《巫師3》前瞻:劇情龐大震撼 戰(zhàn)斗無與倫比
Capsulecomputers于2月15日刊登了《巫師3:狂獵》全程40分鐘實(shí)機(jī)演示,內(nèi)容有刪減,刪減部分為純粹贊美內(nèi)容,整合如下:回想2007年CDPR開發(fā)《巫師》第一作時(shí),只有20名員工,現(xiàn)在,巫師系列第三作將要發(fā)售,CDPR的員工數(shù)量也達(dá)到了220名之多,這些員工在他們各自的專業(yè)領(lǐng)域才華滿滿,正因?yàn)橛兴麄兊拇嬖?,才能讓巫師系列第三作成?014年最受關(guān)注的RPG大作,同時(shí)也讓CDPR有了一次跳躍式的發(fā)展。我有幸被CDPR的市場總監(jiān)及PR總監(jiān)Micha? Platkow-Gilewski及QA分析員?ukasz Babiel邀請(qǐng)到CDPR的工作室,參觀全程為40分鐘的《巫師3》演示,但首先讓我澄清一件事,盡管你們都很想知道發(fā)售日期,非常遺憾的是,即便是我也沒有得到任何關(guān)于發(fā)售日期的答案,現(xiàn)在我們唯一能做的
《巫師3》嗑藥系統(tǒng)改進(jìn) 動(dòng)態(tài)經(jīng)濟(jì)及環(huán)境加入
外媒在昨日一篇文章中爆出了《巫師3:狂獵》的最新動(dòng)態(tài),其中嗑藥系統(tǒng)終于改動(dòng)。首先是不再有時(shí)間上的限制,發(fā)動(dòng)時(shí)間也可以隨意控制,簡單來說是玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗了,戰(zhàn)斗中發(fā)覺難度過大,這時(shí)可即時(shí)發(fā)動(dòng)藥效,當(dāng)下有用直到效果結(jié)束,如果戰(zhàn)斗像砍瓜切菜似的,你就可以不激活藥效,留到下一場戰(zhàn)斗。世界環(huán)境也擁有了絕對(duì)多的細(xì)節(jié),簡單舉例而言,NPC的行為和語言會(huì)根據(jù)環(huán)境、天氣的變化而改變,下雨你會(huì)看到人們紛紛找地方避雨,冬天會(huì)看到烤火,日常生活的細(xì)節(jié)做飯、聊天、打架等等不在話下。同時(shí)動(dòng)態(tài)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也首次進(jìn)入《巫師3:狂獵》的世界,簡單舉例,在內(nèi)陸地區(qū),魚的價(jià)格會(huì)比沿海高很多,如果沒庫存了,商人會(huì)跑到沿海地區(qū)捕魚或收魚回來賣?!段讕?:狂獵》2014年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái)。
次世代主機(jī)出色 《巫師3》畫面和劇情更精彩
《巫師3:狂獵》正在拼命打造本年度最佳RPG,而游戲首席設(shè)計(jì)師Maciej Szcze nik好像對(duì)PS4和Xbox One兩個(gè)主機(jī)都十分的自信,認(rèn)為它們都能很好呈現(xiàn)出游戲的精彩。他說:“我們一直在盡全力把游戲打造的更好一點(diǎn),我們希望可以在很長一段時(shí)間內(nèi)改變RPG類型的詮釋。兩個(gè)新次世代主機(jī)都有十分出色的硬件條件,可以讓我們做出瘋狂的畫面和內(nèi)容。次世代硬件就意味著次世代的畫面和次世代開放世界RPG故事描述。”Szcze nik還提到劇情依然是游戲的核心,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正努力工作,確保動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以達(dá)到高標(biāo)準(zhǔn)。“我們就想制作一款次世代最出色的RPG游戲。我們的目標(biāo)就是讓人們相信這是一部跨時(shí)代革命性的作品。我們的競爭對(duì)手無處不在,無論是RPG、戰(zhàn)略、運(yùn)動(dòng)或設(shè)計(jì)游戲,不可能讓玩家只玩一
CD Projekt陷入危機(jī) 巫師3制作人已離開公司
最近,CD Projekt RED公司的游戲制作人Marek Ziemak與《巫師》系列首席游戲設(shè)計(jì)師Maciej Szczesnik已經(jīng)離開了這家公司,并脫離了有關(guān)系列最新作《巫師3》的一切開發(fā)工作,這一消息已被Szczesnik本人證實(shí),這兩位開發(fā)人員隨后又加入一個(gè)名為11 Bit Studios的獨(dú)立游戲開發(fā)小組。但令我們一直極為疑惑的是,他們?yōu)槭裁匆x開實(shí)力雄厚的CDPR公司?此外,這對(duì)游戲自身的開發(fā)進(jìn)度與整體質(zhì)量是否會(huì)有影響?游戲的內(nèi)容與構(gòu)架是否會(huì)因此發(fā)生變化或已經(jīng)發(fā)生了改變?在Szczesnik加入到新的團(tuán)隊(duì)后,他在一份聲明中作出了如下表述:“我將會(huì)負(fù)責(zé)整個(gè)一部游戲的開發(fā)工作,并讓我的所有想法在游戲設(shè)計(jì)中逐漸成形。從一張張草圖開始構(gòu)筑的全新世界,這真是一個(gè)令人興奮的創(chuàng)作過程,通過加入角色
《巫師3》NVIDIA能決定AMD用戶可否享用GPU加速
游戲媒體采訪了CD Projekt RED的首席引擎開發(fā)人Balazs Torok,在采訪中他表示,只要NVIDIA允許,AMD用戶也可以享用新引擎的GPU圖形加速的毛發(fā)效果。當(dāng)被問及毛發(fā)效果的時(shí)候,Balazs說,目前的版本下,這一效果對(duì)于AMD Radeon GPU是可用的。“在當(dāng)前版本下,這個(gè)效果是可用的,但最終版本是否可用取決于NVIDIA。取決于他們向著哪個(gè)方向發(fā)展,取決于他們是否安裝,以及安裝什么樣的屏障。但我認(rèn)為Radeon 顯卡是可用的。”另外,Balazs還稱CD Projekt RED工作室現(xiàn)在使用的毛發(fā)技術(shù)比《使命召喚:幽靈》還要更勝一籌。這意味著他們的團(tuán)隊(duì)在毛發(fā)表現(xiàn)力方面投入了很多資源,而且Balazs說,得益于新的毛坯效果,他們的游戲中將會(huì)出現(xiàn)不止一只毛茸茸的動(dòng)
巫師3開發(fā)組表示由Nvidia決定A卡是否能享受新特效
日前PCGamesHardware網(wǎng)站對(duì)《巫師》系列開發(fā)組CD Projekt RED的首席引擎開發(fā)工程師Balázs Török進(jìn)行了采訪。在采訪中他表示只要Nvidia愿意,AMD用戶也可以享受新的皮毛和PhysX毛發(fā)特效。當(dāng)時(shí)正談到新的PhysX物理特效,Balázs表示,就當(dāng)前的這個(gè)開發(fā)情況,這些提到的效果都可以在AMD的Redeon GPU上實(shí)現(xiàn)。“當(dāng)前這個(gè)環(huán)節(jié)它們是可以工作的,但是最后是否可以啟用或者運(yùn)行,還是取決于Nvidia的決定。實(shí)際上需要考慮的是他們繼續(xù)開發(fā)的方向還有他們是否安裝了屏障或者說安裝了什么屏障。但我想確實(shí)是可以運(yùn)行在A卡上的。”另外,Balázs表示目前CD Projekt RED使
27種盔甲造型曝光!《巫師3:狂獵》最新設(shè)定圖
一直以來《巫師》系列都是很棒的作品,但狩魔獵人杰洛特所穿的盔甲在視覺效果上的變化卻并不是很驚人。這顯然是《巫師3:狂獵》中努力改進(jìn)的方向之一,CD Proket RED原畫設(shè)計(jì)師Jan Marek就此向我們展示了包含27中造型的新設(shè)定圖。設(shè)定圖:
驚爆你的眼球 《巫師3:狂獵》最新高清截圖公布
外媒不久前公布了《巫師3:狂獵》的最新實(shí)機(jī)截圖,最新的三張截圖分辨率都達(dá)到了1080p,不過我們目前還不知道這些截圖出自哪個(gè)平臺(tái),PC、PS4還是XBOX ONE?讓我們拭目以待。本作是《巫師》系列的第三部,也是系列最終作品,該作將展示主角Geralt最為波瀾壯闊的歷險(xiǎn),同時(shí)也將給他的故事畫上句號(hào)。截圖如下:(推薦點(diǎn)擊查看大圖)
36種不同結(jié)局 《巫師3:狂獵》制作人訪談實(shí)錄
如果問玩家2014年最期待的游戲是哪一款,《巫師3:狂獵》應(yīng)該會(huì)榜上有名。開發(fā)商CD Projekt RED這款最新的開放世界動(dòng)作RPG在去年的E3大展極受好評(píng),贏得了55個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),并且被認(rèn)為是貨真價(jià)實(shí)的次世代先鋒之作。近日IGN記者邀請(qǐng)CD Projekt RED集團(tuán)的聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski探討了有關(guān)該作的一些相關(guān)問題,讓我們一起來了解一下。新手能夠直接投入《巫師3:狂獵》的世界,還是會(huì)在游戲中找不到方向呢?Iwinski:玩家在進(jìn)行《巫師3:狂獵》之前不需要先玩過《巫師1》與《巫師2》,因?yàn)椤犊瘾C》本身就很完美了。本作的引導(dǎo)方式會(huì)讓玩家像在自己家一樣舒適,我們很努力去傳達(dá)這個(gè)事實(shí)。每款游戲都有自己的故事,但假如你玩過前兩作,或甚至讀過Andrzej Sapkowski的小說,你會(huì)比別人懂得更多
《巫師3》“幾乎用盡”次世代性能 PC玩家請(qǐng)攢錢
《巫師3:狂獵》是目前RPG游戲中最受期待的作品之一,而且將同時(shí)登陸次世代主機(jī)和PC。CD Projekt RED聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski 對(duì)自己作品的畫面質(zhì)量非常有信心。他在接受IGN采訪時(shí)透露,這款游戲已經(jīng)幾乎用盡PS4和Xbox One的硬件性能,同時(shí)也將PC性能推到極限。“次世代主機(jī)上的開發(fā)工作非常順利,它們的性能很強(qiáng)大,我不想說我們已經(jīng)將它們的全部潛力全都開發(fā)出來,但我相信我們已經(jīng)很接近了。我們兩年前就決定以次世代水準(zhǔn)開發(fā)本作,所以我們在這方面花了很多時(shí)間。上世代平臺(tái),PS3和Xbox 360,如果要運(yùn)行這款游戲的話,將不得不把游戲畫面砍掉一半。”關(guān)于PC配置需求,他表示:“(笑)我們很快就將公布這方面信息,但現(xiàn)在大家已經(jīng)可以開始攢錢升級(jí)機(jī)器了。&rd
《巫師3》不登陸PS3和X360 因?yàn)楫嬅鏁?huì)變差
CD Projekt Red的次世代開放世界RPG大作《巫師3:狂獵》將登陸PC和次世代主機(jī)平臺(tái),而公司CEO Marcin Iwinski近期在接受采訪時(shí)說,《巫師3》永遠(yuǎn)不會(huì)登陸PS3和Xbox 360。他說:“登陸PS3和Xbox 360那是不可能的,那就變成了不同游戲,一個(gè)小型不開放世界的游戲,或有著超長加載時(shí)間、糟糕畫面的游戲。”這意味著玩家想要體驗(yàn)杰倫特最后的故事,就必須選擇PC, PS4,或Xbox One。Iwinski也確認(rèn)了這點(diǎn),盡管PC和主機(jī)版會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)區(qū)別?!段讕?:狂獵》將于今年年末發(fā)售。
《巫師3》次世代雄心勃勃!技術(shù)先進(jìn)畫面出色
近日外媒對(duì)Michal Krzeminski,《巫師3:狂獵》高級(jí)藝術(shù)制作人進(jìn)行了采訪,我們得到了一些有關(guān)CD Projekt RED公司這部即將推出的開放世界RPG的最新細(xì)節(jié),其詳情如下:對(duì)于次代游戲的一大全新趨勢就是跨平臺(tái)發(fā)布,部分開發(fā)商這樣做了,也有部分廠商認(rèn)為這是在阻礙新一代平臺(tái)發(fā)揮其真正潛力,但毫無疑問,更多的平臺(tái)往往意味著更多的銷量。當(dāng)記者問道Krzeminski公司是如何讓《巫師3:狂獵》成為新一代游戲時(shí),他做出了如下回答:“我們將會(huì)把游戲深刻的故事、開放的世界、絢麗的畫面與流暢的操控完美組合在一起。我們的最終目標(biāo)是讓玩家自己為游戲代言。我可以保證,當(dāng)他們第一次啟動(dòng)游戲時(shí)就會(huì)對(duì)其贊不絕口。”除了游戲龐大的開放世界,CD Projekt RED公司還致力于通過使用英偉達(dá)的Fu
外媒評(píng)2014年最佳游戲陣容 《巫師3》壓軸
年底到了,全球各大頗具影響力的游戲媒體紛紛發(fā)表總結(jié)性文章,或是回顧或是展望。今天外媒Machinima給大家?guī)淼氖且欢纹湓u(píng)選的“2014年最佳游戲”陣容第一彈展示影像,《巫師3:狂獵》無懸念壓軸,不過筆者認(rèn)為大部分游戲頂著“最佳”的頭銜還為時(shí)尚早,具體實(shí)機(jī)表現(xiàn)還要坐等精彩2014的到來!展示視頻:Machinima評(píng)選“2014年最佳游戲”第一彈內(nèi)容:1.《瘋狂的麥克斯(Mad Max)》 PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/PC2.《教團(tuán):1886(The Order: 1886)》 PS43.《星際公民(Star Citizen)》 PC4.《邁阿密熱線(Hotline Miami 2: Wrong Number)》
《巫師3:狂獵》將采用物理破壞引擎 鎖定30fps
《巫師3》在VGX 2013頒獎(jiǎng)典禮上公布了宣傳視頻以后再次引起大家關(guān)注,今天,意大利PC游戲網(wǎng)站采訪了CD Projekt RED首席程序員,為我們透露了更多最新消息。首先,Torok 確認(rèn),他們目前的目標(biāo)是在新世代主機(jī)上達(dá)到30fps。“我們一如既往地以最出色的畫面質(zhì)量為目標(biāo),因此這回帶來一些相應(yīng)的局限性。我們目前還沒法確定能夠達(dá)到多少分辨率,但在幀數(shù)上,我們的目標(biāo)是30fps。”吃硬件資源的不僅是游戲畫面,游戲中同樣關(guān)鍵的系統(tǒng)還有Physz引擎的物理破壞效果。“我們正在設(shè)法讓物體破壞成為游戲的重要元素。我們并不像讓這一技術(shù)單純地為了存在而存在,因此我們分析了許多種情況讓玩家與游戲世界中的物體進(jìn)行有趣的互動(dòng)(破壞)。目前我們使用的技術(shù)基于英偉達(dá)PhysX和APEX,模擬物
《巫師3》游戲音樂新情報(bào) 真實(shí)有力讓人想暴力
CD Projekt RED近日為他們即將發(fā)售的史詩大作《巫師3:狂獵》放出了一些關(guān)于游戲音樂的信息。官方稱:“游戲中的一部分音樂會(huì)使用傳統(tǒng)斯拉夫樂器來著重表現(xiàn)最原始的情緒,歌曲會(huì)表達(dá)世界里的殘忍和暴力。為了達(dá)到這個(gè)效果,音效團(tuán)隊(duì)和樂隊(duì)‘Percival’進(jìn)行合作,他們在歷史傳統(tǒng)樂器領(lǐng)域上十分出色,最終組成真實(shí)有力的音樂。“《巫師3:狂獵》將于明年登陸Xbox One, PS4 和 PC平臺(tái)。之前視頻: