《巫師3》煉金系統(tǒng)將改進 大場景拒絕空洞無趣!
《巫師3》又銷聲匿跡了片刻,讓人們開始懷念起來?,F(xiàn)在新消息終于來了,在一次Structure Gaming的訪談中,《巫師3》的首席制作師Dominika Gonsierowska透露,該作的場景將會比《巫師2》大上35倍。Dominika還稱,這個巨大場景不會死板。CD Projekt RED曾經(jīng)聲明,將會制作巨大而有趣的世界。“然而,我們并不是為了做大而做大。我們制作這個大場景是為了容納大量的內容。游戲的場景中充滿了有意思的元素,包含了支線任務或者獨特的怪物以讓玩家殺戮。”對于那些反感《巫師2》煉金系統(tǒng)的玩家們來說,好消息來了。《巫師3》游戲設計師Tomasz Kozera說,“團隊正在聽取玩家們的意見重制煉金系統(tǒng),但絕對不會拋棄它。”《巫師3》計劃于2014

2013-07-09

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各個平臺一視同仁 《巫師3》主機版畫質不會打折
CD Projekt RED確認,《巫師3》狂獵》的各個平臺版本將會提供同樣的畫質,PS4和Xbox One版不會比PC版的畫質有任何降低。DualShock有機會采訪到了《巫師3》游戲設計師Konrad Tomaszkiewicz:“您是次世代主機游戲的先行者,你已經(jīng)用過開發(fā)工具包了嗎?你對Xbox One 和PS4有著怎樣的印象?兩款主機之間有著怎樣的差別?”Konrad回答說:“是的,我們已經(jīng)使用過索尼和微軟提供的開發(fā)工具包了,二者之間的差別嘛,兩款主機的性能都非常強,在上面開發(fā)游戲是一件很愉快的事。”那么不同平臺上的游戲會具有相同的畫質嗎?高端配置PC可以獲得更強的畫面表現(xiàn)嗎?Konrad表示:“我們的目標是為所有平臺打造同樣的游戲體驗。我們是

2013-07-07

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《巫師3》新視頻欣賞 游戲音樂氣勢磅礴讓人振奮
今日CD Projekt RED放出了《巫師3:狂獵》開場主題曲和幕后開發(fā)視頻?,F(xiàn)在制作一款3A級大作,無論是在投入、技術還是難度上來說,都絕對不比好萊塢大片差。音樂是由Adam Skorupa 和 Krzysztof Wierzynkiewicz作曲完成的,而且游戲預告片中的音樂就是由Krzysztof Wierzynkiewicz作曲。讓我們向這些開發(fā)人員致以真誠感謝,沒有他們的努力,就沒有這一款經(jīng)典游戲?!段讕?:狂獵》計劃于2014年登陸PC和次世代主機平臺,在下周,CD Projekt RED也許會透露一些新信息,敬請期待。幕后制作視頻:開場主題曲:首發(fā)試玩演示主題曲:

2013-07-03

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CD Projekt Red正在考慮讓《巫師3》跨世代繼承
《巫師3》的制作人John Mamais表示目前公司正在同微軟討論轉移Xbox 360《巫師2》的存檔到Xbox One,來讓下一作繼承的可能性。Mamis表示“我們目前只是在討論。”但是據(jù)他說,事情正在朝好的方向發(fā)展。不幸的是這個功能對于PS4來說是不可能的,因為技術結構的限制。所以公司目前正在討論走《質量效應》的老路,就是讓玩家回答一些問題,從答案中確定前作對劇情的選擇。

2013-07-03

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華麗大作《巫師3》優(yōu)化好!不會過度占用PS4內存
《巫師3》的一名開發(fā)人員日前在談到開發(fā)和資源問題時,認為《巫師3》不會過度占用PS4內存?!段讕?》在E3后被認為是次世代主機最華麗的游戲之一。游戲將在全平臺登陸,試圖將游戲畫面推向極限。在GamingBolt的一次采訪中,CD Projekt Red的環(huán)境藝術家喬納斯馬特森談起了《巫師3》的一些技術問題。而訪談的核心是PlayStation 4驚人的8 GB的GDDR5 RAM的利用率。當問及游戲在PS4上畫面是不是會比Xbox one更好時,馬特森說他不認為游戲會過度依賴PS4所提供的巨大資源優(yōu)勢。“我是個環(huán)境藝術家,但我的絕大多數(shù)工作都是在辦公室里解決問題,”他說。“我不認為我們會過度利用它。但就像我說那樣,我是個環(huán)境藝術家,我并不能一人作出決策,我的核心任務是使游戲世

2013-06-27

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《巫師3》新游戲概念圖賞 主角雖已老去魅力不減
《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)的游戲開發(fā)商CD Projekt RED公司最近對外發(fā)布了兩張該作的最新游戲概念圖。發(fā)商表示,《巫師3:狂獵》將會比《上古卷軸5:天際》的整體容量大過20%(20% bigger than Skirym),比同系列作品《巫師2》大過35倍(35 times larger than The Witcher 2),游戲將于2014年在PS4、Xbox One與PC平臺登陸。以下是這兩張最新游戲概念圖,敬請欣賞。

2013-06-27

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荒野狩獵 畫面強勁 《巫師3:狂獵》發(fā)布最新截圖
在今年E3展會上出盡風頭的重磅級RPG 《巫師3:狂獵》今日發(fā)布了最新截圖?!段讕煛废盗幸运S富的世界觀,優(yōu)美的表現(xiàn)力和精妙的劇情聞名業(yè)界。它是過去十年中市場上最獨樹一幟的RPG之一,雖然第二部作品登陸了主機平臺,但很明顯它的根還是扎在PC上。不過游戲中的打斗成分一直都讓人感覺被搶了風頭?!段讕煛分械膽?zhàn)斗非常有挑戰(zhàn),考驗玩家對于時機的把握。而在《巫師3:狂獵》中,豐富的奇幻背景下的戰(zhàn)斗將得到更加動感的加強。在《巫師3》中,主角Geralt將在戰(zhàn)斗方面擁有更多選擇,制作人Marek Ziemak向OnlySP透露,他們將新增侵略性和防御型動作以及新道具和藥水。《巫師3:狂獵》預計明年登陸Xbox One,PS4和PC。截圖如下:

2013-06-25

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《巫師3》戰(zhàn)斗升級聲優(yōu)回歸 36種結局毀玩家一生!
CD Projekt RED正在繼續(xù)充實《巫師3:狂獵》的游戲系統(tǒng)。在最近OnlySP的一次采訪中,出品人Ziemak Marek透露了一些新的消息。不管是小說還是電影或者是游戲,在歷代之間通常是會出現(xiàn)自相矛盾的問題的,因此游戲設計師Andrzej Sapkowski對素材的把握是非常重要的。所以游戲中不會出現(xiàn)鳥身女妖。“不,不。這不是那種游戲,“Ziemak說。“我認為我們有一個非常明確的設置,玩家在《巫師3》中見到的生物都是之前出現(xiàn)過的。你不會騎著某種古怪的新寵。”對那些喜歡多人游戲的玩家們,每一代都會有多語種的配音,而現(xiàn)在看來,開發(fā)方正在努力營造相同的體驗。“演員對我們來說非常重要,因為我們想營造一種感覺,也就是游戲是連續(xù)的,包括聲音也是一樣,&

2013-06-24

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新意不斷 《巫師3:狂獵》或將加入全新戰(zhàn)斗選項
《巫師》系列以它豐富的世界觀,優(yōu)美的表現(xiàn)力和精妙的劇情聞名業(yè)界。它是過去十年中市場上最獨樹一幟的RPG之一,雖然第二部作品登陸了主機平臺,但很明顯它的根還是扎在PC上。不過游戲中的打斗成分一直都讓人感覺被搶了風頭?!段讕煛分械膽?zhàn)斗非常有挑戰(zhàn),考驗玩家對于時機的把握。而在《巫師3:狂獵》中,豐富的奇幻背景下的戰(zhàn)斗將得到更加動感的加強。在《巫師3》中,主角Geralt將在戰(zhàn)斗方面擁有更多選擇,制作人Marek Ziemak向OnlySP透露,他們將新增侵略性和防御型動作以及新道具和藥水。“你將有全新的技巧躲避或格擋敵人的攻擊。此外,每個法印都有兩種用法,一種是范圍性的,一種是單體性的。比如說Igni法印吧,范圍性釋放可以讓你變成一臺火焰噴射器,而單體性釋放則會對單一的敵人造成更大傷害。這是我們新增的元素

2013-06-22

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王者霸氣 CPR稱太多新特性會讓《巫師3》缺乏特色
CD Projekt RED公司執(zhí)行官John Mamais在最近的一次記者采訪中相廣大玩家們介紹了一些制作游戲的行業(yè)潛規(guī)則,其中還包括了公司是如何將其游戲新作《巫師3:狂獵》(Witcher 3: Wild Hunt)打造成一款成功之作的秘訣。Mamais在采訪過程中很直率的對GamesIndustry(游戲行業(yè))網(wǎng)站記者說道:“《巫師3》制作團隊將不會把充分發(fā)揮次世代游戲平臺性能,與打造全新游戲引擎放在工作首位,我們的首要目標是推出游戲內容上的特色。”“每當我們開始策劃一個新的游戲制作項目時,我們首先要考慮到的是游戲的特色是什么,這部游戲發(fā)布后玩家們很快就會發(fā)現(xiàn),該作與其他游戲的不同點,但同時,對于游戲中各種新特性的研發(fā)成本評估也必須同步進行,投資回報ROI[return

2013-06-20

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定義2013年E3七款游戲 大作《巫師3》傲視群雄!
今年的電子娛樂博覽會E3是在最好的一屆。不僅介紹了次世代主機,同時也展出了許多全新的原創(chuàng)游戲和系列新作。簡而言之,這屆E3對每個人都有著巨大的引力。以下是外媒Gamerhub評選的7款游戲,它們在今年的E3中真正脫穎而出,不管是期待已久的續(xù)集,還是原創(chuàng)新作,都一定能得到粉絲們的青睞。獵天使魔女2(Wii U)在任天堂的Wii U真正需要一個決定性的游戲時(馬里奧賽車,超級馬里奧3D Land和大金剛并不是我們討論的目標),白金游戲慷慨地提供了這樣一款非常具有可玩性的續(xù)集——至少這不會讓我們失望。當然,貝姐莫名其妙地多了個新發(fā)型,但她仍然是一個牛掰的角色,在演示中,戰(zhàn)斗發(fā)生在混亂的城市中,空中飛著奇怪的龍,在演示中是無敵的。這是Wii U最值得購買的理由了……雖

2013-06-19

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《巫師3》體驗會因網(wǎng)速而受限 小水管難堪大場面
在E3展上,《巫師3》的演示為我們展示了恢宏龐大的世界以及豐富的環(huán)境天氣系統(tǒng),讓人贊嘆不已。記者在采訪游戲制作人John Mamais時,問游戲內的世界會不會因故事線的發(fā)展而逐步開放,他回答了一個好的答案和一個壞的答案。好的答案就是世界是隨時都是開放的,但壞的答案是部分游戲世界會因為玩家個人的網(wǎng)絡和硬件設備條件而封鎖。John Mamais回答說:“在進入游戲初期不完全開放是肯定的,因為用主機玩游戲的玩家只需先下載3或5G的內容就可以進入游戲了,但是如果你的網(wǎng)速不行,那么你玩的速度會超過下載速度,這樣勢必會封鎖部分世界。但我們承諾游戲中不會有任何劇情限制的區(qū)域,什么也阻擋不了你去探索每一個角落。”也就是說,因為游戲中的每一個地圖容量都很大,如果你的網(wǎng)速夠快夠牛逼,那么以上都不是你需要擔心

2013-06-18

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微軟官方雜志評E3最有價值游戲 巫師3刺客4期待不?
今年的E3展圓滿結束了,相信大家一定意猶未盡,希望參展大作能多釋出一些情報來。而微軟官方雜志(OXM)選出了15款E3展最有價值游戲供大家參考。因為是微軟官方雜志選的,所以這些游戲在Xbox One或Xbox 360都玩得到,可說是微軟主機玩家專用的采購推薦單?!洞炭托艞l4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)》以一望無盡的大海與寬闊的加勒比海灘作為玩家攻城掠地的背景,這款同時登陸Xbox One與Xbox 360平臺的游戲保證將會成為規(guī)模最大的《刺客信條》續(xù)作。當我們急著從島嶼間的追逐戰(zhàn)跳到與其他船只作戰(zhàn)的場景時,卻完全沒有讀取畫面的干擾,更是讓玩家感到興奮。《使命召喚10:幽靈(Call of Duty: Ghosts)》游戲界的帝王今年即將席卷Xbox One,Infin

2013-06-18

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游戲廠商的楷模 《巫師3》PC版DLC將會全部免費
CD Projekt RED是一間比較傳統(tǒng)的公司了,這個公司在過往幾年一直致力于建立一個健康的粉絲團體,而當公司宣布《巫師3》將會在多平臺推出的時候,這個粉絲團體多少有些擔憂。而最近透露的好消息表明,CDPR將會在未來幾年內都給這款游戲提供支持,而且會在PC上發(fā)布一些小型的免費DLC。CD Projekt的負責人Marcin Iwinski在一個采訪中透露了這些消息。他表示,所有在PC上面的DLC和更新都是免費的,但是對于未來的包括了很多新任務和新游戲特色的大型擴展包,將會收取15-20美金。“目前討論這些還為時過早,但是所有DLC和更新肯定會免費。至于主機方面,我們需要跟次世代主機廠家協(xié)商。因為主機和PC有著不同的商業(yè)模式。我們肯定會盡最大努力來給各個平臺帶來相同的體驗。如果我們以后制作一款大型的

2013-06-18

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讓國內汗顏 巫師3開發(fā)商表示游戲重要 而非金錢重要
 《巫師3:狂獵》開發(fā)商CD Projekt Red經(jīng)常表示要克制對金錢的欲望,比如不把賺來的錢再投入游戲開發(fā)之中。現(xiàn)在,公司CEO Marcin Iwinski重新再次確認了公司的信念,那就是要在乎游戲,而不是錢。在同RPS交流時Iwinski表示雖然賺錢對于維持工作組的生計來說至關重要,但是游戲的品質和玩家本身永遠是第一位的。Iwinski表示“實際上到最后,游戲關乎一切,而不是錢,因為畢竟游戲如果做得好,是可以賺到錢的。”他又進行了補充,“我認為這算是我們的招牌了。起初玩家買我們的游戲是因為他們信任我們。如果我們搞砸了游戲,那可以說就沒有以后了。”在采訪的同時,Iwinski表示巫師3PC版所有的附加內容都將免費。“雖然現(xiàn)在談細節(jié)還為時

2013-06-18

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巫師3狂獵中文版下載
  • 類型:角色扮演
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 大小:35GB
8.3
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