《巫師3:狂獵》設(shè)計師回應(yīng)對開放世界元素的擔(dān)憂
波蘭工作室CD Projekt Red正在制作的《巫師3》吸引了幾乎所有人的眼光。但是同時也產(chǎn)生了很多擔(dān)憂,很多人擔(dān)心游戲的開放世界元素,還有這個元素可能會讓游戲的框架和內(nèi)容松散。首席任務(wù)設(shè)計師Mateus Tomaszkiewicz今天在倫敦的EGX上回應(yīng)了這些顧慮。當(dāng)被要求形容制作大量不重復(fù)任務(wù)的挑戰(zhàn)的時候,他回應(yīng)道:“我以前也遇到過類似的挑戰(zhàn),而且無時不在。”“而《巫師3》中的解決方式就是把任務(wù)分類-打獵,Mini游戲任務(wù),主要分支任務(wù)等等,然后把他們打亂放置在整個游戲世界中,這樣單一類型的任務(wù)就不會重復(fù)出現(xiàn)在同一個區(qū)域中。”下一個問題就是如果你要讓玩家經(jīng)歷一個漫長的旅途,那么你最好讓結(jié)果值得這個漫長的旅途?!段讕?》帶有一個事件群系統(tǒng)。這個系統(tǒng)會把幾個事件
《巫師3》新展示視頻 風(fēng)流杰洛特依舊霸氣威武
《巫師3:狂獵》應(yīng)該算是2014年最期待的次世代大作之一。今天CD Projekt RED在歐洲游戲展上為大家講解,并演示了杰倫特最后的冒險旅程?!段讕?》將于明年某個時候登陸PC, PS4 和 Xbox One平臺。展示視頻:
效果一流 《巫師3》支持PhysX及DX11.2等技術(shù)
幾天前CD Projekt RED的高級技術(shù)監(jiān)制Greg Rdzany 和首席引擎編程師Balazs Torok 在接受一次關(guān)于《巫師3:狂獵》的采訪,并透露出一些關(guān)于游戲技術(shù)上的信息?!段讕?:狂獵》將會支持Windows 8系統(tǒng),曲面細(xì)分,DX11.2,PhysX,全局光照和其它商業(yè)引擎如虛幻,CryENGINE同樣的功能。首先全局光照對游戲的圖像編程師是最大的挑戰(zhàn)。因?yàn)橛螒虮仨氃谒衅脚_上達(dá)到平衡,硬件的不同導(dǎo)致這個達(dá)成一致很困難。當(dāng)前開發(fā)組工作重心更多在提供更好的打光和陰影上面,也有很多提高畫質(zhì)的新奇想法。不過他們以后還是會考慮全局光照問題。然后是PhysX物理加速。英偉達(dá)最近演示了《巫師3》中使用的毛發(fā)技術(shù),不過效果不算驚艷。但是開發(fā)組說道,其實(shí)那個演示只是一個早期版本,而且本來是英偉達(dá)的一個研究項(xiàng)目
《巫師3:狂獵》在日本將由Spike Chunsoft代理發(fā)行
開發(fā)商CD Projekt RED已經(jīng)宣布《巫師3:狂獵》在日本將由Spike Chunsoft代理發(fā)行。該公司之前曾在日本市場代理發(fā)行了《巫師2:國王刺客》的Xbox 360版?!段讕?:狂獵》2014年發(fā)售后,Spike Chunsoft將會同時代理發(fā)行該作的PlayStation 4和Xbox One版本。Spike Chunsoft的Satoru Honma表示,該作將會“為日本玩家重新詮釋西方RPG”。《巫師3》將于明年登陸PC, PS4和Xbox One。TGS 2013預(yù)告片:
TGS 2013:《巫師3:狂獵》新預(yù)告片再現(xiàn)華麗場景
在東京游戲展的展臺上,廠商公布了《巫師3:狂獵》PS4版游戲的預(yù)告片,再現(xiàn)了激烈的戰(zhàn)斗場景。游戲截圖:
一盤很大的棋?《巫師3》表示開放世界不好做
近日《巫師3:狂獵》的作家Jakub Szamalek在接受采訪時,就《巫師3》的故事表示:“這是一個很大的挑戰(zhàn),而且我們對此都明白。”“我們在游戲開發(fā)前期花了大量時間做準(zhǔn)備。在《巫師2》中,故事結(jié)構(gòu)比較線性,雖然分支不少,但歸根結(jié)底還是線性。玩家們跟隨著主線任務(wù)從一個地方輾轉(zhuǎn)到另一個地方,最后完成整個游戲。”“但在《巫師3》中,玩家有充分的自由,想去哪就去哪,想干什么就干什么,所以這樣做的開發(fā)難度也會很大,因?yàn)槲覀兏静恢劳婕覀儠墒裁??!段讕?》的故事主線完全不是線性的,類似于元素收集,你必須到處尋找故事的線索和片段并拼湊到一塊。”他還說現(xiàn)在開發(fā)組正在創(chuàng)造游戲中的任務(wù),但現(xiàn)在不會透露出任何關(guān)于任務(wù)的信息。他說:“創(chuàng)造游戲任
GTX890快來吧 《巫師3》皮毛技術(shù)可能摧毀你的顯卡
在今年的PAX上,Nvidia展示了它即將用于《巫師3》的皮毛技術(shù)。在Demo中,Nvidia展示了這個最新技術(shù)的效果,但是這個技術(shù)很可能需要一個非常高端的顯卡。事實(shí)上,Nvidia展示該項(xiàng)技術(shù)的時候用的分辨率只有區(qū)區(qū)的1024x768,但是就是這樣小的分辨率也足夠讓泰坦顯卡臣服于腳下:Demo中只展示了兩只狼,而最高的幀數(shù)卻只有區(qū)區(qū)的65幀。當(dāng)然,可能有人會說這樣好的技術(shù)能有這種表現(xiàn)就已經(jīng)不錯了,但是他們都錯了。沒有使用皮毛技術(shù)的Demo的幀數(shù)為410幀。當(dāng)Nvidia開啟皮毛技術(shù)時候,幀數(shù)瞬間下降到了140幀。這個技術(shù)導(dǎo)致了270幀的下跌。不僅如此,《巫師3》還會包括很多前所未見的,最好的,和要求最高的視覺效果,而且戰(zhàn)斗中肯定會超過兩只狼出現(xiàn)。并且,很多玩家肯定會使用高分辨率來運(yùn)行游戲。Nvidia的皮毛技
《巫師3》毛皮特效很強(qiáng)大 讓泰坦顯卡也跪
在今年的PAX Prime游戲展會上,Nvidia展示了其將會在《巫師3》中用到的毛皮特效技術(shù)。在演示中,Nvidia展示了展示了這項(xiàng)最新技術(shù),但看起來這項(xiàng)技術(shù)將會需要一張非常高端的顯卡。事實(shí)上,Nvidia展示該技術(shù)分辨率只開了1024×768,當(dāng)有兩匹狼出現(xiàn)在屏幕上時,泰坦顯卡也只能達(dá)到65fps。自然有人會說,對這樣一種美妙的技術(shù)來說,這樣的顯卡表現(xiàn)還不算差,但他們錯了。在演示中,如果不用Nvidia的毛皮特效,只有一只狼的時候,幀率能達(dá)到410fps,而用了之后,幀率直降到140fps,之間相差了270fps 。不僅如此,《巫師3》還會配有一些最好的,顯然也是對顯卡要求最高的畫面效果,在戰(zhàn)斗中可能也會出現(xiàn)兩只以上的狼。而且大多數(shù)玩家肯定會用比技術(shù)演示中還要高點(diǎn)分辨率,所以該作的配置要求將會是
《巫師3》最新信息 開發(fā)商對DRM態(tài)度依舊強(qiáng)硬
《巫師3》的開發(fā)商先前表示這款游戲徹底挖掘了PS4和XBOX ONE的機(jī)能,最近,他們又在一次訪談中透漏了更多信息。在新作里,Geralt比以前老了,但也比以前英明了,玩家將會對他人性的一面有更多前所未有的了解,而他那堅定的英雄主義將會迫使你考慮去做那些威脅社會穩(wěn)定的任務(wù)。完成這些任務(wù)可能會帶來政治上的后果,也可能只是把威脅這片土地的怪物驅(qū)逐掉。而Geralt現(xiàn)在可以通過野獸的足跡來追蹤它們,追蹤到它們的巢穴,在將利刃刺進(jìn)它們的體內(nèi),這種身臨其境的感受并不遜于那些對話中做出的,能夠讓一座大城市毀滅或繁榮的選擇。顯然,這游戲不管是在細(xì)節(jié)還是在大局上都有條不紊地運(yùn)行著,《巫師3》真的散發(fā)出了次世代的光輝。開發(fā)商顯然想為次世代的開放世界RPG樹立一個新的標(biāo)桿。我看到的每篇文章都令人更加迫不及待地想玩它。以下是VG24
樂開花!《巫師2》里的錢可轉(zhuǎn)移到《巫師3》中
日前,CD Projekt RED《巫師3》的游戲制作人Marek Ziemak確認(rèn),玩家可以將《巫師2》積攢的金錢轉(zhuǎn)移到《巫師3》中。Ziemak說:“和大家期盼的一樣,玩家可以在新作中繼續(xù)自己的旅程。承接《巫師2》中故事線你做出的決定,轉(zhuǎn)移收集來的物品,比如金錢。現(xiàn)在具體內(nèi)容還沒定下來,還需要測試和平衡。”《巫師3》將于2014年登陸PS4,Xbox One和PC平臺。
經(jīng)典新篇始露真容 《巫師3:狂獵》游戲視頻泄露
我們能錯過給大家?guī)硎讉€《巫師3:狂獵》游戲視頻的機(jī)會么? 當(dāng)然不會!敬請欣賞下面這個泄露版的游戲視頻!
《巫師3》必將超越上古 主線劇情不會束縛探索
《巫師3:狂獵》是一款即將上市的動作類角色扮演游戲,游戲采用了開放的沙盒世界構(gòu)架,由CD Projekt RED公司負(fù)責(zé)其開發(fā)工作,華納兄弟娛樂公司負(fù)責(zé)發(fā)行,游戲最早于2013年2月5日公布,這將是游戲系列中繼《巫師》與《巫師2》的第三部大作,游戲的故事劇情以波蘭作家Andrzej Sapkowski的同名小說為藍(lán)本,登陸平臺為PC、PS4與Xbox One,發(fā)售時間預(yù)定為2014年?!段讕?》將創(chuàng)建一個RPG游戲史上最大的虛擬開放世界,將是其系列前作的30倍之大,在游戲世界中,玩家需要乘坐小舟跨越河流,騎馬進(jìn)行長途旅行,當(dāng)然,對于已經(jīng)探索到的地區(qū)可以使用快速旅行瞬間到達(dá)?!段讕?》被描述為比《上古卷軸:天際》還要大20%的“巨”作, CD Projekt RED的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)花了整整1
《巫師3》雙主機(jī)版或有區(qū)別 硬件配置是分水嶺
在今年科隆展上,我們有幸找到彼得·格倫舍(Peter Gelencser),CD Projekt RED公司高級游戲設(shè)計師,并向其討論了一些關(guān)于《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)的最新消息?!段讕?:狂獵》是一部開放世界構(gòu)架的角色扮演類游戲,也是《巫師》系列作品的最新大作,游戲?qū)⒌顷慞S4,Xbox One與PC平臺,發(fā)售時間為2014年。我們首先詢問了有關(guān)游戲三個平臺版本之間的差異,格倫舍對此作出的回答如下:“這些在PC平臺實(shí)際運(yùn)行中帶來的不同,將取決于玩家個人硬件的差異。游戲內(nèi)容應(yīng)該是相同的,但畫質(zhì)與游戲性可能會有些許不同。我們正在盡力為每位玩家提供相同的經(jīng)歷而努力,請大家放心。”當(dāng)被問及是否PS4和Xbox One版本之間的差異是否可
《巫師3》最新視頻欣賞 道德系統(tǒng)讓你選擇艱難
近日,《巫師3:狂獵》的制作人Marek Ziemak 在接受采訪時透露了一些游戲戰(zhàn)斗,道德,世界大小等細(xì)節(jié)。視頻欣賞:據(jù)他說,游戲?qū)τ谀切]玩過前兩作或沒讀過小說的人特別友好,劇情不會成為玩游戲的障礙。這是本系列首次進(jìn)入次世代,本世代和次世代之間配置的巨大差距,提供了更多新的可能性?!段讕?》的世界大概比《巫師2》大35倍,提供了更多的冒險和探索內(nèi)容。道德系統(tǒng),開發(fā)者管其叫做選擇和結(jié)果系統(tǒng),玩家們需要通過艱難的選擇,隨后的故事發(fā)展也會有所不同。Ziemak還暗示了游戲前作的一些人物會回歸到新作中,但現(xiàn)在還不能透露是誰。《巫師3:狂獵》將于2014年登陸PC, PS4 和Xbox One平臺。