E3 2013:《巫師3》新碉堡預(yù)告片 上古6亞歷山大
《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)是一款即將上市的動作類角色扮演游戲(Action Role-Playing Video Game),該作具有開放的游戲世界可供玩家們游玩,由CD Projekt RED公司(簡稱:CDPR)負責(zé)游戲開發(fā),公司決定于2014年正式發(fā)售,同時該部作品也將會成為繼游戲系列《巫師》與《巫師2》的第三部大作,游戲劇情則是由著名作家Andrzej Sapkowski的同名小說改編而來。最近,Microsoft公司在E3會展上宣布,《巫師3:狂獵》將會在公司的最新家用機平臺Xbox One上發(fā)布相應(yīng)版本,同時還有CD Projekt RED公司送給熱心CDPR游戲玩家們的隱藏反饋信息與最新的官方游戲預(yù)告片,敬請欣賞。

2013-06-13

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你的存檔在嗎?《巫師3》可繼承《巫師2》存檔
日前《巫師3》在E3展上放出了官方預(yù)告片,展現(xiàn)了《巫師3》精美絕倫的畫面和刺激非凡的戰(zhàn)斗,杰洛特在遇到前愛之前充滿了險阻。但是如果前愛不認識變老的杰洛特怎么辦?玩家在完了無數(shù)個游戲把之前劇情忘得一干二凈怎么辦?這些CD Project RED都會幫你解決。游戲兼職John Mamais說:“《巫師3》會給你帶來前所未有的震撼。”盡管這個“震撼”什么樣我們還不得而知,但是我們可以想象《巫師3》會像《質(zhì)量效應(yīng)》系列那樣繼承前作的人物信息和情節(jié)。如果玩家沒玩過前作,或者想在主機上玩《巫師3》沒法繼承前作存檔怎么辦?CD Project RED的開發(fā)者也周到的為你想到了解決辦法。Mamais說:“玩家們在游戲開始前,可以創(chuàng)建一份屬于自己的游戲檔案來繼續(xù)游戲。&

2013-06-13

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E3 2013:《巫師3:狂獵》公布最新實際游戲截圖
走獸橫行,飛禽遍布,這就是次世代大作《巫師3:狂獵》的奇異世界,官方今天公布了九張截圖,帶你領(lǐng)略這個危機四伏的宏大世界。

2013-06-12

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E3 2013:《巫師3:狂獵》地圖超大 游戲視頻公布
玩過《巫師2》的玩家應(yīng)該會對前作宏大而復(fù)雜的場景設(shè)計記憶猶新,而在E3 2013展會上,廠商宣布新作《巫師3:狂獵》的地圖將會達到前作的25倍大?。∵@樣的話游戲的本體不知道會占用多大的空間。廠商還公布了游戲的演示視頻,一起來看一下。

2013-06-12

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E3 2013:《巫師3:狂獵》發(fā)布新介紹視頻“緣起”
今天CDProjekt red再次發(fā)布一段《巫師3:狂獵》的宣傳視頻——“緣起”。在視頻中,開發(fā)人員介紹了《巫師3:狂獵》的游戲特性以及新作的一些開發(fā)創(chuàng)意。作為RPG界最有誠意的作品,相信許多玩家都對《巫師3:狂獵》抱有相當(dāng)?shù)钠诖屛覀円欢脼榭彀桑?/div>

2013-06-11

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E3 2013: 《巫師3:狂獵》將以獨特方式登陸次世代
 《巫師3:狂獵》將以自己獨特的方式登陸XboxOne。今天開發(fā)商CD Projekt RED證實了這款微軟次世代主機游戲,而且確認會有像可選的語音命令和支持SmartGlass存儲管理等功能?!段讕?:狂獵》也將登陸PlayStation4和PC平臺。預(yù)告片如下:

2013-06-11

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E3 2013:《巫師3:狂獵》將出現(xiàn)在微軟E3展會
微軟將在今年E3展會上秀出一些第三方大作。Polish paper Wprost近日的報道中提到,《巫師3:狂獵》將會出現(xiàn)在他們(微軟)的展會上。今年早些時候,官方宣布這款游戲?qū)⒌顷慞S4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的《巫師3:狂獵》還沒有得到官方的確認,不過PS4版已經(jīng)確認,如果傳言是真實的,那就正好解釋了為什么推遲了宣布登陸微軟XBOX ONE平臺的時間。人們期待微軟展示更多的游戲,比如《巫師3:狂獵》,屆時這款游戲定將吸引大量的粉絲駐足圍觀。就在近日,EDGE雜志放出了《巫師3:狂獵》大量細節(jié)。游戲?qū)⒂?014年發(fā)布,據(jù)說比天際大20%。官方預(yù)告片:

2013-06-10

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E3 2013:《巫師3》信息匯總 風(fēng)流杰洛特新歷程
2013年E3游戲展將至,現(xiàn)在讓我們看看《巫師3:狂獵》所有信息的匯總:-游戲沒有明確的指南新手,游戲復(fù)雜度由淺入深-新作中杰洛特可以用旋轉(zhuǎn)來躲閃攻擊-新作中杰洛特終于可以跳躍了,跳躍采用動作捕捉技術(shù),動作更逼真-杰洛特可以選擇殺死或饒恕土匪盜賊等,無論是何種選擇,杰洛特都會獲得戰(zhàn)利品。-主機畫面會穩(wěn)定在30幀-游戲中杰洛特會在不同情況下改變不同的立場-新作會加入類似于《蝙蝠俠》游戲中探測系統(tǒng),叫做“巫師感應(yīng)”,可以探測到敵人的弱點,在需要追蹤兇手時,這個功能也能重現(xiàn)當(dāng)時發(fā)生的情況。-故事主線大約在40到50小時時間,完成所有支線任務(wù)也需要40到50小時時間-沒有“Fedex Quests”-你的選擇將會影響整個世界-游戲并不是一個沙盒游戲-游戲演示視頻是游戲在D

2013-06-09

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美輪美奐!《巫師3:狂獵》最新截圖及藝術(shù)畫曝光
CD Projekt RED正式公布新一代主機RPG游戲《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》。本作是《巫師》系列的第三部,也是系列最終作品,該作將展示主角Geralt最為波瀾壯闊的歷險,同時也將給他的故事畫上句號。預(yù)計2014年登陸平臺新一代微軟/索尼游戲主機。最新截圖及藝術(shù)設(shè)定畫(點擊可看大圖):

2013-06-08

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《巫師3:狂獵》最新截圖曝光 更多游戲細節(jié)透露
EDGE雜志封面大面積覆蓋了RED第三部《巫師》系列,這本雜志透露了《巫師3》的最新信息。根據(jù)雜志的描述,RED將給予主機30FPS的游戲體驗,新加入類似蝙蝠俠探測模式的“巫師 感知”系統(tǒng)?!段讕?:狂獵》計劃于2014年登陸PC,PS4以及其他次世代主機。事實上CDPR把游戲限制在30幀也恰恰證明了次世代主機的機能可能沒有一些人認為的那樣強大。《巫師3:狂獵》EDGE雜志公布的詳情:-游戲中沒有明顯的教學(xué)過程,技術(shù)要領(lǐng)將通過暗示由淺到深一步步地介紹。-作戰(zhàn)系統(tǒng)增加了閃躲動作-Geralt可以選擇處死或者饒恕盜賊。-主機版將限定在30FPS-根據(jù)Geralt面對的不同的任務(wù)他可以改變自己的立場,選擇做與不做-增加了類似蝙蝠俠敏銳感知模式-主線通關(guān)時間約為40-50小時,通關(guān)以后還有另一個

2013-06-07

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Umbra技術(shù)支援Xbox One 《巫師3》《命運》將采用
Umbra Software今天宣布Umbra 3渲染優(yōu)化技術(shù)會支持Xbox one,并且會應(yīng)用于CD Projekt RED的《巫師3》和Bungie的《命運》。日后像Eidos 蒙特利爾和Remedy這樣的工作室也會在新游戲中應(yīng)用此技術(shù)。Umbra 3是渲染優(yōu)化中間件,是用遮擋篩選技術(shù),通過優(yōu)化諸如渲染、內(nèi)容串流、聲效、AI和游戲邏輯等游戲關(guān)鍵部分,減少了CPU和GPU的處理時間,充分利用Xbox One的機能,創(chuàng)建運行更流暢、視覺效果更震撼的游戲。Umbra Software的首席技術(shù)官員Otso Mkinen 說道:“我很高興我們的技術(shù)會應(yīng)用在Xbox one上,這樣開發(fā)者們就能用我們的技術(shù)創(chuàng)造畫面更強的次世代游戲。”Umbra 3的最新版本為3.2,現(xiàn)已支持 Xbox One,

2013-05-28

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新引擎助《巫師3》縮短開發(fā)時間 能自動生成地形
Michal Platkow-Gilewski提供了《巫師3:狂獵》這部采用Red Engine 3引擎的次世代大作的最新信息。在接受Xbox 360 Achievements網(wǎng)站的采訪中,CD Projekt Red的市場部總監(jiān)透露,新作的開發(fā)時間大大縮短,得益于新引擎能夠自動生成大量的覆蓋了植被的土地。程序員隨后可以按照偏好來調(diào)整細節(jié)。CDPR如今正在緊張地制作次世代游戲《巫師3:狂獵》中。與前作不同的是,續(xù)作將會采用超大的游戲場景和開放世界。之前截圖:

2013-05-07

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《巫師3:狂獵》制作人稱本作中將不會有QTE操作
如今QTE系統(tǒng)和多人在線模式流行于各種類型的游戲中,但也并不是所有游戲都吃這一套。日前《巫師3:狂獵》的制作人Tomaszkiewicz表示在游戲中將不包含QTE系統(tǒng)和多人在線模式,盡管這些要素在系列以往的作品中出現(xiàn)過。CD Projekt RED的Tomaszkiewicz解釋說他們曾嘗試通過改變過場動畫來讓玩家獲得更強的互動性,所以他們嘗試了QTE系統(tǒng),但是卻得到了不好的反饋。“在我看來QTE不適合這種類型的游戲,他會讓玩家受到挫敗感。”Tomaszkiewicz說到:“有很多游戲都加入了QTE系統(tǒng),這會讓游戲變得更加有趣,比如《神秘海域》系列,但是當(dāng)你按過QTE之后你甚至記不得剛剛QTE的提示順序,這樣沒有什么意義。”Tomaszkiewicz還提到了內(nèi)容數(shù)

2013-04-27

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《巫師3》無DRM乃業(yè)界良心!為玩家著想EA相形見絀
《巫師3》項目經(jīng)理 Konrad Tomaszkiewicz說:“我認為,DRM是游戲業(yè)界最惡心的東西。它限制了我們玩自己的游戲。”“讓我們想象一下,你需要通過網(wǎng)絡(luò)連結(jié)來證明你真真正正買了一款游戲。但如果因為網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商的原因,你沒有了網(wǎng)絡(luò)連接會怎樣呢?你再也不能玩游戲了。”CD Projekt Red一直站在PC/在線 玩家們的立場上。希望歐美游戲廠商能夠多涌現(xiàn)一些像CD Projekt Red的公司。CDPR現(xiàn)在正在加緊開發(fā)《巫師3:狂獵》,新作將會登陸PC、PS4與Xbox720平臺,預(yù)計在明年才會上市。

2013-04-27

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