《巫師3:狂獵》在北美地區(qū)由華納兄弟負(fù)責(zé)發(fā)行
根據(jù)官方的宣布,華納兄弟將會(huì)成為這款將在2014年發(fā)售的游戲的發(fā)行商。CD Projekt的總裁Adam Kicinski表示:“《巫師3:狂獵》的發(fā)行將會(huì)是CD Projekt歷史上最重要的事情。華納兄弟互動(dòng)娛樂是我們無價(jià)的伙伴,他們對(duì)于北美市場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)和他們?cè)谑袌?chǎng)中的地位,對(duì)于CD Projekt是非常重要的。”“我們非常高興我們的搭檔能同我們?cè)凇段讕?:狂獵》上全力合作,為游戲在北美提供銷售和促銷的支持。”《巫師3:狂獵》將會(huì)在PC,PS4和XboxOne上同時(shí)發(fā)售。

2013-07-26

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無主之地編劇贊巫師3 稱同類游戲之間不存在競(jìng)爭
不管別人是怎么想的,當(dāng)一款游戲失敗的時(shí)候,其他的游戲開發(fā)商往往不會(huì)嘲笑它。由于制作3A級(jí)游戲需要大量資金,這種競(jìng)爭也愈演愈烈,不過BioWare的編劇Patrick Weekes不希望其他想在RPG游戲領(lǐng)域開創(chuàng)出一片空間的公司都沉寂下去。事實(shí)上,在澳大利亞PAX展會(huì)上,Weeks宣稱他希望CD Projekt Red的作品《巫師》系列在未來能夠取得成功。“我覺得‘競(jìng)爭’這個(gè)詞用錯(cuò)了。人們會(huì)覺得游戲公司彼此都憎恨對(duì)方,都認(rèn)為‘我的游戲能打敗他們。’這不是真的,”Weeks說。“我來BioWare工作是因?yàn)槲蚁矚g游戲。我希望下一部《巫師》系列作品能夠帶給我們一個(gè)奇幻世界,當(dāng)然我們的游戲世界也非常奇幻,我希望玩家能同時(shí)購買這兩部游戲,

2013-07-25

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《巫師3》新細(xì)節(jié)及新截圖 QTE取消法印增強(qiáng)!
在接受ClickOnline的采訪時(shí),《巫師3:狂獵》開發(fā)商CD Projekt RED討論了白狼Geralt開始的五個(gè)魔法印記(magic signs),兩個(gè)戰(zhàn)斗姿態(tài)和96個(gè)新的戰(zhàn)斗動(dòng)畫消息。與此同時(shí)ClickOnline還公布了兩張新游戲截圖。新截圖《巫師3》首席游戲設(shè)計(jì)師Maciej Szcze?nik說:“一開始,Geralt可以從五個(gè)法印中進(jìn)行選擇。”“不過,這不會(huì)就此結(jié)束。在《巫師3》中,我們引入了新的模式,有效地提升了玩家處置法印的數(shù)量,是之前的2倍。這些交替的版本將會(huì)通過角色發(fā)展而解鎖,但不要簡單的把他們當(dāng)做是同一個(gè)魔法的加強(qiáng)版,它們還有不同的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。”新截圖“以Aard為例。Aard魔法印記原始版本將發(fā)射一個(gè)念力刺將敵人擊暈或者是放

2013-07-25

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《巫師3:狂獵》制作組訪談:與《天際》進(jìn)行對(duì)比
當(dāng)你把自己標(biāo)榜為次世代最棒RPG的時(shí)候,人們會(huì)記住并且關(guān)注你的。《巫師3:狂獵》不僅是該系列三部曲的終章,而且是第一款真正次世代主機(jī)和PC獨(dú)占的大成本RPG。我們上個(gè)月在E3上看到的一切,從戰(zhàn)斗到世界地圖,全都讓我們充滿期待。不過光是45分鐘的試玩視頻還不夠,媒體聯(lián)系到了CD Projekt RED工作室的游戲指導(dǎo)Konrad Tomaszkiewicz,打探了《巫師3》的更多細(xì)節(jié)。問:我們一直聽說《狂獵》將采用開放世界,世界地圖的大小將是《巫師2》的30倍。這是否意味著這款游戲的任務(wù)將更加零散?還是說《巫師3》將會(huì)繼承2代的“密度”?答:我們會(huì)確?!段讕?》中的任務(wù)密度盡可能的大。我們向任務(wù)設(shè)計(jì)與劇本部門增派了一些人員,我們希望確保所有支線任務(wù)都無縫地結(jié)合于玩家探索世界的過程中。一切都

2013-07-23

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《巫師3》任務(wù)繁多玩家跑死 前所未有的劇情密度
CD Projekt RED打算在《巫師3:狂獵》中加入盡可能多的內(nèi)容,當(dāng)然了前提是在現(xiàn)有的時(shí)間和預(yù)算下。在最近與Stickskills采訪中,游戲之道Konrad Tomaszkiewicz將他們的野心描述為“每個(gè)像素一個(gè)任務(wù)”,并稱他們想將《巫師3》的游戲度提升到前所未有的高度。“我們已經(jīng)增加了不少人手,專門負(fù)責(zé)人物設(shè)計(jì)和策劃——我們?cè)敢飧冻龊芏?,讓支線任務(wù)無縫加入時(shí)與整個(gè)游戲世界保持連貫。”Tomaszkiewicz稱工作室將會(huì)盡量避免一般的流俗任務(wù),并且全部親手來搭建,而不是由機(jī)器自動(dòng)生成。“我們?cè)噲D讓每個(gè)NPC的背景故事都真實(shí)可信,并且地圖上的民俗自成一體。如果你還記得我們E3上的展示,我們展示了Leshen,還有怪物

2013-07-23

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《巫師3》欲顛覆傳統(tǒng) 開放作仍需線性劇情引導(dǎo)
之前CD Projekt RED信誓旦旦的表示要讓《巫師3:狂獵》顛覆RPG游戲模式,開發(fā)商在最近的一次采訪中表示,游戲中的開放性世界元素只是一種表現(xiàn)形式,游戲的核心仍然是劇情敘事。游戲的總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz在采訪中向玩家介紹了他們制作《巫師3:狂獵》時(shí)的些游戲細(xì)節(jié)和一些制作理念。根據(jù)Tomaszkiewicz的說法,他們“在《巫師3》中對(duì)每個(gè)細(xì)節(jié)的追求都達(dá)到了力所能及的最高程度。”Tomaszkiewicz表示:“我們花費(fèi)很多努力來讓游戲的支線任務(wù)能夠無縫并且連貫的與整個(gè)世界銜接在一起。我們盡量避免陳詞濫調(diào),所以在這里沒有什么是通用的。我們所有工作都是親手制作的,所以工作很辛苦。我們希望給每位NPC都附上一個(gè)令人信服的背景故事,讓每片土地都有自己的風(fēng)

2013-07-23

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態(tài)度堅(jiān)決《巫師3:狂獵》將不會(huì)加入多人合作模式
CD Projekt RED即將發(fā)布的大作《巫師3:狂獵》將是第一部真正意義上的次世代RPG游戲,游戲?qū)⒌顷慞S4和XBOX ONE??瘾C嚴(yán)格來說是一部正統(tǒng)單機(jī)游戲,旨在向玩家傳達(dá)恢弘、引人入勝的劇情。在最近StickSkills對(duì)CD Projekt RED的一次采訪中,游戲制作人Konrad Tomaszkiewicz說到,游戲開發(fā)組對(duì)于加入多人模式?jīng)]有任何計(jì)劃,而如今多人元素已經(jīng)變得流行,如Gearbox的無主之地系列等,但他們不會(huì)考慮。Tomaszkiewicz說,對(duì)于CD Projekt RED來講,劇情才是王道,多人合作模式不能給玩家?guī)砉适略械纳疃扰c震撼,這也與開發(fā)者的意愿相悖。“我們把精力集中在給玩家講述一篇宏偉的史詩,對(duì)于多人游戲而言,如果真的制作的話,也不會(huì)加入到劇情流程中來。

2013-07-22

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《巫師3:狂獵》制作者表示將發(fā)揮次世代主機(jī)潛力
對(duì)于CD Projekt RED來說,單單把PC版本的《巫師3:狂獵》移植到次世代主機(jī)上對(duì)他們來說過于簡單了。這款游戲的次世代主機(jī)版本將不會(huì)走捷徑,游戲制作者表示他們要發(fā)掘兩個(gè)即將發(fā)售的次時(shí)代主機(jī)的全部潛力。游戲的總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz在采訪中表示“我們正在為3個(gè)主要游戲平臺(tái)制作一款非常宏大的游戲。在次世代主機(jī)上開發(fā)游戲一直是我們的夢(mèng)想,因?yàn)槿L試著發(fā)掘出新主機(jī)硬件的全部潛力,還有去發(fā)掘怎么樣去更有創(chuàng)造性的去使用它的方法,這些事情都非常讓人興奮。”在這么早的階段去發(fā)掘沒有被測(cè)試過的硬件的上限絕對(duì)是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),但是制作了《巫師》系列的工作組肯定沒有問題。答案會(huì)在2014年游戲發(fā)售時(shí)揭曉。

2013-07-22

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新作《巫師3:狂獵》的戰(zhàn)斗節(jié)奏將會(huì)比前作更慢
在最近一次采訪中,《巫師3:狂獵》的總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz介紹說,新作的戰(zhàn)斗將會(huì)更加直接,而且會(huì)比前作更慢。他表示“為了滿足喜歡戰(zhàn)斗玩家的需要,在保留了前作戰(zhàn)斗方面玩家認(rèn)為很優(yōu)秀的地方后,我們重新設(shè)計(jì)了整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。”“戰(zhàn)斗會(huì)變得更直接,而節(jié)奏會(huì)變得比前作慢,讓整個(gè)游戲體驗(yàn)不那么混亂,而且更加有戰(zhàn)術(shù)性。”《巫師3:狂獵》將會(huì)在明年在PC,PS4和XboxOne上發(fā)售。

2013-07-21

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CDPR表示巫師3目標(biāo)就是要用盡XboxOne PS4的機(jī)能
 對(duì)于良心開發(fā)商CD Projekt RED而言,單純只是將PC版的《巫師3:狂獵》移植到次世代主機(jī)Xbox One、PS4上面的話,算是小菜一碟,關(guān)鍵在于,工作室已經(jīng)表示,主機(jī)版的巫師3不會(huì)縮水,他們的目標(biāo)旨在盡可能的利用Xbox One和PS4的機(jī)能,挑戰(zhàn)其硬件最大能提供什么效果。游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz在接受采訪時(shí)表示,“如果說目前組里有什么挑戰(zhàn)的話,那就是需要在三個(gè)主流平臺(tái)上同時(shí)制作這樣一款大作。”“當(dāng)然,能在次時(shí)代主機(jī)上開發(fā)作品始終是令人期待的過程,致力于獲取硬件最大技能,思考如何創(chuàng)造性的利用科技絕對(duì)是一件美妙的事情。”

2013-07-21

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EA相形見絀!《巫師》開發(fā)商業(yè)界良心拒絕玩票
雖然“撈一票就跑”就種做法很有利可圖,但是CD Projekt RED聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski 相信一直保持游戲的核心價(jià)值才是王道。他說:“有許多公司都有‘撈一票就跑’的想法,雖然這并不是什么好事,但有許多人愿意這么做。可我們真的想做自己該做的事,什么能讓我們開心,我們就怎么做。”CD Projekt RED很明顯不是那種公司,其《巫師》一二代增強(qiáng)版都是免費(fèi)的這點(diǎn)就能充分證明。Iwinski說:“玩家們都很喜歡這種做法,并且他們都會(huì)相互傳達(dá)給自己的親朋好友,最終我想都會(huì)轉(zhuǎn)化成銷量的。”“有人會(huì)問‘你們?yōu)槭裁催@么做?你們完全可以要求其付費(fèi)!’這沒錯(cuò),但我認(rèn)為我們團(tuán)隊(duì)一直

2013-07-18

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野心勃勃!《巫師3》目標(biāo)是重新定義RPG游戲
《巫師3:狂獵》首席腳本設(shè)計(jì)師Mateusz Tomaszkiewicz,首席游戲設(shè)計(jì)師Maciej Szczesnik近日接受采訪時(shí)說,《巫師3:狂獵》的目標(biāo)是要重新定義角色扮演游戲。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在制作《巫師3》時(shí)更注重游戲的故事性和情節(jié)性,即使是沒玩過前兩部游戲的玩家,也能輕松地上手,不會(huì)有不明白的地方。本作中對(duì)打斗系統(tǒng)進(jìn)行了革新,更為注重策略。Tomaszkiewicz說,《巫師2》困擾著一些玩家的復(fù)雜之處,在此作中已經(jīng)進(jìn)行了修改,團(tuán)隊(duì)在努力把《狂獵》打造成為一個(gè)完全獨(dú)特的體驗(yàn)。與前作不同的是,這次主角Geralt的旅程將會(huì)在一個(gè)完全開放性的世界中進(jìn)行,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行引導(dǎo),玩家要走自己的路,自己做出選擇。這些選擇沒有對(duì)錯(cuò)之分,不過這將決定著游戲最后的結(jié)局。比起前作而言,這次《巫師3:狂獵》的畫面也更為

2013-07-17

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《巫師3》開發(fā)商強(qiáng)論 盜版者只是被誤導(dǎo)的消費(fèi)者
《巫師》系列的波蘭開發(fā)商CD Projekt RED這幾年一直對(duì)DRM保持對(duì)立態(tài)度,這也導(dǎo)致了其2011年發(fā)售的續(xù)作《巫師2:國王刺客》被盜版了無數(shù)次。CD Projekt RED決定采取一種非常規(guī)策略來應(yīng)對(duì):游戲更碉堡。準(zhǔn)確的說,CD Projekt RED一直在為這游戲免費(fèi)增加許多新內(nèi)容,包括上個(gè)月由《巫師3》設(shè)計(jì)師制作對(duì)《巫師2》戰(zhàn)斗系統(tǒng)大范圍修改的mod。游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz在接受采訪時(shí)表示,粉絲第一這個(gè)概念會(huì)一直持續(xù)下去。他說:“我們相信盜版僅僅是誤導(dǎo)了消費(fèi)者,這就是為什么我們一直嘗試通過不同的角度來接近玩家,并了解到怎樣能得到他們的認(rèn)同...我們決定去和玩家們建立信任和理解 -- 你買我的游戲,我們就真誠的為你們服務(wù)。”他繼續(xù)說:“你給

2013-07-11

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總監(jiān)談PSV《巫師3》操控設(shè)計(jì) 靈活度不輸PC版!
《巫師3:狂獵》在今年E3上大放異彩,所有人都很好奇這個(gè)次世代主機(jī)游戲在PSV上是怎么樣的。在一次采訪中,記者問《巫師3》的游戲?qū)а軰onrad Tomaszkiewicz 這個(gè)CD Projekt RED的次世代RPG是怎么在索尼的新掌機(jī)PSV上運(yùn)行的?制作組是如何應(yīng)對(duì)PSV操控的挑戰(zhàn)的?他說:“你問的都是關(guān)于游戲初期階段的設(shè)計(jì)原理方面。我們?cè)O(shè)計(jì)的《巫師3》無論是控制還是界面,都會(huì)讓玩家有十分流暢的體驗(yàn)。作為一個(gè)多平臺(tái)開發(fā)者,我們不僅僅需要考慮多平臺(tái)的用戶界面,還要考慮到不同平臺(tái)中所有的不同點(diǎn)。這就意味著我們需要采用一種可讓游戲在所有平臺(tái)都可以流暢運(yùn)行、體驗(yàn)相似的解決辦法,當(dāng)然也包括PSV。”Tomaszkiewicz說出那番話,是因?yàn)楝F(xiàn)在仍不斷為游戲加入新特性,而主機(jī)版的控制方案還沒

2013-07-11

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《巫師3》在澳被評(píng)18+游戲 很黃很暴力讓人受不了
盡管這游戲并不是為了迎合澳大利亞的評(píng)級(jí)制度,但CD Projekt RED仍希望《巫師3》在被評(píng)為18+后,銷售方面不會(huì)有什么問題。CD Projket RED的Agnieszka Szostak告訴記者說:“事實(shí)是現(xiàn)在澳大利亞評(píng)級(jí)系統(tǒng)有了更高一級(jí)評(píng)級(jí),這就意味著我們沒必要被迫去改變游戲里內(nèi)容,這對(duì)我們和澳大利亞玩家來說都是個(gè)好消息。其實(shí)我們?cè)谒蛯徶熬妥龊昧诵睦頊?zhǔn)備。”Szostak稱開發(fā)者并沒有太在乎那些國際評(píng)級(jí)準(zhǔn)線。他說:“我們?cè)谥谱饔螒驎r(shí),沒想過任何國家的評(píng)級(jí)制度,我們只想創(chuàng)造出我們認(rèn)為最好的游戲。無論是重要的選擇、角色之間的交情、性愛場(chǎng)景、血漿飛濺還是詛咒,只要我們覺得需要,能讓游戲變得更富有活力更精彩,我們就會(huì)將其加進(jìn)去。游戲評(píng)級(jí)并不是我們首要考慮的問題。&rdq

2013-07-09

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巫師3狂獵中文版下載
  • 類型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡中
  • 大?。?5GB
8.3
已有5268人評(píng)分 您還未評(píng)分!

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