網(wǎng)傳《巫師3:狂獵》PC版最高設(shè)置780TI只能跑35幀
關(guān)于CDPR巫師系列新作《巫師3:狂獵》又有新消息了。一家俄國(guó)游戲網(wǎng)站Gametech報(bào)道了一些關(guān)于該作品的有趣信息。不過(guò)當(dāng)然這些信息并非來(lái)自官方,所以相關(guān)可信性仍然會(huì)受到一些質(zhì)疑。根據(jù)Gametech的報(bào)道,《巫師3:狂獵》是一款對(duì)硬件配置要求極高的游戲,特別是開(kāi)啟高級(jí)別的抗鋸齒情況下,一塊GTX780Ti跑起來(lái)都略顯吃力。該網(wǎng)站給出了解釋,當(dāng)PC版特效選項(xiàng)全開(kāi),外加8xMSAA開(kāi)啟時(shí),GTX780Ti在1080p的情況下只能跑到35-45fps。當(dāng)然,如果MSAA級(jí)別降低一下的話,780Ti應(yīng)該還是能在60fps的情況下運(yùn)行的。另外,該網(wǎng)站稱PS4版本將在900p/30fps的畫面下運(yùn)行,而Xbox One更慘,是在720p/30fps的畫面下運(yùn)行。當(dāng)然有趣的一點(diǎn)是該游戲的主機(jī)版畫面效果對(duì)應(yīng)的是
《巫師3》開(kāi)發(fā)截圖公布 次世代毛發(fā)技術(shù)碉堡逆天
在GDC期間CD Projekt RED首席引擎程序員Balazs Torok舉辦了一次名為“巫師3:英偉達(dá)技術(shù)開(kāi)啟次世代特效”的展示,展示的重點(diǎn)集中在游戲中的毛發(fā)效果。我們了解到了一些皮毛技術(shù)的新元素,這些新技術(shù)由英偉達(dá)提供,我們也看到了一些開(kāi)發(fā)中的游戲截圖。由于這是一款RPG游戲,所以角色和怪物都非常重要,皮毛是比較顯著的外貌特征。在英偉達(dá)的幫助下,CD Projekt的RED引擎完成了。下圖中你們可以看到一般的直毛,以及效果出色的卷毛,以及直卷混合的毛發(fā)。圖片如下:
顯卡不再顫抖 大作《巫師3》GDC技術(shù)演示視頻
CD Projekt RED在GDC 2014大會(huì)上的新演示視頻放出,展示了《巫師3:狂獵》是如何通過(guò)Umbra 3中間件來(lái)優(yōu)化改進(jìn)游戲的渲染系統(tǒng)?!段讕?:狂獵》使用了Umbra Software的技術(shù),這個(gè)技術(shù)可以通過(guò)只渲染世界中可見(jiàn)的物品來(lái)減輕顯卡的負(fù)擔(dān),這聽(tīng)起來(lái)有些像id Software處理《狂怒》的方法。這個(gè)程序把整個(gè)世界分成小片,每一個(gè)小片都有自己必要的數(shù)據(jù)信息。之后,引擎開(kāi)始利用需要的信息來(lái)恰當(dāng)?shù)某尸F(xiàn)視角方向的世界,當(dāng)參數(shù)改變時(shí)異步機(jī)制會(huì)馬上介入,原來(lái)的數(shù)據(jù)就會(huì)被棄,釋放你的系統(tǒng)內(nèi)存?!段讕?:狂獵》以延期至2015年發(fā)售。視頻欣賞:截圖欣賞:
與其他奇幻作品不同 《巫師3:狂獵》新版獅鷲展示
《巫師3:狂獵》雖然離發(fā)售還有較長(zhǎng)一段時(shí)間,但是目前開(kāi)發(fā)者波蘭CDPR工作室正在積極造勢(shì)。日前該工作室又放出了一張新設(shè)定圖,展示了該作中最兇狠的生物之一——獅鷲。“獅鷲看上起像是大型貓科動(dòng)物和猛禽的結(jié)合。它們一般居于原始高地,并在各種難以企及的山巔上筑巢。獅鷲平常捕食大型動(dòng)物,而且作為一種領(lǐng)地觀念很強(qiáng)的動(dòng)物,它們會(huì)不遺余力的守護(hù)自己的狩獵區(qū)。”獅鷲作為一種神話中出現(xiàn)的生物,在各種奇幻作品以及游戲中頻頻亮相,無(wú)論是大紅大紫的《英雄無(wú)敵》還是《魔獸世界》,都能見(jiàn)到它的身影。一般來(lái)說(shuō),這些作品中對(duì)獅鷲的描繪更加傳統(tǒng)一些,也就是獅子的下半身結(jié)合雄鷹的上半身。CDPR這次大膽而創(chuàng)新的解讀也將為這一傳奇生物帶來(lái)嶄新的一面。根據(jù)最近的消息,原本定于今年發(fā)行的《巫師3
開(kāi)發(fā)者漫談《巫師3》將杰洛特和其他主角做對(duì)比
最近《巫師3:狂獵》的高級(jí)藝術(shù)制作人Michal Krzemiński同GamesTM雜志交流時(shí)談了一些對(duì)于現(xiàn)在《巫師3》開(kāi)發(fā)的一些問(wèn)題。在這里,他做了一個(gè)比較有趣的對(duì)比。這個(gè)問(wèn)題就是:對(duì)于玩家而言,杰洛特和其他游戲主角例如蝙蝠俠、勞拉克勞馥這些英雄有什么相同之處?除了他們都是游戲中可以操作的主角?Krzemiński表示他們都是相對(duì)比較強(qiáng)壯且界限分明的角色。而杰洛特之所以感覺(jué)很酷在于他那獵魔人的身份。從這個(gè)層面上講,他處理棘手之事的能力無(wú)人可及,獵殺各種怪物時(shí)也是游刃有余。之后他還討論了《巫師3》當(dāng)中的選擇問(wèn)題。實(shí)際上CDPR的關(guān)鍵設(shè)定在于杰洛特一直是核心固定人物。CDPR工作室一直想要強(qiáng)調(diào)杰洛特偉大之處,他們并不像有其他人物來(lái)取代他,所以圍繞他建立了貫穿整個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)敘事體系。最后游戲?qū)?6
制作組透露完成版《巫師3》游戲世界可能還會(huì)更大
昨天曾有新聞表示《巫師3》的世界地圖將是《上古5》的3.5倍大小,而且還放出了截圖,展示了Novigrad 和Skellige兩座城市的風(fēng)光。據(jù)透露,Novigrad的面積是8.5x8.5千米,Skellige面積8x8千米,而這僅僅是游戲中的兩個(gè)大城市。今天,媒體采訪了CD Projekt RED公關(guān)代表Tracy Williams,她透露,如果游戲發(fā)售的完成版變得更加龐大,她一點(diǎn)都不會(huì)吃驚,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直都很“矜持”。自從昨天透露游戲世界規(guī)模以后,制作組收到了大量提問(wèn),以下是他們發(fā)布的官方回應(yīng):“《巫師3:狂獵》的世界非常大,而且是完全開(kāi)放的世界。從最一開(kāi)始我們就是這么說(shuō)的,而且從未改變。然而,我們認(rèn)為更重要的是如何利用開(kāi)放性,是在世界中做什么,而不在于世界的面積。如
次世代很給力!《巫師3》畫質(zhì)將提升到瘋狂級(jí)別
在最近一次悉尼晨報(bào)對(duì)CD Projekt Red的采訪中,公司談到了次世代平臺(tái)提供給《巫師3:狂獵》的諸多機(jī)遇。托馬斯·亞爾澤波夫斯基(Tomasz Jarzebowski),CD Projekt Red公司的全球營(yíng)銷負(fù)責(zé)人表示:“《巫師》系列向來(lái)就以其美麗的視覺(jué)效果而廣受玩家贊揚(yáng),而這一次,《巫師3:狂獵》將充分借助Xbox One和PlayStation 4更高的性能,在不犧牲任何流暢度的條件下將游戲畫質(zhì)提升到“瘋狂”級(jí)別。由于我們正在為Xbox One、PS4和PC平臺(tái)開(kāi)發(fā)該系列新作,我們都希望游戲在視覺(jué)效果上可以更進(jìn)一步,看起來(lái)盡可能的美麗。我認(rèn)為我們目前的狀態(tài)很好,我們已不需要在更好的畫質(zhì)和性能之間糾結(jié),不論是在PC還是家用家平臺(tái)上。次世代平臺(tái)給我們創(chuàng)
深紅驚悚!大作《巫師3》封面遭泄露 隱含殺氣
亞馬遜最近放出了CD Projekt RED的新開(kāi)放世界RPG游戲《巫師3:狂獵》的封面藝術(shù)設(shè)計(jì)圖。這不是亞馬遜第一次泄露游戲封面了。最近《巫師3》被延期到了2015年2月,將登陸PS4,Xbox One和PC。
《巫師3》新鮮熱辣情報(bào) 海量截圖驚爆開(kāi)發(fā)幕后
在上周的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,有三個(gè)小組討論會(huì)與《巫師3:狂獵》有關(guān)。這些展示會(huì)設(shè)計(jì)到很多開(kāi)發(fā)細(xì)節(jié),以及許多驚艷的開(kāi)發(fā)截圖,不過(guò)主要是技術(shù)層面的,這里給大家大致介紹一下:第一個(gè)討論會(huì)叫“使用Simplygon提高你的游戲速度”,我們了解到在為游戲創(chuàng)造細(xì)節(jié)等級(jí)時(shí),通常會(huì)為玩家遠(yuǎn)處的單位使用較低質(zhì)量的渲染。-《巫師》團(tuán)隊(duì)一共有200個(gè)開(kāi)發(fā)者,分成兩組-核心團(tuán)隊(duì)是單獨(dú)的,包括50名開(kāi)發(fā)者負(fù)責(zé)RED引擎和工作室所有游戲的技術(shù)-Simplygon整合到引種中來(lái)創(chuàng)造細(xì)節(jié)等級(jí)從而達(dá)到相同的質(zhì)量,但能減少99%的工作時(shí)間第二個(gè)板塊是“《巫師3》畫質(zhì)和流問(wèn)題的解決”,這里涉及到一款叫“Umbra 3”的軟件,可以幫助呈現(xiàn)出游戲的龐大開(kāi)發(fā)世界。-軟件可以讓游戲世界
GDC 2014:《巫師3:狂獵》展示英偉達(dá)毛發(fā)效果
外媒公布了一段新視頻,展示了《巫師3:狂獵》中采用的“英偉達(dá)毛發(fā)”(Nvidia Hairworks)實(shí)際效果。該技術(shù)將被用于表現(xiàn)動(dòng)物毛發(fā)。從視頻中我們看到了一只怪獸和一匹馬的游戲建模,都采用了這項(xiàng)技術(shù)?!段讕?:狂獵》目前預(yù)計(jì)2015年發(fā)售。
是杰洛特艷傳?《巫師3》開(kāi)發(fā)商新作是手機(jī)游戲
《巫師3:狂獵》和《賽博朋克2077》的開(kāi)發(fā)商CD Projekt RED近日確認(rèn)他們正在為移動(dòng)設(shè)備制作一款游戲。而且公司聯(lián)合創(chuàng)始人Adam Kiciński很快將會(huì)宣布這款游戲,同時(shí)開(kāi)始beta測(cè)試。報(bào)告稱:“幾個(gè)月來(lái),我們和一個(gè)外來(lái)合作伙伴,一直在制作另一個(gè)未宣布項(xiàng)目,而且打算今年發(fā)售。”“這是一款多平臺(tái)移動(dòng)游戲,為先進(jìn)的平板電腦和智能收集開(kāi)發(fā)。因此,我們將進(jìn)入一個(gè)完全的商業(yè)模式,帶來(lái)全新的玩法,在移動(dòng)游戲市場(chǎng)上實(shí)現(xiàn)我們的戰(zhàn)略計(jì)劃。”目前還不清楚這個(gè)外來(lái)開(kāi)發(fā)者是誰(shuí),CD Projekt RED指出這個(gè)游戲的版權(quán)已經(jīng)申請(qǐng)過(guò),這也意味著這部游戲很可能是設(shè)定在《巫師》的世界里。Kiciński說(shuō):“智能手機(jī)和平板電腦現(xiàn)在是非常強(qiáng)大的平臺(tái)了,我們終于有機(jī)會(huì)
CD Projekt就《巫師3》的推遲發(fā)售進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明
在一份財(cái)政報(bào)告中,CD Projekt RED透露了《巫師3》推遲發(fā)售的主要原因。根據(jù)公司的說(shuō)法,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正在進(jìn)一步優(yōu)化REDengine3引擎,而且仍然在進(jìn)行畫面,動(dòng)畫,效果和音效的提升。好消息是主線故事已經(jīng)完成,游戲已經(jīng)可以完整的被完成。盡管CD Projekt RED仍然在加入支線任務(wù),游戲的世界已經(jīng)完成,這意味著所有地點(diǎn)已經(jīng)完成,所有重要的游戲機(jī)制也已經(jīng)被加入到游戲世界中。盡管對(duì)話已經(jīng)完成并且加入到游戲中,制作團(tuán)隊(duì)目前正在為每個(gè)不同語(yǔ)言版本的游戲進(jìn)行語(yǔ)音錄制。很明顯CD Projekt RED正在對(duì)游戲進(jìn)行完善,而這正是游戲被推遲發(fā)售的原因之一。同時(shí),制作團(tuán)隊(duì)聲稱游戲被推遲至2015的另外一個(gè)原因就是2015年的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更少。CD Projekt RED聲稱這次發(fā)售的推遲會(huì)為游戲提供一個(gè)更加
《巫師3》制作組馬不停蹄 爭(zhēng)取在年內(nèi)讓游戲發(fā)售
幾天前我們報(bào)道說(shuō)了《巫師3:狂獵》延期到2015年初的消息。而就在昨天,有消息稱,CD Projekt Red不想停止或減慢游戲的制作,他們會(huì)盡全力讓游戲盡快發(fā)售。根據(jù)系列創(chuàng)始人所說(shuō),他們已經(jīng)為這個(gè)項(xiàng)目招募了更多的開(kāi)發(fā)者,都是來(lái)自于《賽博朋克2077》的。但工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński依然堅(jiān)稱《賽博朋克2077》的開(kāi)發(fā)沒(méi)有受到影響,也不會(huì)造成任何延期,現(xiàn)在發(fā)售日期依然不明確。根據(jù)這個(gè)新消息,《巫師3》的發(fā)售情況會(huì)有所改變,沒(méi)準(zhǔn)在2014年內(nèi)就能和大家見(jiàn)面,一起祈禱吧。
《賽博朋克2077》開(kāi)發(fā)未受《巫師3》跳票的影響
在昨天宣布了《巫師3:狂獵》的推遲發(fā)售以后,CD Projekt RED的總裁Marcin Iwinski在最近的采訪中表示《賽博朋克2077》的開(kāi)發(fā)并沒(méi)有收到這個(gè)決定的影響。Iwinski表示《狂獵》和《賽博朋克2077》的核心制作團(tuán)隊(duì)并不相同,所以一個(gè)游戲的推遲發(fā)售并不會(huì)影響到另外一個(gè)游戲。但是,他表示一些《賽博朋克2077》制作團(tuán)隊(duì)的成員確實(shí)也參與了《狂獵》的開(kāi)發(fā)。Iwinski表示這種做法很普通。他表示:“這樣做不會(huì)有什么影響的。” 盡管《狂獵》的推遲發(fā)售令人失望,但是Iwinski表示他們把這次得到的教訓(xùn)用在了《賽博朋克2077》的開(kāi)發(fā)上?!段讕?:狂獵》和《賽博朋克2077》都計(jì)劃登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái)。
大作跳票 《巫師3:狂獵》延期至2015年2月發(fā)售
CD Projekt RED今天放出了一封公開(kāi)信:“我們最近重新檢查了目前我們的進(jìn)度,最后對(duì)游戲的最終發(fā)售日期做出了一個(gè)決定。對(duì)我們來(lái)說(shuō)這是一個(gè)艱難的決定,但是卻是在非常透徹的分析以后最后做出的決定。我們本來(lái)可以在今年年底按照最初的計(jì)劃發(fā)售游戲。但是我們認(rèn)為延長(zhǎng)開(kāi)發(fā)期幾個(gè)月的時(shí)間可以讓我們達(dá)到自己滿意和玩家預(yù)期的游戲品質(zhì)。最終,我們把《巫師3:狂獵》的發(fā)售日期設(shè)定在2015年的2月。”CD Projekt RED因?yàn)橛螒虻难悠诙蛲婕业狼?,但是他們認(rèn)為延長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)時(shí)間可以讓游戲成為一款“優(yōu)秀的,一流的,可以給玩家提供大量充滿樂(lè)趣的游戲時(shí)間的RPG游戲。”工作室同時(shí)也向股東道歉,但是解釋說(shuō)游戲品質(zhì)才是決定游戲成功與否的關(guān)鍵。