業(yè)界良心《巫師3》制作組確認(rèn)其不會采用DRM限制
《巫師3:狂獵》開發(fā)組CD Projekt RED最近確認(rèn)了該開放世界RPG將不會采用DRM(Digital Rights Management 數(shù)字權(quán)限管理技術(shù))限制。其中游戲設(shè)計師Maciej Szczesnik坦白如果有人非要破解的話,他們也沒辦法。在接受Kotaku采訪時,Szczesnik表示,“我們要努力掙脫DRM限制,如果有人想要盜版或者破解這樣的游戲,實際上他確實可以做到的。”常務(wù)董事Adam Badowski補(bǔ)充到,“這當(dāng)然對我們而言不是個好事。但是你在這方面做不了什么。我們要盡可能提供最佳的用戶體驗。相信我們移除DRM時,那些持有種子的人也有可能勸阻人們別去下載我們的游戲(良心發(fā)現(xiàn)),因為我們是為了玩家(而不去用DRM)。”你沒有看
《巫師3》計劃新游戲機(jī)制 開放MOD社區(qū)與老滾決戰(zhàn)
CD Projekt RED計劃支持《巫師3:狂獵》到2016年,這期間會提供一些大補(bǔ)丁和故事DLC等等。CD Projekt RED地圖制作者說他們將“長期支持《巫師3》并加入全新的游戲機(jī)制”。有趣的是,CD Projekt Red期望能發(fā)布“兩個小型(大約20小時的游戲時間),但是高質(zhì)量的游戲來支持公司生產(chǎn)線”,并且發(fā)行“基于CDPR品牌的跨平臺移動游戲”。如果在今后幾年沒有足夠的游戲項目,發(fā)行商會開啟美國游戲市場,開始授權(quán)REDengine引擎。請看下面的詳細(xì)介紹:2013年 開放REDkit測試版,并更多支持mod社區(qū)。 公布基于巫師游戲世界的第一款非PC游戲 在美國開設(shè)CD Project RED分部,重點關(guān)注美
《巫師3》考驗?zāi)愕牡赖掠^ 加入多人模式更好?
隨著CD Project Red近期宣布的《塞伯朋克2077》將加入多人模式,而《巫師3》也會有多人模式。之前我們看到許多單人游戲在加入多人模式后變渣,也看過一些平庸之作經(jīng)過調(diào)整后麻雀變鳳凰。沒有過多消息,玩家們努力收集并分析《巫師3》加入多人模式后,對一個純單人游戲的體驗孰優(yōu)孰劣。優(yōu)勢:合作游玩:只因為一款游戲要加入多人模式并非就默認(rèn)了這種模式會改變游戲的理念。多人游戲模式是與單人游戲的體驗分離的,只不過使用了單人游戲的一些材質(zhì)。這是一種非常好的方式,避免了粉絲們的不安,還能以一種新方式探索《巫師》的世界??筛鼡Q的個人信息:《質(zhì)量效應(yīng)3》以一種有趣方式詮釋了這款單人游戲的多人體驗,這款游戲包含了EMS點數(shù),會影響回歸的單人游戲玩家。如果一款游戲內(nèi)容有限,可變換的個人信息通過允許玩家解鎖更多的裝備,以在對抗多人
PS4上的《巫師3》:這不是移植,這是改編
CD Projekt(《巫師》的制作團(tuán)隊)將會針對新的《巫師3:狂獵》使用ps4平臺的特性。CD Projekt表示制作組將會為ps4專門“改編”《巫師3》,而不是簡單的“移植”。同我們談到《巫師3》的詳細(xì)內(nèi)容時,我們就問了該RPG會不會采用ps4那些獨一無二的特性。“索尼并沒有放出多少ps4的獨特可能性,所以我們也不會先走漏風(fēng)聲”,任務(wù)關(guān)卡設(shè)計師Pawe? Sasko表示。《巫師3》屆時將會在所有高端平臺上同時登陸。正如《巫師2》一樣,我們不是在移植游戲,我們在改編。這就意味著針對每個平臺的版本會使用到該平臺的特性。能了解到ps4還有不少引人注目的新特性還是很不錯,雖然具體的特性還沒有完全被放出。但是至少我們知道CD Proj
《巫師3:狂獵》拒絕載入時間 卡藍(lán)條將成為過去
次世代游戲開發(fā)商似乎都有著同一個目標(biāo),那就是試圖在游戲中徹底消滅載入時間,而《巫師3:狂獵》似乎已經(jīng)達(dá)成了這一成就。根據(jù)Examiner.com的消息,CD Projekt Red談?wù)摿怂麄儗⑷绾卧谙乱徊渴吩娂夐_放世界作品中,讓玩家完全忘掉載入時間的。CDPR的任務(wù)設(shè)計師Pawel Sasko是第一個透露新作這一特性的人。“玩家將會能夠在《巫師3》中橫穿整個世界而不需要等待,這都?xì)w功于我們的軟件平臺,以及當(dāng)代更強(qiáng)力的硬件。”Sasko說道?!段讕?:狂獵》將會登陸PC和PS4平臺,同時有很多玩家希望這款游戲也能登陸微軟的次世代主機(jī)。
《巫師3》開發(fā)商不為銷量做游戲 拒斥免費增值模式
《巫師》系列的開發(fā)商CD Projekt Red的總裁Adam Badowski日前在接受采訪時表示,開發(fā)游戲不能一切為了銷量,創(chuàng)意和財政獨立是他們最重要的策略。“獨立,是我們策略中至關(guān)重要的部分?!盉adowski說,“所謂獨立,是指兩個方面,財政和創(chuàng)意,這兩方面對我們都非常重要。所以我們選擇在華沙證券交易所上市,這讓我們財政獨立,并且對自己游戲有足夠的創(chuàng)意。它讓我們看得更清楚,不再被銷量遮住眼睛。因為我們知道,如果不這樣做的話,即使得到更多的錢也不能讓我們快樂。”“我一直堅信,想要成功,一個公司的商務(wù)策略必須由創(chuàng)意決定,而不是其他。如果反過來,變成商業(yè)決定創(chuàng)意,那就糟糕了。”Badowski還以F2P(免費增值)游戲為反例說明了創(chuàng)意先行的重要性。他表示,雖然F2P市場很能賺錢,但他們一直沒有興趣,因為目前這
《巫師3:狂獵》支持DX11技術(shù) 破壞效果更加逼真
據(jù)德國著名硬件媒體PCGamesHardware透漏,《巫師3:狂獵》將支持Nvidia的PhysX和DX11技術(shù),包括曲面細(xì)分,全劇照明和MSAA。有趣的是,開發(fā)商CD Projekt RED決定摒棄Havok,轉(zhuǎn)而采用NV的PhysX技術(shù)。對于N卡玩家來說是個好消息,因為《巫師3》很有可能針對N卡進(jìn)行優(yōu)化,游戲運(yùn)行更流暢。利用尖端模塊進(jìn)行布料模擬,支持更加逼真的破壞效果(比如爆炸時四濺的碎屑等)以及對液體的逼真模擬(比如說水面等)體驗《巫師3:狂獵》的實際面目為時尚早,不過昨日爆出的截圖其實是基于老舊的DX9下渲染的。開發(fā)商承諾本作的畫質(zhì)至少不會比《巫師2》差,盡管《巫師3》的世界要比《上古卷軸5》或者是其他沙盒類游戲面積要大。《巫師3:狂獵》定于2014年登陸PC和次世代主機(jī)。 &n
場景30倍于前作 《巫師3:狂獵》藝術(shù)設(shè)定圖欣賞
繼昨天放出首批官方截圖之后,CD Projekt Red又放出一批《巫師3:狂獵》的藝術(shù)設(shè)定圖。據(jù)報道,《巫師3》將登陸次世代主機(jī),而且“充斥具有沖擊性影響力的決定,玩家必須在互相矛盾的劇情之間作出選擇”。據(jù)CDP工作室負(fù)責(zé)人Adam Badowski透露,本作的場景比前作大30倍。
精美得令人窒息 《巫師3:狂獵》首批官方截圖
CDP公布了一些《巫師3:狂獵》的新截圖,看得讓人內(nèi)牛滿面。2014年快點到吧?!段讕?》的故事圍繞Geralt尋找舊愛的故事展開,以及他與“狂獵”組織的沖突。玩家會旅行至各種地點,下面的截圖就為大家展示了Skellige島上的地貌。CDP表示,游戲地圖的面積是《巫師2》的30倍。玩家的行為將會改變世界環(huán)境,不僅是在完成主線劇情以后,參與某個區(qū)域的劇情或支線任務(wù),都將改變這個區(qū)域的世界環(huán)境。主線任務(wù)的游戲時間約為50小時,額外內(nèi)容游戲時間也是50小時,也就是說完整體驗全部游戲需要100小時。想當(dāng)初我在《魔獸世界》里/played達(dá)到100小時的時候,應(yīng)該在攻略MC。 游戲截圖:
全新小游戲全新武器!《巫師3:狂獵》細(xì)節(jié)披露
從德國網(wǎng)站爆出了《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的相關(guān)細(xì)節(jié)。--你可以購買馬匹或者在野外用相關(guān)技能去馴化野馬。--主角的動作更加靈敏,飛檐走壁無所不能(等一下,確定不是刺客信條么?)。--野生動物的出現(xiàn)讓主角可以狩獵,剝皮砍爪等。(以前不是也有這類設(shè)定么?)--主線劇情達(dá)50小時。--主角在偷盜人們的東西時,他們可以呼喊守衛(wèi)求助。(想到了上古卷軸...)--新的給力武器加入,類似于《輻射3》中的VATS。你可以用這個新武器瞄準(zhǔn)怪物的特定部分,慢鏡頭緩緩降臨,然后怪物就基本上歸西了。--取消了QTE快速反應(yīng)--主角最高可以升至60級--PC版和主機(jī)版將有不同的UI界面--只能通過完成任務(wù)來獲取經(jīng)驗值,打獵只能為你提供金錢和原材料。--2種新
《巫師3:狂獵》開發(fā)日志視頻展示寒冰巨人創(chuàng)作
《巫師3:狂獵》公布了一段最新開發(fā)日志視頻,開發(fā)人員向玩家展示了游戲中寒冰巨人的創(chuàng)作思路。本作目前尚未公布具體上市日期。
開發(fā)商確認(rèn)《巫師3:狂獵》將登陸PS4及下一代XBOX
CD Projekt RED于本月早些時候正式公布了下一代超級開發(fā)世界RPG新作《巫師3:狂獵》,官方確認(rèn)了該作將登陸PC以及高性能主機(jī)平臺,不過當(dāng)時并沒有明說登陸PS4以及下一代XBOX。 今天早些時候CD Projekt RED工作室老大Adam Badowski在接受外媒EG采訪時大方公布了《巫師3:狂獵》將于2014年登陸PS4以及下一代XBOX。Adam Badowski表示工作室十分榮幸能與Bethesda, EA, LucasArts, Ubisoft 以及 Activision等大公司一樣提前多月得到PS4開發(fā)機(jī)。 當(dāng)被問及PS4的具體細(xì)節(jié)時Adam Badowski不愿透露更
比比誰的世界更開放 《巫師3:狂獵》主創(chuàng)者采訪視頻
國外游戲媒體Game Informer放出一段采訪《巫師3:狂獵》游戲指導(dǎo)和首席任務(wù)設(shè)計師的視頻。 他們討論了如何把《巫師》系列轉(zhuǎn)換成一個開放性世界的設(shè)計,并將本作與《上古卷軸5:天際》、《輻射:新維加斯》和《刺客信條3》等游戲進(jìn)行了對比。
《巫師3:狂獵》的公布將對《龍騰世紀(jì)3》構(gòu)成威脅
《巫師3:狂獵》于2月5日公布,許多人都為此興奮不已?!段讕?》將面向次世代主機(jī)和高端PC。CD Projekt Red以高品質(zhì)著稱,這無疑對同類游戲構(gòu)成重大威脅,比如BioWare的《龍騰世紀(jì)3》。就在《巫師3:狂獵》公布不久,就有可靠消息稱EA和BioWare對于《龍騰世紀(jì)3》的發(fā)售工作感到焦慮。據(jù)稱他們正在趕工,盡量在2013年之前完成作品 - 不過有人認(rèn)為趕工之作難有品質(zhì)保障,最終弄巧成拙,反而讓《龍騰世紀(jì)3》走向失敗。我們希望事實不會這樣吧。EA和BioWare曾經(jīng)在發(fā)售《龍騰世紀(jì)2》的時候遭遇過《巫師2》并且領(lǐng)教了對手的厲害?,F(xiàn)在他們希望在這一回合中扳回一分。《龍騰世紀(jì)3》是EA花最大力氣營銷的一部作品,在游戲發(fā)售之前頻頻為其造勢。現(xiàn)在,只要一個小小的失誤就可能讓他們損失許多銷量?!洱堯v世紀(jì)3》預(yù)計