《全面戰(zhàn)爭:三國》兵種屬性詳解
《三國全面戰(zhàn)爭》中的兵種共有12項非隱藏屬性,這些屬性作用在每個兵種上各自會產(chǎn)生不同的影響。下面是由玩家“統(tǒng)合主義”帶來的《三國全面戰(zhàn)爭》兵種屬性詳解,希望能對各位玩家有所幫助。 《全面戰(zhàn)爭:三國》兵種屬性詳解:我們以劍盾兵為例。一共擁有12項的非隱藏(劃重點)屬性。第一行的屬性分別是士氣以及生命值。士氣如果歸零甚至到達負值的話(被攻擊,被包抄,著火等等),士兵們便會喪失戰(zhàn)斗力并逃離戰(zhàn)場,但士兵在逃跑過程中是有機會重組士氣再次投入戰(zhàn)斗的。而生命值就是大家通常意義理解上的HP,被攻擊生命值就會減少。我們其實可以將三國全戰(zhàn)理解為雙血條系統(tǒng),上述兩個屬性的任意一個歸零都意味著這對士兵的戰(zhàn)斗力喪失。潰逃士兵的兵牌有白旗,但可以看到士氣已經(jīng)回復(fù)了接下來我要講的是重中之重,我們來看一下沖鋒加成(第二行第一個)和移動速度(最

2021-04-28

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《全面戰(zhàn)爭:三國》騎兵機制及躍擊技巧詳解
《三國全面戰(zhàn)爭》中的騎兵作為一個高機動性兵種,經(jīng)常在戰(zhàn)場中發(fā)揮著重要的作用。可能很多玩家還不知道騎兵的具體用法,下面請看由玩家“統(tǒng)合主義”帶來的《三國全面戰(zhàn)爭》騎兵機制及躍擊技巧詳解,希望可以幫到大家。《全面戰(zhàn)爭:三國》騎兵機制及躍擊技巧詳解:騎兵主要分為沖擊騎(持矛、持戟、矛盾等)和近戰(zhàn)騎(劍盾,雙持等),遠程騎兵由于較少進行近程左贊,這里先不談。沖擊騎的特點是沖鋒加成高,破甲高;近戰(zhàn)騎(主要是劍盾)帶高遠程格擋,可以抵擋較多遠程攻擊。但這兩者的機制是一樣的,我這里就以基本的征召持戟騎兵為例。這一作的全面戰(zhàn)爭里騎兵新加入了“躍擊”這一攻擊動作,玩過的同學(xué)應(yīng)該都有印象吧。首先大家應(yīng)該都知道的是“躍擊”是一種群體傷害,傷害很高,賊強。但大家好不好奇它的觸發(fā)時機,觸發(fā)概率和對不同兵種的效果呢?我接下來就給大家講講。

2021-04-28

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《全面戰(zhàn)爭:三國》特殊兵種與對位常規(guī)兵種比較
《三國全面戰(zhàn)爭》中每個諸侯勢力都有著自己的特殊兵種,那么這些特殊兵種在與對位的常規(guī)兵種之間有怎樣的差異呢?下面請看由玩家“廢鐵billy”帶來的《三國全面戰(zhàn)爭》特殊兵種與對位常規(guī)兵種數(shù)據(jù)比較,希望能對各位玩家有所幫助?!度鎽?zhàn)爭:三國》特殊兵種與對位常規(guī)兵種比較:曹操勢力兵種:中、重裝虎豹騎。其中游戲里面沒有常規(guī)的重騎,因此重裝虎豹騎對標的是科技重騎兵玉龍軍,而中裝虎豹騎對標的是中裝槍騎兵。中裝虎豹騎與中裝槍騎兵可以看到中裝虎豹騎基礎(chǔ)士氣高10點左右,沖鋒高10來點可以忽略傷害方面 基本傷害低了20點,破甲傷害高了4點,總的來說還是比中裝槍騎要低防御面,近戰(zhàn)閃避15比8,近戰(zhàn)盾閃25比0,而護甲居然不如槍騎,為20比32,但虎豹騎多12的盾防,實際上因為盾防有角度限制問題,不比槍騎的32甲強,優(yōu)勢還是在閃避和盾

2021-04-28

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《全面戰(zhàn)爭:三國》建筑退貨掙錢法教學(xué)
《三國全面戰(zhàn)爭》中有許多利用游戲機制掙錢的技巧,通過建筑降級退錢就是其中一種。可能很多玩家還不知道具體應(yīng)該怎么操作,下面請看由玩家“廢鐵billy”帶來的《三國全面戰(zhàn)爭》建筑退貨掙錢法教學(xué),希望能夠幫到大家?!度鎽?zhàn)爭:三國》建筑退貨掙錢法教學(xué):特定城市的效果好比如朔方吧:商業(yè)建筑能減農(nóng)業(yè)建筑的造價,前4級減10%,第5級減15%,朔方自帶漁港,有4個商業(yè)建筑,而朔方還帶一個鹽礦,也減農(nóng)業(yè)建筑造價,一共是75%,當(dāng)然為了性價比你可以全建1級的,總價也減50%了然后你召一個金太守,全力給他堆金屬性,最好還有創(chuàng)新特性,再減5%,一般金將堆金自己可以減個30%左右,就可以把農(nóng)業(yè)建筑減到接近或者完全免費。然后你給朔方升到6個格子,有4個被商業(yè)建筑占了,剩下兩個你建個官府支持序列和拓土系列,免費(或者全1級商業(yè)建筑,也就

2021-04-28

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《全面戰(zhàn)爭:三國》武將快速移動技巧分享
《三國全面戰(zhàn)爭》玩家們戰(zhàn)斗機會稍縱即逝,抓緊時間快速移動往往能夠打得對方措手不及,,下面請看玩家“我愛夷則”整理的《三國全面戰(zhàn)爭》武將快速移動技巧分享,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭??!度鎽?zhàn)爭:三國》武將快速移動技巧分享:關(guān)于跑路的,一回合跑到敵方郡國內(nèi)。情景如下:拿傳奇火將單帶,比如召喚呂布出來跑到隔壁圍城,武將部曲直接召喚出來是沒有行動力的,但是可以先召喚一個別的光桿將A+光桿將B這一只軍隊出來,然后把A解散,B就有行動力了,B跑到極限距離,再把光桿將C拉出來成BC,再把B解散,C又有行動力了,就可以讓C再跑到自己郡國邊界線上,這時候再把像你要單帶的將拉出來,比如C+呂布,這時候再把C解散,然后呂布就可以行動跨邊界線去圍敵城了,這樣子可以做到一回合圍敵城(如果距離夠的話)這個技巧掌握的話經(jīng)常能省下1到2個回

2021-04-28

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《全面戰(zhàn)爭:三國》白虎烈焰完成步驟詳解
《三國全面戰(zhàn)爭》完成白虎烈焰的玩家比較少,可能會有玩家還不清楚想要完成這個需要注意哪些方面,下面請看玩家“逍遙津的逍遙昱”分享的《三國全面戰(zhàn)爭》白虎烈焰完成步驟詳解,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?。《全面?zhàn)爭:三國》白虎烈焰完成步驟詳解:1、嚴白虎派系已經(jīng)稱帝,建議戰(zhàn)役勝利之后再解鎖這個成就,比較方便,最好準備解鎖這個成就的時候把戰(zhàn)役難度調(diào)成簡單。2、已經(jīng)組建了帝國,因為聯(lián)軍和同盟比較麻煩,帝國最方便。3、保證自己的外交聲譽不要太差,太差的外交聲譽會影響后面的操作。4、選擇一個目標敵對勢力,但不要立刻宣戰(zhàn),在我的存檔里我選的是齊公國。這個目標敵對勢力不要太小,周圍最好能有7個己方城鎮(zhèn)和其接壤。如果沒有合適的勢力可以通過賣地制造一個這樣的勢力。5、把自己帝國內(nèi)比較大的勢力踢出帝國,只留下最小的勢力。我的存檔里面,我

2021-04-28

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《全面戰(zhàn)爭:三國》傳奇檔達成史詩大捷技巧
《三國全面戰(zhàn)爭》傳奇難度下可能敵人會占有很大的優(yōu)勢,在己方劣勢的情況下要怎么通過排兵布陣來達成史詩大劫呢?請看玩家“穩(wěn)住能贏Comeon”分享的《三國全面戰(zhàn)爭》傳奇檔達成史詩大捷技巧,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭??!度鎽?zhàn)爭:三國》傳奇檔達成史詩大捷技巧:史詩大捷前提(夜戰(zhàn)、天侶、守方為滿編+資源點守軍)陣容水:2弩車、2弩兵、2民弓木:4矛盾、2民戟土或火:1騎、1民戟陣型射保陣型,4矛盾頂前,2民戟兩翼、1民戟后方,遠程放中間,所有部隊關(guān)閉避戰(zhàn)(弓箭默認避戰(zhàn)),開啟防守模式(小盾牌)。操控1、弩車控制射手對方優(yōu)勢兵種,等前排接敵后開始射殺對方遠程兵種。2、弩兵優(yōu)先集火對方優(yōu)勢兵種,等前排接敵后開始射殺對方遠程兵種。3、民弓開火箭自由射擊。4、當(dāng)對方遠程80%開始潰逃時,出動騎兵背沖對方前排步兵。5、土將或水

2021-04-28

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《全面戰(zhàn)爭:三國》孫權(quán)陣營商業(yè)加成效果分析
《三國全面戰(zhàn)爭》孫權(quán)、孫策派系有很高的商業(yè)加成效果,在成型之后甚至能夠達到400%,下面請看玩家“世外桃園543”分享的《三國全面戰(zhàn)爭》孫權(quán)陣營商業(yè)加成效果分析,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?。《全面?zhàn)爭:三國》孫權(quán)陣營商業(yè)加成效果分析:亮點在于:孫堅/孫策派系的港口序列5級有一個全派系+25%商業(yè)產(chǎn)值,而其他派系是單城+75%,弱很多。全圖有16個港口城,相當(dāng)于+400%商業(yè)產(chǎn)值!感覺是孫家巨大的隱藏福利這個建筑科技要求很低,而且適當(dāng)?shù)寞B減少建筑花費也不算很貴,美中不足在于需要7級城才能造,中期發(fā)力,后期撐高極限收入都很強~3級+10%,4級+20%,升到4級只要4級城就行了不用強求5級相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭:三國》傳奇難度劉備破局攻略

2021-04-28

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《全面戰(zhàn)爭:三國》傳奇難度劉備破局攻略
《三國全面戰(zhàn)爭》中劉備開局的選擇很多,許多玩家在開局時不知道應(yīng)該先采取什么對策,下面請看玩家“赤色的麥田”帶來的《三國全面戰(zhàn)爭》傳奇難度劉備破局攻略,希望可以幫助到各位玩家?!度鎽?zhàn)爭:三國》傳奇難度劉備破局攻略:第5回合,從海上移動,吞并河內(nèi)。當(dāng)然,更優(yōu)的操作是這回合按個太守,然后分兵,張飛獨自成軍吞并河內(nèi)。關(guān)羽從海陸直接進攻老黃,覆滅黃邵。當(dāng)然,最強的操作是關(guān)羽直接吞并河內(nèi),然后招募一個木或者火將,宣戰(zhàn)袁紹。被動回合袁紹圍河內(nèi),滅袁紹主力即可。讓張飛從海陸滅老黃,然后招募簡雍。這樣雙方同時進攻袁紹。瞬間覆滅袁紹。當(dāng)然,最無敵的操作是第4回合裁掉張飛,招募簡雍。第五回合讓簡雍獨自吞河內(nèi),關(guān)羽拿下老黃。裁掉簡雍。在老家右側(cè)的城,招募張飛。第六第七回合讓張飛吞并瑯琊,然后招兵往下進攻江南。中間分兵,滅掉老曹即可。

2021-04-28

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《全面戰(zhàn)爭:三國》蠻族經(jīng)濟與科技發(fā)展心得
《三國全面戰(zhàn)爭》蠻族有著自己獨特的經(jīng)濟科技樹,有相較于其他勢力更靈活的調(diào)整方法,那么在對劇中怎么利用這些優(yōu)點呢?請看玩家“qiyongnan”分享的《全面戰(zhàn)爭:三國》蠻族經(jīng)濟與科技發(fā)展心得,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭??!度鎽?zhàn)爭:三國》蠻族經(jīng)濟與科技發(fā)展心得:右側(cè)科技線,實在是激活的建筑屬性太強了。必須是優(yōu)選科技線,毋庸置疑。配合科技建筑序列模板如下:經(jīng)濟科技與建筑序列闡述完畢我們說說軍事科技根據(jù)我個人經(jīng)驗其實軍事科技的對沖互斥,完全可以跟隨個人習(xí)慣軍事科技的中型科技分為兩個線路左線=漢家線路,混合蠻族與漢家兵種的陣型與騎兵。右線=南蠻線路,進一步發(fā)揮南蠻特色兵種的威力。當(dāng)然我這里講一些小方面用于作為取舍的依據(jù)軍事科技的左線右線都可以激活,激活后也擁有相應(yīng)效果。因為我習(xí)慣計較得失,所以我還是覺得軍事科技的左線

2021-04-27

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《全面戰(zhàn)爭:三國》蠻族建筑經(jīng)濟體系
《三國全面戰(zhàn)爭》蠻族有著自己獨特的經(jīng)濟科技樹,有相較于其他勢力更靈活的調(diào)整方法,那么在對劇中怎么利用這些優(yōu)點呢?請看玩家“qiyongnan”分享的《全面戰(zhàn)爭:三國》蠻族建筑經(jīng)濟體系,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭??!度鎽?zhàn)爭:三國》蠻族建筑經(jīng)濟體系:整條科技線激活后包括差事,建筑,科技,建筑時間減免可以達到一個非??捎^的數(shù)值。但是建筑時間減免最終是為了更快的形成一種經(jīng)濟體系。從而達到經(jīng)濟起飛的目的這條科技線最大的問題,就是建筑時間減免擁有了。但是激活的頂級建筑無法形成一個有效的經(jīng)濟體系。所以只能是雞肋又坑爹的科技線。為什么無法形成有效的建筑經(jīng)濟體系從這條科技線可以激活的頂級建筑開始一個一個分析。筑匠工坊序列五級建筑需要科技(分工合作)(集中勞動)這本來是一個屬性比較不錯的建筑,增加人口,建筑時間減免,工業(yè)加成。

2021-04-27

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《全面戰(zhàn)爭:三國》蠻族經(jīng)濟講解
《三國全面戰(zhàn)爭》蠻族有著自己獨特的經(jīng)濟科技樹,有相較于其他勢力更靈活的調(diào)整方法,那么在對劇中怎么利用這些優(yōu)點呢?請看玩家“qiyongnan”分享的《全面戰(zhàn)爭:三國》蠻族經(jīng)濟講解,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭??!度鎽?zhàn)爭:三國》蠻族經(jīng)濟講解:蠻族的經(jīng)濟體系更加簡易,所以只要注意一些細節(jié)的變化就可以。第一, 需要強調(diào)的問題南蠻的人口沒有任何經(jīng)濟加成而且南蠻沒有工業(yè)基礎(chǔ)收入建筑,只能靠特殊資源點所以南蠻只有農(nóng)業(yè)與商業(yè)兩個經(jīng)濟體系,因為地域原因,香藥也算是前期比較強勢的經(jīng)濟收入。第二, 南蠻擁有人口稅一百萬人口就會有1000的人口稅腐敗影響人口稅的高低城市擁有幾個特殊資源點,也會影響人口稅的高低。三百萬人口的人口稅只有1450雖然特殊資源點會影響人口稅高低但是影響很小蠻族的人口前期作用很大,但是無法貫穿整個游戲流程。

2021-04-27

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《全面戰(zhàn)爭:三國》蠻族經(jīng)濟與科技發(fā)展建議
《三國全面戰(zhàn)爭》蠻族有著自己獨特的經(jīng)濟科技樹,有相較于其他勢力更靈活的調(diào)整方法,那么在對劇中怎么利用這些優(yōu)點呢?請看玩家“qiyongnan”分享的《三國全面戰(zhàn)爭》蠻族經(jīng)濟與科技發(fā)展講解,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭??!度鎽?zhàn)爭:三國》蠻族經(jīng)濟與科技發(fā)展建議:主要方面是從游戲總體時長上,比較滿意,因為外交寶物的分數(shù)降低,確實摧毀了一些外交操作,一些派系兼并,速推操作消失了。CA在增加游戲總體時長上還是努力的,假設(shè)選擇漢帝國勢力,為了對抗一下蠻族,終究還是要南下的。妥妥的一百回合左右。而選擇南蠻勢力,南蠻勢力復(fù)雜,侵略性較強,即使統(tǒng)一南境,也需要五十回合。怎么也要與劉備曹操孫策,一爭高下吧?妥妥還是一百回合左右。游戲時長足夠了,太多了會厭煩,終極戰(zhàn)役勝利,需要150回合左右。關(guān)隘終歸是有了,有些不合適的可以后續(xù)修

2021-04-27

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《全面戰(zhàn)爭:三國》182曹操開局打法思路
《三國全面戰(zhàn)爭》182曹操困難開局可能對于一些玩家來說比較困難,不妨換一個思路,或許會有不錯的效果,下面請看玩家“kofer1997”分享的《三國全面戰(zhàn)爭》182曹操開局打法思路,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?。《全面?zhàn)爭:三國》182曹操開局打法思路:182年的曹操,難度標注為困難,按照正常思路觸發(fā)幾個任務(wù),以后就到了陳王東側(cè)的陳郡,卷入了矛盾的前沿,但我嘗試了兩次以后,覺得這樣做并不是很明智于是我就想有沒有其他更好的開局方法,我開局就把卞夫人拉上戰(zhàn)場,跟我一起打完第一個野怪后,直撲西北側(cè)的陸康占領(lǐng)廬江郡的書線很容易,但是,北側(cè)的合肥兵力卻比此時的你要強,想守住瀘縣的同時去攻打?qū)り柌⒉蝗?,試了兩次,我覺得此路比較耽誤時間,于是我把目光放到了南邊的漢帝國實踐證明,宣戰(zhàn)漢帝國是一個非常非常聰明的決定,我只用了兩回合

2021-04-27

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《全面戰(zhàn)爭:三國》傳奇勢力附庸推薦
《三國全面戰(zhàn)爭》玩家們能夠通過讓其他勢力附庸來達到暫時的和平關(guān)系,那么在傳奇勢力中的附庸關(guān)系中有哪些對玩家有利的選擇呢?請看玩家“憶笙涼辰”分享的《三國全面戰(zhàn)爭》傳奇勢力附庸推薦,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭!度鎽?zhàn)爭:三國》傳奇勢力附庸推薦:我簡單說一下自己對附庸勢力的見解1. 千萬千萬千萬不要兩面三刀,信譽值最好不要低于-5。除非你已經(jīng)可以橫掃整個地圖了,不然還是保持-10以內(nèi)比較好。我第一個檔就是這么死的。2. 對于某些占著戰(zhàn)略要地的弱小國家(尤其是中后期的漢室),在他挨打的時候可以收為附庸并要一筆錢,然后馬上給他自治權(quán)又要一筆錢,然后馬上解放他又可以要一筆錢。過幾個回合他如果又被干可以重復(fù)以上操作,而且還加友好,反復(fù)多次之后有可以合邦的可能性。3. 前期剛剛可以收附庸的時候,大部分小勢力都不會同意???/div>

2021-04-27

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全面戰(zhàn)爭:三國
  • 類型:策略游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:SEGA
7.7
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