《巫師4》是CDPR首要任務(wù) 他們正在緊鑼密鼓開(kāi)發(fā)中
備受贊譽(yù)的《巫師3:狂獵》是CDPR旗下最好的游戲之一,讓CDPR躋身于頂級(jí)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)之列。近日游戲總監(jiān)Pavel Sasko接受外媒Aftermath采訪,分享了《巫師4》的一些新情報(bào)。 Pavel Sasko表示,《巫師4》開(kāi)發(fā)是CDPR的首要任務(wù)。由于之前在開(kāi)發(fā)《賽博朋克2077》時(shí)遇到巨大問(wèn)題,現(xiàn)在CDPR決定采用一種可持續(xù)的游戲制作方法,以避免開(kāi)發(fā)《巫師4》時(shí)再出現(xiàn)加班加點(diǎn)趕工的問(wèn)題。 Sasko還透露,原《賽博朋克2077》團(tuán)隊(duì)的部分成員已經(jīng)轉(zhuǎn)向《巫師4》,目前本作正在緊鑼密鼓地開(kāi)發(fā)中。
《巫師4》將采用全新設(shè)計(jì)帶來(lái)全新游戲體驗(yàn)
CD Projekt Red聯(lián)合首席執(zhí)行官米哈烏·諾瓦科夫斯基近日表示,《巫師4》將并非是《巫師3:狂獵》的換皮之作,而是會(huì)引入全新的游戲設(shè)計(jì)和機(jī)制,這些機(jī)制在《巫師3》和《賽博朋克2077》中都未曾出現(xiàn)過(guò)。 諾瓦科夫斯基表示,CD Projekt Red的目標(biāo)是創(chuàng)造一些團(tuán)隊(duì)從未做過(guò)的事情。這可能只是公關(guān)人員在向公司提供資金制作游戲的投資者面前對(duì)游戲進(jìn)行宣傳的說(shuō)辭。然而,這一目標(biāo)與傳聞相符,即制作該游戲的團(tuán)隊(duì)是CD Projekt Red有史以來(lái)組建的最大團(tuán)隊(duì)。諾瓦科夫斯基說(shuō):“在創(chuàng)新元素的風(fēng)險(xiǎn)方面——制作一款新游戲總是有創(chuàng)造風(fēng)險(xiǎn)的,尤其是當(dāng)我們?cè)噲D突破新界限、探索新領(lǐng)域、做一些我們以前從未做過(guò)的事情時(shí)。”“我想說(shuō)的是,你們不應(yīng)該期待一款披著《巫師3》外衣的新游戲。當(dāng)然,我們是在前作和我們所學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上
《巫師4》開(kāi)發(fā)重要保障!CDPR今年為未來(lái)游戲留了3.2億美元
雖然在《賽博朋克2077》發(fā)售后CDPR面臨艱難局面,但該公司現(xiàn)已再次實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)穩(wěn)定。隨著該IP成為價(jià)值近10億美元的系列作品,CDPR在今年獲得令人矚目的利潤(rùn)增長(zhǎng)。 得益于賣出數(shù)百萬(wàn)份《賽博朋克2077》和“往日之影”資料片,CDPR在2024年積累了大約3.26億美元的可自由支配資金。近期,CDPR發(fā)布了2023年財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,公司凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)40%,達(dá)到1.2 億美元,總資產(chǎn)則攀升至驚人的3.26億美元。公司對(duì)取得的成果感到振奮,并表示這筆收入將用于持續(xù)投資未來(lái)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)進(jìn)程。據(jù)CDPR透露,這筆資金主要分為銀行存款、國(guó)庫(kù)券和現(xiàn)金儲(chǔ)備等形式。2023年《賽博朋克2077》的成功是CDPR財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)改善的主要驅(qū)動(dòng)力之一。同時(shí),《巫師3》的持續(xù)熱銷也作出了貢獻(xiàn)。所有這些項(xiàng)目共同助力公司取得了亮眼的成績(jī)。因此,
CDPR:《巫師4》絕不是換皮的《巫師3》
CDPR目前有超過(guò)400人(403名員工)正在開(kāi)發(fā)《巫師4》,CDPR也明確表示,他們并不打算在《巫師4》中重走老路,稱《巫師4》將力爭(zhēng)帶給玩家全新體驗(yàn)?!段讕?》將是CDPR新《巫師》三部曲的第一部。 在最近的投資人大會(huì)上,CDPR討論了公司未來(lái)的游戲。當(dāng)被問(wèn)到《巫師4》發(fā)售時(shí)間時(shí),聯(lián)席CEO Michal Nowakowski回復(fù)說(shuō)當(dāng)前他無(wú)法給出任何確切細(xì)節(jié),但提到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在為該項(xiàng)目探索新的領(lǐng)域。然后他澄清說(shuō)《巫師4》不是一個(gè)普通的續(xù)作,“你不應(yīng)該期待它(巫師4)成為一個(gè)穿著新衣的《巫師3》?!碑?dāng)然Michal Nowakowski也提到《巫師4》將會(huì)借鑒前作《巫師3》的一些元素。但工作室當(dāng)前重心仍然提供全新的特色,比如玩法機(jī)制,以及系列之前從未有過(guò)的其他元素。CDPR的最終目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)之前從未做到的事情。
《巫師4》仍處于前期制作階段 400多名員工參與開(kāi)發(fā)
近日CDPR在季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,披露了其目前正在開(kāi)發(fā)的所有項(xiàng)目細(xì)節(jié)。其中《巫師4》(或稱北極星)目前仍處于前期制作階段,有403名開(kāi)發(fā)人員正在開(kāi)發(fā)這款游戲。 其他正在開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目都處于更早期開(kāi)發(fā)階段?!顿惒┡罂?077》續(xù)作《獵戶座》目前處于概念階段,由一個(gè)47人團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)。此外,一個(gè)17人團(tuán)隊(duì)也在繼續(xù)開(kāi)發(fā)《賽博朋克2077》,但在未來(lái)幾周或幾個(gè)月內(nèi),這個(gè)數(shù)字可能會(huì)繼續(xù)縮減。 《天狼星》是由Molasses Flood打造的《巫師》衍生作品(去年重啟開(kāi)發(fā)),目前處于前期制作階段,由一個(gè)37人團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)。此外由Fool's Theory負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的《巫師:重制版》也處于概念階段,CDPR沒(méi)有透露該團(tuán)隊(duì)的規(guī)模。最后是《Hadar項(xiàng)目》,這是CDPR的原創(chuàng)新IP(一款RPG),目前該項(xiàng)目處于IP概念階段,由一個(gè)20人團(tuán)隊(duì)負(fù)
《巫師4》開(kāi)發(fā)者探索AI開(kāi)發(fā) 但是AI不能取代人
最近CDPR負(fù)責(zé)人亞當(dāng)·巴多夫斯基(Adam Badowski)表示,《巫師4》目前處于預(yù)開(kāi)發(fā)階段,今年某個(gè)時(shí)候?qū)⑦M(jìn)入全面制作階段。 CDPR在加大對(duì)《巫師4》投入的同時(shí),也在考慮在開(kāi)發(fā)過(guò)程中使用AI的可能性。這可能很重要,因?yàn)锳I有可能簡(jiǎn)化3A級(jí)大作的開(kāi)發(fā),從而縮短開(kāi)發(fā)大作所需的時(shí)間。最近的一項(xiàng)調(diào)查顯示,30%的開(kāi)發(fā)者聲稱已在使用AI。巴多夫斯基表示:“我們相信AI可以幫助改善游戲制作中某些流程,但是AI不能取代人”。據(jù)悉,CDPR已經(jīng)組建了一個(gè)單獨(dú)團(tuán)隊(duì),專門(mén)研究如何在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中使用AI。CDPR打算將AI與目前的工作結(jié)合起來(lái),利用AI優(yōu)勢(shì)讓開(kāi)發(fā)工作更加順利。 雖然巴多夫斯基沒(méi)有確認(rèn)《巫師4》將采用AI開(kāi)發(fā),但小編認(rèn)為很有可能。如果《巫師4》于今年開(kāi)始全面制作,那應(yīng)該會(huì)在2027或2028年左右發(fā)售。CD
《巫師4》今年將全面制作 約400人參與開(kāi)發(fā)
隨著《賽博朋克2077》更新完成以及DLC的發(fā)售,CDPR將全面開(kāi)發(fā)下一款游戲。目前看來(lái)這款游戲就是玩家期待的《巫師4》,據(jù)消息報(bào)道,將有約400名開(kāi)發(fā)者參與制作。 CD Projekt首席執(zhí)行官Adam Badowski在接受路透社采訪時(shí)表示,《巫師4》目前處于預(yù)開(kāi)發(fā)階段,計(jì)劃在今年某個(gè)時(shí)候開(kāi)始全面制作,預(yù)計(jì)在今年年中會(huì)有400人參與,去年11月份的時(shí)候參與開(kāi)發(fā)人為300.CDPR在2022年3月正式宣布《巫師4》,該作為巫師系列新三部曲的第一部,采用虛幻5進(jìn)行制作,游戲總監(jiān)表示該作也是新玩家的絕佳切入點(diǎn)。另外,《巫師4》并不是CDPR正在開(kāi)發(fā)的唯一項(xiàng)目,《賽博朋克2077》續(xù)作也在同步開(kāi)發(fā)。
杰洛特配音演員談《巫師4》 希望希里當(dāng)主角繼續(xù)冒險(xiǎn)
近日《巫師》杰洛特配音演員Doug Cockle接受外媒IGN采訪,談及《巫師4》,他希望希里能在《巫師4》中當(dāng)主角繼續(xù)冒險(xiǎn)。 Cockle被問(wèn)及對(duì)《巫師4》有何看法,他表示對(duì)CDPR正在醞釀的計(jì)劃一無(wú)所知。該系列未來(lái)將遠(yuǎn)離杰洛特,他希望希里能成為新作中的主角。Cockle說(shuō):“因?yàn)榧夹g(shù)已經(jīng)發(fā)生變化,《巫師4》將是完全不同的東西。游戲重點(diǎn)將不會(huì)是杰洛特,他們已經(jīng)說(shuō)過(guò)了。所以我很想知道他們的計(jì)劃是什么?!?“我猜他們會(huì)把重點(diǎn)放在貓學(xué)派身上。我聽(tīng)到的最好的理論是,他們會(huì)以某種方式或形式聚焦希里的冒險(xiǎn),這確實(shí)說(shuō)的通。因?yàn)樵跁?shū)中,希里可以在不同的維度和世界之間旅行。這是她的能力之一,在游戲中她也會(huì)做一些這樣的事情。所以我覺(jué)得《巫師4》如果能以某種方式聚焦希里的冒險(xiǎn),那將是一件令人興奮的事情。當(dāng)然這只是我的一些想法而已。
《巫師4》目標(biāo)是超越當(dāng)前的RPG 吸引更多新粉絲
《賽博朋克2077》大部分開(kāi)發(fā)者已經(jīng)轉(zhuǎn)入到《巫師4》開(kāi)發(fā)工作中。近日意大利媒體Lega Nerd采訪了《巫師4》游戲總監(jiān)塞巴斯蒂安·卡倫巴(Sebastian Kalemba),卡倫巴分享了一些有趣細(xì)節(jié),介紹了工作室對(duì)這個(gè)新項(xiàng)目的總體愿景。 卡倫巴表示:“我們想繼續(xù)走我們已走過(guò)的道路,但我們不想做同樣的游戲。我認(rèn)為這是必然的,我們必須保留一些傳說(shuō)元素,畢竟這還是同一個(gè)宇宙,我們不能超越某些限制?!薄耙虼?,我們必須找到一個(gè)明確之路,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新。與此同時(shí),我們也要努力迎合新的大眾口味?!段讕?》還要過(guò)幾年才會(huì)面世,而且距離前作也有很長(zhǎng)時(shí)間了,所以我們不能只把目標(biāo)鎖定在那些老粉絲身上,還必須吸引新粉絲加入。我相信《巫師4》對(duì)于新手來(lái)說(shuō)是一個(gè)絕佳切入點(diǎn),同時(shí)也不會(huì)忘記那些仍希望追隨杰洛特冒險(xiǎn)的老粉絲?!?“我
吸取前作教訓(xùn) CDPR高管透露《巫師4》主機(jī)性能評(píng)估已開(kāi)始
近日,根據(jù)CDPR一位高管透露的消息,新作《巫師4》不會(huì)像《賽博朋克2077》那樣,在主機(jī)平臺(tái)遭遇滑鐵盧式的開(kāi)端,它將會(huì)在發(fā)售時(shí)提供更好的主機(jī)性能表現(xiàn)。 在參加第九屆Inven游戲大會(huì)期間,CDPR的管理和音頻工程總監(jiān)Colin Walder透露,CDPR采用了更具平臺(tái)包容性的方式來(lái)開(kāi)發(fā)“北極星”項(xiàng)目(《巫師4》的開(kāi)發(fā)代號(hào))。具體來(lái)說(shuō),CDPR目前已在主機(jī)平臺(tái)運(yùn)行了游戲演示,并進(jìn)行了內(nèi)部性能評(píng)估。Colin Walder還承認(rèn)了《賽博朋克2077》是在開(kāi)發(fā)后期才開(kāi)始主機(jī)平臺(tái)測(cè)試,這導(dǎo)致了游戲的主機(jī)性能表現(xiàn)不佳。因此,與《賽博朋克2077》相比,《巫師4》在發(fā)售時(shí)應(yīng)該能提供更好的主機(jī)性能表現(xiàn)。目前,《巫師4》還在開(kāi)發(fā)中,發(fā)售日期和登陸平臺(tái)待定。
衍生游戲停更讓路 CDPR《巫師4》已進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段
根據(jù)開(kāi)發(fā)商R. Talsorian Games的最新公告顯示,CDPR的《巫師》系列第四款作品現(xiàn)已進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段。R. Talsorian Games是桌面角色扮演《巫師TTRPG》的開(kāi)發(fā)商,《巫師TTRPG》是由CDPR授權(quán)的IP衍生游戲,該作基于《巫師》游戲進(jìn)行開(kāi)發(fā),而非小說(shuō)。在R. Talsorian Games網(wǎng)站上發(fā)表的一份聲明中,創(chuàng)作者Cody Pondsmith表示,由于CDPR已開(kāi)始開(kāi)發(fā)《巫師》系列第四款作品,而《巫師TTRPG》與《巫師》新作之間存在沖突,所以《巫師TTRPG》將暫停開(kāi)發(fā),以給《巫師》新作讓路。 目前我們對(duì)《巫師》的第四款作品知之甚少,CDPR在2022年表示該作處于預(yù)開(kāi)發(fā)階段,且將成為新三部曲的開(kāi)始。
CDPR CEO宣稱《北極星》就是《巫師4》 新三部曲第一部
之前CDPR宣布了《巫師:北極星計(jì)劃》,雖然許多人將其稱為《巫師4》,但官方始終未正式承認(rèn)這游戲名稱。最近CDPR CEO Adam Kiciński終于宣布《巫師:北極星計(jì)劃》就是《巫師4》了。 在CDPR最新財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,Kiciński談到公司與Epic Games合作,轉(zhuǎn)而使用虛幻5引擎的影響。他說(shuō):“我們正在準(zhǔn)備pipeline和toolset方面的事情,一些開(kāi)發(fā)人員仍在學(xué)習(xí)這技術(shù)。與此同時(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)與Epic合作開(kāi)發(fā)我們的開(kāi)放世界RPG所需的工具。《北極星》項(xiàng)目開(kāi)發(fā)不會(huì)減緩,但也不會(huì)加速?!盞iciński繼續(xù)說(shuō):“但對(duì)于未來(lái)的虛幻5游戲項(xiàng)目,我們認(rèn)為開(kāi)發(fā)會(huì)更順利。這也是我們想在六年內(nèi)發(fā)布三款大型《巫師》游戲的原因之一,從《北極星》也就是《巫師4》的發(fā)布開(kāi)始?!?Kiciński終于承認(rèn)《巫師:北