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洛克人Dash2:偉大的遺產(chǎn) (RockMan Dash 2)
  • 更新:2002-08-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2012-10-20
  • 類型:模擬器類
  • 語言:日文
《洛克人 Dash 2》的劇情接續(xù)前作的故事主線,在一代事件結束的一年后,洛克人等仍在為尋找蘿兒失蹤的父母而繼續(xù)旅行。某天,巴雷爾收到友人的一封信,信中提到因事業(yè)成功而成為富翁的友人將所有財產(chǎn)投資建造了一艘巨大的飛船,他邀請巴雷爾再次挑戰(zhàn)“禁斷之地”。在飛船上,正當大型記者招待會進行的時候,一個神秘女子與白色戰(zhàn)艦一起出現(xiàn),他們的目的究竟是什么呢?為了探明這一切,洛克人再次展開冒險。
6.8
報數(shù)!三國演義 (Wow!! Sango Story)
  • 更新:2002-08-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):尼奧科技
  • 發(fā)售:2002-08-15
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
東漢末年的中原大地,因為宦官弄權、皇帝昏庸,導致人民生活困頓,無以為繼。加上權臣掌握朝政,各地諸侯憑武力據(jù)地自立,大漢的光輝歷史,似乎走到了盡頭。 在這中國歷史上人才最鼎盛、謀略武功最發(fā)達的時代,每一位具實力的主公都不會放棄成為人上人的機會。劉備、曹操、孫權、獻帝、張角、貂蟬、呂布、董卓,各自發(fā)揮長才,為心中目標而努力。 在游戲中,玩家可選擇扮演8位主公中的一位,以一統(tǒng)中國為最終目標。這過程中武將、城池、銀兩、糧草等資源缺一不可,玩家需依照個人策略逐一獲取,同時可利用計謀打擊對手。戰(zhàn)略運用上也須注意作戰(zhàn)陣形、單挑模式、報數(shù)金卡之使用,方能克敵取勝。本游戲以大富翁類型為架構,加深策略的運用和作戰(zhàn)的變化,讓玩家除了能輕松游戲之外,也更具挑戰(zhàn)性,重溫三國時代那種謀略、戰(zhàn)術交互運用的考驗和樂趣。 《報數(shù)三國演義》的游戲重心在「作戰(zhàn)」、「武將培養(yǎng)」、「勢力經(jīng)營」三方面。游戲的策略性和趣味性兼具,是一款三國游戲迷不能錯過的好game,游戲中不僅能依策略執(zhí)行作戰(zhàn),還有城池的發(fā)展規(guī)劃,再加上自行培養(yǎng)武將的樂趣,絕對能讓玩家的三國功力無限發(fā)揮。 在這個游戲中,玩家率領麾下武將,游走在大地上,為了統(tǒng)一中國而努力。你可以想辦法讓對方破產(chǎn),或在戰(zhàn)場上消滅他,或是早一步達成任務目標,成為真命天子游戲勝利者。 游戲采回合制的,即當?shù)谝晃恢鞴袆油曛?,輪第二位主公行動,如此循環(huán)行動,直到有主公達到任務目標。 游戲分三種模式,選擇劇情模式,游戲依照預設劇情發(fā)展,每位主公要突破四道難關才能成就大業(yè);自由選擇可由玩家自選主公、地圖和任務條件,等于可自訂游戲難易度;多人聯(lián)機則最多四人聯(lián)機同樂,局域網(wǎng)絡或網(wǎng)際網(wǎng)絡都行。 [收起簡介↑]
10.0
東方紅魔鄉(xiāng) (the Embodiment of Scarlet Devil)
  • 更新:2002-08-11
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):上海愛麗絲幻樂團
  • 發(fā)售:2002-08-11
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中
當時是幻想鄉(xiāng)的夏季。但是,那一天不知什么原因,整個幻想鄉(xiāng)的天空籠罩著一片紅色濃霧。日光被遮住,使得這個幻想鄉(xiāng)的夏天顯得格外寒冷。 博麗神社的巫女-博麗靈夢為了避免這片紅霧影響到人里的正常生活,因此對此事件展開調(diào)查。她在直覺影響之下,向湖的方向出發(fā)了。 普通的魔法使-霧雨魔理沙正在空中觀覽著湖,突然發(fā)覺紅霧把視線都擋住了。想到怪物和人一樣都是不靠水就不能生存之下,魔理沙就毅然向湖的方向出發(fā)了。
9.5
碧雪晴天:冰雪傳奇
  • 更新:2002-08-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):創(chuàng)意鷹翔
  • 發(fā)售:2002-08-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《冰雪傳奇》中的韓冰雪是一個表面拒人千里之外,實地上心地善良的文靜女孩,她將在《冰雪傳奇》中出演第一主角,所有故事圍繞她展開。游戲結合了隋朝末期的歷史史實和神話傳說,從一個神與人的后代的角度去透視了整個的隋朝文化,同時穿插著人、神、魔之間的情感糾葛,情節(jié)曲折復雜,結局耐人尋味。在國內(nèi)游戲中,武俠RPG是一個東方不敗的神話,'俠'者在國人心目中占據(jù)著一個非常特殊的地位。而武俠游戲就正好能夠滿足玩家的心理需求,當年《仙劍奇?zhèn)b傳》將武俠RPG推上了一個巔峰。此后的一系列武俠RPG都很難再達到那樣的高度。后來的《劍俠情緣2》,《趙云傳》都是結合了《暗黑破壞神》的特點,達到了很好的效果,世紀雷神公司的《碧雪情天》也取其之長,被稱為中國的《暗黑破壞神》。如今世紀雷神力圖用結合了歐式游戲風格,并且蘊涵了豐富的中華民族文化色彩的《碧雪情天》外傳《冰雪傳奇》去沖擊新的高峰。 《冰雪傳奇》突破了傳統(tǒng)武俠RPG的回合制或是半即時制的戰(zhàn)斗模式,而采取即時戰(zhàn)斗方式,對于習慣了回合制戰(zhàn)斗的玩家肯定是一種非常新鮮刺激的感覺,在中文武俠RPG的環(huán)境中可以享受到歐式RPG的那種簡單的快感。在游戲中可以隨時切換所控制的主角,并且對于不受控制的主角也有多種的合作方式可供選擇,比如可?quot;奮不顧身'、'保命為主'、'作壁上觀' 等等,從這個方面看,在武俠RPG游戲中算是獨樹一幟了。游戲中最大的特色就是'智能跟隨系統(tǒng)',當主角有跟隨者時可以允許玩家對跟隨者的升級、裝備、行為等進行控制。在游戲中這些輔助角色雖然是跟隨主角,但也經(jīng)常進行語言交流,并在戰(zhàn)斗中相互幫助。為了充分感受各角色之間的情感交流,并能夠在戰(zhàn)斗過程中體現(xiàn)出來,玩家在戰(zhàn)斗中能夠感到超越語言所表現(xiàn)的具體動作,充分表現(xiàn)出相互間的關愛與呵護。從兩個男女主角的互動關系中能夠明顯地感受到,戰(zhàn)斗中的一個舍身相救場面,比千言萬語更令人感動。還有令人感興趣的就是,整個隊伍在前進時,既不會是只有一個主角的形象,也不會是排成一個'小縱隊'前進,玩家可以隨時選擇其中的任何一個角色進行控制,其它人則會在玩家的周圍游走,其中產(chǎn)生的趣事就需要玩家自己去體會了。 《冰雪傳奇》將《碧雪情天》中未加入的分支劇情全部加入,增加了相應的場景,使場面更加恢弘,并且增加了完美結局,使不滿意《碧雪情天》結局的玩家又有了新的挑戰(zhàn)。 [收起簡介↑]
9.8
發(fā)明工坊:重現(xiàn)藍海之都的光芒 (Tristia of the Deep-Blue Sea)
  • 更新:2002-07-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):工畫堂
  • 發(fā)售:2002-07-20
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
藍海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿(mào)易地理位置,一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,無計可施的居民們漸失信心,他們著手寫信請求“福蘭卡”工匠來主持都市的重建計劃,卻發(fā)現(xiàn)從船上走下來的竟是一位嬌小而且年輕的少女娜諾卡,將代替福蘭卡。玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍海之都的新工匠,研發(fā)各種道具讓城市展開復興計劃。 創(chuàng)造精雕細琢道具 玩家一天的行程有三個時段可以安排,研究一次就花費一個時段,而且每一樣道具所需要的研究時間不一;制作所需要的時間,短則一天,長則3-4天都有可能,只要玩家妥善安排研究與制作的時間,相信你的發(fā)明工坊很快就有許多新奇的新道具。 想要開始研究,必須先至各類型商店購買基本道具回來,當研究完成后,就會發(fā)明新道具的制作方法,像是:研究“木材”可以發(fā)明“藤椅”、研究“木瓜”可以發(fā)明“木瓜牛奶”等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、制作許多市面上所買不到的東西;等新道具的制作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產(chǎn),才能真正進入制作程序。 買賣道具強調(diào)區(qū)域經(jīng)濟型態(tài) 研發(fā)制作新的道具后,可以販賣給適合的商店類型來促進買氣,一方面籌措研究資金,一方面提升各區(qū)域不同的經(jīng)濟型態(tài)(觀光、商業(yè)、工業(yè)或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項販賣,它的人氣、客源以及收入都會漸漸成長,所以玩家可以藉由販賣行為來振興各大區(qū)域不同的經(jīng)濟行業(yè)。 游戲內(nèi)所有的道具可以分為“食物”、“雜貨”、“機械”、“書物”四大類,從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、建筑理論書,到發(fā)明完成的調(diào)味醬、海賊味噌、招財貓、槍枝、博物館建設書等,豐富的道具項目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與制作喜悅,不同的道具類型都至少有40種以上的變化。 建設風格各俱的都市區(qū)域 一開始,特利思提亞大陸上有5大區(qū)域仍有商業(yè)行為,這5大區(qū)域分別是“職人通”、“海岸通”、 “中央廣場”、“特利思提亞港”、“西通”,每個區(qū)域都有不同的機能、復興度以及擅長領域,只要玩家提供新產(chǎn)品給店家販售,商店人氣及收入就會慢慢增加,進而凸顯出當?shù)氐奶匦浴? 當區(qū)域的商業(yè)度或是觀光度提升到一定標準,此類型的商店就會漸漸升級,并出現(xiàn)一些同性質(zhì)的古董屋、吃茶屋等新商店,復興計劃若是依照區(qū)域原來屬性規(guī)劃,那么發(fā)明工坊光耀門楣的一天很快就會來臨了。 建置公共設施 當區(qū)域的復興資金逐漸累積時,就可以開始制作海水浴場、水族館、博物館等建設計劃書來提升公共建設,讓玩家可以為“特利思提亞大陸”設計新的市容。每一項建設難度不同,玩家可以依照個人的喜好來決定培育城市的方向,快速提升“特利思提亞大陸”的復興度,因此成就感油然而生。 隨著發(fā)明路線走向的不同,游戲最后會衍生多種結局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉(xiāng)的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復興城市的計劃?還是就此分道揚鑣呢? 聽從娜諾卡命令的無敵機動人。是娜諾卡的祖父解析先史文明的失傳技術後,繼史托卡之後,所創(chuàng)造出來的傑作之二。只聽從娜諾卡的命令,平時幾乎都不說話,即使開口說話了,它所說的話也只有史托卡才聽得懂。身高2.9公尺,體重3.2噸,即使在短時間之內(nèi)也能馬上飛行,是個全能型機動人。 藍海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿(mào)易地理位置,過去因為繁榮興盛且景緻優(yōu)雅,享有「海之寶石」的美譽,然而,這一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,雖然後來軍隊擊退了巨龍,但是城市機能完全停擺,到處所見都是廢墟殘骸。居民為了讓藍海之都能夠重返榮耀,紛紛極盡所能的展開重建計劃,但是隨著時間一點一滴的流逝,城市始終無法順利重建,無計可施的居民們漸失信心。就在這個時候,傳說中偉大發(fā)明工匠-「福蘭卡」的事蹟猶言在耳,讓他們?nèi)计鹆艘痪€希望,於是馬上著手寫信請求「福蘭卡」工匠來主持都市的重建計劃。 當居民們收到回覆,懷著雀躍的心情在港口等待他的到來時,卻發(fā)現(xiàn)從船上走下來的竟是一位嬌小而且年輕的少女-「娜諾卡」,將代替「福蘭卡」(也就是她的爺爺)來主持都市重建的工作?。∷酝婕宜缪莸哪戎Z卡,將成為藍海之都的新工匠,研發(fā)各種道具讓城市展開復興計劃。從「研發(fā)道具」、「銷售道具」、「繁榮都市」、「創(chuàng)造都市」,在一年的遊戲時間內(nèi),到城市中5大區(qū)域的遊戲舞臺上一展長才。5大區(qū)域各有不同的經(jīng)濟型態(tài),像是以商業(yè)交易為主的中央廣場,或是工業(yè)製造為主的職人通,玩家必須依照各個區(qū)域特性來研發(fā)製作道具,並販賣給適合的商店,提昇商店人氣、客源以及收入,為城市帶來人山人海的繁榮光景,進而建設公共設施創(chuàng)造都市嶄新的容貌。 玩家一天的行程有三個時段可以安排,研究一次就花費一個時段,而且每一樣道具所需要的研究時間不一;製作所需要的時間,短則一天,長則3-4天都有可能;到商店買賣交易或是在城內(nèi)逛逛,則不會花費時段,只要玩家妥善安排研究與製作的時間,相信你的發(fā)明工坊很快就有許多新奇的新道具。想要開始研究,必須先至各類型商店購買基本道具回來,像是:布、魚、鐵礦、肉骨…等;當研究完成後,就會發(fā)明新道具的製作方法,像是:研究「木材」可以發(fā)明「藤椅」、研究「木瓜」可以發(fā)明「木瓜牛奶」…等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、製作許多市面上所買不到的東西;等新道具的製作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產(chǎn),才能真正進入製作程序,擁有各種意想不到的驚奇道具。例如:研究「火藥」可以發(fā)明煙火,那研究「水晶」不知道可以發(fā)明什麼ㄏㄛ?!鑽石嗎?還是水晶項鍊呢?那種研究的期待與製作的喜悅,足足讓玩家無法自拔喔~~~ 研發(fā)製作新的道具後,可以販賣給適合的商店類型來促進買氣,一方面籌措研究資金,一方面提昇各區(qū)域不同的經(jīng)濟型態(tài)(觀光、商業(yè)、工業(yè)或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項販賣,它的人氣、客源以及收入都會漸漸成長,讓城市街道再度恢復以往的繁榮景象。所以玩家可以藉由販賣行為來振興各大區(qū)域不同的經(jīng)濟行業(yè),使其商業(yè)風格獨樹一幟。例如:想要讓市區(qū)中心的「中央廣場」成為一個道地的商業(yè)、觀光區(qū),就要加緊研發(fā)製作遊客喜歡的食物或是裝飾品,像是「凋魚燒」、「炒海\」、「溫泉素」、「人魚雕像」…等道具(有沒有覺得口水分泌多了起來呢^ ^…..),並販賣給「中央廣場」的飯店、餐館、雕刻屋...等商業(yè)、觀光性商店,隨著店家擁有越多的販賣品項,玩家就可以看到街道上的商店,自行加蓋升級擴張起來,不僅會帶來更多的買氣、資金、人口,同類型的商店就會越開越多家喔!不用多久,「中央廣場」就可以成為道地的美食天堂以及觀光遊覽聖地啦。 遊戲內(nèi)所有的道具可以分為「食物」、「雜貨」、「機械」、「書物」四大類,從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、建築理論書,到發(fā)明完成的調(diào)味醬、海\味增、招財貓、槍枝、博物館建設書…等,豐富的道具項目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與製作喜悅;看玩家是要全心鑽研另人垂涎三尺的食物類,像是:海\味增、獸丼、咖啡、鮮魚快炒….等(更好吃的就不告訴你了~~),還是巧奪天工的工藝品,像是:東洋陶器、人魚雕像、招財貓、懷錶….等(精品中的精品可還沒列入喔~~~),不同的道具類型都至少有40種以上的變化,發(fā)明路上一點也不枯燥乏味,一張張可愛的道具圖片,絕對讓你的道具一覽表豐富萬千!就看玩家如何選擇發(fā)明路線,闖出發(fā)明工坊的一片天!! 一開始,特利思提亞大陸上有5大區(qū)域仍有商業(yè)行為,這5大區(qū)域分別是「職人通」、「海岸通」、「中央廣場」、「特利思提亞港」、「西通」,每個區(qū)域都有不同的機能、復興度以及擅長領域,像是發(fā)明工坊位在的「職人通」就是個工業(yè)區(qū),木工、石工、鍛冶屋…等的商店數(shù)量很多,甚至會有一些其他區(qū)域所沒有的商店類型。而「特利思提亞港」則是個觀光、商業(yè)區(qū),所以會有許多的餐廳、酒廠、蔬菜、魚屋、宿屋….等,只要玩家提供新產(chǎn)品給店家販售,商店人氣及收入就會慢慢增加,進而凸顯出當?shù)氐奶匦裕羰峭婕议_發(fā)許多食品販賣給職人通的商業(yè)性商店,那麼不久後,職人通便會漸漸種型成商業(yè)化區(qū)域。當區(qū)域的商業(yè)度或是觀光度提昇到一定標準,此類型的商店就會漸漸升級,並出現(xiàn)一些同性質(zhì)的骨董屋、喫茶屋…等新商店,所以一開始玩家要先熟悉各個區(qū)域?qū)傩?,不僅方便日後的採買行程,復興計劃若是依照區(qū)域原來屬性規(guī)劃,那麼發(fā)明工坊光耀門楣的一天很快就會來臨了! 當區(qū)域的復興資金逐漸累積時,就可以開始製作海水浴場、水族館、博物館…等建設計劃書來提昇公共建設,讓玩家可以為「特利思提亞大陸」設計新的市容。因為每一項計劃書的製作費用不僅很高而且完成度不易,必須先從販賣道具或是接下依賴事件來累積資金,當玩家自己有足夠資金可以製作計劃書時,還要看看城市的復興資金是否足夠建設!否則計劃書製作出來,不僅不實用,還容易造成資金吃緊喔~~雖然公共建設那麼勞心又花錢,為什麼還是那麼有魅力呢?因為每一項建設難度不同,玩家可以依照個人的喜好來決定培育城市的方向,是要蓋個海水浴場過過癮,還是要蓋博物館、水族館、遊船…等,許許多多的公共建設可以讓玩家為藍海之都添加一份人氣與朝氣,快速提昇「特利思提亞大陸」的復興度,因此成就感油然而生。想要培育一個獨一無二的藍海之都嗎?發(fā)明工坊絕對滿足你的想像喔~~~~ ^O^! 當都市開發(fā)到一定規(guī)模以後,商人會開始請求玩家?guī)兔ρu作一些東西,以委託方式所賣出的產(chǎn)品通常利潤比較高,但千萬不要因此就足不出戶,每天待在工坊裡接受委託案喔,不僅城市的復興度會毫無進展,遊戲設計的一些事件就都無法遇到。偶爾出門逛逛、曬曬太陽,或許就拿到公共浴池建設所需要的建築工程理論書,若真要花錢去買,那一本可足足要花8000B耶(記?。?!一開始玩家只有500B喔~~這樣一比~~),所以偶爾到聖殿、港口或是其他區(qū)域逛逛,都會有不勞而獲的事件給玩家貪小便宜啦~~! 為了陪伴娜諾卡復興城市,不管是福蘭卡爺爺所送的狼狗「史扥卡」、機器人「天剎」,其他四位年齡、個性不盡相同的角色,都陪伴著娜諾卡經(jīng)歷過許多歡樂的時光,不管是煙火大會、泡湯聚會、烹飪教學,都在城鎮(zhèn)的許多角落留下美好的回憶,甚至發(fā)生了一次娜諾卡喝醉酒親錯人的糗事,想知道是誰遭到了毒吻,玩下去就知道了 。隨著發(fā)明路線走向的不同,遊戲最後會衍生多種結局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉(xiāng)的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復興城市的計劃呢?還是就此分道揚鑣呢?
6.1
恐懼殺機 (the Sum of All Fears)
  • 更新:2002-05-28
  • 平臺:
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡中
游戲內(nèi)容: 這又是一款精彩的第一人稱射擊類游戲。你將會帶領一支反恐部隊在全球范圍內(nèi)完成11個危險的任務,你的小組成員都是來自F.B.I.的精英。你作為指揮官,要帶領你的隊伍在危險的環(huán)境中完成解救人質(zhì)、追查非法武器等任務。在戰(zhàn)斗中,你是絕對的領導人,運用你的才智去破壞恐怖分子的陰謀。 提起《恐懼殺機》(the Sum of All Fears)大家一定會想起由Ben Affleck及Morgan Freeman主演的好萊塢的電影大片,不過育碧軟件已取得了派拉蒙電影公司的許可將其制作成了游戲! 游戲的制作還是由大名鼎鼎的Red Storm小組來擔任,在經(jīng)歷了數(shù)個彩虹作品的輝煌后,相信紅暴小組將更能把握湯姆·克蘭西作品的精髓! 序: 新年前夕,一群來自西維吉尼亞的叛亂軍占領了一座電視臺,并透過空中向全國廣播他們的要求。人質(zhì)救援小組成員將從西維吉尼亞的山區(qū)前往南非的鉆石礦區(qū),并從中東的沙漠前進至奧地利的財富與權利中心。隨著恐怖份子在美國本土引爆人類已知最具毀滅性的武器,自由世界的未來已陷入極端的危機。 名稱相同別有風趣   《恐懼殺機》采用了《火線獵殺》的游戲引擎。然而,這套游戲簡化成游戲會為新手提供預設的進攻計畫,并且已替隊伍設置好數(shù)個航點,玩家將不需要替所有的隊員仔細地挑選武器與彈藥,而只需要從預設的套裝武器組中挑選一種即可。游戲也設計了簡單易學的教學任務,讓玩家能夠迅速地熟悉游戲的操作接口以及小隊的運作方式。   《恐懼殺機》將游戲族群鎖定為一般大眾,因此,在游戲中將不會出現(xiàn)任何血腥的畫面,雖然如此,玩家還是能夠在游戲中使用各式各樣的武器 – 包括15種槍枝、閃光震撼彈以及殺傷手榴彈。 出色的人工智能: 游戲的人工智能非常出色,使得《恐懼殺機》玩起來有點像曾獲獎連連的《霹靂先鋒3》,這讓玩家必須針對目前所處的情勢做出立即反應。在游戲中,不只有您可以改變行動計畫,您的隊員也可以。   此外,和《彩虹六號》及《幽靈行動》相較之下,這款游戲的人工智能顯得更為平衡。為了讓不同程度的玩家游戲中都能夠獲得成就感與樂趣,《恐懼殺機》也有多種難度設定,玩家可以視自己的能力來調(diào)整。在“簡單”的難度下,叛亂軍成員有如鄉(xiāng)巴佬般地愚笨。   多人聯(lián)機游戲可以說是《恐懼殺機》的重頭戲;和《幽靈行動》相較之下,《恐懼殺機》提供了更多的游戲性,同時還有許多令人意想不到的驚喜。舉例來說,包括了Red Storm位在北卡的辦公室,墻上則貼滿了游戲海報。此外,游戲中還提供了隊伍與死斗游戲模式的多樣性玩法。 游戲特點: * 11個完全擬真的行動任務 * 游戲取裁于一個同名好萊塢電影 * 游戲同《彩虹六號》及《幽靈行動》一樣取材于著名的Tom Clancy軍事小說 * 多種難度設定 * 簡常的操作界面讓玩家能更容易的融入游戲
7.6
圣女之歌:人魚的新娘 (Heroine Anthem)
  • 更新:2002-05-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):寰宇之星
  • 發(fā)售:2002-05-26
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《圣女之歌》是一個從“?!遍_始,于“愛”結束的故事。故事描述一群不被神明救贖的人們,在驚濤駭浪的汪洋中,如何祈求神明原諒、如何爭取生命延續(xù)。求生存,本無對或錯,人們在求生存的過程中,或奮斗、或安逸,或產(chǎn)生感情,或結下仇恨,種種面貌,都是生命最自然的表征,圣女之歌將引領每個人深入去體驗這場生命之旅,并給予寬容。 此次圣女之歌在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上特別獨創(chuàng)時間/空間概念,提高戰(zhàn)斗的刺激與挑戰(zhàn)性。玩者若想要在游戲中勢如破竹的殺敵,除了傳統(tǒng)式的出招應戰(zhàn)的決策之外,同時還要思考我方成員戰(zhàn)斗位置的戰(zhàn)略布置,而決策時間的掌握分配更是致勝關鍵!玩者必須在有限的時間內(nèi)祭出必殺絕招,否則就得任敵人無情地攻擊、蹂躪、摧殘……以平均500張的畫面構成,加上每秒16pic更新率x30秒的必殺技,開發(fā)小組精心設計的超華麗戰(zhàn)斗動畫不管是單打獨斗、是并肩作戰(zhàn),都將以高感度聲光強力催動玩者的每一個細胞、震爆玩者的每一寸神經(jīng)! 《圣女之歌》游戲配樂破天荒邀請活躍于電影、廣告、流行音樂界等多位配樂大師聯(lián)手打造,如曾制作過暢銷游戲配樂作品,如:軒轅劍1、軒轅劍2、軒轅劍-楓之舞的蘇竑嶂先生;制作仙劍奇?zhèn)b傳、俠客英雄傳3、守護者之劍2游戲配樂的Feeling Music Group等等。 圣女之歌穿梭在天地海三界中的故事背景,提供了特別的三種游戲空間,也帶領玩者深入三種不同的族類文化,希望能在游戲性上帶給玩者深刻的感受:有不可思議的飛空艇在天上自成一格,有豐富地形的大陸地表等待探索,還有“神的仆人”的國度在最深沉難測的海角,為神的旨意推波助瀾。 頻繁穿插的動畫是本作一大特色,幾乎是每到劇情發(fā)展時必有精美動畫來代替2D場景顯示,畫風的精致程度可以和許多日式動畫媲美,某些海天一色、云霧繚繞的場面就和宮奇峻的晚期作品相似,而風車戰(zhàn)艦、海盜號角又帶著濃郁的西歐風情。在整個游戲中,中西結合的動畫運用非常恰到好處,它宛如行云流水、一氣呵成,沒有絲毫牽強附會的感覺,這一切都另我怦然心動。而相比之下,2D的場景就遜色多了,雖然景物細節(jié)等各方面都沒有瑕疵,但每個場景看起來很大,可活動范圍卻只有不到一半,其余的都做了相當于橫版動作游戲中的背景貼圖,因此人物顯得毫無立體感,如果沒有戰(zhàn)斗時絢麗的光影效果,這種檔次的場景就真有失水準了。 [收起簡介↑]
8.0
魔法師西蒙1-3合集 (Simon the Sorcerer Pack)
  • 更新:2002-04-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Adventure Soft
  • 發(fā)售:2002-04-26
  • 類型:休閑益智
  • 語言:英文
 在解謎游戲中,魔法師西蒙系列是非常經(jīng)典的一個系列,本作《魔法師西蒙》則是該系列的開山之作。由于游戲發(fā)售較早,畫面什么已經(jīng)不入流了,不過有趣的冒險還是值得我們重新體驗下。     富挑戰(zhàn)性但不艱深的謎題、機智詼諧的對話、輕快流暢的情節(jié)。這一切使得“魔法師西蒙”成為冒險游戲迷們的必修課。在過去的20年中,“魔法師西蒙”系列游戲已經(jīng)取得了數(shù)百萬玩家的喜愛。     由于是早期的游戲,操作沒有現(xiàn)在的游戲方便,游戲下方給出了許多指令,如常用的談話、使用、開門等,若要與人交談,則先點擊交談指令,再點擊所要去交談的人物,其他指令的使用方法也相同。     雖然現(xiàn)在的解謎游戲畫面效果都很好,但要論及劇情和內(nèi)容,《魔法師西蒙》也一點也不輸于現(xiàn)在的游戲。作為一代經(jīng)典,大家可以來重新回味下。
7.2
戰(zhàn)王 (Warrior.Kings.Battles)
  • 更新:2002-04-15
  • 平臺:
  • 開發(fā):Black Cactus
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 英文
Warrior Kings是一款原本應該非常優(yōu)秀的3D即時策略游戲。游戲的基本設計思路相當出色,而且還在典型的即時策略游戲的標準架構中增加了不少有趣而復雜的特性。但是武士國王中的創(chuàng)造力也是它最大的一個缺點。游戲的開發(fā)公司Black Cactus曾對外公布游戲會有獨特的單位、有趣的經(jīng)濟結構、強力單位和魔法等神秘的元素,然而,這些令人興奮的特性現(xiàn)在看來只是一個不大需要策略、但需要很多耐心的有線性解謎任務組成的戰(zhàn)役。雖然多人游戲模式并沒有以上這些問題,但是由于沒有可以與電腦進行比賽的沖突模式,所以游戲的內(nèi)容從表面看來要比它實際擁有的內(nèi)容有限的多。 游戲發(fā)生在一個宗教和科技相對立的世界中。游戲中有帝國與異教徒這兩個主要的派系。每一個派系都有著自己獨特的單位和神圣的力量。雖然這兩個派系都能使用諸如攻城武器和火藥這類新生的元素,但是如果使用這些元素的話,會相應地犧牲他們最強力的單位。 單人戰(zhàn)役敘述的是有關Artos的故事。Artos是被驅(qū)逐的王位繼承人,在看清他父親設下的陷阱和無恥的被判之后,他解放了他的國家來集結力量,并密謀他的復仇計劃。戰(zhàn)役中有不同的路線可以讓你選擇,根據(jù)你在關鍵時刻所作的不同選擇,情節(jié)會發(fā)生相應地變化。例如,在第二個任務中,一旦你把你的敵人逼到絕路,你必須選擇是否要處死他。如果殺了他,你將進入異教徒的分支情節(jié),這可以讓你指揮巨大的怪獸和使用奇異的魔法。如果你饒了他的命,則將進入帝國的分支情節(jié),并可以利用狂熱的宗教力量。在這之后,你要選擇是固定在純異教徒或者帝國路線上,還是先結合科技元素,在以后的戰(zhàn)役中再進行改變?;谀愕倪x擇,戰(zhàn)役會有許多不同的發(fā)展方向--雖然你可能得不到不同的單位,但是能體驗到一個有著獨特任務的完全不同的游戲。 雖然有著分支情節(jié)的戰(zhàn)役是個有趣的設定,但是分支情節(jié)的實際操作手法有些令人失望。作為通過策略上的決定來選擇你的路線的替代品,你只要在預先決定的情節(jié)分歧點上簡單地回答那些是或否的問題就可以了。這些你要做的選擇會在毫無警告的情況下出現(xiàn),有時候會出現(xiàn)在任務的結尾,其他則出現(xiàn)在任務的開始。如果在這之前你恰好沒有進行存檔,那你毫無疑問需要再重玩很長一段時間的游戲才能嘗試不同的路線?;旧?,戰(zhàn)役中只有一個選擇的任務很少,所以你必須通過多次的游戲才能體驗到不同的劇情。 雖然這些任務本身有著大量的目標和挑戰(zhàn)性,但是你也會感到從未有過挫折感。戰(zhàn)役幾乎全部是有解謎任務組成的,而且很多任務要求你用一定數(shù)量的部隊去完成你的任務。特別是在早期的任務中,你并不能對城鎮(zhèn)建筑做太多的控制--設計師們似乎有意識地試著避免即時策略游戲中先建設城鎮(zhèn)、然后生產(chǎn)軍隊、擊敗敵人軍隊、摧毀敵人城鎮(zhèn)的基本公式。武士國王試圖避免老套的公式似乎應該是件不錯的事情,但是在單人游戲中加入那些需要你仔細研究的更加創(chuàng)新的特性--例如建造一個巨大的城鎮(zhèn)中心或者合理調(diào)配你所選擇的部隊--似乎有些奇怪。大部分時候,你的城鎮(zhèn)已經(jīng)為你建造好了,接著你只要生產(chǎn)標準單位并攻擊你的敵人就可以了。 即使你不會在戰(zhàn)役中經(jīng)常進行城鎮(zhèn)建設,但游戲中的那些基本建筑還是非常不錯的。為了能讓農(nóng)民采集食物和木材,你必須建造一個城鎮(zhèn)。手推車把各種基本物資運輸?shù)侥愕某擎?zhèn)中心,而且它們還會帶來一種有趣的策略元素,因為它們能被敵人搶劫和偷竊。其他建筑物只能建造在你的城鎮(zhèn)中心旁邊,而圍繞著這些重要區(qū)域的城墻會自動向外擴張。根據(jù)你所處的派別,你可以建造巨大的攻城武器或者強大的宗教單位。游戲中有著大量的軍事單位,根據(jù)射程分有標準的長槍兵、弓箭手、神圣騎士、士兵以及兇暴的會噴火的怪獸。 單人戰(zhàn)役中的許多任務有著很高的難度,以致變成了練習存檔和讀檔的任務,這要比聽起來更加令人難以忍受,更讓人不可原諒的是游戲的讀取時間也相當?shù)拈L。游戲中還有其他一些重大的技術問題,例如當機和多人游戲中的一些問題,但是即將推出的補丁將會很快地解決這些問題。也許最糟糕地技術問題是單位的尋路問題--有時候你會看到一整支部隊會向一些錯誤的方向行進,或者是一團騎兵為了重新組隊而瘋狂地轉著圈子。游戲界面也存在著一些問題,但這可能只是因為它打破了你所熟悉地即時策略游戲的模式所造成的。 武士國王真正需要的是一個能與電腦對手盡情地進行比賽的沖突模式,但是游戲中并沒有沖突模式。這并不值得驚訝,因為即使在單人戰(zhàn)役中你也很少會和電腦對手發(fā)生對抗。相反,你會使先建設好的城市中的單位攻擊你。游戲中的人工智能在大部分時候幾乎是不存在的。敵人的部隊一看到你就會沖過來進行攻擊。你可以用一個基本單位去把敵人的主力軍引出來,然后利用大量的弓箭手來把他們消滅。 1在武士國王中你要面對大量的敵人,而且還要摧毀巨大的城市。游戲中最出色的事情之一就是能讓你生產(chǎn)大量的軍隊和建設龐大的城鎮(zhèn)。游戲的畫面看上去很出色,你可以升高視點從高處觀察地形,看到飛鳥盤旋在你的城鎮(zhèn)上空,也可以降低視點來觀測地面,這是可以看到在農(nóng)田中收割糧食農(nóng)民的臉。當有大量的單位出現(xiàn)在屏幕上的時候,游戲的幀速會有很明顯地減慢,但在大部分的時候,游戲的表現(xiàn)還是很好地。游戲的背景音樂很動聽,長笛、魯特琴和其他文藝復興時期的典型樂器都出現(xiàn)在其中。從單位發(fā)出的響應聲到采集資源的伐木聲,甚至是弓箭手生產(chǎn)完成或者科技研發(fā)完成時的提示聲,所有游戲中的音效都表現(xiàn)地很出色。 批評一個游戲不遵守常規(guī)可能有些讓人覺得奇怪,但是真的很希望國王武士能有更多普通的即時策略游戲任務。盡管戰(zhàn)役模式讓人失望,但是多人游戲高質(zhì)量的基本設定非常讓人滿意是個不爭的事實,可惜的是沖突模式的缺少是個不小的疏忽。
8.0
蒼穹霸主 (EtherLords)
  • 更新:2002-04-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Nival Interactive
  • 發(fā)售:2001-11-12
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
【游戲簡介】 《蒼穹霸主》(Etherlords)是俄國Fishtank公司最新力作,不但在內(nèi)容和畫面上突破過去作品的表現(xiàn),更在歐洲、日本等地形成了一股旋風,在媒體評價和市場賣座上也達到前所未有的高峰。 更平等的魔法風云會   《蒼穹霸主》簡單地來說,就是《魔法風云會》(Magic the Gathering)遇上了《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic)。玩者在游戲中將可扮演一位操縱著天地靈氣(Ether)的巫師之王,召喚出各種生物或施展法術與其他巫師作戰(zhàn)。   這些法術的來源是四種不同派系的法術符文(Rune),包括黑色的機械牌組、綠色的自然牌組、藍色的天使牌組以及紅色的火焰牌組,各種牌組的優(yōu)點與勝場皆不相同,總數(shù)高達三百種以上。   紅色牌組:多半是直接攻擊敵方巫師與大量增加靈氣的法術。黑色牌組:都是些嗜血的狂暴機械,攻擊力強、但往往伴隨著負面作用。綠色牌組:這組強調(diào)自然力的法術派系擅長召喚出大量的生物。藍色牌組:具備各種牌組中最多量的輔助法術,光是靠清場及心靈震爆等輔助法術就能給敵人造成致命的傷害。   但是和《魔法風云會》與《游戲王》不同的是,玩者無須不停地自荷包中掏出銀兩,購買一包又一包的亂數(shù)紙牌組合,玩者在《蒼穹霸主》里,只要符合其資源限制,您大可盡情地取用所有類型的牌組法術,決勝的重點在於您是否能組合出一套具備強力連續(xù)技(combo)的牌堆。   《蒼穹霸主》提供決斗與劇情戰(zhàn)役兩種單人游戲模式,前者就是純粹的牌組對戰(zhàn),您可和電腦對手來一場直接了當?shù)膭儇?,后者則包含了兩個敵對陣營間所交迭編織的戰(zhàn)爭史詩。   劇情戰(zhàn)役的游戲方式和《英雄無敵》十分地類似,玩者將可擁有一座城堡作為根據(jù)地,而戰(zhàn)役地圖上則分佈著各種怪物、資源或非玩者人物,可與玩者所欽點的英雄人物作戰(zhàn)或互動。隨著玩者的資源與經(jīng)驗等級的增加,玩者所操控的英雄人物將可選擇更多樣的法術、技能或甚至在身上裝備特殊的神器,讓您感受到人物成長的樂趣與更多變化的對戰(zhàn)方式。 更明快的多人線上對決:   《蒼穹霸主》多人連線時的玩法就類似單人游戲時的決斗模式,兩個巫師英雄拿著各自擅長的手牌,展開一場面對面的死亡對決,只不過,死板的電腦對手換成了精明善變的人類對手。雖然游戲採回合制,但是由於游戲本身的節(jié)奏明快(每回合僅需要決定所施出的法術牌與各個召喚生物的行動模式),而且往往歷時不久,20分鐘內(nèi)即可解決一場令參戰(zhàn)者腎上腺素暴增的死斗,所以十分適合玩者們在網(wǎng)路上進行對戰(zhàn)。   《蒼穹霸主》在國外甫一推出,便成為網(wǎng)路上的熱門對戰(zhàn)游戲,您不但可以透過Gamespy這套隨游戲附贈的軟體尋找決戰(zhàn)對手,更可以參加網(wǎng)路上的有價排名賽。在排名賽事上,您甚至可以遇到遠自德國、日本而來的對手。   由於這款游戲所具備的組牌彈性極大,截至目前為止,所有可能的組合類型仍未開發(fā)殆盡,開發(fā)公司特地在各國(美國、日本等)闢了專屬的「斗陣俱樂部」(Fight Club),讓玩者們交流彼此所開發(fā)出來的新牌組。
7.6
夢之翼 (tsubasa)
  • 更新:2002-03-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):KID
  • 發(fā)售:2002-07-16
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語言:簡中
五年前的一場意外,深山直人眼看著父親所駕駛的輕型飛機“紅蜻蜓”永遠地消失在突如其來的暴雨之中。從那之后,為了完成父親的遺愿,為了能夠在夢想的天空下自由翱翔,直人開始了他的奮斗。 時光荏苒,已經(jīng)年滿17歲的他開始為取得“ULP(超輕型飛機)資格認證”做準備。 青梅竹馬的表妹、開朗義氣的好友、馳騁天空的教練機……日子一天一天平凡而充實地度過。眼看著離愿望實現(xiàn)越來越近的時候,一位名叫芮云靜紅 的神秘少女突然闖入了他的生活…… “不可以??!” 柔弱的少女,第一次態(tài)度堅決地表態(tài),卻是為了阻止自己的夢想。 “……沒有……辦法啊……命運是無法改變的……” 面對直人的詢問,靜紅 喃喃地重復著。然而直人為了實現(xiàn)理想而做出的努力早已動搖了她。 …… 命運真的無法改變嗎? “這樣太殘酷了。” 不斷為夢想打拼的直人,無比沉重地嘆道。 …… 終于,奇跡般的魔法,將產(chǎn)后生命垂危的母馬從死亡線上拯救回來,而靜紅亦因此陷入了深深的矛盾之中……“我沒有去喜歡人的資格……就更不要說去愛一個人了……” 然而最終靜紅終究違抗了命運的安排,不惜令自己永遠消逝。那是為了挽救直人的生命。 雨過天晴,一切都過去了,就好像什么也沒有發(fā)生過一樣。只有那份心意、那份信念,永遠留在了少年的心中。 靜紅。 當我能夠獨自飛行的時候…… 你愿意再一次與我共同遨游天際嗎? 在夢想的天空下…… 戀愛游戲最大的賣點自然就是人設,《夢之翼》起用了近年來人氣急速上升的新銳插畫家成瀨千里,以其女性特有的清新秀逸的纖細筆觸描繪出一個略帶傷感的純愛故事。 時值夏季,故事發(fā)生在某高原地區(qū)坐落在廣大草原上的牧場里。在私立晴空高中上學的主人公——神山直人,母親美佐子在很小時就去世了,將自己一手撫養(yǎng)長大的父親勝,則在直人小學6年級暑假時,駕輕型飛機前往東京途中失蹤,從此音信皆無。內(nèi)向的他自父親失蹤那天起,就將自己內(nèi)心的時間停止了。直人的夢想,是駕駛著父親留下的紅蜻蜓在天空中自由翱翔。 為了能駕駛紅蜻蜓,直人開始為取得ULP資格認證而努力著??吹竭@樣的直人,青梅竹馬的表妹、也是同班同學的神山勇希開始對他刮目相看。暑假前的一天,直人發(fā)現(xiàn)了一名昏倒在草原上的少女。便將她抱回了家中。醒來后的少女自稱芮云靜紅,并提出暑假期間寄住在此處的要求。自靜紅出現(xiàn)后,直人的周圍開始發(fā)生各種不可思議的事件,同時他也發(fā)現(xiàn)自己越來越對靜紅抱有興趣。一直對直人有好感的勇希,也開始在意靜紅的存在………… 游戲中共有4位女主角可以攻略,圍繞神秘美少女靜紅的來歷和目的將展開不同的故事。親情、友情、愛情,現(xiàn)實與夢想,都將在游戲中得到各自的詮釋。作為KID近期的原創(chuàng)作品,《夢之翼》在聲光效果上達到了一個新的高度,如鉛筆畫般風格的背景帶著少許回憶的苦澀,悠揚空靈的音樂展現(xiàn)著人物復雜多變的內(nèi)心世界,是跨平臺美少女戀愛游戲的又一成功典范。
9.9
血兆2 (Legacy of Kain Soul Blood Omen 2)
  • 更新:2002-03-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Crystal Dynamics
  • 發(fā)售:2002-03-20
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
Kain企圖以吸血鬼的力量支配整個Nosgoth大陸,可是在一次極之激烈的對決中敗給了色拉梵王,Kain中了致命一擊,搜魂劍也被奪去,而他的「尸體」也被拋進萬丈深淵。Kain就此無意識地沉睡了二百年。Kain得以醒來是因為吸血鬼歐瑪?shù)恼賳荆墒侵厣腒ain不但失去了大部分的魔力,更連記憶也喪失了。雖然歐瑪告訴了Kain很多事情,可是Kain還是為了尋回自己的記憶、搜魂劍和找色拉梵王報仇而踏上征途。   繼搜魂使者2后,Crystal Dynamics又推出了「Legacy of Kain」系列的另一作品:「血兆2」。血兆2的故事發(fā)生在血兆1的200年之后,也在搜魂使者故事設定的1600年前,這時Kain還是非常年輕,血兆系列的其中一個特點就是讓玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被認為是大奸角的Kain。血兆2與搜魂使者2差不多,都是ARPG游戲,揉合了打斗及解謎的元素,大致上兩個游戲的引擎相近,玩家依舊可以隨手把身邊拿起來殺敵,也可以透過吸食敵人的鮮血來補充體力。當然,血兆2的圖像會比搜魂使者2優(yōu)勝??墒牵灰詾閮蓚€游戲除了故事和圖像外就沒有任何分別,因為血兆系列和搜魂使者系列一向是由兩組不同的游戲開發(fā)隊伍所負責的,所以一切人物、背景、玩法都重新研究過的,相信大家玩過之后一定有所體會。   就Eidos所發(fā)表的圖片可見,游戲的背景非常新奇,讓人感覺上像十九世紀的歐洲一樣,有幾層高的大廈,也有類似機械的東西,這不是和一向的中世紀風格大相徑庭嗎?據(jù)游戲發(fā)展小組的人表示,原來在血兆2里,色拉梵的人懂得使用一種叫Glyph的魔法力量,其用處就像電力一樣,所以在Glyph的幫助下,色拉梵城市的科技得以大進,而城市也發(fā)展到游戲所見的模樣?!割愲娏Α惯@種東西都讓他們想到,實在不得不佩服他們的創(chuàng)意。   雖然Kain復活后喪失了很多的魔力,不過他可以在游戲的過程中重新得到各種力量。其中比較特別的是,Kain可以化成一陣霧,偷偷地接近敵人,再把他們格殺,游戲的數(shù)據(jù)并沒有注明偷襲敵人(Stealth Mode)必須要化成霧,還是懾手懾腳走近敵人就可以,這點就等游戲出來后再確認吧。Kain還可以利用一種叫「Charm」(誘惑)的力量命令一些NPC替你辦事,玩家完全可以體會Kain那種高高在上、目空一切,對下人頤指氣使的態(tài)度,當然這也是游戲開發(fā)小組刻意營造的。Kain還有一種Berserk(狂怒)的狀態(tài),狂怒的Kain的攻擊速度及力量都大大增加,敵人鮮有反抗的可能吧。   單是那幾種特殊的技能已令血兆2異常吸引了。不過,除此以外,血兆2的人物設定也不錯。與搜魂使者2不同,血兆系列反而是以打斗為主,解謎為副,這應該可以滿足某些玩家吧。也因為血兆2是以打斗為主,所以游戲開發(fā)小組在做人物設定的時候,也設定了幾位關卡首領,其中還有一位變節(jié)了的吸血鬼,造形也很不錯。
6.6
魔法門9:命運之書 (Might and Magic 9: Writ of Fate)
  • 更新:2002-03-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 發(fā)售:2002-03-28
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
故事發(fā)生在Cheh'dian大陸上,在主角一行乘船前往Mendossus王國的過程中,偶然闖入了位于Verhoffin海中部的灰燼島,船隊失事。很不湊巧的是,帝國的皇帝TamurLeng為了統(tǒng)一原來屬于他而后被大海分開的國土而決定出兵攻打這片被遺忘了數(shù)百年的大陸,分散在大陸不同位置的六個種族聯(lián)合起來對抗著帝國的進攻,我們的主角無可避免的被卷入了其中,是幫助六個部族的聯(lián)盟來對抗帝國的入侵還是加入帝國的陣營,主人公的選擇將影響著這片大陸的未來! 但是,游戲并沒有結束。因為泰穆蘭僅僅是恩羅姆的一個棋子。當見到泰穆蘭時,主角們驚奇的發(fā)現(xiàn),命運之書竟然有兩本?。ㄒ槐臼侵鹘莻兡玫降?,另一本在泰穆蘭的手中。大概內(nèi)容分別是:“你們將打敗泰穆蘭,拯救這個大陸!”和“你將征服這個大陸!”)所謂的命運之書根本就是恩羅姆偽造的一團廢紙!為了弄清這個事實的真相,泰穆蘭和主角們結為盟友。 最后真相終于大白,在恩羅姆的家中發(fā)現(xiàn)了一個紙條,紙條上寫的是一個恐怖的陰謀:恩羅姆在千獸塔里做了一個機關,打算把大天神囚禁在千獸塔里,然后自己做這個世界的神…… 此類經(jīng)典RPG,在其漫長的歷史中,難免會出現(xiàn)一些退步現(xiàn)象?!赌ХㄩT》6、7、8代算個典型,98年6代新3D引擎帶給人耳目一新的感覺,7代還是那引擎馬馬虎虎吧,8代繼續(xù)如此玩家“憤怒”了……在介紹9代之前,給大家顆定心丸:新游戲采用Monolith公司的“Lithtech 3D”引擎,而關于這個引擎的效果如何,《異形2》就是一個例子。 柿子捏軟的,游戲自然先揀重點說(旁:兩者有何聯(lián)系?)。根據(jù)現(xiàn)有資料,最令我欣賞的是對話系統(tǒng)和一個所謂的“NPC行動系統(tǒng)”。對話系統(tǒng)簡單,說白了像《博德之門》那樣可以記錄對話;后者如果成功,將是RPG歷史上一個劃時代突破。這個系統(tǒng)能使NPC不再呆呆的站在某地等玩家來“盤問”,它們擁有自己的思想、行為甚至是自己的生活!早晨你發(fā)現(xiàn)NPC從床上起來,出門前往工作地點;干了一天活,下班后他跑到酒館里喝上兩杯,給枯燥的生命添加幾分趣味。按制作者的說法,這還只是復雜游戲系統(tǒng)中滄海一粟,更多驚喜有待玩家親身體驗。 故事如新聞介紹,一群海盜意外闖入在地圖上沒有標示的神秘小島,那里正遭受前所未有的災難。主角們的命運到底是聯(lián)合當?shù)?個部落共同抵抗西方侵略者,還是助紂為虐和外敵一起征服小島?光明與黑暗,盡在玩家你一念之間。不過游戲只有4個可控制人物以及3個NPC助手,那么這“一群”海盜怎么解釋?難道都壯烈犧牲了?種族略有減少,主角只能在人類、矮人、精靈和半獸人間選擇(另附加選擇“力量”或“魔法”偏向)。技能和魔法還是一貫的種類繁多,不過聽說魔法系統(tǒng)有重大變革。大概是說魔法可能都屬于混合型,施法者必須掌握兩種或以上的技能屬性才可以順利施展1個魔法。聽起來挺復雜,NWC給的解釋是這樣能減少無用魔法出現(xiàn),也許吧。 龐大的世界設定是歐美RPG一大特色,《MM9》也不能例外。整個區(qū)域分為10個部分,擁有40個以上地下迷宮,外加20個主線任務、21個支線任務和26個轉職任務……看的頭大,同志們得準備好干糧長期抗戰(zhàn)了。一位游戲負責人稱,以往作品中迷宮重點越來越傾向于戰(zhàn)斗,他們說這是不對的。所以呢,無聊的撕殺應該會被更多的謎題取代。難度上升后,游戲時間將在40至60小時間。
8.6
玩具兵大戰(zhàn)即時戰(zhàn)略版 (Army men RTS)
  • 更新:2002-03-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):3DO
  • 發(fā)售:2002-03-25
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
3DO公司的玩具兵大戰(zhàn)即時戰(zhàn)略版,包含所有的動畫與音樂。與以往的“玩具兵大戰(zhàn)2”和“薩基的戰(zhàn)爭”不同的是,這一次它是以即時戰(zhàn)略的形式出現(xiàn),有點類似于“終極動員令——將軍”。 與普通的RTS類游戲類似,玩家依然需要采集資源來決定戰(zhàn)爭的勝利。資源分為塑料和電能,塑料可以從一些塑料玩具或是塑料家具上獲得,還有就是回收部隊被擊毀的殘骸,如果你只是想組建一支小米加步槍的步兵團的話,電能就可以免了,電能來源于一些小家用電器,像手電筒,手表之類的,電源是組建一支機械化部隊的保證,有了足夠的能源,玩家才能夠擁有足夠多的坦克、直升機、地雷車等重裝備。 資源固然重要,兵種間的配合也很重要,并不是說整個屏幕都是坦克是最好的組合,坦克是沒有防空能力的,也沒有掃雷能力,需要各種對空、對地的兵種配合起來才能打一場漂亮仗。
8.7
凱恩的遺產(chǎn):血兆2 (Legacy of Kain Soul Blood Omen 2)
  • 更新:2002-03-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Crystal Dynamics
  • 發(fā)售:2002-03-20
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
  繼搜魂使者2后,CrystalDynamics又推出了「LegacyofKain」系列的另一作品:「血兆2」。血兆2的故事發(fā)生在血兆1的 200年之后,也在搜魂使者故事設定的1600年前,這時Kain還是非常年輕,血兆系列的其中一個特點就是讓玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被認為是大奸角的Kain。血兆2與搜魂使者2差不多,都是aRPG游戲,揉合了打斗及解謎的元素,大致上兩個游戲的引擎相近,玩家依舊可以隨手把身邊拿起來殺敵,也可以透過吸食敵人的鮮血來補充體力。當然,血兆2的圖像會比搜魂使者2優(yōu)勝。[
6.6
呼嘯戰(zhàn)神2 (Warlords Battlecry 2)
  • 更新:2002-03-12
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Strategic Studies Group
  • 發(fā)售:2002-03-12
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 《呼嘯戰(zhàn)神2》最大的特點是將回合制策略游戲中的英雄設定融入到了即時策略游戲中。你可以象“魔法門—英雄無敵”中那樣,在每場戰(zhàn)斗中培養(yǎng)自己的英雄,最終使它成為你整個軍團中的主力。 比起一代來《呼嘯戰(zhàn)神2》似乎更能體現(xiàn)出英雄的重要性,和前作一樣,《呼嘯戰(zhàn)神2》允許你創(chuàng)建屬于游戲中的魔幻世界的種族中的任何一支的英雄,玩家讓你可以象在傳統(tǒng)的RPG游戲中培養(yǎng)英雄一樣培養(yǎng)一個英雄角色。游戲也是出自單機的模式為主,同樣也可以多人對戰(zhàn)這更也有別一凡游趣。在兩個游戲中,英雄都擁有四項基本屬性,即:強壯、速度、智力和魅力,分別代表英雄的攻擊力、移動速度、使用魔法的能力和征募大隊士兵的能力。游戲中允許你的英雄通過擊敗敵人單位、捕獲敵人建筑來獲得經(jīng)驗,當然最重要的是每場戰(zhàn)爭結束的時候還要存活著。游戲中玩家樂意做的就是英雄升級,當你的英雄得到多的經(jīng)驗值時代表的就上強壯,威猛,更重要的是之后將會學到許多的魔法和技能。游戲中還注重城鎮(zhèn)的建筑,所以說在打仗閑暇時刻別忘了自己的家,也許在游戲完之后你會變成一個出色的建筑師!     在前作游戲中共有8個種族、4大職業(yè)、16種專業(yè)供你選擇。而在《呼嘯戰(zhàn)神2》中將添加更多的單位和種族,玩家你可以在其中的夢幻種族中挑選一個作為英雄,包括野蠻人,這個在前作中扮演普通角色而不是英雄的種族,同時《呼嘯戰(zhàn)神2》還帶來了3個新的種族,強大的惡魔族,邪惡的黑暗矮人以及敏捷的小精靈等。與前作相似,續(xù)集允許你在很多不同的英雄類型中培養(yǎng)屬于你自己的英雄類型。培養(yǎng)一個強大的英雄在呼嘯戰(zhàn)神2中比以往更加至關重要。在原作中,你在英雄開始時只能在少數(shù)的幾個基本職業(yè)中進行選擇,當你的英雄級別提高后,你就可以改變你的英雄職業(yè),這是就有很多的高級職業(yè)供你選擇。而續(xù)集中不僅僅增加了擁有不同的能力的新的種族,同時也帶來了20個不同的職業(yè),這樣使得培養(yǎng)一個英雄的意義和趣味性遠遠大于前作。     另外游戲中英雄的能力也是得到大家注意的地方《呼嘯戰(zhàn)神2》中包括:100多種的魔法、100多項英雄技能、數(shù)不勝數(shù)的寶物讓你的英雄學習和使用。其中包括一些新的學院魔法,譬如冰的符咒,可以驅(qū)散盟軍身上的消極影響,或者是用冰雪風暴來攻擊敵人軍隊或者是建筑。續(xù)集中法師的威力要比前作中大得多,因為續(xù)集中采用了“姿態(tài)”AI系統(tǒng),你的軍隊不需要靜止下來才能攻擊,而是可以選擇你的軍隊是在原地待命、還是在守護區(qū)域,又或者受到攻擊時還擊,以及追擊敵人知道消滅敵人等多種模式下進行選擇。另外在兵種上也是十分的新類,《呼嘯戰(zhàn)神2》提出了一個擴展的包括所有種族的單位詳細名單,包括三支全新的英雄種族,同時以前的9個種族也增加了不少全新的單位。一共有140個單位的兵種。本集中添加一個新的兵種:泰坦。游戲中全部的12個種族,都擁有這個兵種,只是不完全相同而以,擁有不同的能力,但是每一個泰坦都非常的昂貴并且在戰(zhàn)場上不斷的增加自己的威力。呼嘯戰(zhàn)神2中也允許你的英雄在場景之間攜帶自己的隨從單位,這些隨從單位會獲得經(jīng)驗值,并且變得越來越強大,甚至你可以賄賂你的敵人單位,讓他們加入你的部隊。雖然你的英雄會從領導自己的軍隊或是盟軍的部隊獲得額外的獎勵,但是你仍然會希望得到一些敵人的強力部隊加入到你的隨從之中,這樣將會為玩家添加更多的娛樂性。     這款游戲在操作方式上與《帝國時代》、《魔獸爭霸》類似,操作簡單,建筑兵種是中世紀歐陸風格。圖象精美細致,高清晰的畫面可達到1024x768的解析度,外加塵粒效果、即時光效,白晝黑夜的交替以及風雨等各種氣象變化營造出一個與真實感極強的世界。此外游戲內(nèi)置的多功能任務編輯器還可讓玩家自行創(chuàng)造各種任務地圖,并有數(shù)十同的勝利條件可供選擇,而游戲中提供的多種聯(lián)機方式可以讓你的英雄和分布在世界各地的英雄一分高下。
8.0
新神奇?zhèn)髡f (Farland Saga)
  • 更新:2002-02-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1997-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
在某個住著尊崇綠之世界主的人民的森林聚落中,亞迪自小在良善的人群中長大,在綠意盎然的豐沛大自然環(huán)境包圍之下,蘊育成為一位爽朗健壯的少年。然而某一天,愉悅的和平日子卻面臨急遽的變異。部落受到真相不明的怪物襲擊,養(yǎng)育亞迪長大成人的師父也突然失蹤。 在全然不知究理的狀況之中,亞迪決定出外冒險以尋找?guī)煾傅南侣?。他與童年玩伴賽雅、以及師父的友人莫歐,一起踏出這片他未曾離開過的森林,前往未知的世界。冒險的序幕,在混沌不明中即將被拉開! 嶄新的游戲系統(tǒng)速度決定戰(zhàn)斗的成?。? 本次游戲中采用新開發(fā)的STF系統(tǒng),是依據(jù)角色的速度值來決定下一個發(fā)動攻勢的角色的設計方式。 位于畫面右端的《STF》系統(tǒng)桿上,有著進入戰(zhàn)斗態(tài)勢的敵我雙方的表情縮圖??s圖會由下方陸續(xù)向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行動??s圖移動的速度則與角色本身的行動值成正比,速度值越高的角色則能夠采取行動的次數(shù)越多,輪到發(fā)動攻勢的機會也越大。 豪華的制作陣容 本次游戲耗費鉅資搬出了強大的制作群作為后盾,原畫方面請到了以《劍芒羅曼史》、《YU-NO》聞名的Mario金田老師擔綱人物設定,并為本作繪制許多美麗的CG。劇情由《久遠之絆》、《風雨來記》的小林且典老師擔任。而音樂方面除了眾所周知的市尾賢治老師負責BGM之外,更請到了美少女游戲界最搶手的I’ve Sound來制作主題曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪華的制作陣容,怎能不令人期待? I’ve Sound介紹 I’ve Sound是以北海道為根據(jù)地的音樂制作集團,1999年出道以來即席卷18禁游戲配樂界,在此業(yè)界中有《最強制作集團》的美名。集團中主要成員有高瀨一矢、中澤伴行、一法師泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多達十數(shù)人。較廣為國內(nèi)玩家知悉的例如演唱《AIR》主題曲《鳥之詩》的Lia、《KANON》主題曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看護婦學院》主題曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇?zhèn)髡f3的主題曲即由KOTOKO擔任演唱。 神奇?zhèn)髡f原名《Farland Story》系列,為日本TGL公司膾炙人口的正宗RPG/SLG計算機游戲,其歷史可追溯至1993年DOS時代所發(fā)表的《遙遠之國物語》,其后陸續(xù)在各種平臺上發(fā)售本系與支系作品,數(shù)量多達十余款。神奇?zhèn)髡f之所以歷久不衰的原因,就在于它向來以獨特的世界觀及先進的系統(tǒng)設計來闡述傳統(tǒng)奇幻游戲中不可或缺的魔法、戰(zhàn)斗、友情等要素,同時還搭配上名畫師山本和枝老師精致的人物設計,共可區(qū)分為《STORY》系、《SAGA》系、《ODESSEY》系等三種。前期故事圍繞著少年雅克當上國王后,直至成為偉大勇者的歷程而發(fā)展,中期的舞臺則搬到雅克王時代之后相當久遠的世界,敘述究極破壞兵器《白銀之翼》所引發(fā)的軍事沖突,到了后期進入Windows時代后,則多偏重軼曲式的旁系故事。較為玩家所熟悉的中文Windows版作品,臺灣TGL也代理發(fā)表過6款,尤其是其中的《時空道標》,更被譽為日式SLG史上不朽的名作。自從進入旁系RPG時代《遠征奧德賽》后,游戲所揭橥的全新系統(tǒng)概念如同時多人魔法、元素自訂系統(tǒng),再加上3D場景、全程語音動畫等,均為日式RPG游戲立下了重要的里程碑。 本次的新作則由《ODESSEY》系回歸到了《SAGA》系,系統(tǒng)構成主要為回合制戰(zhàn)斗,搭配上地形及屬性的變化,形成RPG味道濃厚的SLG。 神奇?zhèn)髡f系列最新作,千呼萬喚始登場! 暌違一年半后,最新作品《新神奇?zhèn)髡f3》終于將在七月登場與國內(nèi)玩家見面。本次的主角平穩(wěn)的日常生活在一夕之間碎滅,毅然決意投身戰(zhàn)場接受烽火洗禮。經(jīng)過一場場激戰(zhàn)后,亞迪究竟會面臨什么樣的結局……? http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126399.jpg 命運要用自己的雙手開拓! 1993年拉開序幕的《神奇?zhèn)髡f》系列,不但在PC上大放異彩,也移植到游樂器平臺上,得到廣泛階層玩家的支持。此一人氣系列的最新作品,繼前作《遠征奧德賽2》相隔一年半后再度登場,不只以玩家懷念的高戰(zhàn)略性仿真游戲的面貌與大家見面,更添加了許多全新要素。 冒險的舞臺《Farland》,是以名為《元素的》紅、青、黃、綠等四種自然能量構成。主角亞迪及伙伴們必須活用這些元素,來面對令人喘不過氣的一連串激戰(zhàn)惡斗。他們的未來,究竟會發(fā)生什么急遽的轉變? 在某個住著尊崇綠之世界主的人民的森林聚落中,亞迪自小在良善的人群中長大,在綠意盎然的豐沛大自然環(huán)境包圍之下,蘊育成為一位爽朗健壯的少年。然而某一天,愉悅的和平日子卻面臨急遽的變異。部落受到真相不明的怪物襲擊,養(yǎng)育亞迪長大成人的師父也突然失蹤。 在全然不知究理的狀況之中,亞迪決定出外冒險以尋找?guī)煾傅南侣洹Kc童年玩伴賽雅、以及師父的友人莫歐,一起踏出這片他未曾離開過的森林,前往未知的世界。冒險的序幕,在混沌不明中即將被拉開! 嶄新的游戲系統(tǒng) 速度決定戰(zhàn)斗的成?。? 本次游戲中采用新開發(fā)的STF系統(tǒng),是依據(jù)角色的速度值來決定下一個發(fā)動攻勢的角色的設計方式。 位于畫面右端的《STF》系統(tǒng)桿上,有著進入戰(zhàn)斗態(tài)勢的敵我雙方的表情縮圖??s圖會由下方陸續(xù)向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行動??s圖移動的速度則與角色本身的行動值成正比,速度值越高的角色則能夠采取行動的次數(shù)越多,輪到發(fā)動攻勢的機會也越大。 http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126954.jpg 神奇?zhèn)髡f小常識 ■ESSENCE 這個世界是由4種稱為《元素》的自然能量所構成,共有伊格尼(紅)、阿克雷(青)、拉提(黃)、席爾巴立提(綠)等4大元素。 ■FARLAND 各種元素共構筑起4個世界(元素領域),因而誕生出互相交界的“遙遠大地”《Farland》。 ■ARTIFACT 創(chuàng)造Farland所使用的魔法法器。單一法器即強大得可使出巨大魔法,4具一起使用的話會發(fā)生什么? ■HUMAN 人類分別屬于4種元素的其中之一,并具有所謂的獸相。只有在發(fā)生變異時才會出生,因此這世界中的人類相當稀少。 豪華的制作陣容 本次游戲耗費鉅資搬出了強大的制作群作為后盾,原畫方面請到了以《劍芒羅曼史》、《YU-NO》聞名的Mario金田老師擔綱人物設定,并為本作繪制許多美麗的CG。劇情由《久遠之絆》、《風雨來記》的小林且典老師擔任。而音樂方面除了眾所周知的市尾賢治老師負責BGM之外,更請到了美少女游戲界最搶手的I’ve Sound來制作主題曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪華的制作陣容,怎能不令人期待? I’ve Sound介紹 I’ve Sound是以北海道為根據(jù)地的音樂制作集團,1999年出道以來即席卷18禁游戲配樂界,在此業(yè)界中有《最強制作集團》的美名。集團中主要成員有高瀨一矢、中澤伴行、一法師泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多達十數(shù)人。較廣為國內(nèi)玩家知悉的例如演唱《AIR》主題曲《鳥之詩》的Lia、《KANON》主題曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看護婦學院》主題曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇?zhèn)髡f3的主題曲即由KOTOKO擔任演唱。
8.8
伊爾2捍衛(wèi)雄鷹 (IL2:Sturmovik)
  • 更新:2002-01-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Co-Developer: Maddox Games / 1C Company
  • 發(fā)售:2013-12-26
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中 | 英文
  IL2是一款全面描述第二次世界大戰(zhàn)東部戰(zhàn)線德軍和蘇軍空戰(zhàn)的游戲。此游戲包括了種類多樣的單人任務,例如地面攻擊,殲滅敵軍,護航攔截和反登陸等。玩家可以在職業(yè)模式中選擇駕駛俄國或者德國的戰(zhàn)斗機,以及俄國的轟炸機。IL-2將完整的表現(xiàn)東部戰(zhàn)線的空戰(zhàn),而且還可以讓玩家在原有的任務之外自己設計任務。   多種戰(zhàn)機任你選   IL-2 Sturmovik的焦點不僅集中在IL-2上,還涉及到了其他類型的俄國飛機,包括LaGG-3和MiG-3。每一種飛機都有幾種不同的變化,同時每一種變化都有不同的武器裝填系統(tǒng)。除了這三種飛機以外,你作為俄國飛行員還能駕駛美國制造的P-39 Airacobra。   如果扮演德軍,你可以駕駛三種不同類型的Messerschmidt Bf-109(F和兩種G的變化)。另外還有一些額外飛機包括FW-190,Yakovlev的幾種不同類型(Yak-3和Yak-9),還有同樣有名的Ju-87 Stuka俯沖轟炸機。   驚人的視覺效果   IL-2的圖象沒有什么顯著的缺點。飛機模型非常的漂亮,特別是在細節(jié)方面下了很大功夫。   IL-2中的虛擬座艙制作的非常出色,儀表盤清晰可見??諔?zhàn)對飛機所造成的破壞會從方向舵,副翼和螺旋推進器等飛機上不同的地方表現(xiàn)出來。   車輛模型也是IL-2中給人印象最深刻的東西之一。游戲中提供東部戰(zhàn)線各種坦克,卡車和炮車。所涉及的范圍將從BT-7輕型坦克到怪獸Pz VIb“老虎王”,而且它們會在游戲的任務中出現(xiàn),而且在以后那些用附屬的任務編輯器自制的任務也會把它們包括在其中。這些模型都有著驚人的高細節(jié),甚至涉及到了偽裝方案。
7.1
圣戰(zhàn)群英傳2:黑暗預言 (Disciples II: Dark Prophecy)
  • 更新:2002-01-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2002年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
《Disciples II: Dark Prophecy》的故事背景發(fā)生在第一集《Disciples: Sacred Lands》的十年后,厄運再次降臨大地,四大種族the Empire、Mountain Clans、Legions of the Damned和Undead Hordes再次面對新的威脅,究竟是命運的安排,還是造物弄人呢?最終只有透過斗爭,最后的勝利者禾能知道答案,為大地帶進另一個新的進化時代。 加強RPG元素 據(jù)游戲設計師Danny Belanger透露,這一集的制作方針是改善《Disciples: Sacred Lands》的不足之處,并且為游戲注進更濃厚的RPG味道?!禗isciples II: Dark Prophecy》比起上一集有更多的道具使用和武器裝備,而有些道具更可以在戰(zhàn)斗中使用,例如投擲用的毒藥和召喚魔獸的咒語等等。此外,又為各NPC注進更強的AI,使到他們不再只會像“木頭”般只會跟你對話,而是會有各樣的行動。 兵種系統(tǒng) 在游戲里,玩家可以雇用各種怪獸來同伴,不過雇來的怪獸全是初級的。因為游戲設定每個角色都可以提升等級,而且可以選擇提升的技能,所以您的“同伴”是需要你努力去栽培的,升級后就可以創(chuàng)造出不同能力的戰(zhàn)爭伙伴?;蛘咴谕局袝腥烁阕鞒鲆?跟你討個武器或防具),如果你答應的話他們便會加入為伍。 多轉折的任務 多轉折者并非其任務性質(zhì),而是其中的過程也!雖然任務都是離不開的打倒怪獸、探取寶物等等,不過任務的精彩之處在于隨時跟環(huán)境改變的任務目標。解釋清楚一點,就是在任務進行途中遇到一些突發(fā)事故,而此突發(fā)事故有可能影響你的任務目標,然后再遇到另一件事故,任務目標又會再隨之而改變,相對地任務的挑戰(zhàn)性也增加不少。
8.5
汽車大亨 (CarTycoon)
  • 更新:2002-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Fishtank Interactive
  • 發(fā)售:2002-07-16
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 語言:簡中 | 英文
汽車一項被認為是十九世紀末最偉大的發(fā)明,正是因為有了汽車,人們才可以免受更多的長徒旅行奔波之苦,而正因為汽車的速度,才使得更多的病人能夠得到及時的治療,正是因為汽車,才使得更多的消息得到及時的傳遞,憶往昔,看將來,有多少英雄豪杰因為沒有汽車而死去,憶希臘英雄傳令兵,為了能夠?qū)倮鞯窖诺?,居然徒步跑完了全程,如果有了汽車,哥們也就不會掛掉了。憶法國英雄拿破倫,如果有了一輛汽車,恐怕他也不會有滑鐵盧之敗,憶三國時關云長,如果有一輛汽車,恐怕他也不會被生擒,讓一代英豪最終留下不太完美的結局。OK,扯遠了,現(xiàn)在切入正題。 壟斷這個詞是何時出現(xiàn)的我不知道,美國的富商們說:"你壟斷吧壟斷吧,壟斷的越多得到的錢越多,于是小比爾點了點頭開始壟斷,以至于弄成現(xiàn)在WINDOWS獨霸天下的局面。"接下來《反壟斷法》出現(xiàn)了,這個法案所起到的作用實際上是"讓你更合法的壟斷。"那么既然可以更和法的壟斷,我們在《汽車大亨》中自然也可以壟斷著玩玩了。 在游戲中你的足跡將要遍布全美四十多個大大小小的城市,你有許多的機會和你的同行切磋交流經(jīng)驗,不過人家可不會點到為止手下留情,他們會把你搞垮為止,不要幻想他們對你有任何的幫助,你只能自己幫助自己,你干好了自然會招來對方的眼紅,他們會用各種手段對付你,比如說像間諜戰(zhàn)啦等等,對付他們就要以齊人之道還制齊人之身,記得當年福特在宴會時,一個朋友送給他一只栩栩如生如生的鱷魚標本,福特太太很喜歡這件標本,就放到了自己的床頭,此后福特公司機密不斷泄露,直到有一天,福特太太對福特說:"那只鱷魚總是看著我。"福特才想起來檢查那只鱷魚,原來,那只鱷魚是一個監(jiān)視器。在那個時候的資本主義社會競爭中,是沒有真正的朋友可言的,你所要做的只是競爭競爭在競爭,直到擠垮你的對手 在這其中,有的時候你不得不用點非常手段,比如綁架、勒索等等,當然你也可以用點非常手段使自己公司的知名度上升,比如說你可以干點慈善事業(yè)讓人們了解到你的善舉,自然他們就會買你的車子啦。昔日看蔡志忠的漫畫時,曾經(jīng)見到過這樣一幕,一輛汽車是雪佛萊的外形,夏利的引擎,大發(fā)的排氣管、法拉利的車燈,外加保時捷的雨刷,這一幕在現(xiàn)實生活中看來自然是荒誕不經(jīng),但是在游戲中并不是不可能實現(xiàn)的事情,事實上這個游戲最有趣的地方當屬汽車組裝部分,汽車組裝實際上是十分復雜的,為了使玩家能夠輕松上手,所以制作者特意把汽車的組裝部分給減化一下,他們將車上的所有零件分為底盤、車身、內(nèi)部、引擎四部分,如此簡單連最初級玩家也可以一下上手,組裝出自己喜歡的車子,游戲中共有96種零件,你可以拼出數(shù)百種車子,如果你懶得理這項工作,那么游戲中仍有300部樣車供你選擇,不過拿人家的手短,我看還是自己設計的更有成就感吧。 游戲中的客戶都是不好伺候的,他們根據(jù)不同的身份需要不同的車輛,比如華爾街的富豪們喜好的是氣派的加長轎車,好萊塢的明星們可能更青睞盡顯個性的亮麗跑車。有的時候你把那些明星們伺候舒服了,他們甚至愿意做為你車子的形象代言人,那樣的話你的知名度就又大大上升啦。 游戲中每推出一款新車,都可以召開一個展覽會,怎么搞則要看你的水平了,記的當年通用公司搞首發(fā)式曾經(jīng)專門包了一塊海灘,而所有的客戶則到游艇上觀看展覽會,展覽會的開始是隨著一艘登陸艇而開始的,那艘登陸艇駛向海灘,而通用公司的新車則從那上面駛下來,駕車的正是當時美國著名的搖滾歌星,具體是誰我忘記了,他開完一圈后就開始在車上展開他破鑼嗓子一樣的歌喉,那次展覽會自然是成功了,你能不能弄的比他更好,就看你的聰明才智了。 轉眼間夏日又至,在即將到來的夏天里,《汽車大亨》將會陪伴你度過這個快樂的夏天,玩這個游戲,你可以真實的感受到資本主義世界里的人情冷暖,同時你也可以真實的感受到一個商業(yè)巨子創(chuàng)業(yè)的故事,或許玩完這個游戲后,你反倒不那么憎恨那些搞壟斷的老總了,也許,你還感覺他們滿可憐的。
8.2