《星球大戰(zhàn):亡命之徒》獲G.A.N.G年度最佳音樂(lè)
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在2025年游戲音頻網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)(G.A.N.G)大獎(jiǎng)中表現(xiàn)突出成為今年的大贏(yíng)家。2025年G.A.N.G大獎(jiǎng)由Fran Mirabella和Morla Gorrondona共同主持,頒獎(jiǎng)典禮上表彰了音樂(lè)、音效設(shè)計(jì)和對(duì)話(huà)等25個(gè)類(lèi)別的提名者。 G.A.N.G主席Brian Schmidt表示:“過(guò)去一年對(duì)游戲音頻來(lái)說(shuō)是非凡的一年,我們社區(qū)的才華和奉獻(xiàn)精神不斷突破上限,為全球玩家提供了真正沉浸式和難忘的體驗(yàn)?!苯衲暧兴膫€(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)出現(xiàn)了并列,包括年度最佳音頻(由《宇宙機(jī)器人》和《極品飛車(chē):集結(jié)》共享)、最佳主題曲、音樂(lè)創(chuàng)意與技術(shù)成就以及音效設(shè)計(jì)創(chuàng)意與技術(shù)成就。除了主要類(lèi)別外,Sound Lab創(chuàng)意總監(jiān)兼音效設(shè)計(jì)總監(jiān)Scott Gershin因其在音效監(jiān)督、設(shè)計(jì)和混音領(lǐng)域超過(guò)35年的職業(yè)生涯而榮獲今年的
育碧稱(chēng)《星球大戰(zhàn):亡命之徒》未達(dá)預(yù)期但會(huì)長(zhǎng)期暢銷(xiāo)
今日,育碧為投資者和分析師舉辦了財(cái)務(wù)電話(huà)會(huì)議,首席財(cái)務(wù)官弗雷德里克·迪蓋談到了《星球大戰(zhàn):亡命之徒》以及即將推出的游戲計(jì)劃。迪蓋在直播演示中提到,盡管《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在假日季的銷(xiāo)量有所提升,但“仍未達(dá)到預(yù)期”。話(huà)雖如此,他補(bǔ)充道,得益于更新內(nèi)容的推出,這款游戲已達(dá)到較高的品質(zhì)水平,“并被玩家們視為對(duì)《星球大戰(zhàn)》宇宙最具沉浸感且畫(huà)面精美的互動(dòng)呈現(xiàn)之一”。迪蓋在談及此話(huà)題時(shí)總結(jié)預(yù)測(cè),該游戲?qū)ⅰ伴L(zhǎng)期暢銷(xiāo)”。在電話(huà)會(huì)議的后續(xù)環(huán)節(jié),迪蓋提到育碧在未來(lái)幾年一直在大力投資“大型”游戲計(jì)劃,涵蓋“開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)和游戲即服務(wù)這兩個(gè)領(lǐng)域”。目前,該公司正為接下來(lái)《刺客信條:影》的“盛大發(fā)布”做準(zhǔn)備,同時(shí)針對(duì)《彩虹六號(hào)》系列品牌,在所有平臺(tái)都有重大計(jì)劃。育碧已宣布在PC端推出《紀(jì)元117:羅馬和平》(該游戲隨后被評(píng)價(jià)為“前景
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》2024年的銷(xiāo)量甚至不及《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》
近日媒體VGC在報(bào)道育碧的處境時(shí),表示育碧的危機(jī)太深,已經(jīng)不可避免(破產(chǎn))。文章引用外媒gamesindustry.biz主編Christopher Ding的話(huà)說(shuō),《碧海黑帆》《不羈聯(lián)盟》在此過(guò)程中有不可忽視的“作用”,但育碧去年的大作《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,沒(méi)錯(cuò),就是這個(gè)被很多人嘲笑的游戲,則給了育碧致命一擊,導(dǎo)致這家公司可能永遠(yuǎn)無(wú)法恢復(fù)。 Ding透露,在歐洲地區(qū),《星球大戰(zhàn):亡命之徒》是2024年歐洲游戲暢銷(xiāo)榜第47名,銷(xiāo)量甚至還不如2023年發(fā)售的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》?,F(xiàn)在你可能會(huì)理解育碧為什么要再次延期《刺客信條:影》了,因?yàn)橛套约阂仓馈洞炭托艞l:影》是最后一根稻草,絕對(duì)不能翻車(chē)(盡管爭(zhēng)議很大)。如果失利,育碧真就陷入萬(wàn)劫不復(fù)的深淵。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》漂亮女主MOD 讓審美歸于正常
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》女主演員原本非常漂亮,但育碧開(kāi)發(fā)人員為了ZZZQ,刻意將女主形象丑化,變成了游戲中的那般摸樣。 《星球大戰(zhàn):亡命之徒》于今年8月27日發(fā)售,距離現(xiàn)在差不多4個(gè)月。現(xiàn)在終于有了一個(gè)更換女主形象的MOD,該MOD設(shè)計(jì)的女主Kay Vess更貼近該作的臉模女演員,讓審美歸于正常。該MOD基本上使用原版的文件作為資源,但對(duì)漫反射貼圖和法線(xiàn)貼圖做了一些修改:- 恢復(fù)了原版中的雀斑,但仍保留了“Good Looking Kay Vess ”中的眉毛- 嘴唇不再那么光亮,也不再化妝,而是更加自然- 眼睛是淡褐色而不是藍(lán)色(可選)- 左眉處有一道疤痕MOD下載地址:https://www.nexusmods.com/starwarsoutlaws/mods/88
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》失敗后 育碧向Steam施壓要求其取消玩家在線(xiàn)數(shù)量跟蹤
由育碧Massive打造的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《星球大戰(zhàn):亡命之徒》已在11月22日正式發(fā)售,但本作首發(fā)并未收獲理想中的反響,Steam平臺(tái)的全部評(píng)測(cè)也僅有67%好評(píng)率的褒貶不一。 近日據(jù)外媒“Smashjt”報(bào)道,有位內(nèi)部人士向“FandomPulse”透露消息,稱(chēng)育碧對(duì)Valve允許Steam在其平臺(tái)上顯示同時(shí)在線(xiàn)玩家數(shù)量的功能感到“不滿(mǎn)”,并且正在向Steam方面施壓。 根據(jù)第三方數(shù)據(jù)網(wǎng)站SteamDB的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可以看到,在正式發(fā)售不到一周的時(shí)間內(nèi),《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的在線(xiàn)玩家峰值只有不到2500人,這對(duì)于一款被廣泛宣傳的3A大作來(lái)說(shuō),的確稱(chēng)得上是“歷史性的失敗”。 而按照內(nèi)部人士透露的說(shuō)法,育碧對(duì)此感到擔(dān)憂(yōu),希望可以控制游戲相關(guān)數(shù)據(jù)的展示方式,尤其是面對(duì)投資者所呈現(xiàn)的方式。 此外報(bào)道中還指出,《星球大戰(zhàn):亡
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》“王牌莫測(cè)”DLC現(xiàn)已發(fā)布
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的下一個(gè)大型DLC“王牌莫測(cè)”現(xiàn)已推出。育碧在其官方博客上這樣描述道:“凱的旅程在首個(gè)故事包《星球大戰(zhàn):亡命之徒-王牌莫測(cè)》中繼續(xù)展開(kāi),此次的故事包中有臭名昭著的豪賭客蘭多·卡瑞辛登場(chǎng)。凱在潛入一場(chǎng)高風(fēng)險(xiǎn)的薩巴克紙牌錦標(biāo)賽時(shí)與蘭多狹路相逢,在那里她很快察覺(jué)到另一場(chǎng)游戲正在暗中進(jìn)行?!?現(xiàn)在,大家可能在預(yù)告片中看到蘭多,就認(rèn)為他的客串亮相是這個(gè)DLC能完美融入《星球大戰(zhàn)》宇宙的原因。但又這種想法只能說(shuō)明還需要繼續(xù)深入了解《星球大戰(zhàn)》的故事背景。在這個(gè)DLC推出之前,蘭多就已經(jīng)出現(xiàn)在《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中了,而且已經(jīng)有一個(gè)支線(xiàn)任務(wù)是要在凱塞爾薩巴克紙牌游戲中擊敗他。那么,這個(gè)DLC的意義何在呢?育碧的博客內(nèi)容顯示,他們將這個(gè)DLC描述為《十一羅漢》、《007:大戰(zhàn)皇家賭場(chǎng)》與《星球大戰(zhàn)》的結(jié)
《星戰(zhàn)亡命之徒》Steam在線(xiàn)人數(shù)峰值800人 真慘不忍睹
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》已在Steam上發(fā)布,盡管育碧對(duì)該作寄予厚望(公司甚至準(zhǔn)備了1.4版更新,并在Steam版上線(xiàn)當(dāng)天發(fā)布DLC),但這款游戲仍未能引起玩家們的興趣。 《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的Steam在線(xiàn)人數(shù)峰值僅為800人,遠(yuǎn)低于《刺客信條:幻景》(峰值約為8000人),甚至還低于《阿凡達(dá):潘多拉邊境》(峰值為1100人)。 《星球大戰(zhàn):亡命之徒》目前在Steam上總評(píng)為“多半好評(píng)”,87篇用戶(hù)評(píng)測(cè)中有71%為好評(píng)。給出好評(píng)的玩家認(rèn)為游戲氛圍和畫(huà)面非常棒。而給出差評(píng)的玩家則稱(chēng)游戲優(yōu)化有問(wèn)題,Bug多,游戲玩法也無(wú)聊。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》Steam版推出 首個(gè)DLC已更新
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在今年早些時(shí)候發(fā)行時(shí),PC版只能通過(guò)Epic Games Store和Ubisoft Connect提供,育碧在9月份曾表示該開(kāi)放世界游戲也將登陸Steam?,F(xiàn)在游戲已在該平臺(tái)上發(fā)行,并且目前在所有平臺(tái)上(不僅僅是Steam)都享有25%的折扣。育碧公司在年初表示,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的商業(yè)表現(xiàn)不佳,10月份的報(bào)告顯示,自8月發(fā)行以來(lái),該游戲僅售出了一百萬(wàn)份。發(fā)行商隨后表示,由于該游戲的銷(xiāo)售令人失望,他們決定今后將在Steam平臺(tái)同步推出其游戲,包括即將推出的《刺客信條:影》。另外《星球大戰(zhàn):亡命之徒》首個(gè)發(fā)售后擴(kuò)展包《野牌》(Wild Card)的上線(xiàn)日,主角凱·維斯將與臭名昭著的無(wú)賴(lài)蘭多·卡爾里西安相遇。同時(shí),育碧還進(jìn)行了基礎(chǔ)游戲的更新,對(duì)戰(zhàn)斗、潛行等方面進(jìn)行了改進(jìn)?!缎乔虼髴?zhàn):亡命
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》更新將改進(jìn)掩體和武器手感
隨著《星球大戰(zhàn):亡命之徒》將于 11 月 21 日推出 Steam 版,與首部劇情 DLC“狂野之卡”同時(shí)發(fā)售,MassiveEntertainment 正在準(zhǔn)備其迄今為止最大的更新。創(chuàng)意總監(jiān) Drew Rechner 在一篇新的開(kāi)發(fā)更新帖子中概述了對(duì)戰(zhàn)斗的全面改動(dòng)。其中包括更新所有武器和敵人的屬性(爆頭變得 “更有價(jià)值”),以及更難對(duì)付的敵人的弱點(diǎn),以便進(jìn)行精確打擊。敵人還將有新的受擊反應(yīng)和擊倒動(dòng)畫(huà)。制作團(tuán)隊(duì)還對(duì)武器的各個(gè)方面進(jìn)行了檢查,以調(diào)整其音頻、UI、特效和手感,并對(duì) Ashiga ABR-2 Zato 爆能步槍的射擊模式進(jìn)行了修改?,F(xiàn)有的工具有了更廣泛的用途,比如動(dòng)力模塊可以消滅掩體后的敵人,離子模塊可以讓眩暈的敵人受到更多傷害。玩家還可以更多地使用掉落的敵人武器,甚至在攀爬或探索時(shí)也能攜帶這些武器。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》獲格萊美獎(jiǎng)最佳原聲提名
雖然育碧的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在玩家群體中口碑爛到家,但這款游戲卻頻頻獲得各種提名。繼金搖桿獎(jiǎng)2個(gè)提名后(最佳主角演出和最佳聲效設(shè)計(jì)),《星球大戰(zhàn):亡命之徒》又要獲得提名了,而且這一次是重量級(jí)的格萊美獎(jiǎng)。 《星球大戰(zhàn):亡命之徒》這一次獲得格萊美獎(jiǎng)“最佳游戲原聲樂(lè)”提名,作曲師Wilbert Roget II,其他被提名的游戲還有《戰(zhàn)神5》、《阿凡達(dá):潘多拉邊境》、《漫威蜘蛛俠2》和《巫術(shù):瘋狂領(lǐng)主的試驗(yàn)場(chǎng)》。 值得注意的是,Bear McCreary(戰(zhàn)神5)目前是一名常規(guī)提名人,因?yàn)樵诿繉酶袢R美獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮設(shè)立此類(lèi)別時(shí),他的名字都會(huì)被列入提名名單。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》任命新創(chuàng)意總監(jiān)負(fù)責(zé)更新
育碧宣布任命了一位新的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》創(chuàng)意總監(jiān),他將負(fù)責(zé)該游戲迄今為止最大的更新。根據(jù)《星球大戰(zhàn):亡命之徒》官方網(wǎng)站上的一篇博文,Drew Rechner 將接任該游戲的新任創(chuàng)意總監(jiān)。前任總監(jiān) Julian Gerighty 和 Mathias Karlson 是否仍會(huì)在游戲的持續(xù)開(kāi)發(fā)中發(fā)揮作用尚不清楚。Rechner 在博文中表示,他和團(tuán)隊(duì)確定了《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的“三個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域”,即戰(zhàn)斗、潛行和角色控制,希望在這三個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行改進(jìn)。關(guān)于戰(zhàn)斗,Rechner表示工作室希望為體驗(yàn)增添“更多深度和刺激”,以進(jìn)一步獎(jiǎng)勵(lì)玩家的“戰(zhàn)術(shù)和精確度”。在潛行方面,計(jì)劃是改進(jìn)“敵人檢測(cè)的可讀性和一致性”,并提供更多“選擇”以決定如何接近遭遇戰(zhàn)。最后,角色控制的改進(jìn)顯然將涉及“提高掩體的可靠性,提高攀爬和蹲伏的響應(yīng)能力,
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》女主Mod 接近臉模外貌更美麗
近日Mod作者Dahaka002011發(fā)布《星球大戰(zhàn):亡命之徒》新Mod,改進(jìn)了女主角的外觀(guān),讓玩家們不再抱怨角色太丑。Mod下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 加載這款Mod后,女主角的外貌更接近于臉模亨伯利·岡薩雷斯(Humberly González),看起來(lái)更加美麗。有玩家表示,現(xiàn)在他們游玩《星球大戰(zhàn):亡命之徒》更愉快了,女主變得賞心悅目。 此前臉模與女主對(duì)比圖Mod截圖:
即便已經(jīng)發(fā)售 育碧《星球大戰(zhàn):亡命之徒》獲新創(chuàng)意總監(jiān)
日前,育碧為其首發(fā)口碑和銷(xiāo)量均未達(dá)公司預(yù)期的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》宣布了1.4 版本的更新,但同時(shí)還宣布這款已經(jīng)發(fā)售的游戲?qū)@得一位新的創(chuàng)意總監(jiān)。新總監(jiān) Drew Rechner 將接替此前的 Julian Gerighty 擔(dān)任該職位。任職于開(kāi)發(fā)工作室 Massive Entertainment,Rechner曾參與過(guò)《全境封鎖》系列、《博德之門(mén)2》重制版和原版《博德之門(mén)》重制版的開(kāi)發(fā)。在聲明中 Rechner 表示,團(tuán)隊(duì)不僅聽(tīng)到了玩家的積極反饋,也聽(tīng)到了所有建設(shè)性的建議。從網(wǎng)絡(luò)各處,團(tuán)隊(duì)收集的反饋已經(jīng)“產(chǎn)生了3 個(gè)標(biāo)題更新”,主要重點(diǎn)在于減少 BUG 和主線(xiàn)任務(wù)中玩家可能遇到的問(wèn)題。未來(lái)團(tuán)隊(duì)將在戰(zhàn)斗、潛行和角色操控三個(gè)重點(diǎn)關(guān)注的方面對(duì)游戲進(jìn)行提升,包括增加戰(zhàn)斗的深度和正反饋、提高敵人偵測(cè)范圍的可見(jiàn)度和一致性
育碧稱(chēng)《星球大戰(zhàn):亡命之徒》月末迎來(lái)最大升級(jí)
育碧工作室宣布,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》即將迎來(lái)迄今為止規(guī)模最大的更新——1.4版本。此次更新將于11月21日正式上線(xiàn)Steam平臺(tái),同時(shí)推出首個(gè)故事DLC“Wild Card”。 此次更新的重點(diǎn)在于提升游戲體驗(yàn),主要改進(jìn)方向包括戰(zhàn)斗、潛行和角色控制三個(gè)方面。 新任創(chuàng)意總監(jiān)Drew Rechner(接替專(zhuān)注于《全境封鎖3》開(kāi)發(fā)的Julian Gerighty)表示,團(tuán)隊(duì)致力于增加戰(zhàn)斗的深度和刺激感,獎(jiǎng)勵(lì)玩家的戰(zhàn)術(shù)策略和精準(zhǔn)操作。 潛行系統(tǒng)也將得到優(yōu)化,提升敵人偵測(cè)的可讀性和一致性,并為玩家提供更多應(yīng)對(duì)選擇。 此外,角色控制方面也將得到全面改進(jìn),包括提升掩體可靠性、優(yōu)化攀爬和蹲伏響應(yīng)速度以及提升整體操控一致性。值得一提的是,育碧此前曾表示將在假期前推出多項(xiàng)更新以改善游戲狀況,此次1.4版本更新便是計(jì)劃的一部分。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》更新檔修復(fù)主機(jī)版畫(huà)面問(wèn)題
育碧今日為PS5發(fā)布了《星球大戰(zhàn):亡命之徒》1.003.001版本更新,以修復(fù)主機(jī)上的畫(huà)面撕裂問(wèn)題。《星球大戰(zhàn):亡命之徒》上一次針對(duì)PS5和其他平臺(tái)的更新(版本1.003)引入了眾多游戲玩法和性能方面的增強(qiáng),盡管它無(wú)意中在PS5上導(dǎo)致了畫(huà)面撕裂問(wèn)題。這個(gè)補(bǔ)丁顯著提高了游戲玩法的靈活性,允許玩家以不同的方式處理“虛假旗號(hào)”等任務(wù)而不會(huì)有立即失敗的風(fēng)險(xiǎn)。NPC戰(zhàn)斗和飛行摩托的行為也得到了改進(jìn),增強(qiáng)了沉浸感并確保在游戲的開(kāi)放世界環(huán)境中更流暢的互動(dòng)。此外,更新根據(jù)玩家的進(jìn)度調(diào)整“被通緝”難度,提供更具適應(yīng)性和平衡性的游戲體驗(yàn)。增強(qiáng)的移動(dòng)機(jī)制包括更好的飛行摩托碰撞檢測(cè)、改進(jìn)的AI躲避以及在敵對(duì)區(qū)域增加自動(dòng)保存點(diǎn),確保更流暢的游戲體驗(yàn)和更少的中斷。在技術(shù)改進(jìn)方面,更新解決了穩(wěn)定性問(wèn)題,包括在選擇“新游戲”時(shí)的游戲崩潰和幀率