羅馬2:全面戰(zhàn)爭 1個(gè)軍團(tuán)守村莊抵擋11個(gè)軍團(tuán) 附錄像
 《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》1個(gè)軍團(tuán)守村莊抵擋11個(gè)軍團(tuán),附錄像。斯巴達(dá)內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)?。?!僅靠一只軍團(tuán)守村莊抵擋11支軍團(tuán)3波進(jìn)攻?。?! [錄像更新到patch4可用]心得:現(xiàn)在的全戰(zhàn)錄像不是只有回放功能可以重玩,大家可以試試看。很不幸的是爆發(fā)位置周圍沒有城墻的城市。比較幸運(yùn)的是發(fā)生在國土邊疆。早知道是守城鎮(zhèn),當(dāng)初應(yīng)該多用點(diǎn)攻城武器來降低難度。事實(shí)上后悔為何不放棄城鎮(zhèn)直接退到省城。但是已經(jīng)錯(cuò)了,只好硬著頭皮守,一回合對抗11支軍團(tuán)。電腦是COPY以一個(gè)個(gè)軍團(tuán)為單位復(fù)制。就是你有一只軍團(tuán)是這樣:5個(gè)投石 6個(gè)長槍 7個(gè)矛電腦就會(huì)按照空格直接一對一復(fù)制假設(shè)困難難度16隊(duì)一支軍團(tuán),復(fù)制結(jié)果就是 5個(gè)投石 6個(gè)長槍 5個(gè)矛原則上守城墻才是對的。附上3次防御同各軍團(tuán)。(建議先自己動(dòng)手玩玩看再來看錄像)我的戰(zhàn)績是:第一二波

2013-10-17

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 寫實(shí)風(fēng)格建筑替代MOD 大氣圖標(biāo)
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》寫實(shí)風(fēng)格建筑替代MOD,大氣圖標(biāo)。MOD說明:所有景觀采自原生游戲,神廟奇觀建筑換了大氣圖標(biāo)。MOD使用安裝方法:pack文件直接放入dataui文件夾里的文件放入data》ui里。不需要MOD加載器加載支持目前及未來所有游戲版本!MOD下載:點(diǎn)擊進(jìn)入下載!MOD效果圖:點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》游戲論壇專區(qū)

2013-10-17

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 中前期行省經(jīng)濟(jì)分析 詳細(xì)心得
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》中前期行省經(jīng)濟(jì)分析,詳細(xì)心得。玩了一陣了總算是對羅馬2經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)小有心得,之前有一些分析貼但是說的比較模糊,沒從數(shù)字上找根據(jù)還是差點(diǎn)意思,而且也沒說具體方法,具體造什么比較合適。羅馬2這個(gè)高級建筑不是狂減秩序就是狂減糧食開始確實(shí)非常不適應(yīng),但是后來想想這完全是沒有了主城等級限制建筑之后的一種辦法,比如你造3級主城才能造3級港口這種傳統(tǒng)RTS游戲硬性限制現(xiàn)在的建筑系統(tǒng)無非就是你要合理搭配建筑,并且適當(dāng)取舍,你統(tǒng)治穩(wěn)固秩序高的省當(dāng)然會(huì)有更好的發(fā)展?jié)摿?這么一想也算說的過去吧,不過CA在調(diào)整數(shù)據(jù)的時(shí)候比較簡單粗暴,造成不少不科學(xué)或者不合理情況,其實(shí)主要是坑害了很多不升級不舒服斯基玩家我的游戲版本是4.0 無任何MOD或修改,例子是主角種族羅馬,不同的種族科技樹,細(xì)節(jié)會(huì)略有不同,但是原理是一樣的,可能

2013-10-15

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 一回合科技建造修改器 支持4號升級
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》一回合科技建造修改器,支持4號升級。v1.4十三項(xiàng)修改器Reloaded版[MrAntiFun] 修改器說明:按F1 激活修改器按F2 無限金錢按F3 部隊(duì)無限移動(dòng)按F4 設(shè)置部隊(duì)年齡為50按F5 設(shè)置治安為100按F6 部隊(duì)增援一回合按F7 間諜無限移動(dòng)按F8 無損耗按F9 設(shè)置人口過剩為50按F10 上帝模式按1 無限彈藥按2 快速研究一回合按3 快速建造一回合該修改器是基于Reloaded破解版支持4號升級檔案使用方法:1.解壓文件2.啟動(dòng)修改器3.啟動(dòng)游戲by MrAntiFun下載地址:https://dl.3dmgame.com/201310/38788.html點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》游戲論壇專區(qū)

2013-10-15

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 修改遠(yuǎn)程傷害MOD 4.0版可用
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》修改遠(yuǎn)程傷害MOD,4.0版可用。MOD說明:鑒于目前羅馬2遠(yuǎn)程傷害偏高,破甲BT,特制作此MOD~~~~~制作初衷:1、投石射程最遠(yuǎn),故普通傷害降低50%,破甲原版在2~4,全部修改為1,不可能大家用的石頭原料還不同吧。2、弓箭射程居中,鑒于當(dāng)時(shí)弓箭技術(shù)還處于初級階段,故傷害降低30%左右,最出名的羅弓攻擊在22(原27),東方民族(尤其是帕提亞)因?yàn)槭褂眉夹g(shù)不同,為復(fù)合弓,因此在傷害上有所獎(jiǎng)勵(lì),與羅弓持平,馬上弓箭由于有馬匹加速度,攻擊提高2。3、標(biāo)槍射程最近,但普遍破甲高,在原版基礎(chǔ)上普通傷害與破甲傷害均進(jìn)行微調(diào)這樣3種遠(yuǎn)程各有優(yōu)劣,基本能達(dá)到大家配兵的目的,親測4.0可用,直接扔進(jìn)DATA即可。MOD下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入下載!點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》游戲論壇專區(qū)

2013-10-15

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 ENB材質(zhì)精細(xì)MOD 4號補(bǔ)丁可用 多圖
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》ENB材質(zhì)精細(xì)MOD,4號補(bǔ)丁可用,多圖。[4號補(bǔ)丁可用MOD][爆圖]裝了ENB後,羅馬2變精細(xì)了,附Radious最新13號版MOD(帕提亞兵種包)與GEM-ENB(非老滾的)下載(93p) 。MOD說明及下載:13號最新MOD下載全部(AI.battle,...):點(diǎn)進(jìn)入下載!單兵種包:點(diǎn)進(jìn)入下載!ENB:點(diǎn)擊進(jìn)入下載!使用說明:MOD丟DATA下,第一次開啟時(shí)要用MOD管理器。ENB放ROME2文件夾下。MOD海量截圖:

2013-10-15

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 4號升級檔更新說明 中文翻譯
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》4號升級檔更新說明,中文翻譯。4號升級檔更新不少,也迅速被破解了。被R組的神速和3DM的萬能大為感動(dòng)。本人也貢獻(xiàn)點(diǎn)兒力量吧,翻譯了4號升級檔的完整更新說明。五千多字啊……連夜趕制,錯(cuò)別字請諒解。一、系統(tǒng)與畫面? 優(yōu)化戰(zhàn)役模式下的行軍路線? 優(yōu)化選擇單位的表現(xiàn)效果? 進(jìn)一步優(yōu)化CPU的表現(xiàn),減少了在很多情況下CPU的瓶頸問題。進(jìn)一步優(yōu)化將包含在下一個(gè)補(bǔ)丁中? 修正了戰(zhàn)役模式下,進(jìn)入戰(zhàn)斗、宣戰(zhàn)后的崩潰問題。在高級畫面設(shè)置中改變部隊(duì)規(guī)模后,回合結(jié)束過程中的崩潰現(xiàn)象也得到修正? 修正了在部署階段,單擊不可部署地區(qū)后出現(xiàn)的崩潰問題? 修正了在戰(zhàn)斗模式下,因低幀率而導(dǎo)致軍隊(duì)移動(dòng)緩慢時(shí)出現(xiàn)的偶然崩潰現(xiàn)象? 修正了戰(zhàn)役模式下,當(dāng)渡過尼羅河攻擊埃及叛軍時(shí)出現(xiàn)的卡死現(xiàn)象? 修正了多人

2013-10-15

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 斯巴達(dá)復(fù)興MOD 新兵種英雄 4.0版用
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》斯巴達(dá)復(fù)興MOD,新兵種英雄,4.0版可用。原創(chuàng)MOD——古典之光:斯巴達(dá)的復(fù)興:新兵種、英雄化,基于歷史的斯巴達(dá)大修【4.0可用單獨(dú)兵種文件放出】一、本人自從《全戰(zhàn):幕府》時(shí)代就開始玩這個(gè)游戲,后來逐漸進(jìn)入改派。但之前以發(fā)戰(zhàn)報(bào)為主,自己修改的成果很少拿出來分享。這次的MOD,應(yīng)該是我的第一個(gè)MOD,希望大家能夠支持。二、雖然是改派,但由于喜愛歷史,所以修改基本按照歷史原貌,進(jìn)行適度的揉入個(gè)人情感的加工,不會(huì)太過天馬行空。三、雖然標(biāo)稱是原創(chuàng),但是該MOD的打造過程,借鑒了包括R大和sl6278998等網(wǎng)友的經(jīng)驗(yàn),有部分文件來自于這些MOD,但都全部進(jìn)行了加工。四、本MOD是基于正版4.0補(bǔ)丁和蒹葭漢化1.0的基礎(chǔ)上完成的,其實(shí)略作修改就可以適用于破解版3.0,這個(gè)我過

2013-10-15

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 一回合建筑將軍升級MOD 4.0版可用
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》一回合建筑將軍升級MOD,4.0版可用。4.0可用的幾個(gè)基礎(chǔ)小MOD(一年12回合,一回合建筑,將軍軍團(tuán)自動(dòng)升級等)。寫在前面的話:4.0之后,一些mod無法使用,鑒于求者眾多,特發(fā)一些本人用的4.0mod,低手一名,只會(huì)做些簡單修改,希望能幫助到有需要的人,大部分是搬運(yùn),非原創(chuàng)。MOD說明:1.一回合建筑只是修改了使用方式,扔data中就可用,無須mod管理器加載。2.將軍軍團(tuán)強(qiáng)化作用:1.將軍以及軍團(tuán)每回合獲得經(jīng)驗(yàn),升級點(diǎn)數(shù)增多,可點(diǎn)滿技能,2.事務(wù)官升級經(jīng)驗(yàn)減半,升一級可得2個(gè)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)。(注:與將軍,軍團(tuán)不同,每回合不會(huì)自動(dòng)獲得經(jīng)驗(yàn))注:很多朋友發(fā)消息問這個(gè)將軍軍團(tuán)每次的升級點(diǎn)數(shù)詭異,實(shí)際上是經(jīng)過本人數(shù)次測試,所給出每次升級都可點(diǎn)完重要技能而無剩余,不會(huì)在回合結(jié)束提示你還有未分配技能!這

2013-10-15

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 將軍AI強(qiáng)化MOD完美整合包 10月份
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》將軍AI強(qiáng)化MOD完美整合包,10月份。首先,感謝大家對這個(gè)MOD的喜愛,我只是一個(gè)整合工,將論壇上各位大神做的優(yōu)秀MOD整合在一起,讓大家能完美的體驗(yàn)羅馬2。此MOD整合了Radious Mod 9.29 漢化版+將軍強(qiáng)化+將軍軍團(tuán)自動(dòng)升級+JIEZI99的AI強(qiáng)化+自己的一點(diǎn)修改,一個(gè)MOD能讓不同的玩家玩出不同的羅馬2,將軍強(qiáng)化:1,在上一個(gè)MOD的基礎(chǔ)上,稍微調(diào)整了將軍強(qiáng)化數(shù)值,另調(diào)高了遠(yuǎn)程兵種的射程,傷寒,彈藥,【話說這代的弓手實(shí)在有夠弱的,強(qiáng)化了還是弱,就守城和攻城時(shí)候有點(diǎn)用,感官上不如投擲武器,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有標(biāo)槍彪悍,感覺3.0強(qiáng)化了標(biāo)槍,經(jīng)常是一排標(biāo)槍下來,我的重步就損失五分之一】2,由于我的計(jì)算失誤,上一個(gè)MOD,當(dāng)將軍10級時(shí),多出一個(gè)技能點(diǎn),已修正。另爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn)時(shí),敵對家族的

2013-10-13

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 海軍打不過下海陸軍bug的修改辦法
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》海軍打不過下海陸軍bug的解決辦法。羅馬2這個(gè)海戰(zhàn)偶真的是無語了,各位應(yīng)該都有體會(huì)了,陸軍下海自動(dòng)變海軍,還不用給造艦費(fèi)用,特別是希臘派系的運(yùn)輸艦都是600+的耐久、 50000+的沖撞質(zhì)量,基本上相當(dāng)于兩層或三層戰(zhàn)艦了,如果是一隊(duì)滿編的遠(yuǎn)程部隊(duì),下了海你一般的海軍真得繞道走! 惹不起??!受夠了N次主力六層大艦被一群投石兵打得全軍覆沒后,實(shí)在受不了了。修改方法如下:打開data文件夾下的data_roma2.pack文件,在db項(xiàng)里面有個(gè)battle_entities_tables項(xiàng)目,key表示類型名稱,所有的帶transport的名字,就是陸軍下海后的運(yùn)輸艦的名字。比如roman_transport就是羅馬系陸軍下海后帶的運(yùn)輸艦,后面就簡單了,mass質(zhì)量改到20000或者更少,隨便你。

2013-10-13

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 石弩彈藥使用心得 怎么用石弩攻城
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》石弩彈藥使用心得,怎么用石弩攻城。彈弓的一種大型化移動(dòng)于不移動(dòng)2種攻城武器本來就沒機(jī)動(dòng)性,它在野戰(zhàn)作防御用途,在攻城才是它的攻擊用途。普通彈藥:因?yàn)槠胀ㄋ院苌偃擞?,事?shí)上他很厲害。爆裂彈:很多人愛用,因?yàn)闀?huì)有很多人倒下,但是又爬起來,殺不死人,準(zhǔn)確度更低,只有觀看用途。燃燒彈:一樣減低準(zhǔn)確度,對建筑物有加成?弩本身輸出就大,它只需要準(zhǔn)度。結(jié)果:普通彈造成傷亡總合:1055高爆彈造成傷亡總合: 444一樣部署,一樣射擊,除了一些變數(shù)無法全然控制外,數(shù)據(jù)差距已證明“對步兵有效”這個(gè)高爆彈指得是壓制不是殺傷有效它可以使大部分步兵倒地,拖慢行軍,但是準(zhǔn)度大幅差距(準(zhǔn)度為普通彈的1/3)。雖然高爆彈在后期會(huì)造成大幅死傷,死傷的規(guī)模也和普通彈相當(dāng),但是普通彈在范圍內(nèi)2~3隊(duì)敵人可以保證80%造成10~

2013-10-12

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 關(guān)于血族的文化兵種問題解答
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》關(guān)于血族的文化兵種問題解答。參考問題:1.我用蘇維匯開局,看有個(gè)任務(wù)是叫我把一個(gè)同族勸進(jìn)聯(lián)邦,發(fā)展壯大一段時(shí)間后,我成功勸降一個(gè)勢力,名字忘了,于是他的軍隊(duì)歸我了,我發(fā)現(xiàn)他的兩個(gè)部隊(duì)里面一隊(duì)是凱爾特勇士和長槍勇士等凱爾特文化的兵(都不是雇傭兵),另一隊(duì)就一個(gè)將軍帶著一隊(duì)日耳曼青年,這是什么情況?電腦怎么做到招不同文化的兵的?2.我不懂日耳曼這個(gè)民族的歷史,蘇維匯行省的右上角那個(gè)勢力,在外交界面顯示是同族,但是他的文化卻是游牧民族,是歷史上的確有一個(gè)日耳曼人的某分支成為了游牧民族還是游戲的bug?3.順便問下游戲中怎么截圖……參考解答:1,蘇維匯沒玩過,不過凱爾特和日耳曼差不多,都是大雜燴,而且凱爾特人在北歐分布更廣,什么蘇格蘭,不列顛,法蘭西都有凱爾特人,它倆算是

2013-10-12

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 內(nèi)戰(zhàn)簡易心得 如何打內(nèi)戰(zhàn)
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》內(nèi)戰(zhàn)簡易心得,如何打內(nèi)戰(zhàn)??吹秸搲锖芏嗯笥研銉?nèi)戰(zhàn)圖,大概就是刷出十幾隊(duì)滿編,沒法打之類的。小弟著實(shí)激動(dòng)了好一陣,著急的盼著內(nèi)戰(zhàn)趕緊的,麻溜的。真正爆發(fā)了后,感覺還是挺過癮的,沒想象中的難,說點(diǎn)心得吧。123回合爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn),16隊(duì)滿編,主要為羅馬御衛(wèi)隊(duì),重甲軍團(tuán),投石車啥的,地點(diǎn)在高盧地區(qū)中部。主要心得:一:一定在內(nèi)戰(zhàn)前研究城門潑油的科技,簡直就是絞肉機(jī)。4隊(duì)滿編打我的一個(gè)主城,我一隊(duì)守城,用投石車(用石頭不用燃燒彈)砸了對方的投石車,或者用騎兵找機(jī)會(huì)偷了,逼著對方燒城門進(jìn)入,這時(shí)候就爽啦,門口堆上羅馬禁衛(wèi),就等著敵人來受死啦。這樣滅個(gè)幾個(gè)滿編沒問題。二:錢一定要充足,內(nèi)戰(zhàn)剛爆發(fā)時(shí),趕緊在內(nèi)戰(zhàn)城市周邊主城招軍團(tuán)長,直接雇傭兵。目的是盡可能減緩敵人擴(kuò)張,同時(shí)消耗其兵力。一切以消耗其兵力為原則。三

2013-10-12

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 關(guān)于AI行動(dòng)規(guī)則及誤傷心得淺談
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》關(guān)于AI行動(dòng)規(guī)則及誤傷心得淺談。很多初次玩全戰(zhàn)的玩家可能還不知道哪些兵種之間存在誤傷關(guān)系,一般來說遠(yuǎn)程單位是必定存在誤傷的,可能是官方出于游戲性的考慮,從帝國全戰(zhàn)后個(gè)人感覺誤傷小了很多,但也存在大面積誤傷的情況,列如中型、重型遠(yuǎn)程單位“投石車”。非遠(yuǎn)程誤傷單位,列如戰(zhàn)獒,此狗并不是只有在狂暴狀態(tài)下才會(huì)誤傷,而是在前方有我方隊(duì)列存在的狀況下玩家從后方點(diǎn)擊敵人的時(shí)候,狗被設(shè)定為發(fā)動(dòng)進(jìn)攻命令之后就不可操控。那也就是說你把狗放在隊(duì)伍后方并且點(diǎn)擊攻擊敵人是一個(gè)悲劇的開始,狗會(huì)穿過我方人員去攻擊前方的敵人并且順路咬死大批我方人員......而大象在非狂暴狀態(tài)下路過我方人員時(shí)候的確出現(xiàn)了單位倒地動(dòng)畫但并未沒有死人。而輕型遠(yuǎn)程單位在傳統(tǒng)線列式長槍陣后方時(shí)候射擊前方部隊(duì)不會(huì)造成誤傷,而

2013-10-10

3090
羅馬2:全面戰(zhàn)爭
  • 類型:策略游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:世嘉
8.5
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