟和平下部隊的強烈不滿。聯(lián)盟決定撤換他,火鷹軍區(qū)(其手下精銳部隊)對他也頗有微詞,伺機 推翻他。于是,三方在阿多尼亞上展開了一場大戰(zhàn)。 一 計巧篇   要占領盡可能多的居民點,只有這樣,你才能保證整個戰(zhàn)斗中的資金來源。居民點分初級、中級和高級,級別越高,供給的資金越多、越快。   派工程師(胖子)建工廠和科技中心,從事士兵的生產(chǎn)(用鼠標點中自己的工廠,屏幕右側(cè)會顯示出當前你所能生產(chǎn)的兵種,如果你已經(jīng)進行過科技研究,你還可以用設計模扳設計出新的兵種)和武器的研究(工程師建造運載科技中心、動力科技中心、武器裝備科技中心,測量科技中心和裝甲科技中心,完成后,單擊它們 ,右側(cè)便會提示你該中心是否可以進行研究,它們的研究頂分別可以提高士兵的移動速度加身體部件種類和武器裝備、擴大視野等)。游戲中士兵的裝配是由你自己來控制的。在每關,可以通過研究中心的研究來提高士兵的生命值和戰(zhàn)斗力。在戰(zhàn)斗中,你可以隨時向你部隊中的每個士兵或自定義的軍團下達任務。   最后要說的是:一定要保證戰(zhàn)斗中充足的電力供應。如果電力不足,那么你的炮臺和許多軍事研究都將不能正常使用;所以在戰(zhàn)斗中多建幾個電站對你是沒有壞處的。對了,別忘了建雷達(如果胖子可以建的話),它可以把它周圍的地圖清楚地呈現(xiàn)在你眼前。 下面介紹每個地區(qū)居民點的分布。占領,基地的防守,部隊的發(fā)展程度等情況。 二 任務篇之帝國衛(wèi)隊  1 雷米根   戰(zhàn)斗終于打響了。抓緊時間占領居民點,首先派一個士兵(火神1)向下走,遇到第一個上坡時右拐,便可占領第一個居民點。其次,把其它士兵全部選中,用CTRL +1 定義為第一集團軍,向左上坡,占領第二個居民點后,其它士兵繼續(xù)向下走,遇見第一個下坡時左拐,經(jīng)過一個小山后再向下走,便可見到第三個居民點。占領此居民點,讓其余的士兵原地待命,保護此居民點。在占領居民點的同時,派兩個工程師(胖了)建造工廠,生產(chǎn)士兵;由另一個工程師造電站。在工程師建造武器科技中心后,武器科技中心可以研制出火神2,重新定義生產(chǎn)模板,你就會擁有攻擊力更強的機器人部隊。敵人的基地在我們第三個居民點的右下方,生產(chǎn)一定量的士兵后,留下一部分人防守,帶領其余士兵到對方基地掃蕩去!把他們趕出雷米根!  2 恩代爾夫   本地區(qū)共有5個居民點,戰(zhàn)爭初,敵人會以最快的速度占領幾個,但是你不用著急,只要臨危不亂,勝利還是屬于你的。首先派兩個士兵向下走,到第一個山口時,分路行走便會見到兩個居民點。用工程師造工廠,進行動力科技研究后,武器裝備同樣可以達到火神2。繼續(xù)制造士兵,定義一個集團軍 ,車走過橋便可見到居民點,留下兩個士兵防守,其余繼續(xù)向左下方行走,繞過一座小山后,便可見到另一個居民點。敵人基地便在此居民點左前方,當部隊達到一定規(guī)模時,沖進敵人腹地便可將其打敗。  3 赫卡利亞   此關居民點共有四個,其分布對我方來說比較有利,第一個居民點在基地左上方,上坡即到,派兩個士兵防守。第二個居民點在基地右下方,派士兵經(jīng)過一個山坡后,便可占領,且尤需防守。第三個居民點沿基地向左直走便可見到,但由于此處在對方基地正上方半年派部分士兵駐守。最后一個居民點向左下方沿山底部行走 、遇到山坡后上坡,經(jīng)過一個上坡,在山上向左走便可見到最后一個居民點,此處無需防守。在占領居民點的過程中,注意時間的把握,不能耽擱造兵,因為敵人在這過程中有可能進攻我們,所以不能忽略防守、派兵守住基地左邊便可達到防守目的,接下來的任務是造兵,因為此關不能進行科技研究,所以我們只要抓緊時間帶 領大隊人馬到對方基地一決勝負。另…寸中辦法可采取以逸待勞,但關鍵是控制好居民點,不能讓時方占領,切斷對方的財路,使其不能造兵。  4 科槽   當戰(zhàn)斗開始時,屏幕上在三個區(qū)域顯示著自己的部隊,因為在本地區(qū)你不能制造基地,所以立即把兩邊部隊向中間部隊調(diào)集,向下移動,摧毀遇到的第一個敵人基地。此關敵人共有兩個基地,先把敵人的士兵和工廠打掉,接著摧毀電站,然后帶領軍隊沿左側(cè)繞邊行走經(jīng)左下角向右,對敵人進行游擊戰(zhàn),摸進敵方腹部,再摧 毀敵人的電站及科技研究中心,讓附敵人的兵力不能增加,只需沿路尋找便可將其消滅。  5 圖曼沙   此地易守難攻、敵人只有兩條通路可以到達這里。派人守住基地上方的一條路,然后立即派兵從左方出口沿山角向左下方出擊。途中經(jīng)過一個居民點,過河后沿下方向前行進至山谷,向右再向左拐,便可見到另一個居民點,此處要求是先造兵,因為基地處于山下,與外界聯(lián)系不便,所以必須擁有一定數(shù)量的兵,才能保住占 領所有的居民點。但我們又不能一味防守,必須抓緊時間充分利用資源建造武器科技中心、動力科技中心進行武器的研究。研究完畢后,頂級裝備如下:運載工具為哈雷,身體部件為眼鏡蛇,武器裝備為刺客。只有這樣在穩(wěn)固防守的前提下,只要敵人來進攻就把這里變?yōu)樗膲災埂S捎谖臆姷乃俣容^快,而敵人的基地在我基地 的斜對角,路途較遠,敵人行動較慢,只有利用這一優(yōu)勢,從基地的上方路口出發(fā),沿邊線行走,偷襲敵人基地,在敵人還在做夢的時候消滅他們。  6 阿里克森   基地位于地圖左上角的山丘上,是一個比較容易防守的地方。但是,仍須制造一些士兵。此時,基地的基礎建筑物已經(jīng)有武器研究中心和運載研究中心。在武器研究中心,需要依次研究行刑者和地獄火2運載研究中心也要依次研究哈 雷、胖子和鱷。但是,只有這些是不夠的,還必須建造動力研究中心,用來研究蟒,因為地獄火2是一種重型武器,只有蟒才能扛得起來這種大家伙。用地獄火2,鱷和蟒組成的機器人,是保衛(wèi)居民點和終結戰(zhàn)斗的最佳武器。不過,其昂貴的造價,迫使我們必須占領更多的居民點。   離基地最近的居民點就在山下。由下方出口下山。向左一拐,發(fā)現(xiàn)了嗎?占領它!只靠機器人來防守,可不是一個最好的方式。在居民點與下方路口之間建造炮,再派五, 六個刺客,這個以在山的邊緣,尤其是路口兩側(cè)的山上再建造幾個炮臺,絕對可以讓你體會到高枕無憂的感覺。不過別忘了同時建幾座電站,因為沒電的炮臺是“睜眼瞎”。   “資源不足!資源不足!”的確,一個居民點實在是太少了。派遣一個機器人從右方路口出發(fā),一直向前走,過橋后,會遇到一座小山,從山的左側(cè)繞過去,上山占領。奇怪的是敵人竟然很少去騷擾,開心吧!只要注意防守,它就是你的了。不過,龐大的開支仍然會計你陷入資源短缺的窘境。派出一個小分隊,從基地一直向下,由靠地圖邊緣的一側(cè)繞過小山,經(jīng)過一場小戰(zhàn)斗,占領第三個居民點,并加強防守,因為敵人隨時會反攻。再派出一個由重火力組成的分隊,數(shù)量最好為兵力的一半,向地圖的中心地區(qū)進發(fā),去占領那里的居民點。只要你堅持到消滅前來進犯的最后一個敵人,并得以鞏固,那么,你就空制了局面。勝利已經(jīng)不遠了。戰(zhàn)爭還在繼續(xù),如果你的工廠一直沒有停止過工作,那么,現(xiàn)在的你起碼應該有足夠的兵力進行進攻了。除留守部分兵力外,其他兵力由向地圖的右下方進攻。一路上勢如破竹,直搗敵人的老巢,看到敵人基地旁邊的居民點了嗎?占領!去消滅所有的敵人吧!  7 勵森卡   首先,這一關是有時間限制的:30分鐘。但你千萬別過于受到時間這一因素的影響,因為這樣會影響到你的戰(zhàn)略步驟,從而導致失敗。   在基地的右側(cè)不遠處就有一座居民點,占領時,千萬注意要從居民點的左側(cè)進入,否則,迎接你的將是敵人建立在兩側(cè)山頭上炮臺的炮彈:同樣,派兵防守時也必須安置在居民點的左側(cè)。有了一定的資源基礎,先別急于尋找其他的居民點,空虛的基地很容易被敵人打垮,所以,一方面要制造一些刺客進行防御,另一方面, 要建造測量科技中心,般為沒有測量科技中,乙就不會出現(xiàn)裝甲科技中心,沒有裝甲科技中心,裝甲就不會有上升20%的可能。還記得第六關的地獄火2嗎?這就是為什么要先研制的原因。之后從基地右上方的峽谷出去,在靠近地圖邊緣的地方,會有另一個居民點等待著你。用上六個地獄火2去防守,敵人就沒有奪回的可能了。再沿著這個居民點右上方的峽谷向上尋找第三個居民點,繼續(xù)發(fā)揮地獄大的威力。積累到十丑至二十個地獄火L你就可以沖到敵人的陣營中尋找你所要的東西了。從基地向右進攻、當發(fā)現(xiàn)有炮彈襲擊的時候,集中人力千掉右下角靠近敵方基地的炮臺,殲滅敵人的基地后,不要去管另一個炮臺,時間剩的不多了。 向右上方進攻!途中會遇到一個居民點,如果你的兵力損失過多的話,不要理它,上山向左,沿上方進攻。從上向下打,不等你爽夠……“任務完成!”咳!  8 洛肯   我們在基地的左下角,而士兵卻在地圖的左上角,這時,如果馬上把士兵調(diào)集去基地,絕對是一個錯誤的戰(zhàn)術。胖子留在原地,其他的戰(zhàn)斗部隊向地圖的右上角移動,發(fā)現(xiàn)敵方的發(fā)電站,摧毀后留在原地,消滅增援之敵和摧毀敵人繼續(xù)建造的電站。然后再親自指揮胖子沖回基地。敵人粒子炮的人力太強大了,所以,一路上 必須沿河岸前進,當走過三分之二路程時,不顧一切地沖吧!總算是到家了。怎么?基地里除了總部什么都沒有?先派一個胖子占領居民點,并將其升級。其他的馬上建造工廠。好在我們的工廠里兵種很多。勸你制造無數(shù)個動力裝置為哈雷的刺客,這將是你勝利的基石。等制造出六個以上的刺客,立刻沿地圖的下方向右下角前 進,去消滅那里的敵人,并占領和守護那里的居民點。等待我們的工廠制造更多的刺客,當擁有了四十個以上的戰(zhàn)斗力時,敵人的滅亡近在眼前,發(fā)動最后的總攻吧!   調(diào)集所有的兵力向右上方進攻,如果遇到了敵人的粒于炮,一定要集中火力先把他乾掉。否則,我們士兵的傷亡速度會讓你大吃二驚。所以千萬記注,不要讓士兵自己行動,必須組織他們各個擊破敵人的建筑物和防御設施。  9 霍克域   要想進攻,就要有堅實的后盾。讓工廠制造一批靈活機動的戰(zhàn)斗部隊用來保衛(wèi)基地和占領居民點。在基地上方的山上就有居民點,占領后最好馬上升級,可免受日后資源不足之苦。右側(cè)山上還有一個居民點,派一個人進入就可以了,其他戰(zhàn)斗力量集結在右側(cè)居民點山下路口附近。再派出兩三個士兵到地圖右下角占領一個居 民點。有了比較豐富的資源,一方面制造士兵,一方面發(fā)展科技,動力科技中心、測量科技中心、裝甲科技中心的建造,鱷、蟒和地獄火的研制,當戰(zhàn)斗部隊達到一定數(shù)量后,再派出一個有六到八人的小分隊,去占領基地上方的另一個居民點。那里已被敵軍占領,而且還有粒子炮,繞過炮的射程,從居民點的左側(cè)進入和防守。 為了加強防御力量,有必要在敵人進攻路線兩側(cè)的山上建立炮臺配合山下的守軍。數(shù)個地獄火和大批哈雷刺客之間的協(xié)同作戰(zhàn),大規(guī)模進攻、集中人力的戰(zhàn)略戰(zhàn)術足以摧毀敵人的粒子炮。而失去粒子炮支持的敵人,也幾乎喪失了抵抗能力。  10 海比托爾   最初我軍的基地在右上角,而我們的士兵和工程師在右下角,把他們調(diào)到我們的基地右上角,這中間會遇到敵人的一個粒子炮,必須將其消滅,然后回到基地防守。接下來的任務是一邊造工廠,一邊找居民點,派一刺客和毒針沿基地向下直走、上山后便可用刺客占領一居民點,同時調(diào)毒針到山的左邊直接攻擊敵人的另一粒 子炮,等粒子炮被滅掉后,用你的工廠制造6名刺客,同原來的士兵一同開赴剛消滅的敵人粒子炮那兒,用兩名刺客占領居民點,其余的留下防守。接下來的工作是造兵和搞研究,在保證資金的前提下,武器可以達到地獄火正和毒針,運載工具可以是鱷或龍。當部隊已初具規(guī)模時,派一部分人沿基地向左前進,因為那里有敵人的電站和兩問粒乾炮,你完全可以乾掉它,這時敵人會調(diào)集部隊前未支援,我們便派其余人馬沿基地下行,到達下邊后再左拐,可見到敵人的基地,必須先消滅敵人的兩個粒子炮,然后再消滅工廠。與此同時,自己的工廠也應不斷造人,并且把它們不斷的調(diào)來參予進攻,等敵人派出的部隊趕回來后,它的基地已經(jīng)面目全非,再從基地調(diào)一部分部隊到這幾會合,便可徹底消滅敵人。  11 威利斯   這一關,第一件要做的事情是制造幾個胖子。 基地的上、左、右三面各有一個居民點,占領后應留有小股部隊守護,防止敵人的潛入。制造出胖子了嗎?讓他們一半去建造還沒有的研究中心,一半在建筑物之間再建造幾個防空炮。有了中心,先不要急于研究,多造一些靈活的哈雷刺客保護好基地。再制造大約十個刺客,讓他們由地圖右下角的橋過河,沿河岸向左去占 領河邊的一個居民點,防守位置應在居民點的右側(cè),否則,會遭到炮火襲擊。資源有了積累,研究出鱷、美杜莎、巫師的組合體,其威力是任何一種機甲所無法比擬的。 為了減少敵人的資源,在保證基地安全的前提下,可以派出一路小分隊去增援河邊的居民點,然后合二為一,摧毀下方敵人山上的炮臺,占領那里的居民點。占據(jù)敵人炮臺的位置,這樣,不僅可以同時守護兩個居民點,還可以此為據(jù)點,發(fā)起對左下角敵人的致命一擊。  12 萬博   在這一關,敵人共有兩個基地,一個在我軍的左上方較遠,另一個在我軍的右上方且較近有飛機。我們的首要任務是防守,第一是建空防炮,第二是派兵重防我基地的右上方,同時派兩個刺客分另占領我軍左前方和右上方的兩個居民點,還要派兵去同敵人搶奪居民點,有了充足的后盾,才能放心大膽的投入戰(zhàn)斗。另一個重 要問題是,我軍不能長期防守,最終這對我方是極為不利的,所以要盡快的研究武器、身體部件各運載工具。本關在保證資金的前提下,武器可達到頂極巫師,在加快速度的前提下,派出10名左右巫師攻擊右上方基地,力爭把對方的飛機場消滅。并且我們還應派第二梯隊接應第一隊,當一舉把那個基地滅掉后,派刺客占領基地 右上方居民點,此時敵方的居民點正處于休眠期,,如果兵力足夠,便可趁機把其完全消滅。  13 森克城   本關你一定要擅長打游擊戰(zhàn)。開始把所有的士兵定義成一個軍團,然后出山口沿小河向上過橋,向右下方前進,途中可能會遇到幾個敵人,斃之,繼續(xù)前進,可到達敵方的一個基地。最初一定要盡量離山遠點,我們從山的上方進攻,記住選中軍團后,直接攻擊敵方電站。電站消滅后,對方炮臺已經(jīng)失去作用,這時再其余敵 人和工廠。此時應立即向左下方前進,下山后過橋,此處敵人無炮臺,只需消滅對方士兵,再摧毀電站,使對方的炮臺失去作用,這時我們才能摧毀對方基地??傊谶@一關中,首先要抓緊時間,其次是掌握好攻擊敵方的先后順序,只有這樣你才有可能險度此關。  14 海恩第諾   這里的地形對我們來說還說得過去:在以河分界的地圖上,在我方一則有三個居民點(用工廠先生產(chǎn)出火神1探路和占領居民點),不是非常有利。因為河的對岸有五個居民點,并且其中四個是高級居民點。在河上,僅有兩個通道:兩座橋。在占領我方一側(cè)的居民點同時,把六到八個攻擊和生命值較高的機甲部隊調(diào)到東側(cè)的橋頭設防。讓他們在東側(cè)的橋頭修建電漿炮和加農(nóng)炮(各3個)。這樣,防守基本穩(wěn)定廠來了。這時我的研究中心在不停地報告:研究完畢,研究完畢。讓他們接著乾直到?jīng)]什么可以研究的為止。對方有鐳射炮塔和導彈炮臺作為他的防護武器。這兩種東西尤以鐳射炮塔可怕:再厚的裝甲只要讓它的光柬照兩下,就一命嗚呼了。這種武器的弱點是它對電能的依賴太人,發(fā)射鐳射光束的時間間隔長。抓住這些弱點,就能較輕松地將西側(cè)的敵方基地推毀,這樣西部的大片土地和兩個高級居民點就被我們完全據(jù)為己有了?,F(xiàn)在我們有已夠的錢來研究和制造頂級武器:由巨蟹扛著的巫師,雖然終極武器非常好用,但它的射高有限,我們必須生產(chǎn)例如攜帶鎖鏈的快速部隊。我們首先要用快速部隊徹底破壞敵方東部基地的電力供應系統(tǒng)一一懸崖旁邊的四個超級電站。待把它們的四個超級電站消滅掉后就可以發(fā)動大規(guī)模的反擊了。這時的敵人已不堪一擊,最后的勝利正等待著我們。  15 托普頓   這關的地形對我軍十分不利,并且敵方已擁有空中打擊力量不斷地對我方進行騷擾,同時我方的居民點也不是很好控制,幸虧電漿炮可以在很大程度上對付空中的來犯者。我還要建更多的超級電站,以及在小島的邊緣建立更多的電漿炮。在一切條件都具備后,我還要把裝備有巫師的巨型頂級機甲制造出來,讓他們作為我最 得力的防守和進攻部隊。敵人在這關中有兩個基地,一個在小島右側(cè)相鄰大陸的中下部;另一個在小島正北方的一個大島上。我們在利用頂級機甲防守的同時還要制造出裝備有較高射程鎖鏈的快速部隊。利用他們可以繞行到大陸的最右端,在那里可以將敵人大陸上的基地供電廠全部消滅掉。如果沒有了電廠,敵人的電磁炮,加 農(nóng)炮以及粒子炮全部成為一堆廢鐵。這時我們的重型機甲就到了該進攻的時候,我們可以一舉拿下大陸上的敵人基地。同時生產(chǎn)出幾個最廉價的機甲去占領原本不是我們的居民點,這樣我們的財政就不再會有困難了。別忘了在敵人的原有基地處建造我們自己的總部,并圍繞著它把新的基地發(fā)展起來,并注意防空?,F(xiàn)在剩下的只 有等待了:等待著我們積蓄足夠的力量去徹底掃平敵人,把他們?nèi)珰⒐?!一旦擁有兩支?shù)量均為十,并配備有巫師的巨型機甲部隊,敵人的死期就到了。 --------------------------------------------- 秘技 在游戲中按Enter,輸入       luckybirdT 完成任務       pitybird 任務失敗       thunderbird 我方生產(chǎn)加速       magicbird 選中部隊無敵       magicbird 取消無敵       richbird 加錢10000       tomgog 交電腦托管       amitofo 選中部隊加血       sunshine 地圖全亮       luckybird 過關    在任務關中有些是限時任務,只要存儲進度再調(diào)出就會發(fā)現(xiàn),時間限制又恢復初始值了
8.4
守護者之劍 (Guardian‘s Sword: Alpha Era)
  • 更新:1998-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1998-12-25
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
這是TGL公司于1998年夏天推出的角色扮演類游戲。游戲表現(xiàn)出TGL一貫的精美畫風,制作這個游戲的風雷小組雖然隸屬于日本TGL公司,不過這個小組的成員和這個游戲可以說是完全是國人自制的作品。游戲中的戰(zhàn)斗采用的是時下最流行的即時戰(zhàn)斗制,除魔法種類繁多外,還加入了蓄怒值后進行特殊攻擊的系統(tǒng),就連普通攻擊隨著等級的提升也會改換招式。 在確定主角的戰(zhàn)斗指令后,下一回合便會依照這個指令或是攻擊敵人,或是防衛(wèi)我方的伙伴,甚至還有人工智能作戰(zhàn)系統(tǒng),因此如果戰(zhàn)術運用得當,就可坐在椅子上欣賞戰(zhàn)斗演出。畫面中主角隊伍與人物采用近似真人比例造型,配色鮮明,還加有人物獨特的小動作。背景采用多層卷軸技術,有的場景甚至超過5層,因此雖然不是3D游戲,卻有相當起初的立體感。場景美侖美奐,如蜿蜒曲折的地底熔巖迷宮、雄偉壯觀的大型神殿、熙熙攘攘的市鎮(zhèn)、浩翰無際的沙漠等,都讓人賞心悅目。配樂采用電影式手法,并用CD音軌全程制作,隨著主線的發(fā)展會出現(xiàn)與之相配的音樂。特別錄制的震撼音效也讓人耳目一新。
7.6
創(chuàng)世紀戰(zhàn)外傳2:暴風雨 (THE WAR OF GENESIS)
  • 更新:1998-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SOFTMAX CO.,LTD.
  • 發(fā)售:1995-07-23
  • 類型:角色扮演
  • 語言:日文 | 其他
二代的故事仍發(fā)生在安歷他大陸上,主人翁是『西風狂詩曲』中極富神秘色彩的怪俠莎倫哈斯特,他曾幫助過希羅尼(『西』片中的主角)完成他的復仇使命。在二代中,這位蒙面怪俠謎一般的身世將完全揭曉,原來,他便是番迪來建王國的王子克勒杰比,由于身為武斯特國王和特呂國公主之子,其異族血統(tǒng)一直受到番迪來建王國皇室的排斥,后來父親、祖父相繼過世,番迪來建王國陷入丑惡的政權爭奪戰(zhàn)中,克勒杰比被排擠的情況更為嚴重,孤立無援的他最后離開王室,在王國邊境的「英雄?!归L住下來??死战鼙扔谧娓冈谑榔陂g,曾奉命幫助凱西爾帝國的反抗軍而化身為怪俠,因而結識了希羅尼班史頓,并得到希羅尼的劍術真?zhèn)骷澳Α赴⑿蘖_」,成為一代劍俠。 當克勒杰比黯然隱居在英雄冢時,鄰國偉力安王國也正遭逢巨變,在國王駕崩之后,小人得志,謀奪了王位,偉力安兩位公主伊莉莎白與瑪連也展開流亡生涯。后來兩位公主和女仆逃到了英雄冢,在克勒杰比的幫助下開始學習武術,希望能以堅強的實力,收復偉力安王國。 游戲以英雄冢為主要的舞臺,玩家所扮演的怪俠將在此對公主們展開特訓,而在過程中,將有許多其他的角色陸續(xù)加入您的陣容,例如身世坎坷卻精通火藥的女仆;美麗而個性剛烈的女劍士凱薩琳;勇敢沉靜的凱西爾帝國女飛官安妮;患有憂郁癥的魔法少女奧菲莉;仁慈卻又精打細算的見習修女瑪露蓮;活潑開朗的富家大小姐莎德等,共計八名美少女將圍繞在您的身旁,所謂英雄難過美人關,隨著游戲的推展,您也將和這些美少女產(chǎn)生復雜的感情糾葛,主角究竟情歸何處?答案就等玩家自己來探索了。 『西風狂詩曲2-暴風雨』,沿襲了前作嚴謹?shù)拿佬g風格,畫面采640X480高解析度顯示,利用3D Studio MAX配合強力的2D修圖軟體來繪制游戲的場景,并且創(chuàng)造出如倒影、迷霧等各種精細的效果?!罕╋L雨』總計有超過百張以上的戰(zhàn)場背景圖,包括綠意盎然的森林、歐式風格的城堡花園、維多利亞時代的大教堂...等,將呈現(xiàn)出更精致迷人的19世紀歐洲風貌。 值得一提的是,為了進一步提升游戲的美術水準,SOFT-MAX還將所有的人物造型設定交由專業(yè)的日本公司制作,進入游戲之后玩家將能感受到濃厚的日式畫風,不但人物的肖像更加利落活潑,連戰(zhàn)斗時的Q版小人都有可愛的造型和生動的表情動作哦! 除此之外,『西風狂詩曲2-暴風雨』也在游戲中穿插了大量動畫,除了片頭及片尾的AVI動畫,還有游戲間的串場小動畫,而令人驚嘆的是,當玩家千辛萬苦將三大片游戲玩完之后,制作小組還制作了一整片光碟,約四十分鐘的結束動畫來回饋玩家!很過癮吧! 『西風狂詩曲2-暴風雨』在整個游戲結構上也做了革命性的改變,除了角色扮演的元素之外,新游戲還加入了養(yǎng)成和RSLG的特色。 游戲一開始玩家將扮演身兼王子與怪俠兩職的莎倫.哈斯特,您將在英雄冢迎接二位流亡的偉力安公主,并且擔任她們的導師,磨練她們的劍術及魔法,使其有能力推翻篡位者,恢復王權。整個訓練過程可概括分為屬性培養(yǎng)和戰(zhàn)斗升級兩部分,在培養(yǎng)屬性部份,不同于一般排課程的養(yǎng)成法,『暴風雨』設計了一套獨特的『塔羅牌』來培養(yǎng)人物的屬性,每張塔羅牌都代表了不同的屬性,您的門徒將藉由學習這些塔羅牌來提升自己的能力。 而除了塔羅牌之外,玩家也可以選擇在實戰(zhàn)中獲得寶貴的經(jīng)驗值來提升等級,在這部份采取RSLG的方式進行,玩家可以在此充份發(fā)揮平時累積的實力,以及練習戰(zhàn)略布置的能力。游戲過程中還會發(fā)生一些特殊事件,玩家也有機會從中得到一些意想不到的魔法和寶物來加強功力哦!
6.3
狂飆飛車2 (Carmageddon 2: Carpocalypse Now)
  • 更新:1998-12-14
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Stainless Games Ltd
  • 發(fā)售:1998-12-14
  • 類型:賽車游戲
  • 語言:英文
《狂飆飛車2(Carmageddon 2: Carpocalypse Now)》是由Stainless Games Ltd制作的一款賽車競速類游戲,配備可移動的汽車零件變形模型的時候,更逼真的凹痕和崩潰。車輛可以在半彎曲,讓他們用較少的車輪在地面上,甚至可以被剪了一半,造成的損害是不可修復的退休從比賽前車接觸地面。它也能夠保存一個QuickTime影片的動作重放模式為特色。
7.2
重返克朗多 (Return to Krondor)
  • 更新:1998-11-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):PyroTechnix
  • 發(fā)售:1998-11-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:
 《重返克朗多》的引擎是第三人稱視角的,并提供了在事先給好的2d背景中產(chǎn)生3d角色,看起來十分的寫實可信:當你與他們說話時,你是可看到他的嘴唇在抖動。當然,這意味著游戲?qū)裼胐irect 3d帶來的軟體3d加速 。 在游戲的對話中,你所採用的選擇將會影響你的搜索。例如,在游戲中你有一個機會揭露或者默許一個間諜陰謀。每一種選擇都會隨機帶來一個后果:揭露間諜的陰謀將會帶來戰(zhàn)爭,相反默許或許會導致一個孩子的死亡。有時,你既可以給酒店居民一定的賄賂,又可以狂揍一頓來讓他們顛倒事實。角色的對話總體上十分的精彩,依仗于角色模型背后的技術,角色依他們對話來產(chǎn)生即時行動,創(chuàng)造出了一個十分廣大的冒險空間。
7.2
上帝也瘋狂:開天辟地 (Populous: The Beginning)
  • 更新:1998-11-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Bullfrog Productions
  • 發(fā)售:1998-11-30
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 《上帝也瘋狂:開天辟地》(Populous: The Beginning)是Populous系列的第三代,由牛蛙公司在1998年開發(fā)。在1999年被移植到PlayStation上。     與前兩代的Populous有所不同,在這一代中玩家扮演的是祭司(原始部落的女首領),女祭司要征服24個星球,每一關最多有三個部落為玩家的敵人(紅色:Dakini;綠色:Matak;黃色:Chumara;玩家的顏色是藍色)。在最后關中祭司成為了神,可以任意消滅對她不忠的人。 在游戲中祭司是最重要的主力,但也是最脆弱的(不過由于游戲設定上,祭司生命值回復速度很快,所以除了武士外,其他信徒單對單都無法戰(zhàn)勝祭司)。祭司在游戲中靠施法術來發(fā)揮其重要作用,在前24關中施展任何法術都是有范圍的,在25關中由于祭司成為了神,則可以在星球的任何地方施展法術。此游戲有三個俯視視角和360度的旋轉(zhuǎn)視角,并可使玩家旋轉(zhuǎn)地球儀一樣來查看整個星球的戰(zhàn)況??稍谟螒虍嬅孀髠?cè)的面板看到祭司的狀態(tài),可建造的建筑物,可施展的法術和每一個信徒的狀態(tài)。
7.6
上帝也瘋狂3:開天辟地 (Populous: The Beginning)
  • 更新:1998-11-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Bullfrog
  • 發(fā)售:1998-11-30
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
Bullfrog(牛蛙)小組總是能給玩家?guī)硪恍┮庀氩坏降暮糜螒?。像《主題醫(yī)院》,把多少人拉到醫(yī)院當治死人不賠命的“半瓶醋”院長;《地下城守護者》又讓諸位“正人君子”過了回當大壞蛋的癮。今年正當玩家翹首期盼《地下城守護者Ⅱ》到來的時候,牛蛙卻給玩家上了一道游戲大餐,這就是下面要介紹的——《上帝也瘋狂Ⅲ》(Populous:The Beginning)。 游戲中玩家扮演的角色,是混沌初開后一群尚未開化的原始人敬奉的上帝,如何教化這些只會用含混不清的嘟囔聲來表達自己思想的“人”,保護他們免受其他部落侵犯而使之安寧地生活下去。 真3D的即時戰(zhàn)略游戲 說牛蛙是當今最有創(chuàng)意的游戲制作小組恐怕沒人會反對。正當即時戰(zhàn)略游戲混戰(zhàn)不堪,拼命追求氣勢不凡的宏大場面,把戰(zhàn)爭從地球一直延伸到外太空之際,牛蛙偏偏反其道而行之,來他個“返璞歸真”,將游戲地點安排在一個個四面環(huán)水的小島上。玩家指揮的也不是常見的坦克大炮飛船之類,而是只會拳打腳踢的野蠻人。如此邪乎的點子,大概也只有牛蛙才能想得出來。 一部游戲沒有好的創(chuàng)意不行,光有好的創(chuàng)意也不行。畫面音效已經(jīng)是老生常談了,可不論介紹哪部游戲,都必須把它們放在重要的位置,就好像一個人的外貌留給人的印象非常重要。畫面音效就是游戲的外貌,要是第一印象就令人望而生厭,自然等于全盤失敗。牛蛙的游戲畫面向來口碑甚佳,幽默滑稽的風格在歐美游戲廠商中可說是只此一家。而技術方面同樣絲毫也不遜于他人。愛趕時髦的牛蛙在《上帝也瘋狂Ⅲ》中采用了3D引擎,只見地形錯落有致,建筑物輪廓分明,視角轉(zhuǎn)換自如,真實感非常強。游戲畫面基于Direct3D技術,支持多種3D加速卡,并支持軟加速,沒有3D卡同樣也可以流暢地進行游戲,只是畫面效果要粗糙許多??赡苁怯捎?D技術在即時戰(zhàn)略游戲上的應用尚不太成熟的緣故,游戲中玩家視野不可避免地受到限制,視角轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去的讓人有些不大適應,不如精美的2D畫面看著舒服。記得當初玩《神話》時也受到相似問題的困擾,不過隨著3D技術的飛速發(fā)展,相信這些瑕疵在以后的游戲中肯定會逐漸消失。游戲中音效還可以,特別是戰(zhàn)斗時咚咚的鼓聲和嘈雜的吶喊聲頗有原始風味,但總體感覺不如《地下城守護者》音效營造出的恐怖氣氛那么棒。 上帝也能玩瘋狂 上面說過,這回玩家當上了上帝,既然是上帝就要有個上帝的樣兒,如果再像地下城的大魔頭那樣連小鬼的吃喝拉撒等都要事必躬親,似乎與身份不符。所以牛蛙特意為各位上帝安排了一位在人間的代言人,名叫Shaman,就是巫師的意思。要知道,巫師在原始人心目中的地位可跟神沒什么區(qū)別,被她教化的野人對她敬畏到了極點,一見到她就頂禮膜拜。而Shaman也煞有介事地戴上印第安式面具,拿根小棍四處巡查,風光至極。只是光膜拜解決不了什么問題,安居樂業(yè)還得靠大家齊動手,每關開始應該首先招呼部落里的人伐木建房。茅屋可以容納很多人,使子孫繁衍下去,還能為Shaman積聚魔法能量;武士訓練室可以訓練專門用于打仗的武士,戰(zhàn)斗力是普通人的三倍;神廟能培養(yǎng)身懷神秘力量的祭司,別看他整天抱本書讀呀讀的,可真要打起仗來,憑著三寸不爛之舌,只消一會兒就能把對方士兵說得倒戈投降,充分體現(xiàn)了智慧的力量;其它建筑還有用于觀察敵情的哨塔等等。最令人高興的是《上帝也瘋狂Ⅲ》不像別的即時戰(zhàn)略游戲,必須挖空心思去占領資源,除了建房需要伐木外,其它資源一概省略,玩家只管專心游戲就行了。 游戲中的原始人打仗很有意思,大家在一起,上面一招野球拳,底下一記掃堂腿(細看竟有些中國功夫的神韻),戰(zhàn)團里還時不時有連滾帶爬的人被揍飛出去。除了建造特殊建筑升級村民的辦法外,聰明的Shaman還可以修煉多種威力驚人的法術,像把野人感召為自己子民的轉(zhuǎn)換術;將海中孤島連接起來的填海術;打擊敵人的火球、雷電等法術;更厲害的是龍卷風、火山、死亡天使等法術,在敵方人員建筑密集的地方施用一次足以使那里片瓦無存,只是千萬小心別惹火燒身,燒到自己頭上喲。在前兩關,憑Shaman一人用法術單挑就足可將對方輕松擺平。那么,這些法術該怎樣學習呢?在小島上,經(jīng)常會有一些神像、金字塔之類的東西,大約相當于我們常說的“圖騰”吧,Shaman到此一拜祭,就會學到新的建筑方法或法術。注意神賜的法術雖然威力大,但有時會限制使用次數(shù),無法靠村民積蓄能量,故一定要珍惜。在戰(zhàn)斗中Shaman要是不幸陣亡,你大可不必驚慌失措,只要部落里還有一人一屋存在,一段時間后,Shaman就會在祭壇內(nèi)復活,而且以前的法術技能全部保留。   感受神的力量!體驗這獨一無二的戰(zhàn)略-動作游戲的魅力, 緊握自然的無敵神力于掌握之中。將您萬能無敵的神力加諸于迷幻的三維世界之上!發(fā)揮您非凡的潛能,將無法計數(shù)的野人頃刻間轉(zhuǎn)變成您忠實的信徒,讓您的敵人在從天而降的火球下痛苦的呻吟。從天堂俯瞰人世令人嘆為觀止的風光,或?qū)⒁暯且平蕾p災難降臨時的壯觀景象。建造工事、征服敵人、成為《上帝也瘋狂》戰(zhàn)略游戲中萬能宇宙的統(tǒng)治者。   征服25個獨特的、令人著迷的世界,讓您全能的策略日漸成熟完美。   建造自己神秘繁榮的城市,再出發(fā)將反對者們?nèi)繗纭?   對那些愚蠢的反對者可施展多達26種毀滅性的法術,包括火山爆發(fā)術、地震術和龍卷風術等。   球狀地形畫面引擎使您無論在天上還是身處動態(tài)的戰(zhàn)場之中,都可欣賞得到整個星球的全貌。   在免費的Populous.net 的Internet特定服務器上,或通過調(diào)制解調(diào)器、局域網(wǎng),和多個玩家一同體驗權力之爭的最后激戰(zhàn)。 產(chǎn)品特色: 豐富的全3D人物、建筑物和場景,支持當今流行的3D加速卡 美妙絕倫的游戲畫面、返樸歸真的背景音樂以及眼花繚亂的戰(zhàn)斗場面 360度可任意切換的全景視角 多達二十六種的神秘魔法讓你隨心所欲 可通過局域網(wǎng)和Internet網(wǎng)進行多玩家游戲 詳盡的教學課程及百科全書使您通曉游戲的每個細節(jié) 上帝也瘋狂--功略  1 The Journey Begins(旅程的開始)   派一個信徒到石頭像前去朝拜,巫師就可以學到魔法“Land Bridge”,用這種魔法將三座小島連接起來。鄰島上的就是 DAKINI部落,我們的目標就是消滅部落的巫師,最簡單的過關方法是在中間的島上朝拜石像,學會電擊術,一次便可將敵人巫師擊斃。 2 Night Falls(夜幕降臨)   先叫巫師到山中洼地旁的圖騰柱前朝拜,這樣可以得到幫助。到部落對岸的石像那兒,朝拜三次石像后得到龍卷風三次。建造一個武士訓練室,將所有的勇士全部訓練成武士,然后再向敵部落進攻。在敵部落的知識塔內(nèi)可求得蜂群術,對殺敵很有幫助。 3  Crisis of Faith(信任危機)   在敵人的領地里有一座知識塔,朝拜它之后可以學到建造神廟的能力。一開始敵人并不強大,讓勇士在部落里發(fā)展,巫師去知識塔朝拜,在敵部落的入口處有一個祭司,注意用火球?qū)⑺w后再行動。當你有二十位武士時就可以發(fā)起進攻,當然,等到我方祭司出來再打也無妨。 4  Combined Forces(合作的力量)   首先到附近的石像及知識塔進行朝拜,可以學會建造哨塔和魔法轉(zhuǎn)換術。注意要充分利用四次轉(zhuǎn)換術。在原地迅速建立兩到三個訓練室,對所有的信徒進行訓練,然后同巫師一道進攻。在敵人部落的周圍有祭司,叫巫師進行攻擊。武士戰(zhàn)斗期間巫師朝拜另一座知識塔,獲得電擊術. 5 Death of Above(超時便是死亡)   朝拜圖騰柱可以獲得通往對岸之路,然后再朝拜石像可獲得轉(zhuǎn)換術魔法。回到出發(fā)點,下方是—個孤島,上面有許多野人,朝拜所獲得的轉(zhuǎn)換術有了用武之地。集合所有的勇士到訓練室訓練,巫師則進行連接陸地的工作。我們的目標是敵人部落里的一座翼龍形的雕像,需要巫師對其朝拜并喚醒。用武士擋住敵人,然后巫師獨自去朝拜。 6 Building Bridges(建筑橋)   在我們所在的島嶼和鄰島上有敵人的兩個部落,實力較強!朝拜圖騰后可以獲得轉(zhuǎn)換術及沼澤術,在海邊有一群野人,盡可能用轉(zhuǎn)換術把他們變?yōu)槲曳降挠率?。鄰島的部落會自己建造陸地來進攻,注意我方哨塔的建造。多派些祭司去游說會有好的效果。 7 Unseen Enemy(未見的敵人)   其實這關較為簡單,我方部落所處的地形并不是很好,只需建立一座房子和訓練室就行了,然后巫師到海邊去召集信徒(使用轉(zhuǎn)換術),然后再來訓練。此時巫師把通往敵部落的道路架好,在石像的前方,等戰(zhàn)士訓練好后就可進攻了! 8 Continental Divide(被隔的大陸)   朝拜后可以學到龍卷風及魔法盾兩種魔法,這對勝利來說很重要。因為敵人出現(xiàn)了火戰(zhàn)士,當他們進攻時,用受魔法盾保護的祭司去游說,就可以讓這些火戰(zhàn)士加入我方。在敵人部落附近有一座知識塔,在那里可以學到建造火戰(zhàn)士訓練室。注意,一定要有足夠的兵力方可進攻. 9 Fire in The Mist(薄霧中的火光)   星球表面籠罩著一層薄霧,在手下的信徒進行建造時,巫師必須去探路。其實敵人就在我們部落的后方,隔海相望。派巫師小心地混入敵人內(nèi)部,在海邊的船廠旁找到知識塔,獲得建造船廠的能力。再搶一艘敵船,到海中心孤島的石像那兒學到地震術! 10 From The Depths(深刻的啟示)   十萬火急,我方部落的地表在飛快地下沉,快速將巫師及四個信徒帶上船,前往前方的孤島。干掉孤島上的守衛(wèi),朝拜圖騰柱可獲得一個部落。敵人的實力這時不是太強,抓緊時間進攻!你必須留四分鐘的時間來攻擊敵人. 11  Treacherous Souls (出賣靈魂)   首先應該把攻擊重點放在本島上,對岸的敵人先別管。但要注意,對岸的敵人會坐船過來進攻,主要有祭司,多建幾個哨塔并將火戰(zhàn)士放置其內(nèi)對付他們會有好的效果。此關可以學到轉(zhuǎn)換術,對成群的敵人要多加利用,還有就是千萬別錯過眾多的野人。 12 At Easy Target(容易的目標)   敵人在各地建立了三個部落,且一個比一個強大,最要緊的當然是先作好防御。快速在各制高點建立哨塔,達到四個時再派火戰(zhàn)士進駐,就可放心發(fā)展了。前方的一個敵人部落要用最快的時間去進攻,占領知識塔后得到建造間諜訓練室的能力。有了間諜后,先去破壞敵人的哨塔,然后再慢慢去破壞其它建筑物。 13 Aerial Bombardment(空襲)   此關的朝拜點較多,可獲得一些強大的魔法,如火山術等,值得一提的是我方可以制造熱氣球了.一開始叫巫師到敵人部落朝拜知識塔,那時敵人還很弱,把巫師送到天上去進攻更是別有一番趣味。此關時間不要拖得大久,否則敵人會強大得無懈可擊。 14 Attacked From All Sides(全面進攻)   首先必須把我方的四周填為平地,以建造更多的建筑物。建造各種訓練室,應該多訓練一些間諜。招收周圍的野人作巫師,越多越好。前方的紅色部落較容易進攻,而綠色部落由于地形原因,應最后進攻。注意哨塔里的崗哨也許會是敵人的巫師,她的閃電術所達到的距離是很遠的。這關求得的降火術威力巨大,應好好利用,以對付成群的敵人和建筑群。 15 Incarcerated(監(jiān)禁)   我們的巫師被監(jiān)禁,在有限的時間內(nèi)必須將她救出來。將十名勇士訓練成間諜,乘坐兩艘小船到監(jiān)禁處。這時你會看到有三個哨塔呈三角形監(jiān)視著監(jiān)獄,派一個間諜分別點燃三個哨塔(不會被發(fā)現(xiàn)),與此同時用兩個間諜將旁邊的十幾棵樹燒掉(否則敵人會用木材來維修監(jiān)獄),然后再進攻監(jiān)獄。注意進攻路線,不能讓沙灘上的敵人發(fā)現(xiàn)你。救出巫師后用一次降火術,干掉沙灘上的敵人,再從三角塔求得火山術,在山脊上用一次足以讓村里的敵人全部完蛋。 16 Bloodlust(血腥鎮(zhèn)壓)   由于地形的開闊,我們的處境顯得很危險,敵人就在旁邊,發(fā)展時小心點吧!從提示得知,從沙漠中可以獲得不少的魔法,這就全靠巫師了。在部落的附近,可以找到最近的石像,就地召集野人進行朝拜,可以獲得刺激術,作用強大。另外在海中間的一個孤島上可以學會最終級的魔法:死亡天使。發(fā)展期間不時地用間諜破壞敵人部落會有事半功倍的效果。 17 Middle Ground(中陸)   此關的地形很對稱,每個部落占領一角,中間是一個石像,朝拜后可以獲得最強之魔法:哈米吉多頓。注意在朝拜時要用魔法盾保護勇士,因為在這里朝拜是一個漫長的過程,敵人常常會來偷襲。 18 Head Hunter(領頭獵手   前方紅色的敵部落強大無比,不時會對你發(fā)動進攻。我方要快速地建造九個哨塔,擋在前方敵人來進攻的必經(jīng)之路上,在上面放上火戰(zhàn)士或祭司。另外巫師則作填海的工作,現(xiàn)有的陸地是不夠的。后方是黃色的部落,較易進攻,在學得火山術后方可進攻紅色的部落,應先利用間諜破壞敵人的哨塔,巫師用火山術時最好能站在高處. 19 Unlikely Allies(虛假同盟)   雖然CHUMARA部落在以前對我們不太友好,但這次還是要幫助它,共同反對 DAKINI部落。在我們所屬的這塊陸地上有石像,在那里朝拜可以獲得傳送術,但使用次數(shù)有限。 20 Archipelago(千島戰(zhàn)役)   其實此關很簡單,敵人的唯一部落就在前方,首先派間碟破壞他們的哨塔,然后派巫師去學會死亡天使魔法。訓練到三十個左右的火戰(zhàn)士時就一定能過關。 21 Fractured Earth(破碎的地表)   我們所處的位置很不穩(wěn)定,地表會不時地出現(xiàn)一些裂口,所以應先在附近的圖騰塔拜祭,以獲得平地術。這是一場實力的較量,敵人的分布并不很密,應該各個擊破.從山頂下去,帶領二十個火戰(zhàn)士,與敵人對戰(zhàn),不必管建筑物,只殺敵人就行了。還有在此關可以學得火山術,坐在熱氣球上使用它效果最好。 22 Solo(獨戰(zhàn))   雖然此關只有巫師一人,但仍顯得很簡單。首先攻擊同島的紅色部落,只用雷擊術即可.然后再對付對岸的黃色部落,注意,有一個熱氣球是空的,坐上它再用雷擊術會更加簡單,途中再用一些其它魔法,如降火術等. 23 Inferno(地獄)   敵人同我們—樣,都是從最基礎的民房開始發(fā)展,但如果你膽子大,可以用最快的時間,讓巫師—人沖到對岸紅色部落前將其徹底擊潰。之后可以在那里求到多次的降火術,這種法術一定要在熱氣球上使用。以后的戰(zhàn)斗是漫長的,剩下的部落發(fā)展得已很強大,最好是集合所有的兵力一次性進攻,隨意去破壞敵方的一個建筑 物是毫無用處的,敵人的建造速度很快。 24 Journey’s END(結束)   已經(jīng)到了最后決戰(zhàn)的時候,敵人做好了充分的準備,隨時等待著我們的行動。作好防御是不變的道理,勇敢的敵人會在初期就來進攻。以前戰(zhàn)斗的經(jīng)驗對于現(xiàn)在非常寶貴。這關沒有新的魔法可以得到,只有硬拼才不會輸。 25 The Beginning(降臨)   終于,HEMAN征服了世界,作為神,她有能力征服那些不服從她的異教徒.這關將是神與魔的較量.
9.9
神偷系列1-3合集 (Thief 1-3)
  • 更新:1998-11-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Looking Glass Studios
  • 發(fā)售:1998-11-30
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
《神偷系列1-3合集(Thief 1-3)》是一款由Looking Glass Studios制作Square Enix發(fā)行的動作冒險類游戲,本作為《神偷》系列1-3的GOG版合集,包含以下3部游戲: Thief Gold Thief 2: The Metal Age Thief 3: Deadly Shadows
8.0
極限G2 (Extreme:G2)
  • 更新:1998-11-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Acclaim Cheltenham
  • 發(fā)售:1998-11-17
  • 類型:賽車游戲
  • 語言:英文
《極限G2(Extreme-G 2)》是一款由Acclaim Cheltenham制作,Throwback Entertainment Inc發(fā)行的一款摩托車競速類游戲,游戲除了畫面有些復古外,玩法和操作都很出色。游戲提供了10輛未來的摩托車,通過改造裝備火箭、磁性地雷等武器,另外還有隱藏的摩托車和角色等待玩家解鎖。
7.6
魔法大帝:特別版 (Civizard Majutsu no Keifu)
  • 更新:1998-11-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2012-08-07
  • 類型:模擬器類
  • 語言:日文
 這是由Sierra On-Line旗下的Impressions公司所推出的SLG+即時戰(zhàn)斗游戲。游戲采用了“幻想空間”的手法,故事發(fā)生在意想不到的神話般的大地,夢一樣的國度。游戲的戰(zhàn)略地圖已經(jīng)不是2D畫面,而是有即時光影的3D場景,有親臨現(xiàn)場之感。游戲還提供了一個地圖編輯器(Map Editor),能輕而易舉地自定義(Custom)10種3D地形、25種山、樹及動物骨骼等場景點綴物和25種特殊建筑??梢孕攀挚刂频匦蔚母叨扰c紋理貼圖,創(chuàng)造一個無邊無際的游戲世界。然后,可將新編的地圖存成以.SCH為后綴的地圖文件,接著便可以在自定義選項中調(diào)用定制地圖展開戰(zhàn)爭。    游戲的音響、艷麗逼真的場景,火爆激烈的戰(zhàn)斗畫面都不失為一家大公司的產(chǎn)品。游戲在形式上類似于《魔法門英雄傳》,但即時戰(zhàn)斗又獨具一格。游戲在回合制中遇敵后,立即轉(zhuǎn)為即時戰(zhàn)斗方式的戰(zhàn)斗畫面,打起來就緊張刺激多了。但是,進入戰(zhàn)斗畫面后,部隊都被預先布署在戰(zhàn)場中的特定位置,有時甚至是非常“弱智”的隊形布署,在指揮部隊時感覺很不順手。但是在每次戰(zhàn)斗中允許隨時暫停戰(zhàn)斗,根據(jù)戰(zhàn)場上的形式安排自己部隊的作戰(zhàn)方式,從而減少部隊的傷亡。電腦的人工智能水平相當高,在戰(zhàn)斗中經(jīng)常是最先攻擊防御力極低的魔法師,然后集中優(yōu)勢兵力攻擊領主或領隊。游戲也可省略戰(zhàn)斗過程(用鼠標點擊屏幕右下角的電腦圖標),不過大多數(shù)玩家玩的還是戰(zhàn)場上廝殺的那股勁。    游戲采用了黑影技術,當玩家率領部隊探索未知的領域后,那里山川河流雖然顯示在地圖上,但被一層薄霧籠罩著,無法得知那里敵人的動態(tài)。不像其他游戲那樣探索過的地方便是一目了然,各種情況都在掌握之中。因此在這個游戲中很難判斷敵人什么時候從黑影中殺出,在追擊敵人時,又常眼睜睜地看著他們消失在黑影中。
8.0
血祭1+2 (Blood I+II)
  • 更新:1998-10-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Monolith Productions
  • 發(fā)售:1998-10-31
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
 血祭1:     《血祭1(Blood: One Unit Whole Blood)》是Atari制作發(fā)行的一款第一人稱射擊類游戲,這款游戲的畫面十分的經(jīng)典采用了像素風格,游戲中加入了恐怖的主題使得游戲更加有氣氛!     這款游戲在各個方面都可以稱的上是部頂極作品,在游戲中為玩家們展現(xiàn)了血腥的場景。游戲講述了Cable曾經(jīng)是一個西部荒野的快槍手,為了他所愛的女人Ophelia,他后來拋棄了自己的血腥生涯,因此Cable的生活受到了很大的危險。在一次祭祀中他們把Ophelia奪走了,之后他走上了復仇的道路。在這過程中會受到各種不同的危險,那么Cable會有什么樣的結局呢》那就讓我們拭目以待吧! 血祭2:     《血祭2:惡夢等級》的故事是開始于前作之后的2028年,一個黑暗,陷落的城市里。黃沙猛烈地撲滿天空,大地的引力似乎也失去了引力,一個末來的人在利用金屬管道在空中架起了一座城市......而Caleb,這個病懨懨的反抗英雄,在地球上旅行了一百多年的光陰后,試圖去尋找三個重要的伙伴:Ophelia, Gabriella, 和Ishmael,期望籍由他們的幫助奪回從前的武力,成為Cabal組織的最高首腦。
8.0