美國(guó)總統(tǒng)奧巴馬訪問波蘭的時(shí)候提及《巫師》系列
美國(guó)總統(tǒng)奧巴馬目前正在訪問東歐三國(guó),他強(qiáng)調(diào)有鑒于目前烏克蘭的局勢(shì),美國(guó)將在該地區(qū)增加兵力,并且將提高經(jīng)濟(jì)方面的合作。但是他此行最大的收獲,就是在訪問波蘭的時(shí)候獲得了一份《巫師2》游戲作為禮物。波蘭的總理Donald Tusk贈(zèng)給奧巴馬一份當(dāng)?shù)亻_發(fā)商CD Projekt RED的游戲,奧巴馬對(duì)此表示:“上次我來的時(shí)候,Donald給我了一個(gè)禮物,那就是當(dāng)?shù)亻_發(fā)商開發(fā)的,受到世界玩家喜愛的游戲《巫師》。我承認(rèn),我不擅長(zhǎng)游戲,但是我知道這代表了波蘭的新世界經(jīng)濟(jì)局勢(shì)中的重要地位。這是一個(gè)波蘭人民工作精神和才能的體現(xiàn),也是波蘭領(lǐng)袖Tusk總理優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)才能的結(jié)果。”可惜的是,我們并不知道奧巴馬政權(quán)對(duì)于目前偉大的主機(jī)大戰(zhàn)的看法,也不知道他最喜歡的主機(jī)是什么?!段讕?:狂獵》計(jì)劃于2015年2月發(fā)售。
《巫師3》新細(xì)節(jié)將在CD Projekt夏季展會(huì)上公布
CD Projekt RED今天透露,他們將在公司夏季展會(huì)上公布更多《巫師3:狂獵》的細(xì)節(jié)。公司的創(chuàng)始人之一的Marcin Lwinski表示:“如果你認(rèn)為你已經(jīng)知道了游戲的全部,那么我們將讓你改變這個(gè)想法。今年的展會(huì)將會(huì)非常特別,我們將會(huì)公布更多《巫師3:狂獵》和典藏版的細(xì)節(jié)。”這次的夏季展會(huì)將于6月5日11點(diǎn)召開。屆時(shí)將有網(wǎng)絡(luò)直播。
節(jié)操不賣:《巫師3》不會(huì)為任何平臺(tái)提供獨(dú)占內(nèi)容
CD Projekt聯(lián)合創(chuàng)始人 Marcin Iwinski向媒體表示,《巫師3:狂獵》發(fā)售的所有平臺(tái),無論是PC,Xbox One還是PS4,都將有統(tǒng)一一致的內(nèi)容。“我們對(duì)所有玩家一視同仁。我們不會(huì)對(duì)任何平臺(tái)提供獨(dú)占內(nèi)容,也不會(huì)為了收誰的錢就故意拖延某個(gè)平臺(tái)的發(fā)售時(shí)間。這完全違背了我們的價(jià)值觀,我們不會(huì)這么做。”不過Iwinski提到,他們會(huì)與一個(gè)開放平臺(tái)進(jìn)行“營(yíng)銷合作”,合作項(xiàng)目將在E3大展上公布。媒體猜測(cè)合作的形式可能是與某個(gè)主機(jī)捆綁銷售或者僅僅是在E3上通過某個(gè)主機(jī)進(jìn)行《巫師3:狂獵》試玩。筆者現(xiàn)在愛死CD Projekt了,因?yàn)橹翱偸窃跈?quán)衡要不要預(yù)購(gòu),要不要獨(dú)占內(nèi)容,而且最無恥的是,不僅有某個(gè)主機(jī)平臺(tái)的獨(dú)占內(nèi)容,甚至還有某家零售商的獨(dú)占內(nèi)容。我對(duì)此
《巫師3》E3 2014展會(huì)將進(jìn)行45分鐘超長(zhǎng)試玩演示
外媒日前公布《巫師3》將在今年E3期間進(jìn)行一次長(zhǎng)達(dá)45分鐘的試玩演示,具體時(shí)間會(huì)安排在2014年6月10-12日。本作是《巫師》系列的第三部,也是系列最終作品,該作將展示主角Geralt最為波瀾壯闊的歷險(xiǎn),同時(shí)也將給他的故事畫上句號(hào)。官方確定在2015年2月發(fā)售。發(fā)售平臺(tái)為ps4/XBOX ONE/PC。
業(yè)界良心 《巫師3》將不會(huì)采取平臺(tái)獨(dú)占內(nèi)容策略
年度大作《巫師3:狂獵》的開發(fā)商CD Projekt Red表示,這款作品在未來上市時(shí)決不會(huì)采取當(dāng)今流行的“某平臺(tái)獨(dú)占部分游戲內(nèi)容”的銷售策略。CD Projekt Red的創(chuàng)始人之一Marcin Iwinski在接受采訪時(shí)說,“我們不會(huì)因?yàn)殄X而向某個(gè)游戲平臺(tái)提供獨(dú)占的游戲內(nèi)容,也不會(huì)搞任何限時(shí)獨(dú)占的行為。毫無疑問這么做和我們的價(jià)值觀完全相悖,我們決不會(huì)這么做。”Iwinski是在與記者討論今年E3展會(huì)的相關(guān)計(jì)劃時(shí)向記者表明了工作室全平臺(tái)一視同仁的態(tài)度。當(dāng)時(shí)游戲傳媒Eurogamer的記者向Iwinski拋出了這個(gè)敏感的問題,“有沒有打算和微軟或者索尼簽署任何獨(dú)占協(xié)議?”而IwinSki的回答則沒有給記者們留下任何借題發(fā)揮的余地
《巫師3》兩大次世代版本 會(huì)有畫質(zhì)分辨率差異
最近,游戲《巫師》的開發(fā)商CD Projekt公司正在為游戲的分辨率問題而糾結(jié)萬分,公司的聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski表示:“我們現(xiàn)在正糾結(jié)于是否發(fā)布1080p、900p或其他一些更低分辨率的多種規(guī)格游戲數(shù)字版,游戲在Xbox One和PlayStation 4上分辨率之間的差異將是很重要的,索尼公司對(duì)此十分重視。” 之后,Iwinski說到:“我的公司是絕對(duì)會(huì)盡全力發(fā)揮每個(gè)游戲平臺(tái)的最大性能,因?yàn)檫@對(duì)于注重畫質(zhì)的《巫師》系列來講也是一個(gè)至關(guān)重要的考量因素。不得不說,作品在兩大家用機(jī)平臺(tái)之間的差異肯定會(huì)有,但差異會(huì)有多大現(xiàn)在還言之過早。如果有它們也將是十分微小的。以后玩家們很可能會(huì)說‘嘿,我有Xbox版,你有PS版,相比誰的會(huì)更好些?&rdqu
《巫師3》開發(fā)人員向玩家保證:絕對(duì)不再延期
《巫師3:狂獵》先前已延期過一次,但該款游戲不會(huì)等到2015年2月再次跳票了。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示《巫師3》有且僅有這么一次延期。“這不是我們第一次制作游戲,我們也不是菜鳥。”CD Projekt Red合伙人Marcin Iwinski如是說。“不會(huì)像別的游戲那樣延期一次就會(huì)延期兩次。要是我們確實(shí)需要再延期,之前就不會(huì)說2015年2月發(fā)布,而會(huì)說‘也許2月,也許7月’。目前我們的決定都在計(jì)劃之內(nèi),我們也知道具體需要多少時(shí)間,一切都已安排妥當(dāng),進(jìn)展也很良好。所以,不會(huì)再有延期了。”值得一提的是,粉絲們對(duì)延期的友好反應(yīng)也讓Iwinski感到十分驚喜。此次《巫師3》延期讓CD團(tuán)隊(duì)的股東不得不重新規(guī)劃游戲預(yù)算,對(duì)此,Iwinski也表示這給團(tuán)隊(duì)&ldqu
更有活力氣勢(shì) 《巫師3:狂獵》新logo閃亮登場(chǎng)
《巫師》系列的開發(fā)商CD Projekt RED最近在一次發(fā)布會(huì)上,公布了自己的公司和最新力作《巫師3:狂獵》最新的logo。CD Projekt RED的總裁Adam Badowski說:“我們很叛逆,崇尚自由,就像鳥兒一樣。北美紅雀就是我們認(rèn)為最能代表自己的動(dòng)物:勇敢,無畏,自信;追尋更高的目標(biāo)。”“鮮紅的顏色還和另外一種鳥有聯(lián)系,一個(gè)和我們的文化和傳承息息相關(guān)的神奇生物-Rarog,據(jù)說小火鳥可以帶給人們幸運(yùn)。紅色象征著活力,也象征著工作室里的每一個(gè)人,富有創(chuàng)意和激情來制作世界上最棒的RPG。”《巫師3:狂獵》將于2015年2月登陸PC、PlayStation 4和Xbox One,玩家敬請(qǐng)期待!
《巫師3》在PS4上的運(yùn)行效果可能比Xbox One稍好
CD Projekt的創(chuàng)始人之一Marcin Lwinski在上周的一次參訪中談到了《巫師3》在PS4上的運(yùn)行效果會(huì)比Xbox One稍好的可能性。但是,需要明白的是,目前的版本還不是最終版,仍然處于優(yōu)化階段。游戲被推遲到2月發(fā)售就是為了優(yōu)化。但是如果在發(fā)售的時(shí)候一個(gè)主機(jī)版本會(huì)比另外一個(gè)稍好,CD Projekt也不會(huì)在做出調(diào)整了。Lwinski說:“我們?nèi)匀辉谂﹂_發(fā)微軟主機(jī)的性能,微軟也正在幫助我們。最后的效果,不管是720P還是1080P,你只有在距離1-2米的時(shí)候才能看出區(qū)別。這是個(gè)很好的宣傳點(diǎn),對(duì)索尼很重要,他們也很好的利用了這點(diǎn)。我們肯定會(huì)盡全力發(fā)揮每個(gè)平臺(tái)的威力,因?yàn)檫@是我們游戲非常重要的一環(huán)。會(huì)有很大不同嗎?我不這么認(rèn)為。目前下定論還太早。如果真的有區(qū)別,也不會(huì)很巨大。&rdqu
《巫師3:狂獵》新原畫賞 陰暗下水道危機(jī)四伏
由CD Projekt RED開發(fā)的史詩級(jí)角色扮演大作《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》,將是該系列三部曲的最后一作,游戲有著非線性劇情的設(shè)定,采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在無縫的世界里任意探索,規(guī)模將是前作的30倍。在沉寂了一個(gè)月之后,CD Projekt RED終于公開了一張新的設(shè)定圖,展示了一個(gè)玩家將會(huì)在《巫師3:狂獵》的世界中去探訪的新地點(diǎn):諾維格拉水道(Novigrad Canals)。最新公開的原畫設(shè)定:真是一個(gè)陰暗而骯臟的下水道,目測(cè)還有小型的怪物暗藏其中,這讓玩家很容易聯(lián)想起《巫師》中第二章的那個(gè)下水道,不知道是否會(huì)遇到一個(gè)正義的騎士呢?下水道上方的諾維格拉城,是一個(gè)大型的港口城市,坐落于瑞達(dá)尼亞的北部王國(guó),將會(huì)是主角的活動(dòng)中心之一?!段讕?
CD Projekt CEO:《巫師3》不存在任何虧損風(fēng)險(xiǎn)
在接受路透社采訪時(shí),波蘭游戲公司CD Projekt Red表示,他們完全不擔(dān)心《巫師3》能否達(dá)到足夠的游戲銷量,挽回成本并實(shí)現(xiàn)盈利。他們這么自信的原因很簡(jiǎn)單,這款游戲的期待值和市場(chǎng)需求非常高,這是全球玩家都在等待的游戲續(xù)作,幾乎每個(gè)經(jīng)銷商都希望能夠參與這款游戲的發(fā)售環(huán)節(jié),并且已經(jīng)有好多商家都簽訂協(xié)議,付費(fèi)獲得這款游戲的經(jīng)銷權(quán)。Adam Kicinski向路透社表示:“從商業(yè)的角度來講,《巫師3》不存在任何虧損風(fēng)險(xiǎn)。這是全世界最受期待的游戲之一,每個(gè)經(jīng)銷商都希望自己的商品列表里能有《巫師3》。”CD Projekt Red工作室成立于1994年,最初只是華沙市中的一個(gè)小閣樓,現(xiàn)在已經(jīng)成長(zhǎng)為市值4.5億美元的大型金融實(shí)體,今年3月份由于他們宣布《巫師3》跳票至明年上半年,導(dǎo)致股
《殺戮地帶》團(tuán)隊(duì)開發(fā)新RPG 規(guī)??杀燃纭段讕?》
關(guān)于Guerrilla Games的下一款新游戲的消息已經(jīng)流傳很久了。一個(gè)我們相信的業(yè)內(nèi)人士Shinobi602最近放出了更多相關(guān)的細(xì)節(jié)。根據(jù)他的說法,Guerrilla Games的下部作品將是一款開放世界RPG游戲。前幾天泄露的索尼發(fā)布會(huì)的消息是真實(shí)的。根據(jù)Shinobi的說法,這款游戲很有可能會(huì)在E3公布,更有趣的是游戲的規(guī)模被用來同《巫師3》來做比較,這可以指的是游戲的故事,開放世界大小等,目前只能猜測(cè)了。個(gè)人來說我認(rèn)為這值得是游戲世界的大小。Shinbi確認(rèn)這些消息是來一個(gè)可以信賴的記者而不是索尼內(nèi)部。但是,根據(jù)一個(gè)PS日本部的視頻顯示,這款游戲確實(shí)是真實(shí)存在的,而且已經(jīng)制作了兩年了。在該視頻的最后,制作人Angie Smets表示:“我們正在制作一個(gè)新游戲,我們?cè)?年半以前就已經(jīng)開始制
ARPG大作《巫師3》新情報(bào) 竟然有人類滅亡結(jié)局
今日,開發(fā)商CD Projekt RED公布了《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的一些新情報(bào)。據(jù)悉,該作的游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)120小時(shí),光是主線劇情就夠玩家們玩50個(gè)小時(shí)了,就憑這滿滿的誠(chéng)意,《巫師3》絕對(duì)能獲封2015年ARPG之王的稱號(hào)。最新情報(bào):14個(gè)任務(wù)設(shè)計(jì)師,來自《巫師》的4位,《巫師2》的6位縮減重復(fù)性任務(wù),一些為隱藏劇情哥特王朝系列為本作世界設(shè)計(jì)的靈感來源狩獵任務(wù)融合進(jìn)沙盒世界,找尋它們比干掉它們更重要怪物設(shè)計(jì)借鑒《惡魔城》,避免僵尸或外星人一類的設(shè)計(jì)支線任務(wù)有喜感,沒有所謂的好壞36個(gè)結(jié)局的長(zhǎng)度不一樣,比如會(huì)有人類滅亡的結(jié)局讓新玩家更容易理解雖然團(tuán)隊(duì)設(shè)立在波蘭,但前作只有1個(gè)波蘭人,本次增加到了20%聚焦于成人玩家《巫師3:狂獵》將于2015年2月登陸PC、PlaySt
《巫師3:狂獵》含狩獵系統(tǒng) 每個(gè)獵物都獨(dú)一無二
在最近的一次采訪中,首席人物設(shè)計(jì)師 Mateusz Tomaszkiewicz談?wù)摿恕段讕?:狂獵》的狩獵功能,透露了一些關(guān)于史詩級(jí)獵物的細(xì)節(jié)。在游戲中,史詩級(jí)獵物將會(huì)不同于其他獵物,每個(gè)人都有自己的特色和背景。這些生物將不會(huì)很容易的被找到和殺死,主角需要尋找他們和獵殺他們。一旦找到獵物,玩家可以期待戰(zhàn)斗會(huì)非常困難。Toaszkiewicz解釋說:“他們應(yīng)該比普通獵物更難打敗。每次狩獵這些史詩級(jí)獵物的經(jīng)歷都會(huì)很特別。他們不會(huì)重復(fù)出現(xiàn)。每個(gè)落腳點(diǎn)至少都會(huì)有一個(gè)這樣的生物。”問題是,游戲中到底有多少個(gè)落腳點(diǎn)?根據(jù)最近的消息,游戲中應(yīng)該有很多落腳點(diǎn)。有人猜測(cè)會(huì)有超過12只史詩級(jí)獵物去捕獲。首席角色藝術(shù)師Pawel Mielniczuk同時(shí)也談?wù)撚螒颍f:“中世紀(jì)有上百個(gè)斯拉夫怪物
群策群力 《巫師3:狂獵》團(tuán)隊(duì)有14個(gè)任務(wù)設(shè)計(jì)師
當(dāng)明年《巫師3:狂獵》發(fā)售的時(shí)候,CD Projekt RED聲稱屆時(shí)游戲?qū)?huì)包括能給玩家提供上百個(gè)小時(shí)的故事任務(wù)和支線任務(wù),這將增加游戲的游戲時(shí)間,讓人擔(dān)心大多數(shù)這些任務(wù)會(huì)是同其他游戲中類似的任務(wù)。好消息是,有報(bào)道指出開發(fā)商正執(zhí)著的制作有吸引力的任務(wù)?!段讕?:狂獵》的首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Mateusz Tomaszkiewicz確認(rèn),為了達(dá)到這點(diǎn),目前有14個(gè)不同的任務(wù)設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)游戲不同的任務(wù)。而且,開發(fā)商并不只是希望在游戲中填滿無聊的任務(wù)來提高總?cè)蝿?wù)數(shù)。開發(fā)商正在努力設(shè)計(jì)讓玩家喜愛的任務(wù)。玩家不會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲充滿取送物品的任務(wù)的情況出現(xiàn)。這是最普通的任務(wù)類型。為了創(chuàng)造一個(gè)新鮮和獨(dú)特的游戲體驗(yàn),CD Projekt RED表示將不制作這些被使用過度的任務(wù)。《巫師3:狂獵》將于2015年2月發(fā)售。為了給玩家?guī)?/div>