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代號(hào)伊甸 (Project Eden)
  • 更新:2001-08-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Core Design
  • 發(fā)售:2001-08-15
  • 類型:
  • 語(yǔ)言:
就象故事里說的那樣,在未來,生命變得渺茫,微不足道起來?;蛟S整個(gè)娛樂業(yè)都有一種強(qiáng)烈的悲觀主義腔調(diào),不過媒體向我們展示的未來生活十有八九不盡如人意。或者說,就象代號(hào)伊甸里所表現(xiàn)的那樣,壓抑沮喪、毫無希望可言。 和所有頹廢派所想的一樣,未來的生活在不斷膨脹的人口和漸漸縮減的土地問題中顯得愁苦不堪。人性必須在日漸增高的大廈中,克服幽閉恐懼癥以及特權(quán)階級(jí)腐敗所帶來的一切不良影響。居住空間的狹窄以及社會(huì)分化,你只要看看《第五元素》和艾薩克·阿西莫夫的《鋼窟》就能想象出來。 還是回到那個(gè)灰蒙蒙的世界吧。在社會(huì)的底層,或者說也是在樓房的底層,到處都是被污染的空氣,終日不見陽(yáng)光。然而這里正是低層階級(jí)的住所。他們處在金字塔的底端,為少數(shù)社會(huì)高層賣著命。而顯然,貧富不均的惡性循環(huán)自然不會(huì)讓達(dá)官貴人們聽見來自下層的聲音。于是這里也變成了罪犯和流亡者的快樂天堂。 在這樣岌岌可危的政治環(huán)境里,一家非人工肉類工廠的故障,為蓄謀以久的變革揭開了序幕。高層人士很自然地就會(huì)想到工廠的機(jī)器運(yùn)作不良,是否就是謠傳的起義以及其他的不穩(wěn)定因素在起著對(duì)自己不利的影響。而之后一隊(duì)被派遣前去調(diào)查此事的工程小組失蹤之后,就更加證實(shí)了這種猜測(cè)。作為特別行動(dòng)部隊(duì),城市保護(hù)機(jī)構(gòu),又稱UPA,自然也就開始了調(diào)查工作。當(dāng)玩家看見四個(gè)披掛整齊、渾身裝甲閃閃發(fā)亮的角色正在等候自己的指示的時(shí)候就會(huì)明白,游戲就從他們開始了。 也許我說Core Design一度面臨著和游戲中人類一樣的困境,一點(diǎn)也不會(huì)過分。事實(shí)上作為古墓麗影的開發(fā)商,他們所做的不僅是在動(dòng)作游戲中制造了一顆璀璨的明星,還帶領(lǐng)著整個(gè)游戲界步入了三維世界。然而在其后的幾年里,我們不能說他們?cè)谶@方面成效不豐,因?yàn)樗麄兏揪褪亲陨娇铡?赡苁情L(zhǎng)期的壓抑給他們帶來了前所未有的動(dòng)力,也可能是腰包的貧匱提醒了制作者們生活的現(xiàn)實(shí)。不管怎么說,當(dāng)這么一個(gè)側(cè)重于解迷和策略而不是火爆動(dòng)作的第三及第一人稱射擊游戲被公布的時(shí)候,雖然其夸張的頭銜未免有點(diǎn)歇斯底里,但還是給了人們?nèi)碌南M? 事實(shí)上代號(hào)伊甸并非那些濫竽充數(shù)之作,其原因也就在于它真的不止將所有的游戲類型疊加在一起那么簡(jiǎn)單。作為UPA的四名成員:類似于機(jī)械戰(zhàn)警琥珀,巨大的重型武器專家、半機(jī)器人;首腦人物卡特;游戲中唯一的女性角色、電腦專家米諾克;以及萬能機(jī)修工阿德爾,團(tuán)隊(duì)精神和策略性是他們需要首先考慮的……或者說,大部分時(shí)間需要首先考慮的。舉個(gè)例子,UPA隊(duì)員身處在某個(gè)房間,而在下一個(gè)地區(qū)他們將遭到眾多敵人的阻擊。當(dāng)然你也可以挺著重型武器,吶喊著往里面沖:這是肌肉多過腦漿的人的典型做法。顯然,你也可以進(jìn)行一番勘探和調(diào)查。如果你沒有瞄一眼就能準(zhǔn)確報(bào)出敵人數(shù)目、位置以及手持武器型號(hào)的本領(lǐng),那就不得不利用游戲中的遙控相機(jī)——一種具備推進(jìn)系統(tǒng)的小型球狀偵察工具,來了解敵情。 聽上去沒有什么,然而和以往的游戲不同,代號(hào)伊甸中的敵人不會(huì)傻乎乎地瞧著偵察球在腦殼上飛過而無動(dòng)于衷。相反,一旦他們發(fā)現(xiàn)了這個(gè)小家伙,甚至一旦偵察球進(jìn)了屋子,你就會(huì)聽到參差不齊的開保險(xiǎn)和上膛聲。再給那些暴力主義者上一課:游戲中常??梢猿霈F(xiàn)一種耗子,而玩家常常喜歡見了這些小家伙們就把自己的子彈傾瀉在它們身上,不過這次它們一旦被激怒常常就會(huì)迅速變成類似恐龍般巨大且可怕的大塊頭,而我們常??梢詫?duì)它們置之不理,因此也就用不著常常花時(shí)間來應(yīng)付這些友情贈(zèng)送的敵人了——盡管連制作者們都保證,為了觀看它們變身時(shí)的動(dòng)畫而自找麻煩,絕對(duì)值得。同時(shí),代號(hào)伊甸也和遵守物質(zhì)不滅基本定理的游戲一樣,不會(huì)給你無限量的便攜式軍火庫(kù)。比如使用偵察球以及其他的物品,都會(huì)消耗角色的能量:你可以決定是使用該物品而用掉百分之三十的能量,也可以把物品回收,從而把百分之二十的能量重新劃歸你的體內(nèi)。事實(shí)上,這些能量在某種程度上也就代表了你的生命值。這樣一來,喜歡沒事就把隨身物品拿出來把玩把玩的玩家,不得不謹(jǐn)慎一點(diǎn)。幸好游戲允許你用左鍵激活它們,而用右鍵彈出一個(gè)足以滿足你好奇心的解釋文檔。 此類的策略性還可以往團(tuán)隊(duì)精神上追溯?;蛟S你會(huì)認(rèn)為四個(gè)身負(fù)絕跡的家伙窩在一起就叫做團(tuán)隊(duì)合作。事實(shí)上有時(shí)候你需要米諾克解除警戒系統(tǒng),與此同時(shí)阿德爾則負(fù)責(zé)開啟一扇要命的電子門,而琥珀和卡特則解決一些“力”所能及的問題。也就是說隊(duì)員落單的機(jī)會(huì),比起同類游戲來要大得多。而一旦他們受到了攻擊,你就必須決定是靠他一個(gè)人的力量殺出重圍好呢,還是全體返回進(jìn)行營(yíng)救好,抑或是派遣一名隊(duì)員接應(yīng)更好。所幸當(dāng)這些角色不受玩家直接控制的時(shí)候,他們的人工智能并不比那些要命的敵人差。隊(duì)員可以自己找掩護(hù),對(duì)敵人進(jìn)行反擊,而不是傻兮兮地一邊跑回大部隊(duì),一邊讓敵人的炮火盡情地往自己身上鑲嵌。不過在情非得已的情況下,你也可以切換到這些隊(duì)員上,命令他們進(jìn)行撤退:用鼠標(biāo)和方向鍵的結(jié)合,輕松地一邊后退一邊開火,將傷亡減到最小。 說到傷亡,這可能是所有射擊游戲玩家最為頭痛的問題。尤其是在這樣一個(gè)側(cè)重戰(zhàn)術(shù)的游戲中,傷亡常常就意味著重新讀盤,而重新讀盤往往也就是長(zhǎng)時(shí)間等待的代名詞。幸運(yùn)的是,我們可以用能量分享的方式,讓陣亡的隊(duì)員重新出現(xiàn)在上一次接觸到的復(fù)活點(diǎn)上。這個(gè)利用隊(duì)友能量值(也就是通常的生命值)而重生的角色,則會(huì)盡快地趕上來,讓玩家在更短的時(shí)間內(nèi)重新投入游戲。至少,這比那些令人厭煩的讀盤要好上很多。 毫無疑問,很多人依然對(duì)在午餐時(shí)間將敵人統(tǒng)統(tǒng)解決掉毫無興趣,他們還是傾向于直接沖到對(duì)方面前扣動(dòng)火箭炮的扳機(jī)。對(duì)于這些玩家來說,一張武器列表就能讓他們愛不釋手。從最簡(jiǎn)單的激光手槍,所有的隊(duì)員都有自己一套獨(dú)特的武器裝備。比如說平口炮,可以僅僅發(fā)射一片扁平的能量盤;而其副開火方式則可以讓能量盤在墻壁之間進(jìn)行反彈。此外還有時(shí)間震蕩裝置,可以讓敵人的動(dòng)作都慢下來——制作人員坦稱,他們之所以最喜歡這玩意無非是因?yàn)橹灰寧俾夏敲匆稽c(diǎn),立刻就能重現(xiàn)駭客帝國(guó)中的經(jīng)典場(chǎng)面。有些武器連激光都能折射,這樣你就能讓這些在完成反射前其能量就能擊碎普通鏡片的殺傷性光束繞過各種物體和梁柱,直接照在敵人的腦門子上。甚至連基本的武器諸如地雷,都有常規(guī)雷和感應(yīng)雷之分,確保戰(zhàn)爭(zhēng)狂們永無止境的渴望得以滿足。 當(dāng)然,在這么絕妙的構(gòu)思下,代號(hào)伊甸將會(huì)呈現(xiàn)一個(gè)非常完美的后現(xiàn)代三維世界。不僅僅是因?yàn)檫@里充斥著朋克主義的頹廢氣息,更是由于場(chǎng)景的變化是如此多端,陰冷的高科技工廠一下子就會(huì)變成明亮的城市廣場(chǎng)、地鐵站和醫(yī)院。以至于連制作者都擔(dān)保說,每個(gè)角色都帶著一大包的面包屑,保證他們順利地回到親愛的外婆家,而絕不會(huì)在廣闊的場(chǎng)景中迷路。
7.2
晴空 (Air)
  • 更新:2001-07-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Key
  • 發(fā)售:2001-07-27
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
這是游戲制作公司Key在Kanon之后的第二作,故事講述一個(gè)跨越千年的故事。 一位懂“法術(shù)”的、以表演人偶為生的青年國(guó)崎往人,一天來到一個(gè)海邊小鎮(zhèn),遇上了主角的神尾觀鈴而展開的故事。國(guó)崎往人和他的祖先們一直都在找一位在天空中飛行有翼的女孩子,而在和觀鈴一路相處之下,観鈴可能就是他要尋找的女孩子。 在古日本有位背上長(zhǎng)上一對(duì)翅膀的女孩子(稱為翼人)翼人一直也是古日本的兵器,最后一個(gè)翼人神奈備命,被視為接近神的人一直被當(dāng)作求神賜予糧食的工具,因?yàn)槿绱耍钔饨鐚?duì)她又愛又怕,視為不祥又視為神圣。后來遇上了被派來“保護(hù)”她的柳也,和女官里葉一起去尋找母親(八百比丘尼)曾為兵器而受著死后士兵的咀咒。尋找到母親后,不久母親就被弓兵射死,神奈是在空中被弓兵亂箭射死和被降魔咒所傷??墒撬篮笏龥]有掉下來,而是在空中飄浮著,并且受到詛咒,墮入無限的輪回,一直被困在悲傷的夢(mèng)中。里葉和柳也為了幫助神奈,決定為了替神奈解咒,要誕下后代來替自己完成心愿。1000年后也就變成了翼人傳說。 能承繼翼人千年之夢(mèng)的觀鈴就是繼承翼人的女孩,往人(和其祖先)則是柳也他們的后代,而原作中出現(xiàn)的佳乃和美凪則是和從翼人的翼掉下來的羽毛所影響的人物。故事的重心是“家族愛”(親情)。
7.2
文化:完全版(1-4合集) (Cultures Complete)
  • 更新:2001-07-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Funatics Development
  • 發(fā)售:2001-07-25
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語(yǔ)言:英文
 《文化》系列是結(jié)合城市經(jīng)營(yíng)與角色扮演元素的策略仿真游戲,游戲舞臺(tái)涵蓋全世界,玩家可親身經(jīng)歷不同文明的洗禮,一路從北歐、中歐、南歐、非洲,發(fā)展到中東,建立橫跨歐亞非的文化帝國(guó)。這次續(xù)作除了加快游戲步調(diào),最大特色是將城市經(jīng)營(yíng)與角色扮演兩大元素巧妙地融合,除了傳統(tǒng)經(jīng)營(yíng)類游戲首重的資源管理、貿(mào)易、軍事、外交、探索與建設(shè)之外,還加入了角色互動(dòng)元素.  
7.2
世紀(jì)企業(yè)大亨 (The Corporate Machine)
  • 更新:2001-07-14
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Stardock Entertainment
  • 發(fā)售:2001-07-14
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語(yǔ)言:英文
《世紀(jì)企業(yè)大亨(The Corporate Machine)》是一款由Stardock Entertainment制作并發(fā)行的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,游戲中你的目標(biāo)是征服整個(gè)世界的航空業(yè)、汽車業(yè)、計(jì)算機(jī)業(yè)。 你從經(jīng)營(yíng)一個(gè)公司開始,在每一天的緊張工作中應(yīng)付各種事件,將你的企業(yè)擴(kuò)張到世界各地,消滅每一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。然后你就能在政治、經(jīng)濟(jì)、文化等各個(gè)領(lǐng)域中征服世界。但實(shí)際做起來并不是那么容易的,因?yàn)槟愕母?jìng)爭(zhēng)對(duì)手會(huì)使用任何手段來阻礙你,必要的時(shí)候你要學(xué)會(huì)心狠手辣……
7.2
永恒傳說:奇幻水晶緣
  • 更新:2001-07-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):GAMEONE
  • 發(fā)售:2001-08-05
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《永恒傳說》的故事背景是發(fā)生在一個(gè)地球上不知名的幻想時(shí)空里面(RPG經(jīng)典的開頭),這里架構(gòu)出的是一個(gè)如夢(mèng)如幻的世界,魔法和機(jī)器共存(這里比較吸引)。主角卡爾的父親從小禁止他練習(xí)劍術(shù),甚至?xí)驗(yàn)樗殑Χ蟀l(fā)雷霆。一天,卡爾因父親被妖精襲擊受了重傷,于是主角不得不離開自己的村莊,和青梅竹馬好朋友"奈麗"及一只可愛無比的寵物"立立"踏上征途,去尋找大賢者來救自己的父親??柛赣H千叮萬囑他要小心保管胸前的水晶,但不幸他在旅途受到蛇妖的攻擊,破裂的水晶從此亦丟失了,而卡爾亦從此踏入了自己從沒想過的神奇冒險(xiǎn)中 為了尋回這顆重要的水晶,主角和青梅竹馬的好友奈麗一同往智慧老人處查探水晶的下落,在尋找智慧老人的途中,不斷的遇上無法預(yù)期的阻礙,例如卷入了山賊的事件中、掉落在可怕的陷阱中、三角愛情的抉擇、真真假假的人性對(duì)抗,也遇上了為尋親而四處游歷的莉迪亞,而智慧老人的徒弟玲瓏也加入一行人的冒險(xiǎn)旅程,最后經(jīng)過重重險(xiǎn)阻,卡爾竟然發(fā)現(xiàn)這個(gè)幻影水晶在皇妃愛德萊德的手上。為何水晶會(huì)在皇妃的手上,到底這個(gè)水晶對(duì)卡爾來說有何重要性、為了替父親治病,最后牽扯出一連串錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系及另外一段主角探索自我的冒險(xiǎn)歷程的開始。讓我們一齊來感受這其中精彩的故事吧! 傳說環(huán)境: 在游戲的整個(gè)故事架構(gòu)下,《永恒傳說》采用了類似西方中古世紀(jì)的背景,對(duì)于喜愛角色扮演的玩家來說,再也熟悉不過了,GAMEONE另外還將游戲中加入了東方的神秘場(chǎng)景和建筑,以更適應(yīng)大家的口味。以GAMEONE一向高質(zhì)量的畫質(zhì),相信大家也是比較有信心的。此外,迷宮對(duì)于角色扮演游戲來說,不論是原本的平面2D以至到現(xiàn)在的完全3D,都是不可或缺的,而這部作品中在迷宮這個(gè)部份,由于3D技術(shù)的進(jìn)步,迷宮也是采用了即時(shí)3D繪圖的方式表示,因此在迷宮中看到的光影都是及時(shí)呈現(xiàn)的,而為了保持游戲的統(tǒng)一性,在3D貼圖部份,繪圖員就使用了手繪的方式,將卡通與童話的感覺得以保留,藉以營(yíng)造出特別的氣氛,手繪的背景以及貼圖,再加上在《永恒傳說》中所有的角色,都是用3D仔細(xì)制作出來,在游戲中即時(shí)運(yùn)算的可愛角色,自然的3D角色動(dòng)作以及貼圖的技術(shù),可以說是達(dá)到了較高的造旨。 戰(zhàn)斗系統(tǒng): 在GAMEONE公司的主頁(yè)中,有一段動(dòng)畫展示游戲,其中的主題正是戰(zhàn)斗場(chǎng)景,其中的魔法施放及特別光線效果讓我留下了較深的印象,大家有興奮可以下載來看看,而從技術(shù)上分析,游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所采用的最新技術(shù)是以即時(shí)3D來完成的,除了我方角色的攻擊招式之外,特殊招式也是游戲設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之一,每個(gè)角色都會(huì)學(xué)習(xí)到自己的特殊招式,施展的時(shí)候會(huì)有炫麗的招式動(dòng)畫,讓玩家目不暇接。而戰(zhàn)斗的鏡頭會(huì)隨著招式的施展作不同角度的切換,就好似看電影一樣。 在戰(zhàn)斗部分,我方敵人的戰(zhàn)斗會(huì)以浮動(dòng)回合制進(jìn)行,浮動(dòng)回合制在整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)擔(dān)當(dāng)了一個(gè)非常重要的角色。所謂浮動(dòng)回合制,就是操控著角色行動(dòng)次序的一個(gè)系統(tǒng)(有點(diǎn)像FF8)。在游戲中,每個(gè)角色都有 Time Bar(時(shí)間條),戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)從零開始以不同的速度上升,首先滿檔的人便可選擇行動(dòng)指令,當(dāng)指令完成后,Time Bar 便會(huì)重置為零并重新開始上升,直至再滿檔時(shí)角色便可再次選擇行動(dòng)指令,如此類推,直至戰(zhàn)斗結(jié)束為止。 當(dāng)我方選擇行動(dòng)指令時(shí),所有其他角色的 Time Bar 會(huì)暫停上升,目的是減低玩家在操控上的壓力。而對(duì)應(yīng)的角色速度系統(tǒng),就是指角色的 Time Bar 回復(fù)率(TP)之高低。如角色的 TP 為 20 時(shí),即代表這個(gè)角色的回復(fù)率是每秒回復(fù) 20%。在正常的情況下,所有角色的 TP 均會(huì)在 10%-50% 之間,這決定了作戰(zhàn)的速度。 戰(zhàn)斗會(huì)在一個(gè)戰(zhàn)斗地形內(nèi)進(jìn)行,戰(zhàn)斗時(shí)我方會(huì)作出攻擊、防守、使用魔法、使用物品等招數(shù)。只要玩家利用不同的技巧來完成戰(zhàn)斗,就可以讓故事繼續(xù)發(fā)展下去。在戰(zhàn)斗期間,如果我方隊(duì)員全部不能作戰(zhàn),就會(huì)視為失販并GAME OVER,亦即是游戲結(jié)束了。 要想在戰(zhàn)斗中取勝,當(dāng)然要使用很有效的攻擊手段,我們不會(huì)想單靠拳頭就能取得優(yōu)勢(shì)吧,畢竟我們還有強(qiáng)大的魔法,在游戲中,魔法系統(tǒng)可說是另一個(gè)重頭項(xiàng)目,當(dāng)玩家施展這些超級(jí)魔法時(shí),除了欣賞到順暢的3D魔法動(dòng)畫外,還必須思考到特殊的戰(zhàn)斗策略的運(yùn)用,因?yàn)樵谀Хㄏ到y(tǒng)當(dāng)中有一類叫"陷阱魔法"的東西,它們?cè)谑褂煤蟛粫?huì)即時(shí)發(fā)生效能,但只要在一定時(shí)間內(nèi)有角色觸動(dòng)陷阱魔法,魔法就會(huì)時(shí)時(shí)發(fā)生效能在觸動(dòng)角色身上,例如主角在敵人身上施放了A陷阱魔法,觸動(dòng)條件是當(dāng)該敵人回復(fù)HP,效能則是中毒,因而若敵人在該場(chǎng)戰(zhàn)斗中回復(fù)了HP,將會(huì)連帶地中毒。而且,游戲中的魔法可分為(紅、黃、藍(lán)、綠)四個(gè)系列,而每一個(gè)系列的魔法中又有不同的魔法,但在同一個(gè)系中魔法的魔法屬性是相同的,例如: 分別有兩個(gè)不同效能的魔法使出,但她們都是由藍(lán)色系列魔法所使出的,所以她們都屬于藍(lán)色屬性。但玩家切記游戲中的不同屬性是會(huì)克制的,具體是: 紅克綠、綠克黃、黃克藍(lán)、藍(lán)克紅??偟膩碚f,魔法的效果、顯示都是十分華麗的!
7.6
魔法門傳說 (Legend Of Might And Magic)
  • 更新:2001-06-18
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):3DO
  • 發(fā)售:2001-06-18
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
New World Computing開發(fā),由名作《Might & Magic》系列衍生出來的《Legend of Might & Magic》現(xiàn)在又有新消息了:《Legend of Might & Magic》將是一個(gè)隊(duì)列制式的動(dòng)作游戲。玩家可從6種職業(yè)重選擇一種,而這六種職業(yè)各隸屬正義或者邪惡一方。正義的有:Crusader、Druid、Sorceress;而邪惡的有Warrior、Cleric、Archer。每種職業(yè)都有自己獨(dú)特的武器,而武器合共有18種,分Might和Magic兩類。 游戲中包含了四種形式:Sword in the Stone,其實(shí)就是奪旗模式;Rescue the Princess:拯救人質(zhì);Warlord Escape:保護(hù)要人;Slay the Dragon:屠龍模式
7.2
帝王:沙丘戰(zhàn)爭(zhēng) (Emperor: Battle for Dune)
  • 更新:2001-06-12
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Westwood Studios
  • 發(fā)售:2001-06-12
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
過去15年多的時(shí)間里,Westwood Studios設(shè)計(jì)和開發(fā)了幾乎跨越整個(gè)傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)游戲類型的眾多作品。盡管這個(gè)位于拉斯維加斯的開發(fā)商在過去已經(jīng)發(fā)行了許多角色扮演游戲、冒險(xiǎn)游戲、和動(dòng)作游戲,但是Westwood公司最受歡迎的還是其成功的戰(zhàn)略游戲,特別是《命令與征服》系列。1995年發(fā)行的《命令與征服》定義了即時(shí)戰(zhàn)略游戲的基本規(guī)則,即使到了今天它仍舊影響著最近許多RTS游戲。雖然這個(gè)游戲受到了廣泛的歡迎(而且將繼續(xù)保持下去),但是很少有人知道最初是Westwood公司的《沙丘魔堡2》為《命令與征服》鋪設(shè)了基礎(chǔ)。《沙丘魔堡2》最初的計(jì)算機(jī)版本發(fā)行于1992年,當(dāng)時(shí)Westwood嘗試著通過制作一個(gè)集成新的游戲性理念并且仍然能夠吸引廣泛玩家群的游戲來推廣普及相對(duì)弱小的戰(zhàn)爭(zhēng)類型。無疑Westwood獲得了成功,在今天這個(gè)游戲被公認(rèn)是即時(shí)戰(zhàn)略類型的先鋒?,F(xiàn)在,接近8年過去了,Westwood正全力開發(fā)《沙丘魔堡2》的真正續(xù)作:《帝王:浴血沙丘》。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen002.jpg   《帝王:浴血沙丘》將Westwood的制作理念帶到了3D即時(shí)戰(zhàn)略類型的世界中。這個(gè)游戲?qū)⒊浞掷?D即時(shí)戰(zhàn)略游戲的優(yōu)勢(shì),同時(shí)保持了《命令與征服》或《紅色警報(bào)2》容易上手的特點(diǎn)。但是《帝王:浴血沙丘》絕不只是《命令與征服》的3D版本,和幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng))一樣,《帝王:浴血沙丘》將會(huì)提供一個(gè)戰(zhàn)略層次,玩家進(jìn)入每場(chǎng)戰(zhàn)斗之前可以在更廣闊的層次管理自己的軍隊(duì)。玩家還可以從八個(gè)不同的派系中選擇作戰(zhàn)單位、在四個(gè)完全不同的世界中戰(zhàn)斗、以及以在線方式進(jìn)行整個(gè)戰(zhàn)役。這的確是一個(gè)雄心勃勃的壯舉.現(xiàn)在就讓我們來看看《帝王:浴血沙丘》的詳細(xì)情況:   故事情節(jié)   《帝王:浴血沙丘》發(fā)生在與以前這個(gè)系列同樣的沙丘世界,這個(gè)世界最初是由Frank Herbert創(chuàng)造的,后來David Lynch于1984年拍攝的電影對(duì)其普及功不可沒。沙丘世界由一些貴族統(tǒng)治著,他們通過武力和高壓或者只是道德約束控制著自己的帝國(guó)。這些政治性的派系相互之間存在著很大的差異,除了控制Arrakis行星(更普通的說法就是沙丘)的永恒渴望。Arrakis的綽號(hào)來自于行星上面貧瘠的荒漠和無止境的沙丘——這是一個(gè)閃亮的天空下危機(jī)四伏的死亡星球。但是Arrakis卻擁有整個(gè)宇宙都為之垂涎的財(cái)富:一種稱為Melange的香料。Melange是一種非常容易令人上癮的藥品,它的使用者不僅會(huì)獲得無限的智慧和延長(zhǎng)的生命,而且還能夠擁有折疊宇宙空間的能力,這將使星際旅行變得可能。無需多說,控制了Melange的家族就控制了整個(gè)宇宙。在過去,君主Fredrick四世和他占統(tǒng)治地位的家族控制者Arrakis行星,并且為自己覺得合適的其他不同家族提供采礦的權(quán)力。當(dāng)然還不止與此,他利用自己高高在上的位置鼓動(dòng)這些家族互相斗爭(zhēng),惹起小規(guī)模的沖突和政治暗殺以便削弱敵人的力量而讓自己和其家族更加強(qiáng)大。但是現(xiàn)在,也就是公元10190年,這位君主死去了,宇宙中的所有家族開始為了霸占Arrakis和他的王座而斗爭(zhēng)?!兜弁酰涸⊙城稹穼淹婕?guī)У竭@個(gè)充滿了欺騙、背叛和戰(zhàn)爭(zhēng)的世界中。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen012.jpg   在游戲中總共有三個(gè)可玩的派系:Atreides、Harkonnen、和Ordos。Herbert小說的愛好者們肯定能夠立刻分辨出前面兩個(gè)派系,這是因?yàn)锳treides和Harkonnen在小說中扮演著重要的角色。第三個(gè)家族Ordos是比較朦朧的一方,它是在Ace Publishing公司以前出版的Dune Encyclopedia(沙丘百科全書)中被創(chuàng)造出來的。玩家要扮演的角色是這個(gè)三個(gè)家族之一的戰(zhàn)場(chǎng)指揮官,你的目標(biāo)是奪取整個(gè)Arrakis行星、領(lǐng)導(dǎo)自己的帝國(guó)達(dá)到全面勝利、控制香料的來源、并且任命一個(gè)君主來統(tǒng)治整個(gè)宇宙。和以前Westwood公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,玩家在游戲開始的時(shí)候可以選擇其中一個(gè)派系來完成整個(gè)戰(zhàn)役。一旦完成游戲之后,還可以回到起點(diǎn)選擇其他兩個(gè)派系進(jìn)行游戲。另外,玩家在游戲中任何時(shí)刻都可以同其他5個(gè)派系(或者說是子家族)結(jié)成聯(lián)盟。同樣是最初沙丘小說的一部分,這些較小的派系包括Ix家族、Fremen、Sardaukar、Guild、和Tleilaxu家族。同這個(gè)5個(gè)較小的家族之一結(jié)盟之后,玩家就可以使用他們的私有技術(shù)和獨(dú)特的作戰(zhàn)單位,這樣就有許多不同的方式來定制最初選擇的派系。   主導(dǎo)家族   《帝王:浴血沙丘》中的三個(gè)主要家族都擁有15到20個(gè)獨(dú)特的單位,各個(gè)派系的建筑彼此也存在很大的差異。游戲中三個(gè)家族的共同之處只有他們的建設(shè)廠、資源采集車和基本的步兵單位。另外在游戲戰(zhàn)役模式中的任何時(shí)刻玩家都可以同5個(gè)子家族中的最多兩個(gè)建立聯(lián)盟。這樣玩家就可以使用每個(gè)子家族的單位,每個(gè)同盟都可以給你額外的5種車輛或者建筑物。因此《帝王:浴血沙丘》有大量的可重玩價(jià)值,每次玩游戲的時(shí)候你都可以創(chuàng)造出一支不同的家族、子家族混合力量。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen011.jpg   新的戰(zhàn)略層次   即時(shí)戰(zhàn)略游戲一直著重于戰(zhàn)術(shù)游戲性而不是實(shí)際的戰(zhàn)略。雖然Blizzard嘗試著在Warcraft III(魔獸爭(zhēng)霸3)中結(jié)合普通的RTS規(guī)則和角色扮演元素,但是Westwood提出了一個(gè)不同的發(fā)展方向,公司將在主要聚焦于戰(zhàn)術(shù)的這個(gè)類型中增加一個(gè)新的戰(zhàn)略層次。這個(gè)增加的表現(xiàn)形式是行星界面。在進(jìn)入一個(gè)任務(wù)之前,玩家需要先在一個(gè)Arrakis的俯視地圖上進(jìn)行戰(zhàn)略決策,這個(gè)地圖被分割成不同色彩的區(qū)域,每個(gè)彩色的區(qū)域代表了一個(gè)被游戲中三個(gè)家族之一占據(jù)的地區(qū)。從顯示的屏幕上玩家可以控制自己的主要軍隊(duì)(由一個(gè)圓形圖標(biāo)表示)和兩支預(yù)備軍隊(duì)(由一個(gè)棒狀的圖標(biāo)表示)。玩家的目標(biāo)是成功地侵入和占據(jù)敵人在Arrakis上連通他們各自家園的兩道空間跳躍門。如何去完成這個(gè)目標(biāo)完全由玩家自己決定。每個(gè)回合玩家只能移動(dòng)一次,但是在這個(gè)界面中,玩家可以指揮自己的軍隊(duì)進(jìn)行攻擊或者撤退、對(duì)主要前線的軍隊(duì)再次補(bǔ)給、使用預(yù)備軍隊(duì)或者將他們保留到以后的緊要關(guān)頭、還可以從側(cè)面切入或者包圍一個(gè)區(qū)域等等。   每次移動(dòng)都會(huì)侵入臨近的地區(qū),只需要用鼠標(biāo)加亮一個(gè)地區(qū)玩家就會(huì)收到相關(guān)的信息,例如軍隊(duì)動(dòng)向和沙蟲的活動(dòng)等等。然后就可以決定是否能夠?qū)⒆约旱能婈?duì)移動(dòng)到這個(gè)區(qū)域,或者說是否應(yīng)當(dāng)繼續(xù)等待環(huán)境更為有利的時(shí)刻。決定了行動(dòng)方針之后,玩家就會(huì)投身到即時(shí)戰(zhàn)斗中,根據(jù)任務(wù)完成的結(jié)果,戰(zhàn)略地圖會(huì)相應(yīng)地變化。另外,每一個(gè)小地區(qū)都是一個(gè)隨機(jī)生成的任務(wù)。因此雖然一個(gè)給出的任務(wù)目標(biāo)可能是收集大量的Mealnge香料,但下次玩這個(gè)任務(wù)的時(shí)候目標(biāo)可能會(huì)變得截然不同。   玩家進(jìn)入任務(wù)之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)完全由3D多邊形渲染而成的世界。游戲強(qiáng)大的新3D引擎可以讓玩家隨意縮放視角、圍繞任何地區(qū)或者單位進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、以及調(diào)整攝像機(jī)傾斜的角度。雖然似乎很復(fù)雜,但這些攝像機(jī)功能的操作非常簡(jiǎn)單,只需要玩家滑動(dòng)鼠標(biāo)滾輪和按住鼠標(biāo)右鍵就可以了。每個(gè)單獨(dú)的單位都是由大量的多邊形構(gòu)成,并且有各式各樣的行走、攻擊和待命動(dòng)畫。另外,每個(gè)單位和建筑物都會(huì)在周圍環(huán)境中投下他們的影子,爆炸和聚光之類的特殊效果將會(huì)制造出動(dòng)態(tài)的光線,這為游戲增加了視覺上的真實(shí)性。這個(gè)引擎和游戲其他幾個(gè)部分是Westwood和位于倫敦的Intelligent Games公司合作開發(fā)的,值得一提的是1998年的Dune 2000就是由這家公司制作的。盡管現(xiàn)在還沒有最終的特點(diǎn)列表,但Westwood聲稱游戲的3D引擎將會(huì)對(duì)流行的技術(shù)和API提供廣泛的支持。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen012.jpg   最后的想法   《帝王:浴血沙丘》的最佳部分將是外觀同《命令與征服》一樣的控制界面,實(shí)際情況是否如此還有待論證,但是這個(gè)界面的直觀布局和容易使用的特點(diǎn)得到了廣泛的稱贊。雖然游戲?qū)⒁匀?D方式體現(xiàn),但是《帝王:浴血沙丘》的控制機(jī)構(gòu)仍舊遵循了經(jīng)典的Westwood風(fēng)格的界面。大多數(shù)建造選項(xiàng)都位于屏幕的右邊,右上方顯示了一幅3D的雷達(dá)地圖。這個(gè)地圖看上去很象一幅周圍環(huán)境的手繪作品,但實(shí)際上它是用3D建模方式制作出來的,而且還將摹擬玩家主攝像機(jī)視角的旋轉(zhuǎn)。步兵、車輛和建筑物的圖標(biāo)位于建造列表的左側(cè)而不是上方,這是更傳統(tǒng)的位置。兩個(gè)位于建造列表上方的按鈕是用于升級(jí)建筑物和請(qǐng)求通過星際艙運(yùn)來支援單位。星際艙是運(yùn)輸機(jī)的美稱,他們可以傳送任何玩家可以正常建造的單位,唯一的差異是玩家可以立刻得到這些單位,而不是必須等待正常的建造過程。然而,通過星際艙訂購(gòu)的單位要比傳統(tǒng)方式建造的單位昂貴一些。游戲中的建筑物都是模塊化的,可以通過升級(jí)獲得額外的功能。舉個(gè)例子來說,精煉廠有兩個(gè)可以連接上的附加部件,升級(jí)之后的采集車不需要多加排隊(duì)等待就可以立刻卸下收集的香料。   最后還有四個(gè)顯示在建筑升級(jí)和星際艙按鈕上方的圖標(biāo)。這些是用于賣出建筑物、修理建筑物、命令自己的單位防守一個(gè)指定的目標(biāo)或者地區(qū)、和下達(dá)撤退指令。同《命令與征服》一樣,玩家可以為自己的單位設(shè)置多個(gè)路標(biāo)以便自定行進(jìn)路線、將不同類型的單位編成一個(gè)組、以及給任何一個(gè)生產(chǎn)車輛的建筑物設(shè)定集合地點(diǎn)。我們所玩的版本沒有編隊(duì)的控制功能,但是《帝王:沙丘血戰(zhàn)》的最終版本將會(huì)集成這個(gè)特點(diǎn)。最后,也就是控制界面的最后一個(gè)部分,貨幣計(jì)數(shù)器位于屏幕最右上角,也就是雷達(dá)地圖的上方。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen010.jpg   游戲中的唯一資源就是地面上橙色區(qū)域表示的Melange香料。雖然管理唯一一種資源使得游戲相對(duì)比較簡(jiǎn)單,但是我們有趣得發(fā)現(xiàn)所有的香料都位于Arrakis行星上的沙丘上而不是巖石地區(qū)。Dune的愛好者們一定知道沙丘是巨大的沙蟲的家園,它們會(huì)突然從地面下鉆出來吞掉任何沒有察覺的單位。這個(gè)游戲有三種類型的沙蟲,本質(zhì)上就是小型、中型、和大型,如果同F(xiàn)remen結(jié)成同盟,玩家就能夠召喚和駕馭一些沙蟲為自己服務(wù)。   這個(gè)游戲總共有33個(gè)區(qū)域和100多個(gè)隨機(jī)生成的任務(wù)供選擇。故事情節(jié)將通過即時(shí)生成的動(dòng)作和預(yù)先渲染的過場(chǎng)動(dòng)畫慢慢展開,這和許多典型的Westwood游戲是一樣的。目前已經(jīng)簽約扮演《帝王:浴血沙丘》中主要角色的演員包括Star Trek的主角Michael Dorn、 Drop Dead Gorgeous中的Michael McShane、Fast Times at Ridgemont High中的Vincent Schiavelli和The Cell中的Lucita Vander。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen005.jpg   除了單人部分之外,《帝王:浴血沙丘》還將包含兩種多人模式:一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的skirmush模式和一個(gè)雄心勃勃的多人戰(zhàn)役模式。在后面的模式中,最多三個(gè)玩家可以通過局域網(wǎng)或者Internet連接進(jìn)行整個(gè)戰(zhàn)役。只有開始戰(zhàn)役的玩家可以儲(chǔ)存游戲的進(jìn)度——以后其他玩家可以再次加入這個(gè)游戲繼續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)役。從現(xiàn)在的情況看,這個(gè)游戲可以在一臺(tái)266MHz的Pentium II系統(tǒng)上正常運(yùn)行,但是最終的系統(tǒng)需求可能會(huì)提升到一臺(tái)Pentium III,而且游戲可以支持高達(dá)1600x1200的分辨率。   無疑Westwood正在試圖通過在它最新的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中集成許多新的特點(diǎn)而推進(jìn)這個(gè)類型的發(fā)展。雖然其中一些特點(diǎn),例如3D引擎的應(yīng)用,其他廠商都已經(jīng)進(jìn)行過嘗試,但是其他一些,例如戰(zhàn)略地圖,幾乎是RTS類型中全新的設(shè)計(jì)。這個(gè)游戲給我們留下了很深的第一印象,Westwood公司如何將新的3D技術(shù)集成到容易上手的游戲風(fēng)格中本身就是非常有趣的事情?!?
7.2
異塵余生戰(zhàn)略版:鋼鐵兄弟會(huì) (Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)
  • 更新:2001-03-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Interplay Productions
  • 發(fā)售:2001-03-15
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
Brotherhood of Steel這個(gè)在一代中“橫行霸道”的組織相信一定給一代的玩家留下了極其深刻的印象,而在二代中由于神秘原因,他們退居幕后,戲份原沒有一代中那么重,這對(duì)于老玩家來說一定是一件極不過癮的事情??纯幢咀鞯臉?biāo)題……,哈哈,這下一定了壞不少人了。 故事發(fā)生在一代與二代之間,在本作中,你將扮演Brotherhood of Steel一個(gè)為了將世界重建以前繁榮而不惜一切手段的組織中的一員,在這片經(jīng)過核子洗禮的世界里,運(yùn)用手中的“史前”科技去掃清前面的一切敵人。 在單人任務(wù)中你最多可以同時(shí)控制六個(gè)人,而他們?cè)诙嗳擞螒蛑锌梢跃幗M為一個(gè)小隊(duì)和其他人一起游戲。當(dāng)然殺敵,賺取經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)學(xué)會(huì)新的技能這一老傳統(tǒng)是少不了的,還有什么?9大種族,45種各不相同的npc和奇異生物,5種交通工具,130種武器,3大場(chǎng)景共計(jì)22場(chǎng)戰(zhàn)役,還等什么,讓我們將它一網(wǎng)打盡!
8.0
致命武力 (FatalForce)
  • 更新:2001-03-13
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):漢堂國(guó)際
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
本游戲的時(shí)代背景設(shè)定在半世紀(jì)后的A.C 2050年。該世代在醫(yī)學(xué)上有飛躍的進(jìn)步,在大量運(yùn)用生化機(jī)械和人體結(jié)合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統(tǒng)所限....等,最新的生體機(jī)械,甚至能利用人體產(chǎn)生的能源來驅(qū)動(dòng),完全打破了機(jī)械與生物之間的隔閡。這就是〝生體科技〞。 世界情勢(shì)上,人口總數(shù)佔(zhàn)世界一半以上的亞洲,在21世紀(jì)中葉已成為全球最大的市場(chǎng)。歐洲、美洲等諸國(guó),為抗衡亞洲潛在的競(jìng)爭(zhēng)力,被迫紛紛組成聯(lián)盟,并以推選的聯(lián)盟機(jī)構(gòu)為中心,研發(fā)一系列的超高科技,企圖以技術(shù)主導(dǎo)全球市場(chǎng)。反觀亞洲各國(guó)與強(qiáng)勢(shì)財(cái)團(tuán),雖然擁有廣大的開發(fā)腹地,并各具競(jìng)爭(zhēng)力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭(zhēng)奪短期量產(chǎn)市場(chǎng),不愿提供資金在遙遙無期的學(xué)術(shù)、科技研發(fā)上。部份有遠(yuǎn)見的國(guó)家、新興財(cái)團(tuán),雖想吸收歐、美聯(lián)盟的技術(shù),卻因歐、美聯(lián)盟的刻意封閉高科技產(chǎn)業(yè)而徒勞無功。結(jié)果,亞洲經(jīng)濟(jì)就淪為這些國(guó)家、財(cái)團(tuán)彼此大動(dòng)干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時(shí)的聯(lián)合國(guó)仍具有相當(dāng)?shù)挠绊懥Γ嗌龠€能遏止國(guó)與國(guó)之間爆發(fā)正式的戰(zhàn)爭(zhēng),但畢竟無法完全協(xié)調(diào)利益間的衝突。在不準(zhǔn)使用正規(guī)武力,卻又想逼對(duì)方屈服的限制下,雇用「?jìng)虮钩蔀樽钸m切的手段,這就是本游戲的主角。而傭兵的身世一向是個(gè)謎,其軍火來源也是最高機(jī)密。但絕大多數(shù)的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰(zhàn)車、直昇機(jī)等,而嗜好運(yùn)用易攜帶、貼身的火器。然又??鄲漓缎⌒蛙娀鸬耐Σ蛔悖妒窃S多傭兵便不惜利用生體科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。 游戲系統(tǒng)上,本作將採(cǎi)用斜向3D的戰(zhàn)場(chǎng),不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自制?;队螒蚬适卤旧淼臅r(shí)代觀設(shè)定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲\"的味道,主要是希望能較合現(xiàn)代年輕玩家的口味;另一方面更基於游戲本身的調(diào)性,有不少充滿魄力的過場(chǎng)音樂。相信在國(guó)內(nèi)的PC GAME是不常見的。至於在每關(guān)的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關(guān)卡時(shí),能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰(zhàn)斗氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現(xiàn)出讓關(guān)首領(lǐng)的個(gè)性而設(shè)計(jì)出一種神祕(mì)詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉(zhuǎn)折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風(fēng)格游戲的玩家,這就是一款適合您體驗(yàn)的強(qiáng)作,相信您也會(huì)感受到游戲的"致命\"吸引力。 本遊戲的時(shí)代背景設(shè)定在半世紀(jì)後的A.C 2050年。該世代在醫(yī)學(xué)上有飛躍的進(jìn)步,在大量?#092;用生化機(jī)械和人體結(jié)合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統(tǒng)所限....等,最新的生體機(jī)械,甚至能利用人體產(chǎn)生的能源來驅(qū)動(dòng),完全打破了機(jī)械與生物之間的隔閡。這就是〝生體科技〞。   世界情勢(shì)上,人口總數(shù)佔(zhàn)世界一半以上的亞洲,在21世紀(jì)中葉已成為全球最大的市場(chǎng)。歐洲、美洲等諸國(guó),為抗衡亞洲潛在的競(jìng)爭(zhēng)力,被迫紛紛組成聯(lián)盟,並以推選的聯(lián)盟機(jī)構(gòu)為中心,研發(fā)一系列的超高科技,企圖以技術(shù)主導(dǎo)全球市場(chǎng)。反觀亞洲各國(guó)與強(qiáng)勢(shì)財(cái)團(tuán),雖然擁有廣大的開發(fā)腹地,並各具競(jìng)爭(zhēng)力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭(zhēng)奪短期量產(chǎn)市場(chǎng),不願(yuàn)提供資金在遙遙無期的學(xué)術(shù)、科技研發(fā)上。部份有遠(yuǎn)見的國(guó)家、新興財(cái)團(tuán),雖想吸收歐、美聯(lián)盟的技術(shù),卻因歐、美聯(lián)盟的刻意封閉高科技產(chǎn)業(yè)而徒勞無功。結(jié)果,亞洲經(jīng)濟(jì)就淪為這些國(guó)家、財(cái)團(tuán)彼此大動(dòng)干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時(shí)的聯(lián)合國(guó)仍具有相當(dāng)?shù)挠绊懥Γ嗌龠€能遏止國(guó)與國(guó)之間爆發(fā)正式的戰(zhàn)爭(zhēng),但畢竟無法完全協(xié)調(diào)利益間的衝突。在不準(zhǔn)使用正規(guī)武力,卻又想逼對(duì)方屈服的限制下,雇用「?jìng)虮钩蔀樽钸m切的手段,這就是本遊戲的主角。而傭兵的身世一向是個(gè)謎,其軍火來源也是最高機(jī)密。但絕大多數(shù)的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰(zhàn)車、直昇機(jī)等,而嗜好?#092;用易攜帶、貼身的火器。然又??鄲漓缎⌒蛙娀鸬耐Σ蛔?,於是許多傭兵便不惜利用生體科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強(qiáng)大的戰(zhàn)鬥力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。   遊戲系統(tǒng)上,本作將採(cǎi)用斜向3D的戰(zhàn)場(chǎng),不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自製?;哆[戲故事本身的時(shí)代觀設(shè)定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲"的味道,主要是希望能較合現(xiàn)代年輕玩家的口味;另一方面更基於遊戲本身的調(diào)性,有不少充滿魄力的過場(chǎng)音樂。相信在國(guó)內(nèi)的PC GAME是不常見的。至於在每關(guān)的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關(guān)卡時(shí),能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰(zhàn)鬥氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現(xiàn)出讓關(guān)首領(lǐng)的個(gè)性而設(shè)計(jì)出一種神祕(mì)詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉(zhuǎn)折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風(fēng)格遊戲的玩家,這就是一款適合您體驗(yàn)的強(qiáng)作,相信您也會(huì)感受到遊戲的"致命"吸引力。
8.8
惡魔島:靈魂的詛咒 (Evil Islands: Curse of the Lost Soul)
  • 更新:2001-03-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Nival Interactive
  • 發(fā)售:2001-03-06
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
提起Nival Interactive游戲公司我們可能不太熟悉,但是前年有一款經(jīng)典的RPG游戲《憤怒的魔法師》(Rage of Mages)深得玩家的喜愛,它就是Nival Interactive的作品,同樣《惡魔島》(Evil Islands)還沒有完成就引起了人們的興趣,游戲和《神話2》有些類似的地方,屬于角色扮演加策略游戲類型,我們不妨來看看這個(gè)魔法的世界。 游戲的故事發(fā)生在一個(gè)黑暗的世界,怪物、惡魔和邪惡巫師構(gòu)成了混亂的秩序。玩家所扮英雄,由于一場(chǎng)意外流落到島上,為了生存,必須打敗島上的邪惡力量。故事只是發(fā)生在其中的三個(gè)島上:Gipet、Suslanger和Ingos。這三個(gè)島有三種不同的風(fēng)格和背景,玩家可以根據(jù)游戲中的建筑和藝術(shù)風(fēng)格來體會(huì)不同文化之間的差異。此外,雪山、草原、荒漠等形形色色地形,晝夜四季的更替更為游戲增加了魅力。   整個(gè)游戲有二十個(gè)場(chǎng)景,八十個(gè)迷題。裝備設(shè)計(jì)類似于Diablo2,會(huì)搜索到很多寶物和小首飾。所有物品都可以拿到城鎮(zhèn)里組裝成威力更大的裝備,鑒定后會(huì)得到附加屬性。象Diablo2一樣,你也會(huì)有一個(gè)儲(chǔ)藏裝備的東西(可是沒有容量限制的哦),但你隨身攜帶的物品數(shù)量卻會(huì)有所限制。根據(jù)我們目前得到的消息,游戲中賺錢和增加經(jīng)驗(yàn)值的唯一途徑就是去解開迷題。此外,游戲中武器和盔甲的種類也很多。有劍,有斧,有弓,和diablo2差不多。所有武器樣式都真實(shí)來源于歐洲,南美和中東。同時(shí),武器盔甲的等級(jí)和款式也能在角色身上即時(shí)得到體現(xiàn)。 在游戲當(dāng)中,你可以在城鎮(zhèn)商店里買到各種裝備和藥品。該游戲另一吸引人的地方就是如果你具有某種技能的話,可以自己開一家商店,比如你開了一家手工藝店,你就可以用一些戰(zhàn)利品如狼皮呀之類的東西做成一件皮甲。除了這些外,惡魔島還提供了另外一些有意思的附加魔法或技能,如夜視,偷竊,魔法抵御等,和《輻射2》(Fallout)差不多。   角色的屬性有力量(strength),靈活性(dexterity)和智力(intelligence)。這些屬性決定了角色的攻擊力,速度和技能,但屬性值卻無法在游戲中改變。其它還有一些也和diablo2相似。mana的容量以及奔跑時(shí)需要的體力(stamina)會(huì)在你休息時(shí)慢慢的恢復(fù)。 該游戲以3D來表現(xiàn),可以說有很大的創(chuàng)新。由于《惡魔島》采用了新的3D引擘,除了有即時(shí)體型變化的功能,還可以產(chǎn)生即時(shí)陰影,甚至盔甲的損傷程度以及角色受的傷都可以在游戲中立即表現(xiàn)出來。   游戲中怪物的種類繁多。其中森林女妖,樹精以及飛龍。游戲加強(qiáng)了人工智能,各種怪物有很高的覺察力,所以必須小心行事,一旦被大量的怪物圍攻,呵呵你就很難甩拖。你可以尋求英雄們的幫助(雇用?),他們或具有魔法,或具有特殊戰(zhàn)斗技能,或兩者兼?zhèn)洹?
10.0
櫻花大戰(zhàn)2 (Sakura Wars 2)
  • 更新:2001-03-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):SEGA
  • 發(fā)售:2001-03-01
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《櫻花大戰(zhàn)2》的故事從太正十四年春、大神從南美歸來重任花組隊(duì)長(zhǎng)開始。在他們面前是新的敵人——以陸軍大臣、古代陰陽(yáng)師后人京極慶吾、鬼王為首的“黑鬼會(huì)”,手下是由金剛、木食、水狐、火車、土蜘蛛組成的“五行眾”。而花組方面也補(bǔ)充了兩名新隊(duì)員,來自歐洲“星組”的意大利貴族少女織姬和沉默的德國(guó)少女蕾妮,而菖蒲的妹妹——藤枝楓則代替了死去的姐姐成為帝擊的副司令。在與黑鬼會(huì)的戰(zhàn)斗中,魔神器再次成為雙方爭(zhēng)奪的對(duì)象,為了不讓櫻重蹈父親一馬的悲劇,大神毅然毀壞了魔神器,決心以花組自身的力量來守護(hù)和平。此時(shí)的京極利用發(fā)動(dòng)叛亂來轉(zhuǎn)移人們視線,令降魔復(fù)活,并召喚出了以帝都的怨念為能源的究極兵器 ——武藏,帝都再次面臨危機(jī)。初逢、相知、信任、別離……新花組再次出擊! 《櫻花大戰(zhàn)2》的故事緊接一代,沉浸在一片和平之中的帝都,被新的不祥陰影所籠罩。從南美參加演習(xí)歸來的主人公大神一郎,再度受命擔(dān)任帝國(guó)華擊團(tuán),花組隊(duì)長(zhǎng)。這次補(bǔ)充了兩名新隊(duì)員的花組所要面對(duì)的敵人是以鬼王為首的“黑鬼會(huì)”。而在與黑鬼會(huì)的頻繁戰(zhàn)斗中,一個(gè)事關(guān)帝都安危的大陰謀漸露端倪…… 櫻花大戰(zhàn)原班人馬再度集結(jié)締造游戲史上永恒經(jīng)典!乘坐新空中戰(zhàn)艦三笠的花組突入武藏內(nèi)部,以二刀二劍儀式封印了降魔,鬼王(復(fù)活的真宮寺一馬)也擺脫了京極的控制,用自己的身體保護(hù)了女兒。最終,魔操機(jī)兵新皇和京極被消滅,帝都又恢復(fù)了和平。而大神則再次離開花組,以海軍留學(xué)生身份遠(yuǎn)赴巴黎留學(xué)……
9.8
信長(zhǎng)之野望9:嵐世記
  • 更新:2001-02-10
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2001-02-10
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
點(diǎn)擊購(gòu)買信長(zhǎng)之野望9:嵐世記正版 “信長(zhǎng)之野望”系列的第9作。游戲?qū)⒄麄€(gè)日本劃分為54個(gè)“國(guó)”,每個(gè)國(guó)擁有1-3個(gè)“城”。游戲的最終目標(biāo)就是統(tǒng)一全日本,有3種形式的“統(tǒng)一”:武力統(tǒng)一,將全日本54國(guó)135城全部占為己有;支配統(tǒng)一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的從屬國(guó);從屬統(tǒng)一,本家的支配大名達(dá)成“支配統(tǒng)一”條件。 在游戲的進(jìn)行上,以“月”為單位,每個(gè)月被劃分為三個(gè)階段:事件、戰(zhàn)略、合戰(zhàn)。每月開始時(shí)首先進(jìn)入“事件”階段,所有的突發(fā)事件,以及一些戰(zhàn)略命令所造成的后續(xù)事件都在這個(gè)階段統(tǒng)一發(fā)生。“事件”階段結(jié)束后,根據(jù)大名的名聲大小,各家大名按順序依次進(jìn)行戰(zhàn)略指令操作。所有大名都結(jié)束戰(zhàn)略命令后,就進(jìn)入“合戰(zhàn)”階段,游戲的所有戰(zhàn)爭(zhēng)都在這個(gè)階段發(fā)生,依然是按照(攻擊方)名聲大小的順序進(jìn)行。 在“嵐世記”中能找到不少的前作特點(diǎn):一家大名被劃分為多個(gè)軍團(tuán),各軍團(tuán)獨(dú)立下達(dá)戰(zhàn)略指令;賞賜武將不是通過金錢,而是通過“知行”(俸祿),相當(dāng)于將土地賞賜給武將;外交脅迫成功后,對(duì)象大名不會(huì)直接成為我方家臣,而是成為我方的從屬國(guó),不過在此之后還可以再次脅迫;不能主動(dòng)征召軍隊(duì),兵力只會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而自動(dòng)增加,但是只有2、5、8、11月兵力才會(huì)增加。 當(dāng)然,游戲中也有一些新的創(chuàng)意,最重要的就是“諸勢(shì)力”概念的引入。除了各家大名之外,游戲中還存在著7種勢(shì)力:國(guó)人眾、寺社、忍者眾、水軍眾、都市、朝廷和幕府,與這些勢(shì)力的關(guān)系會(huì)對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)生不小的影響。 前所未有的美麗的畫面,再加上厚重古樸的音樂,《嵐世記》的聲光效果,可謂在前代基礎(chǔ)上有了使人瞠目結(jié)舌的飛躍性進(jìn)步。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.9
伊森賽車 (1nsane)
  • 更新:2001-02-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Invictus Games
  • 發(fā)售:2001-02-05
  • 類型:賽車游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  《伊森賽車》為玩家?guī)淼倪@種越野速度感可說是前所未有的瘋狂,同時(shí)游戲高度模擬了撞車以及車輛損壞部位對(duì)于相應(yīng)駕駛的影響,此外游戲的自由度也是相當(dāng)之大,除了可以真實(shí)細(xì)致地創(chuàng)造屬于你的車手,調(diào)教你有愛車之外,更可以隨心所欲地設(shè)計(jì)編輯你的飆車地圖,在其中縱橫馳騁,伊森賽車還有著近十種游戲模式來測(cè)試玩家的水平,相信你不同的選擇定會(huì)獲得不同的賽車享受。  
7.2
奧妮 (Oni the game)
  • 更新:2001-01-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Bungie Software
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
Enter Dr. Hasigawa 是一位值得尊重的科學(xué)家,他為世界聯(lián)合政府的研發(fā)部門工作,Hasigawa 與一位女子墜入愛河并且即將結(jié)婚,而這個(gè)女子是一位激進(jìn)的學(xué)生,斷言政府的行為是在危害人類。由于生活空間的局限,Hasigawa 無法認(rèn)識(shí)到政府的這種犯罪,但是愛情促使他與這個(gè)女子出發(fā),到一個(gè)人口稠密的大城市的邊緣地帶去目擊這種傷害。然而在他們的旅行中,Hasigawa 的未婚妻卻死于一種有著致命劇毒的植物,而且是Hasigawa 眼睜睜的看著她死去。Hasigawa 最終發(fā)現(xiàn)這一切都是世界聯(lián)合政府和TCTF為了自己的利益對(duì)環(huán)境作出的改變,于是他開始著手進(jìn)行自己的人性進(jìn)化研究。 雖然自兩年前這個(gè)游戲宣布后關(guān)于它的宣傳就沒有停止過,我們還是可以再發(fā)現(xiàn)一些新的細(xì)節(jié)。在演示中,游戲的一個(gè)設(shè)計(jì)者突出展示了游戲的一些很好的特性以及游戲背景。在游戲中,你扮演Konoko,一個(gè)十幾歲的小姑娘,但是熟悉各種超人的戰(zhàn)斗技巧。這個(gè)游戲很顯然從一些日本的動(dòng)畫片中獲得了不少靈感,比如Ghost in the Shell 以及 Dominion Tank Police 。 實(shí)際上,Oni 的手繪風(fēng)格的畫面就時(shí)由曾經(jīng)創(chuàng)作過Bubble Gum Crisis 系列動(dòng)畫的設(shè)計(jì)師制作的,這是90年代最流行的動(dòng)畫之一。Oni的游戲故事顯然是開始于游戲本身的,甚至是Konoko 出生以前。整個(gè)游戲故事的時(shí)代是未來商業(yè)公司紛紛崛起的年代。由于這些公司的實(shí)力日益增長(zhǎng),他們建立了自己的政府機(jī)構(gòu)來保護(hù)自己的利益,稱為世界聯(lián)合政府。這個(gè)統(tǒng)治實(shí)體有不少分支以確保這些大公司的金融統(tǒng)制地位以及獨(dú)霸世界市場(chǎng)。這些分支中的一個(gè)稱為“技術(shù)犯罪別動(dòng)隊(duì)”(TCTF)。這個(gè)準(zhǔn)軍事組織的任務(wù)是將任何被懷疑是使用“非法”技術(shù)的行為撲滅的萌芽期,但是很快大家就清楚了,這個(gè)部隊(duì)是世界聯(lián)合政府打擊競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的武器。
8.8
藍(lán)色警戒3 (State of War 2 Arcon)
  • 更新:2001-01-12
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Cypron Studios
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《藍(lán)色警戒3(State of War 2 Arcon)》是由Cypron Studios制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,游戲講述的故事已經(jīng)從前作中的地球轉(zhuǎn)移到了一個(gè)名為“Nakira”的星系。往日的戰(zhàn)爭(zhēng)硝煙已經(jīng)散去,迎接玩家的將是一個(gè)全新的世界。
9.6
墮落天使(國(guó)) (The Fallen Angel)
  • 更新:2001-01-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2011-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
洛斯特大陸,原本由墮天使所掌管的世界,五百年前的天使戰(zhàn)爭(zhēng),使多年以來處?kù)秾?duì)立的圣天使強(qiáng)行的取得了掌管權(quán),落敗的墮天使大部份都在戰(zhàn)爭(zhēng)中死去,但是傳說會(huì)有一股力量能集聚精靈之力,幫助墮天使的復(fù)甦,而五百年后的今天,圣天使正力圖凈化這塊失落的大地。大陸上,沒有所謂的法治,一切的權(quán)力被金錢所取代,而因此產(chǎn)生了三大企業(yè):杰克遜企業(yè)、泰菈商社、以及米吉爾商社。 現(xiàn)在,玩家將扮演青年「布雷德」,富有熱血及正義感,自小有著天生的高超劍技,十八歲那年,為反抗父親無故的對(duì)決而犯下弒父之罪后,即逃入了墮落之淵,并當(dāng)了一陣不良少年。后來成為墮落之淵的第一殺手。之后以獵殺企業(yè)間諜為生,煙癮重,不愛說話,給予人危險(xiǎn)的感覺。玩家將扮演這樣一位負(fù)面人物,從他的際遇看到游戲背后隱含的意義,讓玩家重新角度出發(fā)。 游戲中的戰(zhàn)斗畫面將會(huì)有驚人的演出,別於一般 2D 游戲的是,不但戰(zhàn)斗視點(diǎn)會(huì)有四種變化,而人物攻擊也會(huì)拉近距離,使攻擊畫面更具魄力。并會(huì)出現(xiàn)上百種不同極具造型的敵方角色,與其他游戲不同的是有許多超大型怪物,例如:杰克遜商社的大型戰(zhàn)車、魔獸中的龍類,不僅體積龐大,還會(huì)吐出火焰、、種種特殊攻擊方式。游戲中的場(chǎng)景更是制作小組嘔心瀝血的杰作,從現(xiàn)代的科技大樓到各種山脈、爆炎之淵等幻想地區(qū)都有。 本作也有許多驚心動(dòng)魄的魔法供玩家使用,而在游戲中,不但有魔法可施展,角色還可從敵方身上取得DNA加以融合,成為DNA POWER,外掛在角色身上,產(chǎn)生不同於魔法的新能力。游戲中也有設(shè)計(jì)輔助魔法,例如:地靈封陣可以封住敵方的魔法能力、鋼護(hù)幕則是提昇我方的防御力。另外,故事進(jìn)行之中,玩家可以取得召喚獸,召喚獸的出場(chǎng)會(huì)有漂亮的動(dòng)畫演出,玩家可在OPTION中開啟或關(guān)閉召喚動(dòng)畫??傊傻挠螒蛐枰婕遗ε鯃?chǎng),事件將由杰克遜企業(yè)領(lǐng)地-墮落之淵開始,讓我們來當(dāng)一名稱職的墮落天使吧。 1、說到奧丁科技,大家一定會(huì)想起《三國(guó)群英傳》系列和《幻示錄》的出色表現(xiàn),而其年度大作《墮落天使》同樣繼承了奧丁科技畫面出色的風(fēng)格(他們的作品都有一種特別的霧化效果,讓人覺得非常舒服)。   畫面篇:   墮落天使的游戲背景設(shè)為原本由墮惰天使掌管的世界(一個(gè)名叫洛斯特的大陸),一千年前的天使戰(zhàn)爭(zhēng),使對(duì)立的圣天使強(qiáng)行取得掌管權(quán)。落敗的墮天使大部分都在戰(zhàn)爭(zhēng)中死去,但傳說會(huì)有一個(gè)能集聚精靈之力,幫助墮天使復(fù)蘇。一千年后的今天,有著墮天使附身男主角布雷德和圣天使附身的女主角蒂娜共同經(jīng)歷著無法擺脫的宿名。   游戲在很多方面都有著FF8(太空戰(zhàn)士8)的影子,從畫面風(fēng)格到操作界面加上其世界觀都和FF8極其相似,首先在畫面上《墮落天使》有著非常出色的2D場(chǎng)景帖圖(在這方面比FF8的那種移植PS的粗糙帖圖簡(jiǎn)直無法比);人物造型是本游戲的一大缺憾,簡(jiǎn)陋的頭發(fā)和衣服,看上去實(shí)在不怎么舒服;戰(zhàn)斗畫面會(huì)隨機(jī)賦予4種視點(diǎn)(當(dāng)然在特殊戰(zhàn)斗時(shí)也會(huì)有特定的視點(diǎn)),戰(zhàn)斗中我方人員攻擊時(shí)敵人視點(diǎn)會(huì)被拉進(jìn)(跟隨近身攻擊角色的移動(dòng)),使得畫面更具魄力;魔法畫面也是游戲的一大熱點(diǎn),其中以魔法召喚獸的效果最為出色,其他的像普通特技和普通魔法的效果雖然沒有召喚獸那種動(dòng)畫效果,但在沒有3D加速的效果下,而運(yùn)用2D引擎制作的特技魔法也有相當(dāng)水準(zhǔn)了,當(dāng)然其中還包括其獨(dú)有的DNA系列“魔法”,召喚獸有開關(guān)功能(不過你可以在施放時(shí)按ESC來取消開時(shí)的播放過程),綜合起來《墮落天使》在畫面上比起FF8要更為出色些。接下來要談的操作界面也可以和FF8一較高下,存盤只能在特別的存盤點(diǎn)或大地圖上這點(diǎn)和FF8完全一樣(這一點(diǎn)說不好也不是-可以讓玩家增加危機(jī)感,而且BOSS戰(zhàn)斗前一般都有存盤點(diǎn),說好也不是-有時(shí)不想玩了卻還得走回頭路找存盤點(diǎn)),而在裝備、交易等界面都和FF8有點(diǎn)雷同,而且同樣有隊(duì)伍模式可以調(diào)整你想控制的戰(zhàn)斗角色(游戲中共有十位可以選擇參加戰(zhàn)斗的角色,而實(shí)際戰(zhàn)斗只能控制三位),游戲中手機(jī)系統(tǒng)也非常值得推薦,如:利用手機(jī)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物的功能,加上在不少地方都會(huì)碰到廣告(!?)廣告上有聯(lián)系電話,你就可以利用你的手機(jī)進(jìn)行聯(lián)系,也會(huì)有推銷商主動(dòng)找上你要求買他的東西(有時(shí)會(huì)有不錯(cuò)的東西哦,只要你有錢)。敵人種類也非常之多,到后期什么魔蟲怪龍各類天使都會(huì)出現(xiàn)(敵人和FF8的中各種魔物也有相似),當(dāng)然不同的是其中敵人會(huì)根據(jù)你的特殊指令(交涉)產(chǎn)生不同的四種反應(yīng):生氣——會(huì)增加敵人100AP(AP是行動(dòng)力,增加100AP會(huì)使敵人連續(xù)攻擊你多次,當(dāng)然后期是很危險(xiǎn)的);高興——遇到這種反映一定要記住當(dāng)時(shí)使用交涉中的哪個(gè)命令因?yàn)閿橙嗽诙啻胃吲d后會(huì)把自身的DNA交給你(這也是游戲中DNA元素的獲得方式);恐懼——會(huì)產(chǎn)生恐懼這個(gè)特別狀況,當(dāng)然也會(huì)有因?yàn)榭謶侄优艿氖掳l(fā)生;無聊——其實(shí)也算不上反應(yīng)(因?yàn)闊o聊就是表示沒有反應(yīng)),敵人會(huì)在無聊時(shí)自行離開,當(dāng)然什么也沒有留下。一旦你在交涉時(shí)產(chǎn)生上述的幾種反應(yīng)必須乘5秒時(shí)間還沒有結(jié)束時(shí)再連續(xù)使用此介紹方式,因?yàn)橹挥袛橙嗽诔霈F(xiàn)三次同一反應(yīng)后才會(huì)產(chǎn)生反應(yīng)后的結(jié)果。   人物篇:   雖然游戲長(zhǎng)度并不長(zhǎng),但出場(chǎng)人物缺也不少,可參與戰(zhàn)斗的共有十位之多,當(dāng)然每個(gè)人都一段屬于自己的故事,我也稍微介紹一下。   布雷德(擅長(zhǎng)使劍,黑暗屬性)——本游戲的男主角與蒂娜從小生活在艾克拉雅鎮(zhèn),布雷德是鎮(zhèn)上教會(huì)神父的養(yǎng)子,和身為孤兒的蒂娜、杰克一起在教會(huì)上長(zhǎng)大,但從小村里的人對(duì)他有所畏懼,而且在十八歲那年父親與他對(duì)決時(shí)在被逼無奈下犯下弒父之罪,被全村人趕出小鎮(zhèn),然后去了充滿罪惡和暴力的城市~墮落之淵……   蒂娜(使用回旋鏢,圣光屬性)——與布雷德從小青梅竹馬,在布雷德離開之后不久也踏上了尋找布雷德的旅程……   杰克(使用雙手劍)——蒂娜的弟弟,因?yàn)榻憬愠鋈ふ也祭椎铝?,所以他也出去尋找姐姐了(真是的,怎么都是這個(gè)理由)……   泰菈(不能出場(chǎng)戰(zhàn)斗)——泰菈商社的的領(lǐng)導(dǎo)人,一個(gè)想讓世界充滿和平與愛的女強(qiáng)人與杰克遜企業(yè)一直斗爭(zhēng)著,曾經(jīng)和西爾法是一隊(duì)?wèi)偃?,卻因?yàn)榉N種原因沒有在一起,在圣天使凈化大地的時(shí)候死去……   潔西亞(使用暗器,可以掛DNA)——丈夫被杰克遜企業(yè)抓去做DNA實(shí)驗(yàn)后死去,為了報(bào)仇而加入布雷德一伙……,并在最后刺殺杰克遜時(shí)與杰克遜同歸于盡。   西爾法(忍者,可以使用炸藥,飛鏢)——雖然表面上很花心,但卻在內(nèi)心里深愛著泰菈,為了她能夠?qū)崿F(xiàn)理想而離開她四處流浪,在最后泰菈死去后繼承了她的遺志,希望能把世界再回復(fù)到充滿和平的樣子。   米雪兒——泰菈手下的得力助手,派去協(xié)助布雷德他們,也很喜歡西爾法。   蓋洛普——和布雷德一樣的職業(yè)(賞金獵人),妻子別抓去實(shí)驗(yàn)而死,但卻由于自知無力和杰克遜企業(yè)斗而沉迷,在被潔西亞痛罵后醒悟而跟隨布雷德他們……   菲菲安,堤芬妮——姐妹兩人,姐姐堤芬妮被杰克遜企業(yè)抓去洗鬧然后培養(yǎng)成當(dāng)紅歌星,但卻知道她的DNA可以用于實(shí)驗(yàn)后妄想舍棄她而做實(shí)驗(yàn),最后被布雷德等人救下,而菲菲安在找尋姐姐的過程里為了生存而去偷竊,因緣巧合與杰克相與,不過之后又發(fā)生很多事……   加多(技師)——在旅程時(shí)遇到的,加入后就一直在了。   人物雖然不少,但由于劇情方面沒有像FF8的那么龐大,以至于到最后人物的等級(jí)都不太高,大概只有三十多級(jí)而已,而且其中劇情沒有想象中的那么精彩,到了后期純粹是以戰(zhàn)斗在拖延游戲時(shí)間(BOSS級(jí)的戰(zhàn)斗往往會(huì)連續(xù)2-3場(chǎng)),而支線任務(wù)是少之有少。   任務(wù)篇:   游戲中的主線都會(huì)在手機(jī)上顯示,以讓玩家知道自己下一步改做什么,不過一般都只是很籠統(tǒng)的概括一下(如:去某某地方,去干什么),不會(huì)很詳細(xì)的說明一下,但這樣也應(yīng)該可以了,本來開始時(shí)拆炸彈任務(wù)有點(diǎn)解迷的感覺,所以以為游戲中會(huì)有很多解迷內(nèi)容存在,可是玩下去就感覺解迷方面根本沒有再出現(xiàn),代替的只是數(shù)量繁多的“地雷”和某些場(chǎng)景的四處”饒圈“,這里要說明一下“饒圈”的含義,《墮落天使》中沒有迷宮的存在,這一點(diǎn)是可以肯定的,當(dāng)然這并不代表你很容易就可以到達(dá)目的地,起初可能是很容易,但到了后期為了尋找精靈王在不少地方都會(huì)出現(xiàn)復(fù)雜的山路讓你饒,雖然沒有重復(fù)的地方,但卻會(huì)有走上半小時(shí)沒有到達(dá)目的地的事情發(fā)生(因?yàn)榈缆泛荛L(zhǎng),且地雷很多),又或則十字路口其中有一處是通向BOSS的,而其余兩處是死路但會(huì)有不錯(cuò)的道具等著你!后期的杰克遜大樓非常麻煩,尤其最后幾層為了拿到過關(guān)磁卡而上去再下來,左邊樓梯被封還得饒到右邊樓梯上去,唯一支持我的是在這些路程上大豆有很多記錄點(diǎn)存在,以至于實(shí)在不想走了記錄一下就行了。另外在BOSS戰(zhàn)斗中只有兩場(chǎng)戰(zhàn)斗是必輸?shù)模ㄒ粓?chǎng)是蒂娜被抓時(shí)的和墮天使的戰(zhàn)斗,另一場(chǎng)是和終極BOSS布雷德和蒂娜還沒有覺醒-沒有參與戰(zhàn)斗的那場(chǎng)),從總體來看,由于雖然后期地圖是開放的,但其開放程度不是FF8那種風(fēng)格,而是在地圖上一旦點(diǎn)擊目的地人物就會(huì)駕駛交通工具直接駛向目的地(這時(shí)是不受控制的,當(dāng)然還是會(huì)出現(xiàn)地雷的),所以即使后期可以自由行動(dòng)的時(shí)候,也懶得去各地四處逛逛而直接去完成主線了。唯一一個(gè)有懸念的就是一個(gè)神秘的不能再神秘的非常神秘的神秘男子(呵呵,很饒口的),在他手上可以買到非常強(qiáng)力的道具(這時(shí)在他打你的手機(jī)時(shí)遇到的),而且同樣會(huì)在路上碰到他(隨機(jī)的,很少,但我卻碰到過3次),遇到后他會(huì)主動(dòng)說和你玩玩(難度可能很大,至少我3場(chǎng)都沒有打贏過,其中兩場(chǎng)是輸?shù)囊粓?chǎng)是打到一半他逃跑了,并且輸了的話就GAMEOVER了),而贏了之后怎么樣就不知道了,或許會(huì)有不錯(cuò)的道具吧。   道具篇:   《墮落天使》中的道具設(shè)計(jì)的也和FF8很相似,每個(gè)人都有屬于自己的戰(zhàn)斗武器,而且可以在特別的店中進(jìn)行升級(jí)(不過升級(jí)需要DNA元素,建議還是買新的好),其他的輔助道具也不必多說(不外是加HPMP,恢復(fù)特殊狀態(tài)的),有一種特別卡片式的道具值得說說,如:天使-可以讓布雷德和蒂娜覺醒,覺醒后可以使用神靈技(傷害值奇高),其他人一使用就會(huì)變成瀕死狀態(tài)(因?yàn)榉踩俗兂商焓共痪褪撬劳雎铮?;皇?使使用者臨界值蓄滿(可以使用極限技),城堡-可以讓人在一段時(shí)間內(nèi)不受任何受害,等等……。不過這類卡片使用后都會(huì)出現(xiàn)一定的負(fù)作用(如出現(xiàn)特殊癥狀或減少HP等),但是在后期是非常有用的,對(duì)付一些BOSS你假如想快速解決的話,就使用一張就行了,而卡片的得來也非常不易,不能用金錢買到,只有在武器升級(jí)的地方用DNA元素?fù)Q的(或則是戰(zhàn)斗和寶箱中獲得)。   其他篇:   每個(gè)人物都有兩種極限技(應(yīng)該可以再設(shè)計(jì)多點(diǎn)的),但是強(qiáng)度相差太大(如:主角布雷德的第一個(gè)極限技傷害值為4000而第二個(gè)極限技?xì)⒑χ禐?0000以上),其他人也大都如此;還有像在開始主菜單上的魔獸圖鑒和音樂欣賞都是設(shè)計(jì)的不錯(cuò)的,音樂共有55首,其中沒進(jìn)入一個(gè)新場(chǎng)景會(huì)有一首樂曲配合,一些BOSS戰(zhàn)斗也會(huì)有新樂曲配合;而魔獸圖鑒里記錄著你遇到過的魔獸而后通過重新創(chuàng)作成完整的圖片(原創(chuàng)平面特寫),繪圖水平真的非常高,每一幅都非長(zhǎng)精彩,相信制作小組在這上面花的工夫肯定不少。   最后:對(duì)于《墮落天使》是否成功,我就用與FF8的評(píng)分比較來做個(gè)結(jié)尾(不知道大家是否認(rèn)同)。   太空戰(zhàn)士8——畫面:83分;音樂:93分;劇情:93分;操作:86分;綜合:89分   墮落天使 ——畫面:90分;音樂:89分;劇情:88分;操作:89分:綜合:89分   注:滿分100分 2、故事大綱   在一個(gè)沒有年代的世界里,隨著文明的進(jìn)步,帶來的文明疾 病日趨嚴(yán)重,在這一個(gè)時(shí)代中,犯罪、毒品、麻藥、賣淫、 及地下軍火泛濫,并沒有所謂『政治』這種東西,而法制及 權(quán)力被金錢所取代,且在這樣的環(huán)境里,因資金的多寡,產(chǎn) 生『企業(yè)財(cái)團(tuán)』的勢(shì)力體制,而『企業(yè)財(cái)團(tuán)』本身是以利益 為導(dǎo)向,并不過問治安的問題,所以在這個(gè)世界里,只有變 向的文明,而沒有正統(tǒng)的法治體系,所有的切身安全并沒有 公權(quán)力的保護(hù),是屬于〃私人〃的問題,所以人們的生活除 了想辦法掙錢外,就是向地下軍火選焙武器,擴(kuò)充自身的武 裝。在這里,暴力成了生活中的一部份。   世界中有三大企業(yè),分別為杰克遜商社、泰商社及米吉爾 商社,其中最大的企業(yè)財(cái)團(tuán)─杰克遜商社正在研發(fā)一個(gè) 稱為“A─FILE”的計(jì)劃,企劃內(nèi)容似乎和改造人體的 DNA有關(guān),也有人說杰克遜正在研發(fā)新人類,而業(yè)界傳聞 杰克遜正在尋找一個(gè)叫"天使之心"的東西,總之各種說 法是眾說紛紜…… 戰(zhàn)斗系統(tǒng)   “墮落天使”的戰(zhàn)斗中所有的行動(dòng)都要消耗(行動(dòng)力)ActionPoint簡(jiǎn)稱AP,每項(xiàng)行動(dòng)所要消耗的AP皆不相 同,不論攻擊、防御、使用物品或各種的魔法、技能等,主要的AP都會(huì)有程度上的差異。在戰(zhàn)斗中AP會(huì)隨著時(shí)間的流逝而漸漸增加,當(dāng)增加到欲行使行動(dòng)的AP時(shí),便可選擇該行動(dòng),另外也可累積較多的AP再連續(xù)行使行動(dòng)在“墮落天使”的戰(zhàn)斗指令欄中有一項(xiàng)(交涉)的指令,可以在戰(zhàn)斗中與敵人進(jìn)行交涉,而我方每位角色都各有四種不同的交涉方式,依照敵人不同的個(gè)性來選擇適用的交涉方式,當(dāng)交涉成功時(shí)就會(huì)有可能獲得情報(bào)、金錢、經(jīng)驗(yàn)值、道具或敵DNA,(將兩個(gè)敵DNA融合可產(chǎn)生外掛基因)但要是失敗的情況可能會(huì)遭致敵人強(qiáng)力的攻擊、狀態(tài)異常、金錢被搶等狀況。   (技能)是“墮落天使”于戰(zhàn)斗中可使用的特殊技巧,其中分為(魔法)(DNA)(神跡)(格斗)(忍術(shù))等不同種類,每一種類的技能獲得方法和效果都有很大的差異,也有部分是屬于指定角色專用的技能另外在戰(zhàn)斗中每位角色有一項(xiàng)CRITICAL值(臨界值),當(dāng)角色受到敵人攻擊并造成傷害時(shí)CRITICAL值就會(huì)增加,到達(dá)最高時(shí)角色即可以使用 (必殺技),可對(duì)敵人造成極大的傷害。在“墮落天使”中的角色都擁有自己獨(dú)特的個(gè)性與特性,為了將這一點(diǎn)加強(qiáng)表現(xiàn)于游戲之中,每位角色都增加了(角色特性)的項(xiàng)目,(角色特性)代表了這位角色的個(gè)性、特征、習(xí)慣、和缺點(diǎn),有的是先天的有的是后天得來的,其中有好有壞,也有的沒有什么作用,但都會(huì)對(duì)游戲中有所影響,可能在戰(zhàn)斗中,也可能在故事中。   人物設(shè)定   布雷德.馬勒第茲Blade.Meredith商業(yè)間諜獵人23歲179cm64kg 主人公,生長(zhǎng)于艾克拉雅鎮(zhèn)的教會(huì)中,幼時(shí)是個(gè)富有熱血及正義感的少年,自小便有著天生的高超劍技,并在其父親亦是教會(huì)神父巴朗的指導(dǎo)下,成為當(dāng)?shù)胤浅?yōu)秀的劍士。然而在十八歲那年,為反抗父親無故的對(duì)決而犯下弒父之罪后,即離鄉(xiāng)逃入了墮落之淵,并當(dāng)了一陣子的不良少年。憑著優(yōu)異的劍術(shù),不久便成為墮落之淵的第一殺手。之后以獵殺企業(yè)間諜為生,煙癮重,不愛說話,給予人危險(xiǎn)的感覺,而胸口前的烙印似乎隱藏著什么樣的秘密。   蒂娜.愛羅伊Dena.Elroy教會(huì)褓母19歲167cm50kg生長(zhǎng)于艾克拉雅鎮(zhèn)的教會(huì)中,孤兒,富有慈悲心,心地善良、純樸,自小便有治愈他人疾病的能力。布雷德離開艾克拉雅鎮(zhèn)后,蒂娜在教會(huì)中擔(dān)任褓母的工作,并為鎮(zhèn)上的住民醫(yī)療疾病,但有一次聽由外地歸來的人說布雷德正在從事殺手的工作,便下定決心去尋找他,以勸阻他從事危險(xiǎn)的工作。潔西卡.海登Jessica.Hayden酒吧老板娘31歲170cm56kg和丈夫在墮落之淵共同經(jīng)營(yíng)一間酒吧─醉夜城,但后來丈夫被杰克遜企業(yè)捉去成為A─FILE計(jì)劃的犧牲品,因此非常憎恨杰克遜企業(yè),認(rèn)識(shí)布雷德 后,便想以布雷德及泰商社的勢(shì)力來為丈夫報(bào)仇。為人冷靜聰明,個(gè)性灑脫不羈,如同大姐一般,專長(zhǎng)為飛刀。   西爾法.席爾維斯特Silver.Silvester 無固定職業(yè)的浪人美男子30歲181cm70kg在墮落之淵里是出了名的美男子,四處漂泊的浪人,玩世不恭,個(gè)性輕???由于不吹毛求癖的灑脫性格,故得到許多女性的青睞。但是卻是一個(gè)實(shí)力很強(qiáng)的角色,擅用遠(yuǎn)古失傳的秘法─忍術(shù),能力不在布雷德之下。身份背景不詳,和泰商社似乎有著很深的關(guān)系……   菲菲安.布拉得里克Vivian.Broderick小偷16歲162cm48kg在墮落之淵生長(zhǎng)的孤兒,自小失去雙親的她,只能和姊姊相依為命,但自從姊姊被杰克遜企業(yè)抓去之后,便在墮落之淵中過著盜賊的生活。個(gè)性活潑外向的她,有點(diǎn)鬼靈精,頭腦十分靈活,但外表開朗的她,內(nèi)心也有一段悲傷的故事……平日的嗜好是搜集有關(guān)堤芬妮的一切,是個(gè)忠實(shí)的堤芬妮歌迷,擅用帶刀的溜溜球。   堤芬妮.奈寶尼爾Tiffany.Nathaniel 杰克遜企業(yè)偶像藝人20歲165cm51kg杰克遜企業(yè)的旗下首席偶像藝人,有不少由歌迷所組成的親衛(wèi)隊(duì),性格開朗精明,體內(nèi)擁有外掛基因,為改造人種,在一次的車禍?zhǔn)拦手惺チ艘酝挠洃?。在故事中為了躲避A─FILE的?shí)驗(yàn)計(jì)劃而逃離杰克遜企業(yè),最后被布雷德及蒂娜所救。   主題:墮落天使的世界─洛斯特大陸『墮落天使』的世界是發(fā)生在稱為“洛斯特”的大陸上(TheLostWorld)。在洛斯特大陸中,存在著三大金融企業(yè),分別為杰克遜企業(yè)、泰商社、米吉爾商社,而其中又以杰克遜企業(yè)最為壯大。杰克遜企業(yè):企業(yè)首都─墮落之淵,是個(gè)充斥著暴力、色情、毒品的危險(xiǎn)地區(qū),杰克遜企業(yè)本身并不過問治安問題,所以在這一個(gè)區(qū)域雖然能賺大錢,但是卻是危機(jī)四伏。杰克遜企業(yè)現(xiàn)在正極力的開發(fā)研究人體基因DNA的實(shí)驗(yàn),并同時(shí)制作外掛基因販賣給一般居民,在這個(gè)人體基因?qū)嶒?yàn)中,有不少人在墮落之淵無故的失蹤了,到底在墮落之淵中潛藏著什么危機(jī)?而杰克遜企業(yè)又有什么目的呢?   泰商社:以創(chuàng)造充滿愛與和平的世界為建國(guó)理想的泰商社,在女強(qiáng)人泰的導(dǎo)下,有著與杰克遜企業(yè)完全不同的地。雖然財(cái)力及武力尚不及杰克遜企業(yè),但是泰居民的生活理念─互信、互愛、互助,成了杰克遜企業(yè)不敢輕視泰商社的力量。年輕導(dǎo)人泰在20歲繼承了資訊業(yè)富豪的遺產(chǎn)后,創(chuàng)立泰商社,并在短短的三年內(nèi)建立自己的商場(chǎng)及社區(qū),是大陸上人人皆知的超級(jí)女強(qiáng)人,而泰也意識(shí)到杰克遜企業(yè)將有恐怖的野心與計(jì)劃,所以想聯(lián)合米吉爾商社來打擊杰克遜。米吉爾商社:實(shí)力與財(cái)力不及其他企業(yè)的米吉爾商社,在大陸西北方過著以漁業(yè)及食品生產(chǎn)為主的生活,成為大陸上不可缺的食品供應(yīng)商,但是時(shí)常擔(dān)心杰克遜企業(yè)侵略的社長(zhǎng),不知在情急之下會(huì)做出什么事情來。洛斯特大陸:『墮落之淵』的世界大陸,其中有著三大企業(yè)。標(biāo)本、生化實(shí)驗(yàn)室、存尸庫(kù):到底杰克遜企業(yè)在進(jìn)行著什么殘無人道的實(shí)驗(yàn)計(jì)劃呢?   布雷德與蒂娜的故鄉(xiāng)─艾克拉雅鎮(zhèn)布雷德與蒂娜以及杰克從小生長(zhǎng)在名為艾克拉雅鎮(zhèn)的地方,這是一個(gè)保有民風(fēng)純樸的村莊,村民大多以農(nóng)業(yè)及捕魚為生,氣候也十分的溫和,村民之間保持著互信互助,所以是一個(gè)十分和藹的地方。布雷德是艾克拉雅鎮(zhèn)教會(huì)神父的養(yǎng)子,和身為孤兒的蒂娜及杰克一起在教會(huì)中長(zhǎng)大,自小布雷德就以著天生的劍技揚(yáng)名于鎮(zhèn)上,而蒂娜則是以天賦的能力幫村民治療疾病,所以兩人一直是被大家看好的一對(duì)。但是布雷德認(rèn)為全村的人不知為何從小就對(duì)自己有所畏懼,而在十八歲那年,義父無故的對(duì)決使他犯下了弒父之罪,被全村的人趕出艾克拉雅鎮(zhèn),布雷德也在此時(shí)便向溫馨的童年告別,這一切也為他帶來了一生無限的疑惑與悲慟。布雷德離開家鄉(xiāng)后,來到了一個(gè)從未去過的地方,而呈現(xiàn)在眼前的,是一個(gè)充滿罪惡與暴力,陰謀與欲望的都市─墮落之淵,也是第一大企業(yè)─杰克遜商社的首要都市…… 3、故事是發(fā)生于洛斯特大陸上,這個(gè)原本由墮天使所掌管的世界,一千年前的天使戰(zhàn)爭(zhēng),使多年以來處于對(duì)立的圣天使強(qiáng)行取得了掌管權(quán),落敗的墮天使大部份都在戰(zhàn)爭(zhēng)中死去,但是傳說會(huì)有一股力量能集聚精靈之力,幫助墮天使的復(fù)蘇,而一千年后的今天,圣天使正力圖凈化這塊失落的大地……在洛斯特大陸上,沒有所謂的法治與秩序,一切的權(quán)力被金錢和暴力取代,因此政府也被握有實(shí)權(quán)的企業(yè)所取代,在游戲中共有三大企業(yè):杰克遜企業(yè)、泰菈商社、以及米吉爾商社。   游戲中的主角布雷德與蒂娜來自于一個(gè)民風(fēng)純樸的村莊——艾克拉雅鎮(zhèn),自小布雷德就以天生的劍技揚(yáng)名于鎮(zhèn)上,而蒂娜則是以天賦的能力幫村民治療疾病,所以兩人一直是被大家看好的一對(duì)。但是布雷德覺得全村的人不知為何從小就對(duì)自己有所畏懼,而在十八歲那年,義父無故的對(duì)決使他犯下了弒父之罪,被全村的人趕出艾克拉雅鎮(zhèn),布雷德離開家鄉(xiāng)后,來到了一個(gè)從未去過的地方,而呈現(xiàn)在眼前的,是一個(gè)充滿罪惡與暴力,陰謀與欲望的都市,也是第一大企業(yè)─杰克遜商社的首要都市─墮落之淵……   在這個(gè)以企業(yè)為主導(dǎo)的世界里,各企業(yè)都有許多商業(yè)間諜存在,也連帶產(chǎn)生受各企業(yè)雇用專門行刺間諜的商業(yè)間諜獵人,布雷德就是以此維生,并且由于一身高超的劍技,在墮落之淵中被視為一級(jí)殺手,而胸前的烙印,讓他有著黑暗之眼的名號(hào)。故事就在這一場(chǎng)人性的黑暗戰(zhàn)爭(zhēng)中展開…   游戲中的戰(zhàn)斗畫面是一項(xiàng)驚人的特色,有別于一般2D游戲的是,戰(zhàn)斗視點(diǎn)不但會(huì)有四種變化,而人物攻擊時(shí),鏡頭會(huì)拉近讓玩家更容易看清楚細(xì)微的動(dòng)作,當(dāng)我方主角沖向敵人時(shí),鏡頭也會(huì)隨著角色行動(dòng),讓您更容易融入游戲的動(dòng)態(tài)中;而使用種種特殊攻擊時(shí),則切換成較遠(yuǎn)的角度來展現(xiàn)大范圍特效的魄力。除了畫面表現(xiàn)之外,在戰(zhàn)斗可和敵方進(jìn)行交涉活動(dòng)也是一個(gè)特別的地方,依敵方的情緒反應(yīng)將發(fā)生不同的后果,例如:交涉成功可取得該敵方怪物的DNA,交涉失敗將會(huì)被敵人痛擊,怪物們將隨不同情況有生氣、高興、恐懼等種種反應(yīng)。   另外也設(shè)計(jì)了魔法及DNA系統(tǒng)供玩家使用,在墮落天使中不但有魔法,還可以從敵方身上取得DNA加以融合,成為DNA POWER,外掛在角色身上,產(chǎn)生不同于魔法的新能力;不同于其它游戲的DNA系統(tǒng),將使墮落天使的戰(zhàn)斗更為豐富,在戰(zhàn)斗中如果順利取得敵方角色的DNA,將可帶到醫(yī)院融合產(chǎn)生新的能力,這項(xiàng)能力可以外掛在我方的同伴身上,每一個(gè)DNA都會(huì)有不只一種能力供玩家修練,但由于各個(gè)主角的體質(zhì)關(guān)系,也有不適合做外掛DNA手術(shù)的角色出現(xiàn)。   在墮落天使世界中的洛斯特大陸上,還隱藏著古代所流傳著的幻獸喔!隨著游戲的進(jìn)行,玩家們將有機(jī)會(huì)遇到這些幻獸,如果順利的話,還可以借助幻獸強(qiáng)大的力量,來給予敵人痛擊,這可是對(duì)您的戰(zhàn)局有十分大的影響及幫助。所以努力將大陸上的幻獸找出來,也是玩游戲中非常非常重要的一環(huán)呢!   一款使用大量3D計(jì)算機(jī)繪圖制作,戰(zhàn)斗以實(shí)時(shí)方式進(jìn)行的游戲,以往一般的游戲皆要到處搜尋任務(wù)及事件,但在【墮落天使】中有獨(dú)創(chuàng)手機(jī)系統(tǒng),任務(wù)會(huì)自動(dòng)送上門來,不必再四處尋找。   而本游戲的世界觀給予人頹廢、灰暗的感覺,劇情也較趨近于現(xiàn)實(shí)社會(huì)的殘酷與無奈,與純粹的幻想冒險(xiǎn)故事有顯著的差異,在角色與角色之間的各種人際關(guān)系也有相當(dāng)深刻的描述。   在游戲中的畫面不論場(chǎng)景及角色表現(xiàn)上真實(shí)且華麗,加上不時(shí)插入的動(dòng)畫,讓玩家更能融入游戲的世界及劇情之中;除了在視覺的表現(xiàn),游戲中也有許多增加游戲性的新系統(tǒng)和小游戲,特殊的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗和交談系統(tǒng)使戰(zhàn)斗時(shí)不會(huì)過于呆板,尋找藏匿于世界各處的精靈等系統(tǒng)也可滿足有尋寶狂和收集狂的玩家,因此不論是愛好華麗畫面的玩家、注重故事劇情的玩家或者是只在乎游戲性的玩家都能樂在其中 4、又是一次充滿危機(jī)之旅   《墮落天使》的時(shí)間被安排在一個(gè)沒有年代的世界里,隨著文明的進(jìn)步,一些社會(huì)階級(jí)矛盾也被逐步激化。在這個(gè)時(shí)代中金錢取代了神圣的法律統(tǒng)制著這個(gè)世界,由于缺乏法制,販毒、賣淫以及地下軍火交易十分猖厥,在這樣的環(huán)境中產(chǎn)生了一個(gè)叫“企業(yè)財(cái)團(tuán)”的勢(shì)力組織,來管理這個(gè)世界,但由于種種原因這個(gè)世界的冶安問題總是得不到解決,整個(gè)社會(huì)一直處于十分混亂的狀態(tài)。此時(shí)世界上最大的企業(yè)杰克遜商社卻正在研究一個(gè)稱為“A-FILE”的計(jì)劃。企劃內(nèi)容似乎和改造人體的DNA有關(guān),也有人說杰克遜正在研制開發(fā)新人類,而業(yè)界卻傳聞杰克遜正在尋找一個(gè)時(shí)“天使之心”的東西,一時(shí)間眾說紛紜,弄得人心惶惶……   美倫美幻的精彩畫面 獨(dú)樹一幟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)   由于這是個(gè)角色扮演類游戲,畫面自然成為評(píng)判該游戲優(yōu)劣的一個(gè)重要標(biāo)志。從奧汀在網(wǎng)上發(fā)布的游戲圖片來看,《墮落天使》的畫面制作得極為出色,特別是對(duì)光影的處理更有自己的獨(dú)到之處,無論是場(chǎng)景內(nèi)閃爍不定的燈光,還是熊熊燃燒的火焰,或是平靜水面上出現(xiàn)的人物倒影,一切都顯得十分真實(shí)。奧汀表示在游戲中的大部分景觀都有特別的物理反應(yīng)。在此值得一提的是,游戲中物體的質(zhì)感制作得特別成功,游戲中在不同光影效果的配合下,你完全可以憑你的眼光去判斷任何物體的質(zhì)地,如此出色的畫面相信在其它游戲中是極少出現(xiàn)的。另外在游戲行進(jìn)過程中,每一個(gè)場(chǎng)景都采用不同的角度制作,而且人物也會(huì)隨著遠(yuǎn)近出現(xiàn)大小差異。(有點(diǎn)《最終幻想Ⅷ》的味道)此外在戰(zhàn)斗方面,游戲也在原先的幻世錄的基礎(chǔ)上作了一定改進(jìn),在進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面時(shí)會(huì)有多種視角隨機(jī)選取,這樣一來在游戲的戰(zhàn)斗過程中玩家們就不會(huì)因?yàn)檫^多出現(xiàn)重復(fù)的畫面而生產(chǎn)厭倦心理。這一點(diǎn)設(shè)計(jì)倒是十分體貼玩家。   最后介紹一下游戲的幾個(gè)主人公   姓名:布雷德馬勒第茲   職業(yè):企業(yè)間諜殺手   年齡:23 身高:179CM 體重:64KG   游戲的第一主角,生長(zhǎng)于艾克雅鎮(zhèn)中,年少時(shí)是個(gè)富有正義感的少年,從小便有著天生的高超劍技,并在其父巴朗的指導(dǎo)下,成為當(dāng)?shù)胤浅?yōu)秀的劍士。然而在十八歲那年,為反抗父親無理的判決而犯下了弒父之罪。最后只得流落到墮落之淵,并憑借著優(yōu)異的劍術(shù),成為墮落之淵的第一殺手。煙癮重,不愛說話,給人以危險(xiǎn)的感覺,而其胸口前的烙印隱藏著一些可怕的秘密。   姓名:蒂娜愛羅伊   職業(yè):教會(huì)保姆   年齡:19 身高:167CM 體重:50KG   生長(zhǎng)于艾克雅鎮(zhèn)的教會(huì)中,是個(gè)孤兒,心地善良,自小便有治愈他人疾病的能力。布雷德離開艾克雅鎮(zhèn)后,蒂娜在教會(huì)中擔(dān)任保姆的工作,并為鎮(zhèn)上的居民醫(yī)療疾病,但有一次聽說布雷德正在從事殺手的工作后,蒂娜便決心去尋找他,以勸阻他從事危險(xiǎn)的工作。   姓名:杰克比其爾   職業(yè):無業(yè)游民   年齡:17 身高:174CM 體重:59KG   蒂娜的干弟弟,與蒂娜一樣是個(gè)孤兒,在教會(huì)里長(zhǎng)大,個(gè)性直率,活潑開朗極富正義感,但有時(shí)行事過于沖動(dòng),缺乏思考,從小跟著布雷德學(xué)習(xí)劍技,視布雷德為偶像,后來自創(chuàng)二刀流刀法
6.1
封神榜:英雄無敵
  • 更新:2000-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):聯(lián)盟工作室
  • 發(fā)售:2000年
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《封神演義》,一部把商周之爭(zhēng)神話化的小說,它成書于明代中葉許仲琳之手,內(nèi)容主線符合史實(shí),描寫殷商之滅亡,周武之崛起,一場(chǎng)轟轟烈烈的圣賢義士與旁門左道的爭(zhēng)斗,能人志士狐鬼靈妖各現(xiàn)神通,上演了一部令人蕩氣回腸的正邪之戰(zhàn)。書中出現(xiàn)的人物不下數(shù)百,人物塑造可謂生動(dòng)形象深入人心,雷震子、楊戩、哪吒...多少英雄傳奇流傳于市井之間。然而小說終究是小說,并不能將商周之爭(zhēng)直觀地展現(xiàn)在人們面前,所以一部以《封神演義》為藍(lán)本的電腦游戲《封神榜之英雄無敵》應(yīng)運(yùn)而生。 《封神榜之英雄無敵》(以下簡(jiǎn)稱《封神榜》)沿襲史實(shí)中商紂王荒淫無道,一味寵幸妖后妲己,殘害忠良,以及文王被讒囚,釋放回西岐后訪求姜子牙,周武王拜將伐惡紂,之后開創(chuàng)周朝。另外又加入許多神話成分,使故事內(nèi)容豐富充實(shí),人物刻畫形象細(xì)膩。像黃飛虎在《封神榜》中是個(gè)重要人物,史實(shí)中雖然也提到,身份卻不同,情節(jié)也極為簡(jiǎn)略。趙公明在《封神榜》中神通廣大,史實(shí)中卻只是紂王手下一員普通將官,并無精彩故事。特別是姜子牙受元始天尊之命封神,是《封神榜》套用《封神演義》的精心杜撰,貫穿游戲全過程的主線,史實(shí)中卻只是有幾句話約略提及。至于闡、截二教反復(fù)較量的許多神幻有趣的故事,則完全套用《封神演義》作者的創(chuàng)造。在原文之中這些情節(jié)可以曲折地反映當(dāng)時(shí)民眾的心理狀態(tài),而在游戲中卻給玩家?guī)頍o窮樂趣?!斗馍癜瘛愤@款游戲分為兩大部分,玩家可以選擇武王去討伐商紂,拜將封侯建立西周大業(yè);也可以用紂王來抵御武王的進(jìn)攻,光復(fù)成湯五百年的基業(yè)。其實(shí)游戲的中心策略都是:發(fā)展自己,消滅敵人。 游戲從文王被釋又遭追殺,路遇其百子雷震子開始,一直到子牙封神,武王封疆開國(guó)為止,其中情節(jié)、人物、寶物等完全參照《封神演義》,所以與其說以之為藍(lán)本,倒還不如說是將《封神演義》搬上電腦.玩家可以通過《封神榜》了解部分史實(shí),亦可以貫通整部《封神演義》。 下面就讓筆者來詳細(xì)介紹一下這款游戲。 《封神榜》之所以稱之為"英雄無敵",因?yàn)樗挠螒蚰J酵耆7隆赌ХㄩT之英雄無敵》。所以它也是一款戰(zhàn)棋類回合策略游戲,其操作游戲的方式也與《魔法門之英雄無敵》極為相似,玩家所要做的就是完成每一關(guān)的任務(wù),與此同時(shí)還必須沿途收集各種資源和寶物,以及到農(nóng)舍中去招募新兵,資源用來發(fā)展已占領(lǐng)的城池,以便募集更多更高級(jí)的兵種;而寶物是用來壯大英雄自身實(shí)力的,以便在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。游戲的控制很簡(jiǎn)單,你只要點(diǎn)擊所要移動(dòng)的英雄再點(diǎn)擊目標(biāo)位置他就會(huì)自己移動(dòng)到目的地,但要注意的是在一天中每個(gè)英雄所能走的路程是有限的,千萬不能浪費(fèi)。屏幕上被黑霧籠罩的地方需要英雄去探路,其間自然暗藏殺機(jī),險(xiǎn)境叢生。當(dāng)英雄遇上敵人時(shí)游戲?qū)⑦M(jìn)入戰(zhàn)斗模式,在戰(zhàn)斗模式中,玩家可利用網(wǎng)格線排兵布陣,可以施展法術(shù)和應(yīng)用寶物來攻擊敵人,你也可以讓電腦來控制自動(dòng)攻擊,當(dāng)然逃跑和投降也是被允許的但絕非明智之選。當(dāng)你取得一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利后,英雄就會(huì)得到一定的積分和經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到一定數(shù)值他就能升級(jí),在升級(jí)時(shí)英雄能學(xué)會(huì)一種技能和一種法術(shù)。在城池中,玩家可以建造不同的建筑(一天只能建一個(gè)建筑),其后還可以升級(jí)建筑,每一種建筑都有其獨(dú)特的作用,它們是王國(guó)發(fā)展的基礎(chǔ)。游戲每一關(guān)初始都只有幾個(gè)情節(jié)中出現(xiàn)的人物,如果需要更多的英雄就必須到城里去招募。當(dāng)英雄無法再前進(jìn),城鎮(zhèn)中無法再造建筑時(shí),你就應(yīng)該結(jié)束這一回合,開始新一天的征程。 游戲中,會(huì)給出英雄的一些屬性,包括經(jīng)驗(yàn)、等級(jí)、攻技、防技、法力、MP值和士氣,玩家必須根據(jù)這些屬性值來調(diào)兵遣將。英雄能學(xué)的技能有悟性、斗志、靈觀、箭術(shù)、技擊、回復(fù)與騎術(shù),這些技能可以提高英雄的某些屬性從而增加其戰(zhàn)斗力。筆者強(qiáng)烈建議玩家讓英雄盡量多掌握些法術(shù)和寶物,當(dāng)你的一支不算強(qiáng)大的部隊(duì)遇上敵人的主力部隊(duì)時(shí),只有依靠法術(shù)和寶物你才有獲勝的機(jī)會(huì)。游戲制定了數(shù)十種的法術(shù)和寶物,它們的作用也各不相同:有直接攻擊敵人的法術(shù),有加強(qiáng)自己實(shí)力的咒語(yǔ),還有限制敵人力量的妖術(shù)。各種寶物也應(yīng)有盡有,它們可以增強(qiáng)英雄的法力,使法術(shù)的效果加倍。令玩家在戰(zhàn)斗時(shí)可以大顯神通。 《封神榜》這款游戲有一個(gè)鮮明的特點(diǎn),就是其中的一切內(nèi)容在《封神演義》一書中都找得到依據(jù),這也是游戲設(shè)計(jì)者的初衷。就拿游戲的劇情來說,每一關(guān)的故事內(nèi)容都取自小說,而且都是小說中的經(jīng)典情節(jié):文王夸官逃五關(guān),子牙兵伐崇侯虎,黃飛虎泗水大戰(zhàn)...而且事件發(fā)展的順序也絲毫不差,保證了游戲內(nèi)容的完整性和流暢性。此外游戲中出現(xiàn)的人物形象也力圖與原著所描寫的相符,玩家不妨留意一下游戲中四大天王的像貌是否與佛廟里大雄寶殿中的那四位一樣。人物的各種性能和特點(diǎn)都嚴(yán)格按照小說來設(shè)計(jì),小說中強(qiáng)大的人物,游戲中也有較高的屬性值;小說中遭人鄙視的人物,在游戲中自然也不被青睞。但同時(shí)游戲給了玩家一個(gè)改變這一切的機(jī)會(huì),用商紂打敗武王也并非不可能。游戲中的各種寶物都是根據(jù)原著中人物使用的兵器演化而來,魔禮青的青云劍、魔禮海的琵琶、魔禮紅的混元傘、魔禮壽的花狐貂、姜子牙的四不象、哪吒的乾坤圈、土行孫的捆仙索等等等等,我們不得不佩服游戲設(shè)計(jì)者的用心良苦??催^小說的玩家能更快的上手,沒看過原著的玩家在游戲之后可能會(huì)對(duì)這本書增加一定的了解。 一款精心設(shè)計(jì)的游戲不但在故事內(nèi)容方面要吸引玩家,它在各方面都應(yīng)該有一定的特色。我們先來看一下《封神榜》的片頭動(dòng)畫:萬馬奔騰,車輪滾滾;烽火連天,狼煙四起;兩軍對(duì)壘,嚴(yán)陣以待;刀戟相鳴,短兵相接;首身分離,天時(shí)懟怒,好一場(chǎng)驚天地泣鬼神的惡戰(zhàn),正好烘托這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的慘烈。只要知道一點(diǎn)《封神演義》故事的玩家就能從片頭中辯出姜子牙的形象,很自然的點(diǎn)明了游戲的背景。游戲的音樂著著很濃的中國(guó)古樂的色彩,同時(shí)又給人一種征戰(zhàn)沙場(chǎng)的緊張感,而且每一關(guān)都有不同的配樂,不致使人感到枯燥乏味。此外游戲的音效也很細(xì)致,英雄踏上征途時(shí)的馬蹄聲;戰(zhàn)場(chǎng)上刀劍相接的撞擊聲;士兵負(fù)傷時(shí)的慘叫聲無不形象逼真。游戲的畫面不算復(fù)雜,給玩家一種清爽的感覺,但絕不是單純的空白,畫面中有叢林草地,有山地丘陵,有河流道路也有房屋建筑,可以說是一片大好的自然風(fēng)光,你怎能不心曠神怡,在激戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)上放松心情又別有一番情趣。在戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面中,當(dāng)英雄使用不同的法術(shù)和寶物時(shí)都會(huì)有不同的圖象效果。 前面筆者已經(jīng)提到過,《封神榜之英雄無敵》的游戲模式是完全模仿《魔法門之英雄無敵》的,玩家或許會(huì)對(duì)這種模仿感到失望,一個(gè)沒有新意的游戲怎會(huì)好玩呢?這種想法可能是對(duì)的,但筆者要說的是,這是一款地地道道的國(guó)產(chǎn)游戲,我國(guó)現(xiàn)在的軟件業(yè)尤其是游戲業(yè)的情況相信大家都很清楚,一切都在從零開始,我們沒有創(chuàng)新的基礎(chǔ),游戲設(shè)計(jì)者選擇模仿《魔法門之英雄無敵》這一經(jīng)典作品,其目的就在于從模仿中找差距,讓玩家告訴我們那里做的好那里做的不好,從而以求改變以求進(jìn)步,這正如嬰兒呱呱學(xué)語(yǔ),而絕非簡(jiǎn)單的鸚鵡學(xué)舌?;蛟S這款游戲根本比不上《魔法門之英雄無敵》或《圣戰(zhàn)群英傳》這些經(jīng)典游戲,但其中所融入的中國(guó)特色還是很令人欣喜的,玩家不妨試試這款游戲,你一定會(huì)從中得到一些東西,或許中國(guó)的好游戲就從這里開始出現(xiàn)也未為可知。
9.5
鹿鼎記2 (SnowWolf Studio)
  • 更新:2000-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):SnowWolf Studio
  • 發(fā)售:2000年
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中
《鹿鼎記2》為了和一代有個(gè)區(qū)分,游戲企劃大膽由一代劇情結(jié)束的地方,作為二代游戲的開場(chǎng),那便是由小寶護(hù)送建寧公主下嫁云南平西王府吳應(yīng)熊開始。玩家將可扮演金庸大師筆下這個(gè)最絕妙的小人物,沒有高強(qiáng)的武功,沒有滿口的仁義道德,卻巧妙的應(yīng)用本身滑不溜丟的手段,左右逢源!當(dāng)然在游戲中,玩家除了要搞好與皇帝康熙的關(guān)系,完成他所交付的各項(xiàng)敕令,另一方面還得盡心盡力的幫天地會(huì)反清復(fù)明。此外,身為神龍教白龍使的他,更要努力敷衍神龍教各大高手,當(dāng)然還要找齊各家誓言搶奪的四十二章經(jīng)。玩家將可盡嘗韋小寶周旋在各方勢(shì)力之中,還能盡情高唱「十八摸」。 在游戲中最多可有五名人物可以加入隊(duì)伍,除了主角小寶外,建寧公主、阿珂、蘇荃和蘇菲雅都是可加入的人物。怎麼去將這些美貌如花,武功又高強(qiáng)的美女騙到隊(duì)伍中,可得K咱們韋爵爺發(fā)揮個(gè)人強(qiáng)大的魅力才行喔!這些同伴不僅可以幫助你戰(zhàn)斗,當(dāng)小寶有搞不定的事情時(shí),還可以隨時(shí)切換不同的人物與游戲中其他人物交談,以獲得重要的情報(bào)與線索。 西元一六六一年,康熙幼年即位,時(shí)值大清帝國(guó)政局最為不穩(wěn)之時(shí),內(nèi)有鰲拜弄臣為亂,外有三藩為禍。鰲拜權(quán)傾一時(shí),手?jǐn)埑V大權(quán),三藩手持重兵不聽中央號(hào)令??滴跣耀@韋小寶之助,擒殺鰲拜。鰲拜雖已伏誅,三藩之勢(shì)依舊。清廷每年耗在三藩的軍餉,高達(dá)全國(guó)歲入之半。三藩深知清廷早有削藩之意,於是暗中醞釀造反??滴鯙榍箜樌贩?,將建寧公主下嫁吳應(yīng)熊,并令韋小寶送婚云南。 對(duì)了,這就是《鹿鼎記貳》的開場(chǎng),為了和一代有個(gè)區(qū)分,游戲企劃大膽由一代劇情結(jié)束的地方,作為二代游戲的開場(chǎng),那便是由小寶護(hù)送建寧公主下嫁云南平西王府吳應(yīng)熊開始。玩家將可扮演金庸大師筆下這個(gè)最絕妙的小人物,沒有高強(qiáng)的武功,沒有滿口的仁義道德,卻巧妙的應(yīng)用本身滑不溜丟的手段,左右逢源!當(dāng)然在游戲中,玩家除了要搞好與皇帝康熙的關(guān)系,完成他所交付的各項(xiàng)敕令,另一方面還得盡心盡力的幫天地會(huì)反清復(fù)明。此外,身為神龍教白龍使的他,更要努力敷衍神龍教各大高手,當(dāng)然還要找齊各家誓言搶奪的四十二章經(jīng)。玩家將可盡嘗韋小寶周旋在各方勢(shì)力之中,還能盡情高唱「十八摸」。 前面提到小說中韋小寶是個(gè)武功極爛的人,但是既然是角色扮演游戲,武功與戰(zhàn)斗方式是非常重要的。為了讓玩家在游戲中享受戰(zhàn)斗,企劃小組特別設(shè)計(jì)了兩種不同的游戲方式。咱們的韋爵爺雖然功力不好,但是仍有許多的機(jī)會(huì)學(xué)得許多武功,像學(xué)自陳近南的凝血神抓、海大富的大慈大悲千葉手、如果拿到火槍的話,還有火槍連擊等高殺傷力的武功。玩家可以將韋爵爺?shù)倪@些武功練得很強(qiáng),讓小寶由三腳貓變成武功高強(qiáng)的高手。當(dāng)然啦,也許有些玩家會(huì)覺得如此玩法會(huì)喪失原著的精神,那麼玩家也可以選擇不練功、K著紅粉知己,一樣可以過關(guān)斬將,達(dá)成任務(wù)。 在游戲中最多可有五名人物可以加入隊(duì)伍,除了主角小寶外,建寧公主、阿珂、蘇荃和蘇菲雅都是可加入的人物。怎麼去將這些美貌如花,武功又高強(qiáng)的美女騙到隊(duì)伍中,可得K咱們韋爵爺發(fā)揮個(gè)人強(qiáng)大的魅力才行喔!這些同伴不僅可以幫助你戰(zhàn)斗,當(dāng)小寶有搞不定的事情時(shí),還可以隨時(shí)切換不同的人物與游戲中其他人物交談,以獲得重要的情報(bào)與線索。 談到這個(gè)還得提一下,這次游戲中的NPC角色除了看人說話外,也會(huì)看對(duì)話者身上帶有什麼樣的東西來決定他的態(tài)度。例如如果你想在某人身上套線索,但身上卻裝備武器,他可會(huì)視你為敵人,不但可能不睬你,還可能刀劍相向,跟你大干一場(chǎng)呢!
10.0
KONUNG北方傳奇 (Konung The Legend Of The North)
  • 更新:2000-12-18
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):1C Company
  • 發(fā)售:2000-12-18
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:英文
 游戲把你帶回到神秘的7世紀(jì)的斯堪的納維亞,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己身處一個(gè)傳說般的世界,在那里到處是不朽的英雄、勇敢的武士、神奇的魔法。游戲融合了RPG、冒險(xiǎn)和戰(zhàn)略游戲元素,讓你置身于一個(gè)眼花繚亂的精彩世界。憑借生動(dòng)曲折的故事情節(jié)和無數(shù)開放的非線性分支任務(wù),這個(gè)壯觀的夢(mèng)幻世界足以吸引你的注意。 
8.0
北方傳奇2:泰坦之血 (Konung 2: Blood of Titans)
  • 更新:2000-12-18
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):1C Company
  • 發(fā)售:2000-12-18
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:英文
 故事的背景沿用《Konung:北方的傳說》的世界觀,神話和傳說,不朽的大陸,符咒和巫術(shù),善惡顛倒的混亂世界。由于墮落的巫術(shù)的濫用,新的黑暗勢(shì)力染指這片大陸,只有六名勇敢的戰(zhàn)士可以站出來阻止黑暗勢(shì)力的蔓延,他們都是泰坦神的后裔,他們要利用他們的機(jī)智,勇氣和力量來?yè)魯⌒皭旱墓治?。新作不但繼承了原作中傳統(tǒng)的游戲方式,還增加了大量的新鮮元素來提高游戲性,可以說最新作完全是憑借自身獨(dú)特的魅力來提高受歡迎程度的。       Got Game公司的董事長(zhǎng)Howard Horowitz說:“這部最新作有著許多可以稱贊的地方,無論是人物的技能還是游戲的系統(tǒng)都是完美的。不僅如此,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也得到了強(qiáng)化,電腦的AI也變得更強(qiáng),多路線的任務(wù)設(shè)定,詳細(xì)的對(duì)話系統(tǒng)以及策略元素的加入都將會(huì)使這款游戲變成期待值很高的作品。”
7.2