E3 2013:《巫師3》信息匯總 風(fēng)流杰洛特新歷程
2013年E3游戲展將至,現(xiàn)在讓我們看看《巫師3:狂獵》所有信息的匯總:-游戲沒有明確的指南新手,游戲復(fù)雜度由淺入深-新作中杰洛特可以用旋轉(zhuǎn)來躲閃攻擊-新作中杰洛特終于可以跳躍了,跳躍采用動作捕捉技術(shù),動作更逼真-杰洛特可以選擇殺死或饒恕土匪盜賊等,無論是何種選擇,杰洛特都會獲得戰(zhàn)利品。-主機(jī)畫面會穩(wěn)定在30幀-游戲中杰洛特會在不同情況下改變不同的立場-新作會加入類似于《蝙蝠俠》游戲中探測系統(tǒng),叫做“巫師感應(yīng)”,可以探測到敵人的弱點(diǎn),在需要追蹤兇手時,這個功能也能重現(xiàn)當(dāng)時發(fā)生的情況。-故事主線大約在40到50小時時間,完成所有支線任務(wù)也需要40到50小時時間-沒有“Fedex Quests”-你的選擇將會影響整個世界-游戲并不是一個沙盒游戲-游戲演示視頻是游戲在D

2013-06-09

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美輪美奐!《巫師3:狂獵》最新截圖及藝術(shù)畫曝光
CD Projekt RED正式公布新一代主機(jī)RPG游戲《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》。本作是《巫師》系列的第三部,也是系列最終作品,該作將展示主角Geralt最為波瀾壯闊的歷險(xiǎn),同時也將給他的故事畫上句號。預(yù)計(jì)2014年登陸平臺新一代微軟/索尼游戲主機(jī)。最新截圖及藝術(shù)設(shè)定畫(點(diǎn)擊可看大圖):

2013-06-08

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《巫師3:狂獵》最新截圖曝光 更多游戲細(xì)節(jié)透露
EDGE雜志封面大面積覆蓋了RED第三部《巫師》系列,這本雜志透露了《巫師3》的最新信息。根據(jù)雜志的描述,RED將給予主機(jī)30FPS的游戲體驗(yàn),新加入類似蝙蝠俠探測模式的“巫師 感知”系統(tǒng)?!段讕?:狂獵》計(jì)劃于2014年登陸PC,PS4以及其他次世代主機(jī)。事實(shí)上CDPR把游戲限制在30幀也恰恰證明了次世代主機(jī)的機(jī)能可能沒有一些人認(rèn)為的那樣強(qiáng)大?!段讕?:狂獵》EDGE雜志公布的詳情:-游戲中沒有明顯的教學(xué)過程,技術(shù)要領(lǐng)將通過暗示由淺到深一步步地介紹。-作戰(zhàn)系統(tǒng)增加了閃躲動作-Geralt可以選擇處死或者饒恕盜賊。-主機(jī)版將限定在30FPS-根據(jù)Geralt面對的不同的任務(wù)他可以改變自己的立場,選擇做與不做-增加了類似蝙蝠俠敏銳感知模式-主線通關(guān)時間約為40-50小時,通關(guān)以后還有另一個

2013-06-07

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Umbra技術(shù)支援Xbox One 《巫師3》《命運(yùn)》將采用
Umbra Software今天宣布Umbra 3渲染優(yōu)化技術(shù)會支持Xbox one,并且會應(yīng)用于CD Projekt RED的《巫師3》和Bungie的《命運(yùn)》。日后像Eidos 蒙特利爾和Remedy這樣的工作室也會在新游戲中應(yīng)用此技術(shù)。Umbra 3是渲染優(yōu)化中間件,是用遮擋篩選技術(shù),通過優(yōu)化諸如渲染、內(nèi)容串流、聲效、AI和游戲邏輯等游戲關(guān)鍵部分,減少了CPU和GPU的處理時間,充分利用Xbox One的機(jī)能,創(chuàng)建運(yùn)行更流暢、視覺效果更震撼的游戲。Umbra Software的首席技術(shù)官員Otso Mkinen 說道:“我很高興我們的技術(shù)會應(yīng)用在Xbox one上,這樣開發(fā)者們就能用我們的技術(shù)創(chuàng)造畫面更強(qiáng)的次世代游戲。”Umbra 3的最新版本為3.2,現(xiàn)已支持 Xbox One,

2013-05-28

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新引擎助《巫師3》縮短開發(fā)時間 能自動生成地形
Michal Platkow-Gilewski提供了《巫師3:狂獵》這部采用Red Engine 3引擎的次世代大作的最新信息。在接受Xbox 360 Achievements網(wǎng)站的采訪中,CD Projekt Red的市場部總監(jiān)透露,新作的開發(fā)時間大大縮短,得益于新引擎能夠自動生成大量的覆蓋了植被的土地。程序員隨后可以按照偏好來調(diào)整細(xì)節(jié)。CDPR如今正在緊張地制作次世代游戲《巫師3:狂獵》中。與前作不同的是,續(xù)作將會采用超大的游戲場景和開放世界。之前截圖:

2013-05-07

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《巫師3:狂獵》制作人稱本作中將不會有QTE操作
如今QTE系統(tǒng)和多人在線模式流行于各種類型的游戲中,但也并不是所有游戲都吃這一套。日前《巫師3:狂獵》的制作人Tomaszkiewicz表示在游戲中將不包含QTE系統(tǒng)和多人在線模式,盡管這些要素在系列以往的作品中出現(xiàn)過。CD Projekt RED的Tomaszkiewicz解釋說他們曾嘗試通過改變過場動畫來讓玩家獲得更強(qiáng)的互動性,所以他們嘗試了QTE系統(tǒng),但是卻得到了不好的反饋。“在我看來QTE不適合這種類型的游戲,他會讓玩家受到挫敗感。”Tomaszkiewicz說到:“有很多游戲都加入了QTE系統(tǒng),這會讓游戲變得更加有趣,比如《神秘海域》系列,但是當(dāng)你按過QTE之后你甚至記不得剛剛QTE的提示順序,這樣沒有什么意義。”Tomaszkiewicz還提到了內(nèi)容數(shù)

2013-04-27

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《巫師3》無DRM乃業(yè)界良心!為玩家著想EA相形見絀
《巫師3》項(xiàng)目經(jīng)理 Konrad Tomaszkiewicz說:“我認(rèn)為,DRM是游戲業(yè)界最惡心的東西。它限制了我們玩自己的游戲。”“讓我們想象一下,你需要通過網(wǎng)絡(luò)連結(jié)來證明你真真正正買了一款游戲。但如果因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商的原因,你沒有了網(wǎng)絡(luò)連接會怎樣呢?你再也不能玩游戲了。”CD Projekt Red一直站在PC/在線 玩家們的立場上。希望歐美游戲廠商能夠多涌現(xiàn)一些像CD Projekt Red的公司。CDPR現(xiàn)在正在加緊開發(fā)《巫師3:狂獵》,新作將會登陸PC、PS4與Xbox720平臺,預(yù)計(jì)在明年才會上市。

2013-04-27

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無多人!CD Projekt稱《巫師3》將是純單機(jī)游戲
對《巫師》系列的玩家來說,這是一個天大的好消息。開發(fā)商CD Projekt決定放棄之前的多人模式嘗試,《巫師3:狂獵》將仍然是一個純單機(jī)游戲。在接受外媒Forbes采訪時,CD Projekt表示:“這將是個由劇情主導(dǎo)的、史詩般的開發(fā)世界RPG游戲體驗(yàn)。我們認(rèn)為,Geralt的這次最后的傳奇冒險(xiǎn)已經(jīng)沒有多人模式的空間了。”根據(jù)此前的信息,《巫師3:狂獵》最引人關(guān)注的元素之一就是多樣性的結(jié)局,然而,這些結(jié)局可能與玩家想象中的不太一樣?!段讕?:狂獵》的三個主要結(jié)局也許并不是傳統(tǒng)的過場動畫,而是像《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)3》那樣文字和圖像的總結(jié)。“當(dāng)你完成游戲后,你會看到一個總結(jié),告訴你在游戲中做的選擇帶來的一切影響。比如,你的選擇影響了游戲中世界的政治局勢,影響了你曾經(jīng)到過的環(huán)

2013-04-26

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《巫師3》情色內(nèi)容透露 想看激情鏡頭先要懂女人
Jakub Szamalek提供了一些即將登場的多平臺游戲《巫師3:狂獵》中,關(guān)于情色內(nèi)容的信息。在4月20日一次與Pure Sophistry的訪談中,Szamalek這位CD Projekt Red的劇本撰寫人透露說,在續(xù)作中,選擇一個你喜歡的人成為性伴侶,將會更加“真實(shí)且苛刻”。如果你在某一步選擇錯了,你可能就無法激活性愛場景,而且你與伴侶之間會發(fā)生矛盾。CDPR現(xiàn)在正在加緊開發(fā)《巫師》系列續(xù)作《巫師3:狂獵》,新作將會登陸PC、PS4與Xbox720平臺,預(yù)計(jì)在明年才會上市。

2013-04-25

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《巫師3》對話系統(tǒng)全更新 強(qiáng)化代入感打造全新體驗(yàn)
《巫師3》無疑是次世代中備受期待的一款游戲,我們又得到了它的新消息。在LogiaGamer上我們有機(jī)會采訪到CD Projekt RED的工作人員,他們和我們探討了《巫師》第三作的相關(guān)內(nèi)容。當(dāng)我們問及本作中是否有開發(fā)中的對話系統(tǒng)和面部動畫時,工作室負(fù)責(zé)游戲質(zhì)量的主任告訴我們說:“對話系統(tǒng)基本上全部重做了,所以現(xiàn)在游戲變得更加有代入感,電影感并且非常自然。為了展現(xiàn)在對話場面中的面部動畫,我們甚至采用了動作捕捉系統(tǒng)。”《巫師3:狂獵》將于2014年登陸PC,PS4和Xbox平臺。敬請期待。

2013-04-18

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《巫師3》絕不登陸舊主機(jī) 跨世代只會坑害玩家
《巫師》系列開發(fā)商的CEO Marcin lwinski告訴Edge:制作跨世代(兼顧當(dāng)代主機(jī)和次世代)的游戲就意味著開發(fā)者必須要妥協(xié)。他表示這些妥協(xié)很可能會對玩家有著消極的影響。“我們已經(jīng)明確表示過我們只會登陸次世代平臺,PC是一臺永不止步的次世代,這個很酷,所以我認(rèn)為那些制作大游戲想登陸兩個世代平臺的人們就要面對一個困境。我覺得會有許多開發(fā)商要作出妥協(xié),而這些對玩家來講是有傷害的,也是沒必要的。”像Bungie的《命運(yùn)》和育碧的《刺客信條4:黑旗》以及《看門狗》都已經(jīng)決定登陸本世代以及次世代主機(jī),但是《巫師3:狂獵》不會這么干。lwinski說他問如果為Xbox360和PS3制作游戲的話他們永遠(yuǎn)都會覺的不爽,就算做了結(jié)果也是“勉強(qiáng)過得去”的質(zhì)量。“

2013-04-08

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《龍騰世紀(jì)3:審判》開發(fā)商:一點(diǎn)都不怕《巫師3》
次世代黎明將近,在本世代素以《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》兩大RPG系列而聲名鵲起的BioWre似乎讓粉絲們有些擔(dān)心起來。因?yàn)锽社的大作《龍騰世紀(jì)3(Dragon Age 3)》公開了已有一段時間,至今還沒有一張正式的截圖流出,至于游戲的初步細(xì)節(jié)更是一團(tuán)迷霧。聯(lián)想到最近正宣傳地風(fēng)生水起的競爭對手《巫師3》和《黑暗之魂2》,我們不禁唏噓BioWare是不是有點(diǎn)膽怯呢?然而事實(shí)并非如此。根據(jù)BioWare公司員工Blair Brown的說法,他們誰也不怕。手里的王牌《龍騰世紀(jì)3》“絕對”會發(fā)售,而且品質(zhì)還將一如既往地保持BioWare的高標(biāo)準(zhǔn)。作出表態(tài)的不是別人,正是BioWare的員工。這下有好戲了,因?yàn)楫吘狗劢z們已經(jīng)觸到了“痛處”。根據(jù)Brown的說法,待時機(jī)合適Bi

2013-04-14

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PS4強(qiáng)大《巫師3》不能沒有它!呼喚次世代機(jī)到來
我們最近采訪了《巫師》系列的開發(fā)商CD Projekt RED,在采訪發(fā)表之前,我們又得到了關(guān)于游戲的一些新消息。我們詢問了游戲人物設(shè)計(jì)師Pawe Sasko,如何證明豐富可信的角色得益于PS4的強(qiáng)大機(jī)能。他告訴我們:“角色的外表是最重要的,并且是讓他們獨(dú)具個性,讓人記憶猶新的一種簡單方式。但這些都和處理器的能力緊密相關(guān)。”“感謝次世代硬件,它讓渲染更多的多邊形,使用更大的材質(zhì),應(yīng)用更好的面部動畫和模擬衣物成為可能。因?yàn)榻巧珪苿佑螒虻陌l(fā)展,所以我們非常小心分析究竟在哪方面可以提升。”《巫師3》使用的是自家創(chuàng)造的支持大型世界的REDengine3引擎?!段讕煛废盗杏螒虻囊淮髲?qiáng)項(xiàng)就是對角色的開發(fā),如果他們能在這方面進(jìn)一步提高,游戲?qū)兊梅浅L貏e。我們也問及《巫師3

2013-04-17

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《巫師3》開發(fā)商:強(qiáng)敵環(huán)伺 次世代主機(jī)亞歷山大
CD Projekt的Marcin Iwinski說在iOS和安卓崛起后,PS4和下一代Xbox主機(jī)在吸引玩家方面會頗有壓力?!段讕?》工作室的共同建立者和骨干成員也要求索尼和微軟注重鼓勵開發(fā)者,與玩家就下一代主機(jī)進(jìn)行公開對話。Iwinski告訴我們說:“我非常好奇于制造商們?nèi)绾伟l(fā)售他們的主機(jī),因?yàn)樗麄儽仨歨old住玩家。技術(shù)是一方面,還有發(fā)售手段 -- 我們有GoG.com并和消費(fèi)者有直接關(guān)系,當(dāng)然了,還有Steam,我對下一代主機(jī)感到激動,因?yàn)閕OS和安卓將游戲完全顛倒了。”Iwinski也強(qiáng)調(diào)了玩家和開發(fā)者溝通的重要性,這關(guān)系到新主機(jī)的成功與否。他補(bǔ)充道:“開發(fā)者應(yīng)該和玩家多談?wù)?,有一大堆人被蒙在鼓里。交流越直接,游戲就越出色。這很簡單。”

2013-04-17

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《巫師3》制作組:游戲開發(fā)跨世代就意味著妥協(xié)
CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski 聲稱像《看門狗》《刺客信條4》以及《命運(yùn)》這樣的游戲?qū)⒚媾R困境。同時登陸PS3和PS4這種跨世代的游戲就意味著要做出妥協(xié),CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski告訴媒體。開發(fā)商解釋到這些妥協(xié)或許會對玩家產(chǎn)生不良影響。“我們已經(jīng)很清楚的表示我們只做適合次世代游戲平臺的游戲,”Iwinski 說到。“PC 永遠(yuǎn)是向前發(fā)展的,這是PC游戲的好處之一。因此我認(rèn)為很多系列游戲?qū)⒚媾R這種困境,我認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)將作出很多妥協(xié),這些妥協(xié)或許不一定適合玩家。”像Bungie的《命運(yùn)》以及育碧的《刺客型條4:黑旗》以及《看門狗》都會根據(jù)當(dāng)前世代的游戲機(jī)以及將來的平臺開發(fā)不同的版本,CD Pr

2013-04-05

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巫師3狂獵中文版下載
  • 類型:角色扮演
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 大小:35GB
8.3
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