無多人!CD Projekt稱《巫師3》將是純單機游戲
對《巫師》系列的玩家來說,這是一個天大的好消息。開發(fā)商CD Projekt決定放棄之前的多人模式嘗試,《巫師3:狂獵》將仍然是一個純單機游戲。在接受外媒Forbes采訪時,CD Projekt表示:“這將是個由劇情主導的、史詩般的開發(fā)世界RPG游戲體驗。我們認為,Geralt的這次最后的傳奇冒險已經(jīng)沒有多人模式的空間了。”根據(jù)此前的信息,《巫師3:狂獵》最引人關(guān)注的元素之一就是多樣性的結(jié)局,然而,這些結(jié)局可能與玩家想象中的不太一樣。《巫師3:狂獵》的三個主要結(jié)局也許并不是傳統(tǒng)的過場動畫,而是像《龍騰世紀》和《質(zhì)量效應3》那樣文字和圖像的總結(jié)。“當你完成游戲后,你會看到一個總結(jié),告訴你在游戲中做的選擇帶來的一切影響。比如,你的選擇影響了游戲中世界的政治局勢,影響了你曾經(jīng)到過的環(huán)

2013-04-26

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《巫師3》情色內(nèi)容透露 想看激情鏡頭先要懂女人
Jakub Szamalek提供了一些即將登場的多平臺游戲《巫師3:狂獵》中,關(guān)于情色內(nèi)容的信息。在4月20日一次與Pure Sophistry的訪談中,Szamalek這位CD Projekt Red的劇本撰寫人透露說,在續(xù)作中,選擇一個你喜歡的人成為性伴侶,將會更加“真實且苛刻”。如果你在某一步選擇錯了,你可能就無法激活性愛場景,而且你與伴侶之間會發(fā)生矛盾。CDPR現(xiàn)在正在加緊開發(fā)《巫師》系列續(xù)作《巫師3:狂獵》,新作將會登陸PC、PS4與Xbox720平臺,預計在明年才會上市。

2013-04-25

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《巫師3》對話系統(tǒng)全更新 強化代入感打造全新體驗
《巫師3》無疑是次世代中備受期待的一款游戲,我們又得到了它的新消息。在LogiaGamer上我們有機會采訪到CD Projekt RED的工作人員,他們和我們探討了《巫師》第三作的相關(guān)內(nèi)容。當我們問及本作中是否有開發(fā)中的對話系統(tǒng)和面部動畫時,工作室負責游戲質(zhì)量的主任告訴我們說:“對話系統(tǒng)基本上全部重做了,所以現(xiàn)在游戲變得更加有代入感,電影感并且非常自然。為了展現(xiàn)在對話場面中的面部動畫,我們甚至采用了動作捕捉系統(tǒng)。”《巫師3:狂獵》將于2014年登陸PC,PS4和Xbox平臺。敬請期待。

2013-04-18

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《巫師3》絕不登陸舊主機 跨世代只會坑害玩家
《巫師》系列開發(fā)商的CEO Marcin lwinski告訴Edge:制作跨世代(兼顧當代主機和次世代)的游戲就意味著開發(fā)者必須要妥協(xié)。他表示這些妥協(xié)很可能會對玩家有著消極的影響。“我們已經(jīng)明確表示過我們只會登陸次世代平臺,PC是一臺永不止步的次世代,這個很酷,所以我認為那些制作大游戲想登陸兩個世代平臺的人們就要面對一個困境。我覺得會有許多開發(fā)商要作出妥協(xié),而這些對玩家來講是有傷害的,也是沒必要的。”像Bungie的《命運》和育碧的《刺客信條4:黑旗》以及《看門狗》都已經(jīng)決定登陸本世代以及次世代主機,但是《巫師3:狂獵》不會這么干。lwinski說他問如果為Xbox360和PS3制作游戲的話他們永遠都會覺的不爽,就算做了結(jié)果也是“勉強過得去”的質(zhì)量。“

2013-04-08

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《龍騰世紀3:審判》開發(fā)商:一點都不怕《巫師3》
次世代黎明將近,在本世代素以《龍騰世紀》和《質(zhì)量效應》兩大RPG系列而聲名鵲起的BioWre似乎讓粉絲們有些擔心起來。因為B社的大作《龍騰世紀3(Dragon Age 3)》公開了已有一段時間,至今還沒有一張正式的截圖流出,至于游戲的初步細節(jié)更是一團迷霧。聯(lián)想到最近正宣傳地風生水起的競爭對手《巫師3》和《黑暗之魂2》,我們不禁唏噓BioWare是不是有點膽怯呢?然而事實并非如此。根據(jù)BioWare公司員工Blair Brown的說法,他們誰也不怕。手里的王牌《龍騰世紀3》“絕對”會發(fā)售,而且品質(zhì)還將一如既往地保持BioWare的高標準。作出表態(tài)的不是別人,正是BioWare的員工。這下有好戲了,因為畢竟粉絲們已經(jīng)觸到了“痛處”。根據(jù)Brown的說法,待時機合適Bi

2013-04-14

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PS4強大《巫師3》不能沒有它!呼喚次世代機到來
我們最近采訪了《巫師》系列的開發(fā)商CD Projekt RED,在采訪發(fā)表之前,我們又得到了關(guān)于游戲的一些新消息。我們詢問了游戲人物設(shè)計師Pawe Sasko,如何證明豐富可信的角色得益于PS4的強大機能。他告訴我們:“角色的外表是最重要的,并且是讓他們獨具個性,讓人記憶猶新的一種簡單方式。但這些都和處理器的能力緊密相關(guān)。”“感謝次世代硬件,它讓渲染更多的多邊形,使用更大的材質(zhì),應用更好的面部動畫和模擬衣物成為可能。因為角色會推動游戲的發(fā)展,所以我們非常小心分析究竟在哪方面可以提升。”《巫師3》使用的是自家創(chuàng)造的支持大型世界的REDengine3引擎?!段讕煛废盗杏螒虻囊淮髲婍椌褪菍巧拈_發(fā),如果他們能在這方面進一步提高,游戲?qū)兊梅浅L貏e。我們也問及《巫師3

2013-04-17

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《巫師3》開發(fā)商:強敵環(huán)伺 次世代主機亞歷山大
CD Projekt的Marcin Iwinski說在iOS和安卓崛起后,PS4和下一代Xbox主機在吸引玩家方面會頗有壓力?!段讕?》工作室的共同建立者和骨干成員也要求索尼和微軟注重鼓勵開發(fā)者,與玩家就下一代主機進行公開對話。Iwinski告訴我們說:“我非常好奇于制造商們?nèi)绾伟l(fā)售他們的主機,因為他們必須hold住玩家。技術(shù)是一方面,還有發(fā)售手段 -- 我們有GoG.com并和消費者有直接關(guān)系,當然了,還有Steam,我對下一代主機感到激動,因為iOS和安卓將游戲完全顛倒了。”Iwinski也強調(diào)了玩家和開發(fā)者溝通的重要性,這關(guān)系到新主機的成功與否。他補充道:“開發(fā)者應該和玩家多談談,有一大堆人被蒙在鼓里。交流越直接,游戲就越出色。這很簡單。”

2013-04-17

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《巫師3》制作組:游戲開發(fā)跨世代就意味著妥協(xié)
CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski 聲稱像《看門狗》《刺客信條4》以及《命運》這樣的游戲?qū)⒚媾R困境。同時登陸PS3和PS4這種跨世代的游戲就意味著要做出妥協(xié),CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski告訴媒體。開發(fā)商解釋到這些妥協(xié)或許會對玩家產(chǎn)生不良影響。“我們已經(jīng)很清楚的表示我們只做適合次世代游戲平臺的游戲,”Iwinski 說到。“PC 永遠是向前發(fā)展的,這是PC游戲的好處之一。因此我認為很多系列游戲?qū)⒚媾R這種困境,我認為游戲產(chǎn)業(yè)將作出很多妥協(xié),這些妥協(xié)或許不一定適合玩家。”像Bungie的《命運》以及育碧的《刺客型條4:黑旗》以及《看門狗》都會根據(jù)當前世代的游戲機以及將來的平臺開發(fā)不同的版本,CD Pr

2013-04-05

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業(yè)界良心《巫師3》制作組確認其不會采用DRM限制
 《巫師3:狂獵》開發(fā)組CD Projekt RED最近確認了該開放世界RPG將不會采用DRM(Digital Rights Management 數(shù)字權(quán)限管理技術(shù))限制。其中游戲設(shè)計師Maciej Szczesnik坦白如果有人非要破解的話,他們也沒辦法。在接受Kotaku采訪時,Szczesnik表示,“我們要努力掙脫DRM限制,如果有人想要盜版或者破解這樣的游戲,實際上他確實可以做到的。”常務董事Adam Badowski補充到,“這當然對我們而言不是個好事。但是你在這方面做不了什么。我們要盡可能提供最佳的用戶體驗。相信我們移除DRM時,那些持有種子的人也有可能勸阻人們別去下載我們的游戲(良心發(fā)現(xiàn)),因為我們是為了玩家(而不去用DRM)。”你沒有看

2013-04-04

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《巫師3》計劃新游戲機制 開放MOD社區(qū)與老滾決戰(zhàn)
CD Projekt RED計劃支持《巫師3:狂獵》到2016年,這期間會提供一些大補丁和故事DLC等等。CD Projekt RED地圖制作者說他們將“長期支持《巫師3》并加入全新的游戲機制”。有趣的是,CD Projekt Red期望能發(fā)布“兩個小型(大約20小時的游戲時間),但是高質(zhì)量的游戲來支持公司生產(chǎn)線”,并且發(fā)行“基于CDPR品牌的跨平臺移動游戲”。如果在今后幾年沒有足夠的游戲項目,發(fā)行商會開啟美國游戲市場,開始授權(quán)REDengine引擎。請看下面的詳細介紹:2013年 開放REDkit測試版,并更多支持mod社區(qū)。 公布基于巫師游戲世界的第一款非PC游戲 在美國開設(shè)CD Project RED分部,重點關(guān)注美

2013-03-22

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《巫師3》考驗你的道德觀 加入多人模式更好?
隨著CD Project Red近期宣布的《塞伯朋克2077》將加入多人模式,而《巫師3》也會有多人模式。之前我們看到許多單人游戲在加入多人模式后變渣,也看過一些平庸之作經(jīng)過調(diào)整后麻雀變鳳凰。沒有過多消息,玩家們努力收集并分析《巫師3》加入多人模式后,對一個純單人游戲的體驗孰優(yōu)孰劣。優(yōu)勢:合作游玩:只因為一款游戲要加入多人模式并非就默認了這種模式會改變游戲的理念。多人游戲模式是與單人游戲的體驗分離的,只不過使用了單人游戲的一些材質(zhì)。這是一種非常好的方式,避免了粉絲們的不安,還能以一種新方式探索《巫師》的世界。可更換的個人信息:《質(zhì)量效應3》以一種有趣方式詮釋了這款單人游戲的多人體驗,這款游戲包含了EMS點數(shù),會影響回歸的單人游戲玩家。如果一款游戲內(nèi)容有限,可變換的個人信息通過允許玩家解鎖更多的裝備,以在對抗多人

2013-03-21

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PS4上的《巫師3》:這不是移植,這是改編
 CD Projekt(《巫師》的制作團隊)將會針對新的《巫師3:狂獵》使用ps4平臺的特性。CD Projekt表示制作組將會為ps4專門“改編”《巫師3》,而不是簡單的“移植”。同我們談到《巫師3》的詳細內(nèi)容時,我們就問了該RPG會不會采用ps4那些獨一無二的特性。“索尼并沒有放出多少ps4的獨特可能性,所以我們也不會先走漏風聲”,任務關(guān)卡設(shè)計師Pawe? Sasko表示?!段讕?》屆時將會在所有高端平臺上同時登陸。正如《巫師2》一樣,我們不是在移植游戲,我們在改編。這就意味著針對每個平臺的版本會使用到該平臺的特性。能了解到ps4還有不少引人注目的新特性還是很不錯,雖然具體的特性還沒有完全被放出。但是至少我們知道CD Proj

2013-03-14

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《巫師3:狂獵》拒絕載入時間 卡藍條將成為過去
次世代游戲開發(fā)商似乎都有著同一個目標,那就是試圖在游戲中徹底消滅載入時間,而《巫師3:狂獵》似乎已經(jīng)達成了這一成就。根據(jù)Examiner.com的消息,CD Projekt Red談論了他們將如何在下一部史詩級開放世界作品中,讓玩家完全忘掉載入時間的。CDPR的任務設(shè)計師Pawel Sasko是第一個透露新作這一特性的人。“玩家將會能夠在《巫師3》中橫穿整個世界而不需要等待,這都歸功于我們的軟件平臺,以及當代更強力的硬件。”Sasko說道?!段讕?:狂獵》將會登陸PC和PS4平臺,同時有很多玩家希望這款游戲也能登陸微軟的次世代主機。

2013-03-14

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《巫師3》開發(fā)商不為銷量做游戲 拒斥免費增值模式
《巫師》系列的開發(fā)商CD Projekt Red的總裁Adam Badowski日前在接受采訪時表示,開發(fā)游戲不能一切為了銷量,創(chuàng)意和財政獨立是他們最重要的策略?!蔼毩?,是我們策略中至關(guān)重要的部分?!盉adowski說,“所謂獨立,是指兩個方面,財政和創(chuàng)意,這兩方面對我們都非常重要。所以我們選擇在華沙證券交易所上市,這讓我們財政獨立,并且對自己游戲有足夠的創(chuàng)意。它讓我們看得更清楚,不再被銷量遮住眼睛。因為我們知道,如果不這樣做的話,即使得到更多的錢也不能讓我們快樂?!薄拔乙恢眻孕?,想要成功,一個公司的商務策略必須由創(chuàng)意決定,而不是其他。如果反過來,變成商業(yè)決定創(chuàng)意,那就糟糕了?!盉adowski還以F2P(免費增值)游戲為反例說明了創(chuàng)意先行的重要性。他表示,雖然F2P市場很能賺錢,但他們一直沒有興趣,因為目前這

2013-03-08

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巫師3:狂獵
  • 類型:角色扮演
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
8.3
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