實(shí)在讓人期待!《巫師3:狂獵》最新介紹視頻發(fā)布
雖然《巫師3:狂獵》的發(fā)售一推再推,但制作組CD Projekt卻沒(méi)少放出這款游戲的介紹視頻。而就在不久前,他們還推出了一部5分多鐘的視頻來(lái)介紹游戲的最新特性。如果玩家對(duì)這款游戲抱有期待的話,不放看一看最新的研發(fā)進(jìn)度吧?!段讕?:狂獵》將在2015年2月24日發(fā)售,將會(huì)登陸PS4,Xbox One和PC平臺(tái)。
《巫師3:狂獵》新概念圖 杰洛特和女法師并肩作戰(zhàn)
CD Projekt Red工作室于今天在《巫師3:狂獵》的Facebook頁(yè)面上公布了關(guān)于這款游戲的一張全新概念圖。通過(guò)這張圖可以看到,兩位游戲人物似乎遭遇到了敵人,并且已經(jīng)做好了共同贏戰(zhàn)的架勢(shì):男主角杰洛特單手持劍,在后方墊后,而女法師Yenn的表現(xiàn)更是毫無(wú)畏懼,手中的火球已經(jīng)蓄勢(shì)待發(fā)。不過(guò)除了這張精美的圖片之外,官方并沒(méi)有發(fā)布其他更有價(jià)值的內(nèi)容。據(jù)悉,《巫師3:狂獵》將于明年2月24日在Xbox One、PS4和PC平臺(tái)上發(fā)售。
《巫師3》杰洛特弟子Ciri登場(chǎng) 白發(fā)美女冷艷性感
今天,在 CD Projekt RED公司的《巫師3:狂獵》官網(wǎng)上,有關(guān)游戲主角杰洛特的弟子Ciri的具體設(shè)定細(xì)節(jié)得到了最新公開(kāi)。在本篇中,杰洛特把她當(dāng)作自己的孩子一樣看待,Ciri全名為Cirilla Fiona Ellen Riannon。曾經(jīng)在Kaer Morhen隨杰洛特在Wolf學(xué)校進(jìn)行過(guò)訓(xùn)練,似乎還運(yùn)用了神秘的力量阻止了狂獵入侵。本次的狂獵在追蹤主人公杰洛特的同時(shí),亦在追蹤C(jī)iri,這讓玩家迫切想了解這位新角色。杰洛特和Ciri的不幸命運(yùn)一直在重復(fù)著,而杰洛特則一直在尋找少女的行蹤。截圖欣賞:
TGS 2014:《巫師3:狂獵》新視頻 杰洛特依舊霸氣
CD Projekt Red旗下人氣大作《巫師3:狂獵》,今日在TGS上公布了在《巫師》里與杰洛特分別后的同伴,Nilfgaard的皇帝,杰洛特的宿敵Letho等內(nèi)容新的日語(yǔ)配音宣傳片。宣傳視頻:《巫師3:狂獵》將于明年2月在各大主流平臺(tái)上市。
CD Projekt不差錢 《巫師》系列已經(jīng)賣出800萬(wàn)份
CD Projekt的全新財(cái)報(bào)公布了《巫師》和《巫師2:國(guó)王刺客》的總銷量,兩款游戲在世界范圍內(nèi)已經(jīng)賣出了800萬(wàn)份。財(cái)報(bào)是NeoGAF論壇的用戶根據(jù)波蘭語(yǔ)版本機(jī)翻的來(lái)的(- -),其中還提到CD Projekt已經(jīng)就《巫師3:狂獵》與17家不同的合作方達(dá)成協(xié)議,將使這款游戲在109個(gè)不同國(guó)家出售。財(cái)報(bào)文檔的最后表示公司已經(jīng)有足夠的資金,任何時(shí)候也不用擔(dān)心破產(chǎn)倒閉的可能性,這倒是個(gè)不錯(cuò)的勢(shì)頭。隨著游戲銷往更多的國(guó)家,《巫師3:狂獵》也登陸了更多的平臺(tái)。前作雖然只跟微軟打交道,但是系列的第三部作品還是會(huì)登陸PS4平臺(tái)。
《巫師3:狂獵》白狼介紹 劍客雖老矣卻依舊風(fēng)流
最近,《巫師》系列開(kāi)發(fā)商CD Projekt Red發(fā)表了關(guān)于“來(lái)自利維亞的杰洛特”人物PDF介紹。他的面部特征:齊肩的頭發(fā)略顯灰色。像貓一樣的黃色瞳孔。左眼處有一處疤痕。該P(yáng)DF的余下部分主要描述了他的服裝以及配飾,包括他的狼頭徽章,你可以在下面的截圖中看到?!段讕?:狂獵》原本于今日發(fā)售,后來(lái)被推遲到了2015年2月24日,屆時(shí)將登陸PC,Xbox One和PS4。
桌游版RPG《巫師》珍貴信息介紹 驚現(xiàn)赤裸女妖!
《巫師》系列是CD Projekt Red以Andrzej Sapkowski的奇幻小說(shuō)“巫師”為題材開(kāi)發(fā)的游戲,一位熱心的玩家提供了2001年在波蘭發(fā)售的“巫師”桌面RPG游戲“Wied?min: Gra Wyobra?ni”(英語(yǔ)名稱為“The Witcher: A Game of Imagination”)的規(guī)則手冊(cè)。“Wied?min: Gra Wyobra?ni”是由波蘭MAG公司發(fā)行。同樣在2001年被拍成電影的“Wiedzmin”(英文名The Hexer)的部分形象也是挪用于此,下面就來(lái)看看這個(gè)“Wied?min: Gra Wyobra?ni
大作《巫師3》新細(xì)節(jié) 終于可以在戰(zhàn)斗中喝猛藥了
CD Projekt RED最近在社區(qū)中回答了粉絲的一些問(wèn)題,問(wèn)題涉及藥水、游戲機(jī)制、材料來(lái)源等。《巫師3:狂獵》的每一個(gè)任務(wù)都沒(méi)有時(shí)間限制。之所以如此做,是因?yàn)镃D Projekt RED希望玩家能夠好好地體驗(yàn)游戲,按自己的節(jié)奏將故事發(fā)展下去。不過(guò)某些任務(wù)會(huì)催促你迅速完成,這些任務(wù)會(huì)對(duì)游戲故事發(fā)展有很大的影響。《巫師3:狂獵》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是在《巫師2》的基礎(chǔ)上改進(jìn)得來(lái)的。所以,在戰(zhàn)斗中,你可以進(jìn)行躲閃、格擋、翻滾等動(dòng)作。在主線任務(wù)外,你可以做的事情有許多,你可以賽馬、賽船、搏擊、狩獵。游戲還會(huì)提示可以嘗試的新東西。所以你永遠(yuǎn)都不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。游戲還有一些遭遇戰(zhàn),你可以選擇是是否加入。你可以隨時(shí)召喚你的坐騎,無(wú)論你身在何處,還是離你的坐騎有多遠(yuǎn)。游戲分為幾個(gè)難度,而且敵人不會(huì)根據(jù)你的屬性來(lái)自動(dòng)調(diào)整。也就是說(shuō),從一開(kāi)
《巫師3:狂獵》主機(jī)版達(dá)不到1080p?廠商在努力
日前曾有報(bào)道援引一位CD Projekt Red開(kāi)發(fā)人員的話,稱他們的大制作次世代RPG《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)可能無(wú)法在PS4和Xbox One上達(dá)到1080p。對(duì)此,CD Projekt Red工作室營(yíng)銷經(jīng)理Tomasz Tinc向媒體透露,他們的制作團(tuán)隊(duì)一直都在對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,游戲最終的分辨率目前還沒(méi)有敲定。“視覺(jué)效果美工Jose Teixeira說(shuō)了,我們正在全力對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,一切都尚未決定。我們的引擎團(tuán)隊(duì)非常樂(lè)觀,我們一定會(huì)將兩臺(tái)主機(jī)的硬件性能開(kāi)發(fā)到最大程度。我們知道大家都想聽(tīng)到確切的消息,比如最終的分辨率和幀數(shù),但現(xiàn)在我們實(shí)在沒(méi)辦法告訴大家這種事,因?yàn)閮?yōu)化工作還沒(méi)完成。”在科隆游戲展上,視覺(jué)效果美工Teixeria向媒體透露
《巫師3:狂獵》新信息出爐 怪物級(jí)別不會(huì)自動(dòng)改變
CD Projekt RED日前透露了一些《巫師3:狂獵》的新細(xì)節(jié)信息。根據(jù)公司社區(qū)經(jīng)理Marcin和Tadek的信息,《巫師3》沒(méi)有為怪物設(shè)計(jì)級(jí)別自動(dòng)變更系統(tǒng),也就說(shuō)如果玩家過(guò)早涉足危險(xiǎn)區(qū)域,可能很容易就被怪物殺掉。另外,《巫師3》不會(huì)強(qiáng)制玩家在某個(gè)時(shí)間段內(nèi)完成任務(wù)。工作室想要玩家較為自由的進(jìn)行游戲,以自己的節(jié)奏來(lái)完成任務(wù)。當(dāng)然仍有些劇情可能需要玩家早早動(dòng)身來(lái)完成?!段讕?》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是基于前作《巫師2》的,工作室吸取了該戰(zhàn)斗系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn),并進(jìn)行修改和完善。游戲中的躲避系統(tǒng)得到了增強(qiáng),玩家可以進(jìn)行躲避、閃躲、翻滾等動(dòng)作。工作室還增強(qiáng)了游戲的包裹系統(tǒng),與前作相比,《巫師3》采用了分欄的包裹系統(tǒng),工作室還會(huì)在近期對(duì)該系統(tǒng)再進(jìn)行介紹。最后,《巫師3》不會(huì)部署像《巫師2》第二章那樣的分支故事。《巫師3:狂獵》將于明年2
畫面黨的遺憾 《巫師3》次世代版分辨率難達(dá)1080P
近日,《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的視覺(jué)特效師Jose Teixeira接受了外媒的采訪,Jose談?wù)摿岁P(guān)于該作次世代版畫質(zhì)的問(wèn)題,看了下面的內(nèi)容,也許你要有點(diǎn)失望了。當(dāng)被問(wèn)及《巫師3:狂獵》次世代版分辨率能否達(dá)到1080P時(shí),Jose的回答毫無(wú)信心,他表示目前游戲在PS4和Xbox One上運(yùn)行的非常好,但是他不確定分辨率能否達(dá)到1080P。“在理想的狀況下,游戲達(dá)到了每秒30幀,不過(guò)我們現(xiàn)在正在努力讓它盡可能的提高。如果可以,我們也希望分辨率能達(dá)到1080P,但是現(xiàn)在我還不確定它能否達(dá)到。說(shuō)實(shí)話,它很有可能是達(dá)不到的。不過(guò)值得肯定的是,我們會(huì)確保畫面的流暢運(yùn)行,至少30幀。”“目前,我們正在做優(yōu)化,不得不說(shuō)它運(yùn)行得相當(dāng)棒,原本我們會(huì)
《巫師3》四種狩魔獵人盔甲確認(rèn) 杰洛特越來(lái)越帥氣
可以減掉杰洛特的馬尾辮呢?CDProjekt Red被問(wèn)到這個(gè)問(wèn)題。“怎么說(shuō)呢……我們對(duì)此還在考慮中,”藝術(shù)總監(jiān)Stan Just這樣回答道,“我們?cè)诜劢z這里聽(tīng)到了許多關(guān)于發(fā)型的建議。還有許多人問(wèn)我會(huì)不會(huì)有胡子。我現(xiàn)在這樣告訴你們,我們對(duì)這些東西都還未決定,但我們肯定會(huì)顧及粉絲的意見(jiàn)。”我們猜他們的答案是“是”同時(shí),我們還得知你能為我們的狩魔獵人定制一些全新的盔甲,而且數(shù)量非常多。但能代表狩魔獵人的盔甲,也就是關(guān)于四種動(dòng)物——狼、貓、獅鷲、蛇的盔甲是我們最期待的。“狩魔獵人的勢(shì)力不同,比如杰洛特屬于狼,弒王者屬于蛇。這四種盔甲需要你完成不同的任務(wù)來(lái)得到。最后做出來(lái)的盔甲非常好看
《巫師3》新技術(shù)碉堡 優(yōu)化好讓游戲畫面突飛猛進(jìn)
近日,《巫師3》的視覺(jué)效果設(shè)計(jì)師Jose Teixeira在科隆游戲展上接受了一個(gè)采訪,透露了關(guān)于游戲畫面的一些有趣信息。我們都知道現(xiàn)在CD Projekt正在優(yōu)化游戲的性能,使用了一個(gè)新的工具來(lái)檢測(cè)多冗余,占用空間和錯(cuò)誤的內(nèi)容,盡可能提升游戲的幀率,同時(shí)帶來(lái)令人驚訝的畫面。一點(diǎn)小改動(dòng)可能就會(huì)帶來(lái)5-6幀率的變化。根據(jù)Teixeira所說(shuō),因?yàn)樗麄兊膬?yōu)化,即使裝有GTX 660這樣中端顯卡的PC也依然可以有很好的畫面效果,主機(jī)方面畫面效果會(huì)略遜一籌,但性能提升非常明顯。然后,他透露說(shuō)演示中的Novigrad城市大部分都是手繪的,建筑和環(huán)境元素都是刻意以一個(gè)特定的角度手動(dòng)進(jìn)行匹配添加,來(lái)營(yíng)造真實(shí)的感覺(jué)。天氣是完全動(dòng)態(tài)的,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)特定的情況來(lái)做出相應(yīng)的反應(yīng),比如雨天或某種特別類型的云,而且雨天也會(huì)有幾種類型。Te
《巫師3:狂獵》超長(zhǎng)演示視頻 畫質(zhì)驚人超龍騰3
CD Projekt RED今日放出了承諾過(guò)的35分鐘全新《巫師3:狂獵》游戲演示。這段料足的視頻預(yù)示著粉絲們的期待必定會(huì)在這款備受贊譽(yù)的RPG游戲中得到滿足。超長(zhǎng)演示:這段視頻包括來(lái)自E3,GC展會(huì)的內(nèi)部視頻,同時(shí)附帶官方解說(shuō),本作的豐富度堪稱了ARPG界的新標(biāo)準(zhǔn),除了劇情多樣,世界地圖也無(wú)縫鏈接,無(wú)隱形墻設(shè)定,可隨意探索。本次視頻還表現(xiàn)了白狼主角找尋神秘女角色的任務(wù),期間還解決了狼人,劇情連接相當(dāng)流暢,畫面也相當(dāng)細(xì)膩?!段讕?:狂獵》預(yù)定于2015年2月24日登陸Xbox One,PS4,PC。
略不同于PC《巫師3:狂獵》PS4/XB1優(yōu)化越來(lái)越好
《巫師3:狂獵》明年初最受期待的游戲之一,許多人都想知道主機(jī)版和PC版比較起來(lái)有什么不同。很榮幸我們請(qǐng)到了視覺(jué)特效師Jose Teixeira為我們來(lái)做解答。Teixeira解釋道環(huán)境遮蔽光特效SSAO將會(huì)有點(diǎn)不同,海洋的波浪的棋盤花紋也有點(diǎn)不一樣,此外主機(jī)版還會(huì)有一些“小的畫質(zhì)犧牲”,希望“不會(huì)造成大的視覺(jué)影響”,但可以帶來(lái)巨大的性能提升。他也提到主機(jī)現(xiàn)在的優(yōu)化程度已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于一開(kāi)始的預(yù)期。為了更好的解釋他的說(shuō)法,他為我們帶來(lái)了一則有趣的軼事:記得第一次CD Projekt的員工想在XBOX 360主機(jī)上運(yùn)行巫師2的時(shí)候,游戲根本運(yùn)行不起來(lái)。直接崩潰了。他們第一次采用新主機(jī)渲染巫師3的時(shí)候,游戲直接黑屏了,所有人都傻了。這聽(tīng)起來(lái)挺奇怪的,不過(guò)這次黑屏意味著游戲已