樂開花!《巫師2》里的錢可轉(zhuǎn)移到《巫師3》中
日前,CD Projekt RED《巫師3》的游戲制作人Marek Ziemak確認(rèn),玩家可以將《巫師2》積攢的金錢轉(zhuǎn)移到《巫師3》中。Ziemak說:“和大家期盼的一樣,玩家可以在新作中繼續(xù)自己的旅程。承接《巫師2》中故事線你做出的決定,轉(zhuǎn)移收集來的物品,比如金錢。現(xiàn)在具體內(nèi)容還沒定下來,還需要測試和平衡。”《巫師3》將于2014年登陸PS4,Xbox One和PC平臺。

2013-09-06

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經(jīng)典新篇始露真容 《巫師3:狂獵》游戲視頻泄露
我們能錯過給大家?guī)硎讉€《巫師3:狂獵》游戲視頻的機(jī)會么? 當(dāng)然不會!敬請欣賞下面這個泄露版的游戲視頻!

2013-09-01

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《巫師3》必將超越上古 主線劇情不會束縛探索
《巫師3:狂獵》是一款即將上市的動作類角色扮演游戲,游戲采用了開放的沙盒世界構(gòu)架,由CD Projekt RED公司負(fù)責(zé)其開發(fā)工作,華納兄弟娛樂公司負(fù)責(zé)發(fā)行,游戲最早于2013年2月5日公布,這將是游戲系列中繼《巫師》與《巫師2》的第三部大作,游戲的故事劇情以波蘭作家Andrzej Sapkowski的同名小說為藍(lán)本,登陸平臺為PC、PS4與Xbox One,發(fā)售時間預(yù)定為2014年?!段讕?》將創(chuàng)建一個RPG游戲史上最大的虛擬開放世界,將是其系列前作的30倍之大,在游戲世界中,玩家需要乘坐小舟跨越河流,騎馬進(jìn)行長途旅行,當(dāng)然,對于已經(jīng)探索到的地區(qū)可以使用快速旅行瞬間到達(dá)。《巫師3》被描述為比《上古卷軸:天際》還要大20%的“巨”作, CD Projekt RED的游戲開發(fā)團(tuán)隊花了整整1

2013-08-30

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《巫師3》雙主機(jī)版或有區(qū)別 硬件配置是分水嶺
在今年科隆展上,我們有幸找到彼得·格倫舍(Peter Gelencser),CD Projekt RED公司高級游戲設(shè)計師,并向其討論了一些關(guān)于《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)的最新消息。《巫師3:狂獵》是一部開放世界構(gòu)架的角色扮演類游戲,也是《巫師》系列作品的最新大作,游戲?qū)⒌顷慞S4,Xbox One與PC平臺,發(fā)售時間為2014年。我們首先詢問了有關(guān)游戲三個平臺版本之間的差異,格倫舍對此作出的回答如下:“這些在PC平臺實(shí)際運(yùn)行中帶來的不同,將取決于玩家個人硬件的差異。游戲內(nèi)容應(yīng)該是相同的,但畫質(zhì)與游戲性可能會有些許不同。我們正在盡力為每位玩家提供相同的經(jīng)歷而努力,請大家放心。”當(dāng)被問及是否PS4和Xbox One版本之間的差異是否可

2013-08-30

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《巫師3》最新視頻欣賞 道德系統(tǒng)讓你選擇艱難
近日,《巫師3:狂獵》的制作人Marek Ziemak 在接受采訪時透露了一些游戲戰(zhàn)斗,道德,世界大小等細(xì)節(jié)。視頻欣賞:據(jù)他說,游戲?qū)τ谀切]玩過前兩作或沒讀過小說的人特別友好,劇情不會成為玩游戲的障礙。這是本系列首次進(jìn)入次世代,本世代和次世代之間配置的巨大差距,提供了更多新的可能性。《巫師3》的世界大概比《巫師2》大35倍,提供了更多的冒險和探索內(nèi)容。道德系統(tǒng),開發(fā)者管其叫做選擇和結(jié)果系統(tǒng),玩家們需要通過艱難的選擇,隨后的故事發(fā)展也會有所不同。Ziemak還暗示了游戲前作的一些人物會回歸到新作中,但現(xiàn)在還不能透露是誰?!段讕?:狂獵》將于2014年登陸PC, PS4 和Xbox One平臺。

2013-08-29

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《巫師3》精美截圖分析 直擊新引擎無盡潛力!
之前CD Projekt Red在Facebook上分享了一些《巫師3》的新截圖,與他們在科隆游戲展上的宣傳造勢工作相協(xié)調(diào)。新截圖中展示了游戲中細(xì)節(jié)豐富的開放世界,Geralt將在游戲里游山玩水并遭遇惡敵,而他面對兩種生物的英姿也被記錄下來,其一是像反芻動物的惡魔,另一種則是叫做leshen的樹人。CDPR的最新游戲引擎RED Engine 3看起來相當(dāng)具有潛力,截圖上的細(xì)節(jié)表現(xiàn)得十分到位。這一引擎針對64位系統(tǒng)開發(fā),讓《巫師3》和《賽博朋克2077》的超大場景成為可能。也因此,數(shù)種圖像效果,比如光照、人物面部和動作,比舊世代所表現(xiàn)的要逼真許多。一些照片中Geralt揮舞著巨劍對抗敵人,在對付樹人時他有獨(dú)特的方式。他使用了一種簡單而有效的火焰魔法Igni,這個魔法的視覺特效徹底展現(xiàn)了RED Engine 3的能

2013-08-26

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GC2013:《巫師3:狂獵》最新游戲截圖及藝術(shù)圖
 今天Gamescom 2013上,《巫師3:狂獵》又放出了一批最新截圖及藝術(shù)圖,下面就讓我們一起來看下吧!  

2013-08-21

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《巫師3》CG預(yù)告片碉堡 只有暴雪能與之媲美
先解釋一下,恐怖谷理論是用于AI和電腦圖像的。這個理論假定我們的圖像趨近于現(xiàn)實(shí),那么就更有可能是拍攝出來的,而不是編程出來的,更聰明的電腦AI,創(chuàng)造過程也會更加繁瑣。當(dāng)機(jī)器人AI與人類相似超過95%的時候,哪怕她與人類有一點(diǎn)點(diǎn)的差別,都會顯得非常顯眼刺目,讓人有面對行尸走肉的感覺。因?yàn)槿绱耍S多機(jī)器人專家在制造機(jī)器人時,都盡量避免“機(jī)器人”外表太過人格化,以求避免跌入“恐怖谷陷阱”。就在前天CDPR放出了《巫師3》電影式預(yù)告片,因?yàn)檫@個視頻內(nèi)容太過于真實(shí),尤其是我看到那位女性臉部時,便認(rèn)為那是真人演出的。大家都知道,這個預(yù)告不是游戲演示視頻,是《巫師3》游戲內(nèi)的過場電影。CDPR很聰明的用這種手法制作了這么精彩的過場,讓游戲增色不少?,F(xiàn)在的硬件條件還不夠好,也許到

2013-08-16

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《巫師3》震撼CG預(yù)告賞 少女遭欺凌白狼施援手
昨天,官方網(wǎng)站的“Killing Monsters”網(wǎng)頁終于迎來了更新,發(fā)售日倒計時已經(jīng)開始的CD Projekt Red公司人氣RPG系列最新作《巫師3:狂獵》(The Witcher 3 : Wild Hunt),原定在海外倒計時結(jié)束后公開的CGI預(yù)告片已經(jīng)流出,描繪了神秘人物與旅行中的Geralt的動作畫面也在視頻中登場。在這段CG預(yù)告中,主人公漂泊在開放的荒野之上,路遇慘遭欺凌的少女呼救而下馬營救,敵人弱爆了,被打的落花流水?!段讕?:狂獵》采用REDengine 3引擎打造,并基于開放世界觀設(shè)計,并預(yù)定于2014年登陸PC,PS4和Xbox One。

2013-08-14

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《巫師3》引擎細(xì)節(jié) 性能強(qiáng)大無愧于次世代大作
在近日的采訪中,CD Projekt RED的員工Balazs Torok 和Krzysztof Krzyscin透露了關(guān)于RED引擎的一些新信息。據(jù)他們說,這個引擎原本計劃只是用來開發(fā)《巫師3》的,后來CDPR才改變了主意,用到了《巫師2》上。RED引擎的優(yōu)勢在于角色渲染,支持特殊著色器,渲染和光照技術(shù),動畫方面則使用的是Havok動畫。當(dāng)制作團(tuán)隊開始制作Xbox 360版的《巫師2》時,他們就在開始研發(fā)RED 2引擎了。因?yàn)镃DPR在微軟主機(jī)上開發(fā)時遇到了很多問題,為了優(yōu)化,RED 2引擎就此誕生了。他們說:“當(dāng)我們完成《巫師2》的PC版時,我們便開始制作360版。但其構(gòu)架和環(huán)境跟PC完全不一樣,所以我們工作一直都很努力。在初期,1GB大小的開發(fā)工具根本行不通,于是我們進(jìn)行了大量的優(yōu)化,開始運(yùn)行

2013-08-13

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《巫師3》開啟倒計時 殺戮怪獸意指新宣傳片?
CD Projekt Red為《巫師3:狂獵》開啟了一個網(wǎng)頁倒計時。這個倒計時頁面的標(biāo)題是“殺戮怪獸”,因此我們猜測這并不是指游戲發(fā)售日期,而是一部新宣傳片的推出時間。這一倒計時的截止時間是8月15日(星期四)。另外,你可以在這個鏈接里下載到一些游戲相關(guān)的墻紙和WAV文件?!段讕?:狂獵》將于2014年登陸PC,PS4和Xbox One。

2013-08-13

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《巫師3:狂獵》超酷壁紙 彰顯次世代大作魅力
今日,波蘭游戲公司CD Projekt RED公布了數(shù)組《巫師3:狂獵》全新壁紙,毫無疑問的是壁紙里處處彰顯著次世代游戲大作的魅力,開放荒涼的死亡之地絕望氣息濃重,白狼嗜血誰與爭鋒!《巫師3》是一款即將上市的動作類角色扮演游戲,目前由CD Projekt RED公司負(fù)責(zé)開發(fā),CD Projekt公司與華納兄弟娛樂公司聯(lián)合發(fā)行,游戲?qū)⒂?014年登陸PC,PS4和Xbox One。新壁紙賞:(大圖無水?。┍壤来螢?920x1200;1920x1080;1600x1200,1920x1200 1920x1080 1600x1200

2013-08-08

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超越上古!CDPR欲用《巫師3》重定義開放性
CD Projekt Red的游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz日前在接受采訪時,討論了他們是如何通過《巫師3:狂獵》來重新定義開放世界類型游戲,以及為何不會售賣DLC。他說:“想一下封閉世界游戲,他們的故事線都非常棒,因?yàn)殚_發(fā)者可以集中在游戲中有限的幾個地方來添加更多的內(nèi)容。所以我們想把他們的故事敘述質(zhì)量拿到我們的開放世界游戲中 -- 玩家到達(dá)世界每一寸土地都會感覺有趣。這就是我們重新定義的開放世界游戲。”Tomaszkiewicz 繼續(xù)補(bǔ)充說道:“曾經(jīng)有一段時間,人們都認(rèn)為開放世界游戲就意味著你要從A旅行到B,中間過程什么都不干。而我們現(xiàn)在定義的游戲,就是從A到B之間,還會有另外一個‘游戲’,甚至可以讓你忘了B。”《巫師3

2013-07-31

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業(yè)界良心!《巫師3》開發(fā)商稱不會濫發(fā)騙錢DLC
《巫師3:狂獵》的開發(fā)商CD Projekt RED從來不推崇DRM或者DLC,現(xiàn)在他們的游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz討論了為什么公司不考慮在發(fā)售后為游戲添加額外內(nèi)容。接受Examiner的采訪時,Tomaszkiewicz說道,“我們可以向玩家販賣額外的內(nèi)容,但我們并不信任這種方式。我們信任補(bǔ)丁、修復(fù)和額外內(nèi)容應(yīng)該免費(fèi)向玩家提供。只有那些非常龐大的,讓玩家覺得物有所值的內(nèi)容,才值得貼上價格標(biāo)簽。”但CDPR也沒有徹底否定任何DLC的可能。“我們認(rèn)為(如果我們發(fā)售DLC的話)玩家們會覺得值得購買的。”各位認(rèn)為《巫師3:狂獵》的DLC會是什么樣的呢?會不會和它的競爭對手《上古卷軸5》那樣,形成一個故事線?還是干脆一部DLC也沒有?

2013-07-30

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姍姍來遲 《巫師3:狂獵》最早于明年第二季度發(fā)售
 很多玩家都非常期待《巫師》系列的第三作,盡管CD Projekt RED并沒有放出具體發(fā)售日期,但今天我們得知其將不會在2014年第一季度發(fā)售。在TVN CNBC的采訪中, Adam Kicinski表示《巫師3:狂獵》將不會在在2014年第一季度發(fā)售,這意味著其最早也將于2014年第二季度發(fā)售,當(dāng)然肯定還會有一些延遲?!段讕?:狂獵》將會有一個非線性的故事以及一個龐大的開放世界,注重玩家的選擇,擁有策略性的戰(zhàn)斗,塑造生動的環(huán)境,給玩家?guī)聿煌谇白鞯挠螒蝮w驗(yàn),該作也將會是三部曲的收尾之作。之前的視頻: 

2013-07-27

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巫師3狂獵中文版下載
  • 類型:角色扮演
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 大?。?5GB
8.3
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