《巫師3》新鮮熱辣情報(bào) 海量截圖驚爆開發(fā)幕后
在上周的游戲開發(fā)者大會(huì)上,有三個(gè)小組討論會(huì)與《巫師3:狂獵》有關(guān)。這些展示會(huì)設(shè)計(jì)到很多開發(fā)細(xì)節(jié),以及許多驚艷的開發(fā)截圖,不過主要是技術(shù)層面的,這里給大家大致介紹一下:第一個(gè)討論會(huì)叫“使用Simplygon提高你的游戲速度”,我們了解到在為游戲創(chuàng)造細(xì)節(jié)等級(jí)時(shí),通常會(huì)為玩家遠(yuǎn)處的單位使用較低質(zhì)量的渲染。-《巫師》團(tuán)隊(duì)一共有200個(gè)開發(fā)者,分成兩組-核心團(tuán)隊(duì)是單獨(dú)的,包括50名開發(fā)者負(fù)責(zé)RED引擎和工作室所有游戲的技術(shù)-Simplygon整合到引種中來創(chuàng)造細(xì)節(jié)等級(jí)從而達(dá)到相同的質(zhì)量,但能減少99%的工作時(shí)間第二個(gè)板塊是“《巫師3》畫質(zhì)和流問題的解決”,這里涉及到一款叫“Umbra 3”的軟件,可以幫助呈現(xiàn)出游戲的龐大開發(fā)世界。-軟件可以讓游戲世界

2014-03-26

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GDC 2014:《巫師3:狂獵》展示英偉達(dá)毛發(fā)效果
外媒公布了一段新視頻,展示了《巫師3:狂獵》中采用的“英偉達(dá)毛發(fā)”(Nvidia Hairworks)實(shí)際效果。該技術(shù)將被用于表現(xiàn)動(dòng)物毛發(fā)。從視頻中我們看到了一只怪獸和一匹馬的游戲建模,都采用了這項(xiàng)技術(shù)?!段讕?:狂獵》目前預(yù)計(jì)2015年發(fā)售。

2014-03-23

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是杰洛特艷傳?《巫師3》開發(fā)商新作是手機(jī)游戲
《巫師3:狂獵》和《賽博朋克2077》的開發(fā)商CD Projekt RED近日確認(rèn)他們正在為移動(dòng)設(shè)備制作一款游戲。而且公司聯(lián)合創(chuàng)始人Adam Kiciński很快將會(huì)宣布這款游戲,同時(shí)開始beta測(cè)試。報(bào)告稱:“幾個(gè)月來,我們和一個(gè)外來合作伙伴,一直在制作另一個(gè)未宣布項(xiàng)目,而且打算今年發(fā)售。”“這是一款多平臺(tái)移動(dòng)游戲,為先進(jìn)的平板電腦和智能收集開發(fā)。因此,我們將進(jìn)入一個(gè)完全的商業(yè)模式,帶來全新的玩法,在移動(dòng)游戲市場上實(shí)現(xiàn)我們的戰(zhàn)略計(jì)劃。”目前還不清楚這個(gè)外來開發(fā)者是誰,CD Projekt RED指出這個(gè)游戲的版權(quán)已經(jīng)申請(qǐng)過,這也意味著這部游戲很可能是設(shè)定在《巫師》的世界里。Kiciński說:“智能手機(jī)和平板電腦現(xiàn)在是非常強(qiáng)大的平臺(tái)了,我們終于有機(jī)會(huì)

2014-03-19

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CD Projekt就《巫師3》的推遲發(fā)售進(jìn)行詳細(xì)說明
在一份財(cái)政報(bào)告中,CD Projekt RED透露了《巫師3》推遲發(fā)售的主要原因。根據(jù)公司的說法,開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正在進(jìn)一步優(yōu)化REDengine3引擎,而且仍然在進(jìn)行畫面,動(dòng)畫,效果和音效的提升。好消息是主線故事已經(jīng)完成,游戲已經(jīng)可以完整的被完成。盡管CD Projekt RED仍然在加入支線任務(wù),游戲的世界已經(jīng)完成,這意味著所有地點(diǎn)已經(jīng)完成,所有重要的游戲機(jī)制也已經(jīng)被加入到游戲世界中。盡管對(duì)話已經(jīng)完成并且加入到游戲中,制作團(tuán)隊(duì)目前正在為每個(gè)不同語言版本的游戲進(jìn)行語音錄制。很明顯CD Projekt RED正在對(duì)游戲進(jìn)行完善,而這正是游戲被推遲發(fā)售的原因之一。同時(shí),制作團(tuán)隊(duì)聲稱游戲被推遲至2015的另外一個(gè)原因就是2015年的競爭對(duì)手更少。CD Projekt RED聲稱這次發(fā)售的推遲會(huì)為游戲提供一個(gè)更加

2014-03-19

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《巫師3》制作組馬不停蹄 爭取在年內(nèi)讓游戲發(fā)售
幾天前我們報(bào)道說了《巫師3:狂獵》延期到2015年初的消息。而就在昨天,有消息稱,CD Projekt Red不想停止或減慢游戲的制作,他們會(huì)盡全力讓游戲盡快發(fā)售。根據(jù)系列創(chuàng)始人所說,他們已經(jīng)為這個(gè)項(xiàng)目招募了更多的開發(fā)者,都是來自于《賽博朋克2077》的。但工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński依然堅(jiān)稱《賽博朋克2077》的開發(fā)沒有受到影響,也不會(huì)造成任何延期,現(xiàn)在發(fā)售日期依然不明確。根據(jù)這個(gè)新消息,《巫師3》的發(fā)售情況會(huì)有所改變,沒準(zhǔn)在2014年內(nèi)就能和大家見面,一起祈禱吧。

2014-03-17

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《賽博朋克2077》開發(fā)未受《巫師3》跳票的影響
在昨天宣布了《巫師3:狂獵》的推遲發(fā)售以后,CD Projekt RED的總裁Marcin Iwinski在最近的采訪中表示《賽博朋克2077》的開發(fā)并沒有收到這個(gè)決定的影響。Iwinski表示《狂獵》和《賽博朋克2077》的核心制作團(tuán)隊(duì)并不相同,所以一個(gè)游戲的推遲發(fā)售并不會(huì)影響到另外一個(gè)游戲。但是,他表示一些《賽博朋克2077》制作團(tuán)隊(duì)的成員確實(shí)也參與了《狂獵》的開發(fā)。Iwinski表示這種做法很普通。他表示:“這樣做不會(huì)有什么影響的。” 盡管《狂獵》的推遲發(fā)售令人失望,但是Iwinski表示他們把這次得到的教訓(xùn)用在了《賽博朋克2077》的開發(fā)上?!段讕?:狂獵》和《賽博朋克2077》都計(jì)劃登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái)。

2014-03-13

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大作跳票 《巫師3:狂獵》延期至2015年2月發(fā)售
CD Projekt RED今天放出了一封公開信:“我們最近重新檢查了目前我們的進(jìn)度,最后對(duì)游戲的最終發(fā)售日期做出了一個(gè)決定。對(duì)我們來說這是一個(gè)艱難的決定,但是卻是在非常透徹的分析以后最后做出的決定。我們本來可以在今年年底按照最初的計(jì)劃發(fā)售游戲。但是我們認(rèn)為延長開發(fā)期幾個(gè)月的時(shí)間可以讓我們達(dá)到自己滿意和玩家預(yù)期的游戲品質(zhì)。最終,我們把《巫師3:狂獵》的發(fā)售日期設(shè)定在2015年的2月。”CD Projekt RED因?yàn)橛螒虻难悠诙蛲婕业狼?,但是他們認(rèn)為延長的開發(fā)時(shí)間可以讓游戲成為一款“優(yōu)秀的,一流的,可以給玩家提供大量充滿樂趣的游戲時(shí)間的RPG游戲。”工作室同時(shí)也向股東道歉,但是解釋說游戲品質(zhì)才是決定游戲成功與否的關(guān)鍵。

2014-03-12

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《巫師3》要榨干次世代主機(jī)潛力 運(yùn)行將很流暢
關(guān)于次世代主機(jī)游戲的分辨率問題,一直都是玩家們最關(guān)心的。近日,萬眾矚目的《巫師3》的開發(fā)商CD Projekt RED再次在這個(gè)問題上打了太極。Krzemiński 說:“如果你想讓我引起一個(gè)PS4和Xbox One分辨率戰(zhàn)爭,是不可能的。這個(gè)游戲還沒有完成,現(xiàn)在討論分辨率,幀率,最低配置,我認(rèn)為是無意義的。在我們對(duì)游戲的優(yōu)化過程中,一切都是可以改變的?,F(xiàn)在只能確認(rèn)的是,我們肯定會(huì)讓《巫師3》在所有平臺(tái)運(yùn)行流暢。”之后他被問到,次世代平臺(tái)有什么特殊的,可以讓他們完成上一代無法完成的東西。Krzemiński回應(yīng)說:“其實(shí)沒有什么特別的,但改變還是很多的。我們可以讓游戲畫面更出色,無縫連接,沒有加載畫面,加入之前無法加入的視覺效果等等。這一切組成一個(gè)巨大開發(fā)的世界,玩家有無數(shù)的

2014-03-11

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難以想象 《巫師3》次世代主機(jī)畫面驚爆你眼球
《巫師》系列的畫面一直處于同期畫面的領(lǐng)先地位,大家對(duì)新作畫面的期望也是非常高的。CD Projekt RED一直在調(diào)校改進(jìn)自己開發(fā)的引擎REDengine 3,力圖呈現(xiàn)最逼真的畫面。近日,開發(fā)組高級(jí)藝術(shù)制作人Michal  Krzemiński解釋了為什么他們的規(guī)模小,但要比絕大部分工作室制作的畫面都好的原因。“《巫師3》是由我們自由專用引擎REDengine 3開發(fā)的?,F(xiàn)在這個(gè)引擎已經(jīng)開發(fā)到第三代了,能同時(shí)滿足高畫面效果和高性能優(yōu)化。但這并不是全部,再好的技術(shù)沒有人來操作也白搭。開發(fā)RED引擎的人是我見過產(chǎn)業(yè)里最有天賦也最有激情的人,我認(rèn)為是這種組合才讓我們的游戲這么出眾。”之后Krzemiński回應(yīng)了《巫師3》哪個(gè)平臺(tái)的效果更好。“我不愿意去把兩個(gè)平臺(tái)分開來。

2014-03-03

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《巫師3:狂獵》制作人表示次世代主機(jī)助力該作
《巫師3:狂獵》被認(rèn)為是真真正正的次世代游戲之一。游戲的設(shè)計(jì)師Andrzej Kwiatkowski在最近的一次獨(dú)家采訪中談?wù)摿艘恍┯螒虻奶厣⑶医忉屃藶槭裁催@些技術(shù)不可能在上代主機(jī)上得到實(shí)現(xiàn)的原因。他說:“我覺得讓我們最興奮的是次世代主機(jī)的硬件給我們帶來更多的可能性。“確實(shí),在我們剛開始接觸到新主機(jī)的時(shí)候,我們需要做出更多的努力來適應(yīng)他們,但是現(xiàn)在我們?cè)缫呀?jīng)度過了那個(gè)階段,目前我們正在集中精力尋找全力發(fā)揮主機(jī)威力的方法。”盡管Xbox 360和PS3持續(xù)的時(shí)間和達(dá)到的成就超出了很多人的想象,但是他們其實(shí)已經(jīng)限制游戲開發(fā)者很久了。“上代主機(jī)的系統(tǒng)確實(shí)很堅(jiān)實(shí),但是我們的創(chuàng)意已經(jīng)被有限的運(yùn)算能力限制很久了。”新主機(jī)的到來讓CD Projekt RED如釋

2014-03-01

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巫師3保證流暢性更勝前作 經(jīng)濟(jì)不影響游戲性
在《巫師3:狂獵》里玩家將會(huì)面對(duì)一個(gè)極大的世界,而且在這個(gè)世界里的人們都十分鮮活,但即使是這樣,經(jīng)濟(jì)并不是游戲的重點(diǎn)。游戲開發(fā)者M(jìn)ichal Platkow-Gilewski最近說,他們不想讓玩家因?yàn)槟切┙?jīng)濟(jì)因素和額外的支線任務(wù)而有什么負(fù)擔(dān),但是打造系統(tǒng)是非常重要的一環(huán)。“理論上說,游戲中你可以到漁村購買魚,然后到山上賣掉獲得更多的錢,但是這樣會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間,可能也沒什么意義。”“所以我們想平衡經(jīng)濟(jì)和游戲進(jìn)程讓玩家不被其它沒必要的東西影響。另一方面,你可以打造一些強(qiáng)力物品,但你買不到,只能打造,這跟經(jīng)濟(jì)沒有一點(diǎn)關(guān)系。”經(jīng)濟(jì)可以幫助玩家打造一個(gè)更強(qiáng)大的人物,但它同時(shí)也會(huì)妨礙玩家流暢進(jìn)行游戲,但CD Projekt RED顯然有他們自己的想法。另外,游戲玩法設(shè)計(jì)師A

2014-02-27

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《巫師3》訪談前瞻 成人RPG世界讓你欲罷不能
外媒AusGamers采訪了CD Projekt的市場經(jīng)理Michal platkow-Gilewski,曝光了《巫師3:狂獵》的一些有趣的細(xì)節(jié),包括成人元素(果體的必須性),地底世界探索,物品打造系統(tǒng),經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和世界等。國內(nèi)《巫師》系列粉絲“德州響尾蛇”進(jìn)行了翻譯,現(xiàn)轉(zhuǎn)載整理如下。AusGamers以下簡稱A(問題以黑色加粗展現(xiàn)),Michal platkow-Gilewski一下簡稱M。A:歡迎回到AusGamers,我是主持人Stephen Farrelly,開年頭一個(gè)訪談,今天我們的嘉賓是來自CDP的Michal platkow-Gileski,CDP的基友們一直在開發(fā)最反傳統(tǒng)的RPG系列——巫師,今年第三作也將面世,去年我們?cè)诟鞣N視頻里看到諸多關(guān)于游戲元

2014-02-26

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性福人生!《巫師3》杰洛特浪漫史福利滿滿
一般我們?cè)谡劦接螒驎r(shí)都不會(huì)聯(lián)想到性的描寫。然而,在過去的十年里,我們已經(jīng)看到了游戲在性取向方面的變本加厲。最近,在我們對(duì)Andrzej Kwiatkowski,CD Projekt Red游戲設(shè)計(jì)師的獨(dú)家采訪中,我們就問到了他,玩家是否可能會(huì)在即將到來的《巫師3:狂獵》中看到這方面的成人向內(nèi)容。對(duì)此,Kwiatkowski的回答如下:“我們正在把《巫師3》制作成一部面向成人玩家們的游戲,性的主題將會(huì)在游戲中出現(xiàn)。對(duì)于杰洛特的性取向,我們甚至還沒想過。老實(shí)說,杰洛特原本就被預(yù)定義成了一位擁有著正常浪漫史的角色,看過《巫師》同名小說的人都應(yīng)該知道這一點(diǎn),所以對(duì)同性戀關(guān)系的描述會(huì)與我們已經(jīng)建立好的人設(shè)有所抵觸。”游戲發(fā)行商CD Projekt公司已經(jīng)表示杰洛特的人物設(shè)定已經(jīng)定型,但Kwiatk

2014-02-26

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巫師3開發(fā)商:分辨率不重要 游戲性才最重要
《巫師3》的開發(fā)商CD Projekt RED對(duì)游戲分辨率及幀率有著自己獨(dú)特的看法。大多數(shù)開發(fā)者的次世代游戲經(jīng)常會(huì)因?yàn)閮芍鳈C(jī)的分辨率的問題而驚爆人的眼球,但他們一直在試圖解釋兩者沒多少區(qū)別。而反觀CD Projekt RED則對(duì)此漠不關(guān)心,他們更關(guān)注于游戲性。今天他們指出玩家不應(yīng)該因?yàn)闆]有必要的原因去進(jìn)行比較,因?yàn)檫@些元素根本不影響游戲性。CDPR說:“一方面,我理解玩家想要知道游戲的分辨率和幀率,但在我看來,只有游戲性強(qiáng)才算是好游戲,那樣的游戲在關(guān)閉主機(jī)或PC后會(huì)讓你依然想念,因?yàn)樗苡腥ぃ銜?huì)不斷的重新回到游戲中。”“一款游戲畫面糟糕或操作別扭這就是另外一回事了,根據(jù)我的觀察,這大部分都是因?yàn)槟愕挠布渲迷斐傻?,和游戲性沒有關(guān)系。”毫無疑問,《巫師3:狂獵》的

2014-02-25

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一切自己說了算 《巫師3》制作組不向發(fā)行商低頭
最近,媒體記者抓到了CD Projekt RED高級(jí)藝術(shù)制作人Michal Krzeminski。在訪談中,記者提出了一個(gè)假設(shè)性問題,原以為他會(huì)避而不談閃爍其詞甚至以玩笑搪塞,但事實(shí)上卻得到了一個(gè)非常嚴(yán)肅非常真誠的答案。記者問,他們的工作室是否會(huì)在未來考慮與某家發(fā)行商進(jìn)行合作。而得到的回答是,CDPR永遠(yuǎn)不會(huì)因?yàn)槿魏卧蚨棺约簩?duì)作品的創(chuàng)意控制受到影響。“我們自己發(fā)行游戲,直接與各地經(jīng)銷商和市場零售進(jìn)行聯(lián)系。這允許我們對(duì)自己的作品的創(chuàng)意進(jìn)行100%的掌控,做什么,怎么做,都是自己說了算。”其實(shí)大家一直以來都很清楚,他們這個(gè)特立獨(dú)行的制作組從來都保持獨(dú)立,而這次放話更是讓我們看到,他們對(duì)自己的獨(dú)立感到驕傲和自豪。隨著Steam的繁榮和微軟索尼對(duì)獨(dú)立游戲數(shù)字版自主發(fā)售的支持,制作組確實(shí)越來越

2014-02-24

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巫師3狂獵中文版下載
  • 類型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡中
  • 大小:35GB
8.3
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