《巫師3》預(yù)訂已開啟 目前公布上市時間準(zhǔn)確度未知
 亞馬遜網(wǎng)站目前已經(jīng)給出《巫師3:狂獵》的發(fā)行時間,當(dāng)然如果2014年9月30日確實是準(zhǔn)確的而不只是個占位符的話。之前該作品的發(fā)行時間一直是“明年的某個時間”,相應(yīng)的平臺有PC/XboxOne/PS4。當(dāng)然,無論該發(fā)行時間準(zhǔn)確與否,玩家都可以開始進(jìn)行訂購了。

2013-10-26

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《巫師》系列六歲啦!總銷量超過600萬份
 開發(fā)商CD Projekt RED今天透露,《巫師》系列總銷量已經(jīng)超過了600萬份。此外,《巫師》系列今年已經(jīng)六歲了,為了慶祝杰洛特(Geralt)的生日,CDPR放出了一張數(shù)據(jù)圖(如上圖,點擊查看大圖),展示了《巫師》系列近年來所取得的成就。《巫師》系列的首部作品于2007年上市,而第三部作品《巫師3:狂獵》將于2014年登陸PC, PS4和Xbox One。CD Projekt RED工作室的負(fù)責(zé)人告訴外媒Eurogamer:“我們公司的信念就是:給玩家更多的東西,那是永遠(yuǎn)值得的。從我們剛剛起步開始,我們就知道聽取玩家的意見是非常重要的。我們希望在接下來的的日子里玩家們能和我們一起,繼續(xù)一起見證《巫師》系列的成長。”最后,祝杰洛特(Geralt)生日快樂,并祝賀CD Pr

2013-10-25

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《巫師》系列主角差點成女性 能吸引更多玩家?
日前,波蘭游戲開發(fā)商CD Projekt RED的員工在關(guān)于游戲《巫師3:狂獵》的問答會上,透露出了一些十分有趣的信息。當(dāng)一位玩家問到如果游戲中出現(xiàn)了他們沒有意料到的情況,“比如AI和自己設(shè)定的行為完全不一樣,你們會怎么做。”雖然問題很平常,但回答卻一點也不平常。開發(fā)人員回答說:“整個《巫師》系列的世界和主角在前兩作都已經(jīng)完全設(shè)定好了。因為這個世界十分特別,所以我們在找發(fā)行商時費了很大的功夫。”“根據(jù)發(fā)行商制作的市場分析顯示,我們制定了一些游戲中的修正方案。”這些修正方案包括將游戲主角改成女性,取代原先的杰洛特,還有就是把游戲改名并加入多人游戲。而這些方案有一個施行的話,那么在幾年前就會改變整個《巫師》系列的發(fā)展趨勢。不得不承認(rèn)現(xiàn)在游戲界玩

2013-10-24

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更完美 《巫師3》采用SpeedTree進(jìn)行植被建模
IDV公司最近對外透露,CD Projekt Red公司即將上市的《巫師3:狂獵》將會使用他們的SpeedTree作為技術(shù)支持。Speedtree是一款專門的3D樹木建模軟件,支持大片的樹木的快速建立和渲染,使用了這一技術(shù)的《巫師3》將會呈獻(xiàn)給廣大玩家一個栩栩如生的游戲自然環(huán)境。對此,CD Projekt RED游戲制作人Micha Stec說到:“我們會在《巫師3》中為玩家們營造一個非常漂亮的生態(tài)系統(tǒng)。在游戲中栩栩如生的植被和樹木將成為游戲的一個重要組成部分。如果沒有SpeedTree的素材庫,工具和軟件開發(fā)工具包,游戲的自然植被將不可能表現(xiàn)出這一級別的細(xì)節(jié)和復(fù)雜度,這樣的林地環(huán)境將前所未有。”SpeedTree先進(jìn)軟件開發(fā)工具包(SDK)和對下一代平臺實時支持在《巫師3》的開發(fā)工作中

2013-10-16

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亞馬遜《巫師3》PC版預(yù)購售價公布 只要50美元
網(wǎng)上零售商亞馬遜近日透露了即將上市的ARPG《巫師3:狂獵》一些細(xì)節(jié),最近有媒體發(fā)現(xiàn)這家零售商在10月12日就開始將這款游戲的PC版放上了預(yù)購頁面。根據(jù)下面的頁面顯示,PC平臺標(biāo)準(zhǔn)版的《巫師3:狂獵》的預(yù)購價格為49.99美元,比另外一些主流PC游戲如《戰(zhàn)地4》和《使命召喚10:幽靈》的59.99美元的售價要低10美元。另外,這也表示華納兄弟互動娛樂會在未來推出高級或者豪華版的《巫師3:狂獵》。亞馬遜還透露《巫師3》將于2014年9月30日發(fā)售,這一天剛好是星期二,該周也是大部分游戲紛紛上架的黃金周。除了PC版本,這款由CD Projekt Red開發(fā)的最新續(xù)作還將登陸PS4和Xbox One。

2013-10-15

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《巫師3:狂獵》設(shè)計師回應(yīng)對開放世界元素的擔(dān)憂
波蘭工作室CD Projekt Red正在制作的《巫師3》吸引了幾乎所有人的眼光。但是同時也產(chǎn)生了很多擔(dān)憂,很多人擔(dān)心游戲的開放世界元素,還有這個元素可能會讓游戲的框架和內(nèi)容松散。首席任務(wù)設(shè)計師Mateus Tomaszkiewicz今天在倫敦的EGX上回應(yīng)了這些顧慮。當(dāng)被要求形容制作大量不重復(fù)任務(wù)的挑戰(zhàn)的時候,他回應(yīng)道:“我以前也遇到過類似的挑戰(zhàn),而且無時不在。”“而《巫師3》中的解決方式就是把任務(wù)分類-打獵,Mini游戲任務(wù),主要分支任務(wù)等等,然后把他們打亂放置在整個游戲世界中,這樣單一類型的任務(wù)就不會重復(fù)出現(xiàn)在同一個區(qū)域中。”下一個問題就是如果你要讓玩家經(jīng)歷一個漫長的旅途,那么你最好讓結(jié)果值得這個漫長的旅途。《巫師3》帶有一個事件群系統(tǒng)。這個系統(tǒng)會把幾個事件

2013-09-30

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《巫師3》新展示視頻 風(fēng)流杰洛特依舊霸氣威武
《巫師3:狂獵》應(yīng)該算是2014年最期待的次世代大作之一。今天CD Projekt RED在歐洲游戲展上為大家講解,并演示了杰倫特最后的冒險旅程?!段讕?》將于明年某個時候登陸PC, PS4 和 Xbox One平臺。展示視頻:

2013-09-29

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效果一流 《巫師3》支持PhysX及DX11.2等技術(shù)
幾天前CD Projekt RED的高級技術(shù)監(jiān)制Greg Rdzany 和首席引擎編程師Balazs Torok 在接受一次關(guān)于《巫師3:狂獵》的采訪,并透露出一些關(guān)于游戲技術(shù)上的信息?!段讕?:狂獵》將會支持Windows 8系統(tǒng),曲面細(xì)分,DX11.2,PhysX,全局光照和其它商業(yè)引擎如虛幻,CryENGINE同樣的功能。首先全局光照對游戲的圖像編程師是最大的挑戰(zhàn)。因為游戲必須在所有平臺上達(dá)到平衡,硬件的不同導(dǎo)致這個達(dá)成一致很困難。當(dāng)前開發(fā)組工作重心更多在提供更好的打光和陰影上面,也有很多提高畫質(zhì)的新奇想法。不過他們以后還是會考慮全局光照問題。然后是PhysX物理加速。英偉達(dá)最近演示了《巫師3》中使用的毛發(fā)技術(shù),不過效果不算驚艷。但是開發(fā)組說道,其實那個演示只是一個早期版本,而且本來是英偉達(dá)的一個研究項目

2013-09-23

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《巫師3:狂獵》在日本將由Spike Chunsoft代理發(fā)行
開發(fā)商CD Projekt RED已經(jīng)宣布《巫師3:狂獵》在日本將由Spike Chunsoft代理發(fā)行。該公司之前曾在日本市場代理發(fā)行了《巫師2:國王刺客》的Xbox 360版。《巫師3:狂獵》2014年發(fā)售后,Spike Chunsoft將會同時代理發(fā)行該作的PlayStation 4和Xbox One版本。Spike Chunsoft的Satoru Honma表示,該作將會“為日本玩家重新詮釋西方RPG”。《巫師3》將于明年登陸PC, PS4和Xbox One。TGS 2013預(yù)告片:

2013-09-21

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TGS 2013:《巫師3:狂獵》新預(yù)告片再現(xiàn)華麗場景
在東京游戲展的展臺上,廠商公布了《巫師3:狂獵》PS4版游戲的預(yù)告片,再現(xiàn)了激烈的戰(zhàn)斗場景。游戲截圖:

2013-09-20

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一盤很大的棋?《巫師3》表示開放世界不好做
近日《巫師3:狂獵》的作家Jakub Szamalek在接受采訪時,就《巫師3》的故事表示:“這是一個很大的挑戰(zhàn),而且我們對此都明白。”“我們在游戲開發(fā)前期花了大量時間做準(zhǔn)備。在《巫師2》中,故事結(jié)構(gòu)比較線性,雖然分支不少,但歸根結(jié)底還是線性。玩家們跟隨著主線任務(wù)從一個地方輾轉(zhuǎn)到另一個地方,最后完成整個游戲。”“但在《巫師3》中,玩家有充分的自由,想去哪就去哪,想干什么就干什么,所以這樣做的開發(fā)難度也會很大,因為我們根本不知道玩家們會干什么?!段讕?》的故事主線完全不是線性的,類似于元素收集,你必須到處尋找故事的線索和片段并拼湊到一塊。”他還說現(xiàn)在開發(fā)組正在創(chuàng)造游戲中的任務(wù),但現(xiàn)在不會透露出任何關(guān)于任務(wù)的信息。他說:“創(chuàng)造游戲任

2013-09-17

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GTX890快來吧 《巫師3》皮毛技術(shù)可能摧毀你的顯卡
在今年的PAX上,Nvidia展示了它即將用于《巫師3》的皮毛技術(shù)。在Demo中,Nvidia展示了這個最新技術(shù)的效果,但是這個技術(shù)很可能需要一個非常高端的顯卡。事實上,Nvidia展示該項技術(shù)的時候用的分辨率只有區(qū)區(qū)的1024x768,但是就是這樣小的分辨率也足夠讓泰坦顯卡臣服于腳下:Demo中只展示了兩只狼,而最高的幀數(shù)卻只有區(qū)區(qū)的65幀。當(dāng)然,可能有人會說這樣好的技術(shù)能有這種表現(xiàn)就已經(jīng)不錯了,但是他們都錯了。沒有使用皮毛技術(shù)的Demo的幀數(shù)為410幀。當(dāng)Nvidia開啟皮毛技術(shù)時候,幀數(shù)瞬間下降到了140幀。這個技術(shù)導(dǎo)致了270幀的下跌。不僅如此,《巫師3》還會包括很多前所未見的,最好的,和要求最高的視覺效果,而且戰(zhàn)斗中肯定會超過兩只狼出現(xiàn)。并且,很多玩家肯定會使用高分辨率來運行游戲。Nvidia的皮毛技

2013-09-09

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《巫師3》毛皮特效很強大 讓泰坦顯卡也跪
在今年的PAX Prime游戲展會上,Nvidia展示了其將會在《巫師3》中用到的毛皮特效技術(shù)。在演示中,Nvidia展示了展示了這項最新技術(shù),但看起來這項技術(shù)將會需要一張非常高端的顯卡。事實上,Nvidia展示該技術(shù)分辨率只開了1024×768,當(dāng)有兩匹狼出現(xiàn)在屏幕上時,泰坦顯卡也只能達(dá)到65fps。自然有人會說,對這樣一種美妙的技術(shù)來說,這樣的顯卡表現(xiàn)還不算差,但他們錯了。在演示中,如果不用Nvidia的毛皮特效,只有一只狼的時候,幀率能達(dá)到410fps,而用了之后,幀率直降到140fps,之間相差了270fps 。不僅如此,《巫師3》還會配有一些最好的,顯然也是對顯卡要求最高的畫面效果,在戰(zhàn)斗中可能也會出現(xiàn)兩只以上的狼。而且大多數(shù)玩家肯定會用比技術(shù)演示中還要高點分辨率,所以該作的配置要求將會是

2013-09-08

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《巫師3》最新信息 開發(fā)商對DRM態(tài)度依舊強硬
《巫師3》的開發(fā)商先前表示這款游戲徹底挖掘了PS4和XBOX ONE的機能,最近,他們又在一次訪談中透漏了更多信息。在新作里,Geralt比以前老了,但也比以前英明了,玩家將會對他人性的一面有更多前所未有的了解,而他那堅定的英雄主義將會迫使你考慮去做那些威脅社會穩(wěn)定的任務(wù)。完成這些任務(wù)可能會帶來政治上的后果,也可能只是把威脅這片土地的怪物驅(qū)逐掉。而Geralt現(xiàn)在可以通過野獸的足跡來追蹤它們,追蹤到它們的巢穴,在將利刃刺進(jìn)它們的體內(nèi),這種身臨其境的感受并不遜于那些對話中做出的,能夠讓一座大城市毀滅或繁榮的選擇。顯然,這游戲不管是在細(xì)節(jié)還是在大局上都有條不紊地運行著,《巫師3》真的散發(fā)出了次世代的光輝。開發(fā)商顯然想為次世代的開放世界RPG樹立一個新的標(biāo)桿。我看到的每篇文章都令人更加迫不及待地想玩它。以下是VG24

2013-09-06

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巫師3狂獵中文版下載
  • 類型:角色扮演
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 大?。?5GB
8.3
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