《巫師3》要榨干次世代主機(jī)潛力 運(yùn)行將很流暢
關(guān)于次世代主機(jī)游戲的分辨率問題,一直都是玩家們最關(guān)心的。近日,萬(wàn)眾矚目的《巫師3》的開發(fā)商CD Projekt RED再次在這個(gè)問題上打了太極。Krzemiński 說(shuō):“如果你想讓我引起一個(gè)PS4和Xbox One分辨率戰(zhàn)爭(zhēng),是不可能的。這個(gè)游戲還沒有完成,現(xiàn)在討論分辨率,幀率,最低配置,我認(rèn)為是無(wú)意義的。在我們對(duì)游戲的優(yōu)化過程中,一切都是可以改變的?,F(xiàn)在只能確認(rèn)的是,我們肯定會(huì)讓《巫師3》在所有平臺(tái)運(yùn)行流暢。”之后他被問到,次世代平臺(tái)有什么特殊的,可以讓他們完成上一代無(wú)法完成的東西。Krzemiński回應(yīng)說(shuō):“其實(shí)沒有什么特別的,但改變還是很多的。我們可以讓游戲畫面更出色,無(wú)縫連接,沒有加載畫面,加入之前無(wú)法加入的視覺效果等等。這一切組成一個(gè)巨大開發(fā)的世界,玩家有無(wú)數(shù)的
難以想象 《巫師3》次世代主機(jī)畫面驚爆你眼球
《巫師》系列的畫面一直處于同期畫面的領(lǐng)先地位,大家對(duì)新作畫面的期望也是非常高的。CD Projekt RED一直在調(diào)校改進(jìn)自己開發(fā)的引擎REDengine 3,力圖呈現(xiàn)最逼真的畫面。近日,開發(fā)組高級(jí)藝術(shù)制作人Michal Krzemiński解釋了為什么他們的規(guī)模小,但要比絕大部分工作室制作的畫面都好的原因。“《巫師3》是由我們自由專用引擎REDengine 3開發(fā)的?,F(xiàn)在這個(gè)引擎已經(jīng)開發(fā)到第三代了,能同時(shí)滿足高畫面效果和高性能優(yōu)化。但這并不是全部,再好的技術(shù)沒有人來(lái)操作也白搭。開發(fā)RED引擎的人是我見過產(chǎn)業(yè)里最有天賦也最有激情的人,我認(rèn)為是這種組合才讓我們的游戲這么出眾。”之后Krzemiński回應(yīng)了《巫師3》哪個(gè)平臺(tái)的效果更好。“我不愿意去把兩個(gè)平臺(tái)分開來(lái)。
《巫師3:狂獵》制作人表示次世代主機(jī)助力該作
《巫師3:狂獵》被認(rèn)為是真真正正的次世代游戲之一。游戲的設(shè)計(jì)師Andrzej Kwiatkowski在最近的一次獨(dú)家采訪中談?wù)摿艘恍┯螒虻奶厣?,并且解釋了為什么這些技術(shù)不可能在上代主機(jī)上得到實(shí)現(xiàn)的原因。他說(shuō):“我覺得讓我們最興奮的是次世代主機(jī)的硬件給我們帶來(lái)更多的可能性。“確實(shí),在我們剛開始接觸到新主機(jī)的時(shí)候,我們需要做出更多的努力來(lái)適應(yīng)他們,但是現(xiàn)在我們?cè)缫呀?jīng)度過了那個(gè)階段,目前我們正在集中精力尋找全力發(fā)揮主機(jī)威力的方法。”盡管Xbox 360和PS3持續(xù)的時(shí)間和達(dá)到的成就超出了很多人的想象,但是他們其實(shí)已經(jīng)限制游戲開發(fā)者很久了。“上代主機(jī)的系統(tǒng)確實(shí)很堅(jiān)實(shí),但是我們的創(chuàng)意已經(jīng)被有限的運(yùn)算能力限制很久了。”新主機(jī)的到來(lái)讓CD Projekt RED如釋
巫師3保證流暢性更勝前作 經(jīng)濟(jì)不影響游戲性
在《巫師3:狂獵》里玩家將會(huì)面對(duì)一個(gè)極大的世界,而且在這個(gè)世界里的人們都十分鮮活,但即使是這樣,經(jīng)濟(jì)并不是游戲的重點(diǎn)。游戲開發(fā)者M(jìn)ichal Platkow-Gilewski最近說(shuō),他們不想讓玩家因?yàn)槟切┙?jīng)濟(jì)因素和額外的支線任務(wù)而有什么負(fù)擔(dān),但是打造系統(tǒng)是非常重要的一環(huán)。“理論上說(shuō),游戲中你可以到漁村購(gòu)買魚,然后到山上賣掉獲得更多的錢,但是這樣會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間,可能也沒什么意義。”“所以我們想平衡經(jīng)濟(jì)和游戲進(jìn)程讓玩家不被其它沒必要的東西影響。另一方面,你可以打造一些強(qiáng)力物品,但你買不到,只能打造,這跟經(jīng)濟(jì)沒有一點(diǎn)關(guān)系。”經(jīng)濟(jì)可以幫助玩家打造一個(gè)更強(qiáng)大的人物,但它同時(shí)也會(huì)妨礙玩家流暢進(jìn)行游戲,但CD Projekt RED顯然有他們自己的想法。另外,游戲玩法設(shè)計(jì)師A
《巫師3》訪談前瞻 成人RPG世界讓你欲罷不能
外媒AusGamers采訪了CD Projekt的市場(chǎng)經(jīng)理Michal platkow-Gilewski,曝光了《巫師3:狂獵》的一些有趣的細(xì)節(jié),包括成人元素(果體的必須性),地底世界探索,物品打造系統(tǒng),經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和世界等。國(guó)內(nèi)《巫師》系列粉絲“德州響尾蛇”進(jìn)行了翻譯,現(xiàn)轉(zhuǎn)載整理如下。AusGamers以下簡(jiǎn)稱A(問題以黑色加粗展現(xiàn)),Michal platkow-Gilewski一下簡(jiǎn)稱M。A:歡迎回到AusGamers,我是主持人Stephen Farrelly,開年頭一個(gè)訪談,今天我們的嘉賓是來(lái)自CDP的Michal platkow-Gileski,CDP的基友們一直在開發(fā)最反傳統(tǒng)的RPG系列——巫師,今年第三作也將面世,去年我們?cè)诟鞣N視頻里看到諸多關(guān)于游戲元
性福人生!《巫師3》杰洛特浪漫史福利滿滿
一般我們?cè)谡劦接螒驎r(shí)都不會(huì)聯(lián)想到性的描寫。然而,在過去的十年里,我們已經(jīng)看到了游戲在性取向方面的變本加厲。最近,在我們對(duì)Andrzej Kwiatkowski,CD Projekt Red游戲設(shè)計(jì)師的獨(dú)家采訪中,我們就問到了他,玩家是否可能會(huì)在即將到來(lái)的《巫師3:狂獵》中看到這方面的成人向內(nèi)容。對(duì)此,Kwiatkowski的回答如下:“我們正在把《巫師3》制作成一部面向成人玩家們的游戲,性的主題將會(huì)在游戲中出現(xiàn)。對(duì)于杰洛特的性取向,我們甚至還沒想過。老實(shí)說(shuō),杰洛特原本就被預(yù)定義成了一位擁有著正常浪漫史的角色,看過《巫師》同名小說(shuō)的人都應(yīng)該知道這一點(diǎn),所以對(duì)同性戀關(guān)系的描述會(huì)與我們已經(jīng)建立好的人設(shè)有所抵觸。”游戲發(fā)行商CD Projekt公司已經(jīng)表示杰洛特的人物設(shè)定已經(jīng)定型,但Kwiatk
巫師3開發(fā)商:分辨率不重要 游戲性才最重要
《巫師3》的開發(fā)商CD Projekt RED對(duì)游戲分辨率及幀率有著自己獨(dú)特的看法。大多數(shù)開發(fā)者的次世代游戲經(jīng)常會(huì)因?yàn)閮芍鳈C(jī)的分辨率的問題而驚爆人的眼球,但他們一直在試圖解釋兩者沒多少區(qū)別。而反觀CD Projekt RED則對(duì)此漠不關(guān)心,他們更關(guān)注于游戲性。今天他們指出玩家不應(yīng)該因?yàn)闆]有必要的原因去進(jìn)行比較,因?yàn)檫@些元素根本不影響游戲性。CDPR說(shuō):“一方面,我理解玩家想要知道游戲的分辨率和幀率,但在我看來(lái),只有游戲性強(qiáng)才算是好游戲,那樣的游戲在關(guān)閉主機(jī)或PC后會(huì)讓你依然想念,因?yàn)樗苡腥ぃ銜?huì)不斷的重新回到游戲中。”“一款游戲畫面糟糕或操作別扭這就是另外一回事了,根據(jù)我的觀察,這大部分都是因?yàn)槟愕挠布渲迷斐傻模陀螒蛐詻]有關(guān)系。”毫無(wú)疑問,《巫師3:狂獵》的
一切自己說(shuō)了算 《巫師3》制作組不向發(fā)行商低頭
最近,媒體記者抓到了CD Projekt RED高級(jí)藝術(shù)制作人Michal Krzeminski。在訪談中,記者提出了一個(gè)假設(shè)性問題,原以為他會(huì)避而不談閃爍其詞甚至以玩笑搪塞,但事實(shí)上卻得到了一個(gè)非常嚴(yán)肅非常真誠(chéng)的答案。記者問,他們的工作室是否會(huì)在未來(lái)考慮與某家發(fā)行商進(jìn)行合作。而得到的回答是,CDPR永遠(yuǎn)不會(huì)因?yàn)槿魏卧蚨棺约簩?duì)作品的創(chuàng)意控制受到影響。“我們自己發(fā)行游戲,直接與各地經(jīng)銷商和市場(chǎng)零售進(jìn)行聯(lián)系。這允許我們對(duì)自己的作品的創(chuàng)意進(jìn)行100%的掌控,做什么,怎么做,都是自己說(shuō)了算。”其實(shí)大家一直以來(lái)都很清楚,他們這個(gè)特立獨(dú)行的制作組從來(lái)都保持獨(dú)立,而這次放話更是讓我們看到,他們對(duì)自己的獨(dú)立感到驕傲和自豪。隨著Steam的繁榮和微軟索尼對(duì)獨(dú)立游戲數(shù)字版自主發(fā)售的支持,制作組確實(shí)越來(lái)越
《巫師3》前瞻:劇情龐大震撼 戰(zhàn)斗無(wú)與倫比
Capsulecomputers于2月15日刊登了《巫師3:狂獵》全程40分鐘實(shí)機(jī)演示,內(nèi)容有刪減,刪減部分為純粹贊美內(nèi)容,整合如下:回想2007年CDPR開發(fā)《巫師》第一作時(shí),只有20名員工,現(xiàn)在,巫師系列第三作將要發(fā)售,CDPR的員工數(shù)量也達(dá)到了220名之多,這些員工在他們各自的專業(yè)領(lǐng)域才華滿滿,正因?yàn)橛兴麄兊拇嬖冢拍茏屛讕熛盗械谌鞒蔀?014年最受關(guān)注的RPG大作,同時(shí)也讓CDPR有了一次跳躍式的發(fā)展。我有幸被CDPR的市場(chǎng)總監(jiān)及PR總監(jiān)Micha? Platkow-Gilewski及QA分析員?ukasz Babiel邀請(qǐng)到CDPR的工作室,參觀全程為40分鐘的《巫師3》演示,但首先讓我澄清一件事,盡管你們都很想知道發(fā)售日期,非常遺憾的是,即便是我也沒有得到任何關(guān)于發(fā)售日期的答案,現(xiàn)在我們唯一能做的
《巫師3》嗑藥系統(tǒng)改進(jìn) 動(dòng)態(tài)經(jīng)濟(jì)及環(huán)境加入
外媒在昨日一篇文章中爆出了《巫師3:狂獵》的最新動(dòng)態(tài),其中嗑藥系統(tǒng)終于改動(dòng)。首先是不再有時(shí)間上的限制,發(fā)動(dòng)時(shí)間也可以隨意控制,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗了,戰(zhàn)斗中發(fā)覺難度過大,這時(shí)可即時(shí)發(fā)動(dòng)藥效,當(dāng)下有用直到效果結(jié)束,如果戰(zhàn)斗像砍瓜切菜似的,你就可以不激活藥效,留到下一場(chǎng)戰(zhàn)斗。世界環(huán)境也擁有了絕對(duì)多的細(xì)節(jié),簡(jiǎn)單舉例而言,NPC的行為和語(yǔ)言會(huì)根據(jù)環(huán)境、天氣的變化而改變,下雨你會(huì)看到人們紛紛找地方避雨,冬天會(huì)看到烤火,日常生活的細(xì)節(jié)做飯、聊天、打架等等不在話下。同時(shí)動(dòng)態(tài)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也首次進(jìn)入《巫師3:狂獵》的世界,簡(jiǎn)單舉例,在內(nèi)陸地區(qū),魚的價(jià)格會(huì)比沿海高很多,如果沒庫(kù)存了,商人會(huì)跑到沿海地區(qū)捕魚或收魚回來(lái)賣。《巫師3:狂獵》2014年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái)。
次世代主機(jī)出色 《巫師3》畫面和劇情更精彩
《巫師3:狂獵》正在拼命打造本年度最佳RPG,而游戲首席設(shè)計(jì)師Maciej Szcze nik好像對(duì)PS4和Xbox One兩個(gè)主機(jī)都十分的自信,認(rèn)為它們都能很好呈現(xiàn)出游戲的精彩。他說(shuō):“我們一直在盡全力把游戲打造的更好一點(diǎn),我們希望可以在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)改變RPG類型的詮釋。兩個(gè)新次世代主機(jī)都有十分出色的硬件條件,可以讓我們做出瘋狂的畫面和內(nèi)容。次世代硬件就意味著次世代的畫面和次世代開放世界RPG故事描述。”Szcze nik還提到劇情依然是游戲的核心,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正努力工作,確保動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以達(dá)到高標(biāo)準(zhǔn)。“我們就想制作一款次世代最出色的RPG游戲。我們的目標(biāo)就是讓人們相信這是一部跨時(shí)代革命性的作品。我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手無(wú)處不在,無(wú)論是RPG、戰(zhàn)略、運(yùn)動(dòng)或設(shè)計(jì)游戲,不可能讓玩家只玩一
CD Projekt陷入危機(jī) 巫師3制作人已離開公司
最近,CD Projekt RED公司的游戲制作人Marek Ziemak與《巫師》系列首席游戲設(shè)計(jì)師Maciej Szczesnik已經(jīng)離開了這家公司,并脫離了有關(guān)系列最新作《巫師3》的一切開發(fā)工作,這一消息已被Szczesnik本人證實(shí),這兩位開發(fā)人員隨后又加入一個(gè)名為11 Bit Studios的獨(dú)立游戲開發(fā)小組。但令我們一直極為疑惑的是,他們?yōu)槭裁匆x開實(shí)力雄厚的CDPR公司?此外,這對(duì)游戲自身的開發(fā)進(jìn)度與整體質(zhì)量是否會(huì)有影響?游戲的內(nèi)容與構(gòu)架是否會(huì)因此發(fā)生變化或已經(jīng)發(fā)生了改變?在Szczesnik加入到新的團(tuán)隊(duì)后,他在一份聲明中作出了如下表述:“我將會(huì)負(fù)責(zé)整個(gè)一部游戲的開發(fā)工作,并讓我的所有想法在游戲設(shè)計(jì)中逐漸成形。從一張張草圖開始構(gòu)筑的全新世界,這真是一個(gè)令人興奮的創(chuàng)作過程,通過加入角色
《巫師3》NVIDIA能決定AMD用戶可否享用GPU加速
游戲媒體采訪了CD Projekt RED的首席引擎開發(fā)人Balazs Torok,在采訪中他表示,只要NVIDIA允許,AMD用戶也可以享用新引擎的GPU圖形加速的毛發(fā)效果。當(dāng)被問及毛發(fā)效果的時(shí)候,Balazs說(shuō),目前的版本下,這一效果對(duì)于AMD Radeon GPU是可用的。“在當(dāng)前版本下,這個(gè)效果是可用的,但最終版本是否可用取決于NVIDIA。取決于他們向著哪個(gè)方向發(fā)展,取決于他們是否安裝,以及安裝什么樣的屏障。但我認(rèn)為Radeon 顯卡是可用的。”另外,Balazs還稱CD Projekt RED工作室現(xiàn)在使用的毛發(fā)技術(shù)比《使命召喚:幽靈》還要更勝一籌。這意味著他們的團(tuán)隊(duì)在毛發(fā)表現(xiàn)力方面投入了很多資源,而且Balazs說(shuō),得益于新的毛坯效果,他們的游戲中將會(huì)出現(xiàn)不止一只毛茸茸的動(dòng)
巫師3開發(fā)組表示由Nvidia決定A卡是否能享受新特效
日前PCGamesHardware網(wǎng)站對(duì)《巫師》系列開發(fā)組CD Projekt RED的首席引擎開發(fā)工程師Balázs Török進(jìn)行了采訪。在采訪中他表示只要Nvidia愿意,AMD用戶也可以享受新的皮毛和PhysX毛發(fā)特效。當(dāng)時(shí)正談到新的PhysX物理特效,Balázs表示,就當(dāng)前的這個(gè)開發(fā)情況,這些提到的效果都可以在AMD的Redeon GPU上實(shí)現(xiàn)。“當(dāng)前這個(gè)環(huán)節(jié)它們是可以工作的,但是最后是否可以啟用或者運(yùn)行,還是取決于Nvidia的決定。實(shí)際上需要考慮的是他們繼續(xù)開發(fā)的方向還有他們是否安裝了屏障或者說(shuō)安裝了什么屏障。但我想確實(shí)是可以運(yùn)行在A卡上的。”另外,Balázs表示目前CD Projekt RED使
27種盔甲造型曝光!《巫師3:狂獵》最新設(shè)定圖
一直以來(lái)《巫師》系列都是很棒的作品,但狩魔獵人杰洛特所穿的盔甲在視覺效果上的變化卻并不是很驚人。這顯然是《巫師3:狂獵》中努力改進(jìn)的方向之一,CD Proket RED原畫設(shè)計(jì)師Jan Marek就此向我們展示了包含27中造型的新設(shè)定圖。設(shè)定圖: