《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》起初設(shè)計(jì)有墜落傷害
任天堂與Grezzo聯(lián)合開發(fā)的《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》(Zelda: Echoes of Wisdom) 最初設(shè)定包含墜落傷害機(jī)制,但在最終版本中被移除。 這一決定源于開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家能夠無拘無束地嘗試和探索游戲中的“回聲”系統(tǒng)。游戲聯(lián)合總監(jiān)佐野智美(Tomomi Sano) 和系列制作人青沼英二(Eiji Aonuma) 在《Fami通》雜志的采訪中透露了這一消息。 佐野指出,游戲設(shè)計(jì)的核心在于玩家對“回聲”的自由嘗試,因此取消了可能阻礙這一過程的任何限制,包括墜落傷害。 她解釋道,移除墜落傷害是為了讓玩家在利用“回聲”到達(dá)高處時,能夠?qū)W⒂谔魬?zhàn)本身的樂趣,而不是擔(dān)心墜落導(dǎo)致游戲結(jié)束。 此外,游戲還調(diào)整了落水機(jī)制,讓玩家能夠嘗試游泳。青沼英二則提到,考慮到塞爾達(dá)公主并非以動作戰(zhàn)斗為核心的角色,游戲更強(qiáng)
官網(wǎng)故事時間線更新 《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》被歸類到勇者戰(zhàn)敗線
11月26日,任天堂塞爾達(dá)傳說官網(wǎng)進(jìn)行了更新,明確了新作《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》在整個塞爾達(dá)傳說故事中的時間線位置。根據(jù)官網(wǎng)的信息,《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》被歸類到了《塞爾達(dá)傳說:時之笛》勇者戰(zhàn)敗線中,位于《塞爾達(dá)傳說:三角力量英雄》之后。 塞爾達(dá)傳說時間線最初于2011年被任天堂正式公布,游戲故事自《塞爾達(dá)傳說:時之笛》分離出兩個平行時間線,分別是勇者凱旋線和勇者戰(zhàn)敗線,以林克是否在《塞爾達(dá)傳說:時之笛》中戰(zhàn)勝加儂為分界。任天堂希望塞爾達(dá)傳說時間線具有靈活性,并允許玩家進(jìn)行自由解讀,每當(dāng)創(chuàng)建新的塞爾達(dá)傳說游戲時,開發(fā)人員都會牢記時間線,但這只是在一定程度上,因?yàn)闀r間線安排過于詳細(xì)會限制他們的創(chuàng)造力。 值得一提的是,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》和《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》并不屬于任何一條時間線,這兩部作品在任天
業(yè)界分析任天堂推《塞爾達(dá):智慧再現(xiàn)》源自獨(dú)立游戲壓力
任天堂旗下新游戲《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》近期剛剛發(fā)售,深受玩家好評,日前業(yè)界媒體分析,這款看上去有點(diǎn)怪的塞爾達(dá)推出是因?yàn)槿翁焯妹鎸Κ?dú)立游戲的壓力而不想退讓的結(jié)果?!づc此同因的似乎還有索尼互娛,9月6日時,索尼互娛的《宇宙機(jī)器人》上市,引爆好評,而不久后的月底,《塞爾達(dá):智慧再現(xiàn)》就順勢推出,與一只穩(wěn)定好評的獨(dú)立游戲相比,這兩款游戲可有不少相似之處?!げ荒芸偸侵谱鞔笮?A游戲,獨(dú)立精品游戲市場同樣不能放棄,作為任天堂于索尼互娛這種世界級游戲公司自然早已經(jīng)明白這個道理,如今的玩家早已經(jīng)習(xí)慣了畫面靚麗的大作,畢竟不是當(dāng)年8位機(jī)的時代了,畫面在購買游戲時占的因素比重正在越來越低,更多的玩家更愿意接受玩趣和創(chuàng)意?!せ蛟S索尼互娛也沒想到,《宇宙機(jī)器人》的反響能夠這么好,今后應(yīng)該會對公司游戲開發(fā)路線起到關(guān)鍵的影響力,反觀剛
《塞爾達(dá)傳說》系列主創(chuàng)青沼英二表示 他總是將重點(diǎn)放在游戲玩法而不是故事情節(jié)上
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》作為系列最新作品,已在2024年9月26日正式發(fā)售,同時也是系列首款由女總監(jiān)佐野友美打造的動作冒險游戲。而近日《塞爾達(dá)傳說》系列制作人兼開發(fā)者青沼英二在接受外媒“WashingtonPost”采訪時,透露了為何由他主導(dǎo)的游戲的故事總是在玩法確定之后才浮現(xiàn)出來,并且他認(rèn)為反過來會讓制作游戲變得“很困難”。對此青沼英二解釋說:“我從來沒有制作過一款先考慮故事情節(jié)再考慮玩法的游戲。當(dāng)你首先考慮玩法時,你接下來要考慮的是如何讓玩家理解這種玩法?!鼻嗾佑⒍J(rèn)為這種方法可以幫助開發(fā)者更輕松地改進(jìn)游戲,因?yàn)闆]有預(yù)先設(shè)定的敘事限制。因此他補(bǔ)充道:“故事被用作載體,因?yàn)樗虚_始和結(jié)束,玩家在其中穿梭,我認(rèn)為反過來做,從故事開始,然后嘗試將游戲機(jī)制與之相匹配,實(shí)際上有點(diǎn)困難?!?/div>
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》林克曾會說話 因太奇怪被取消
任天堂曾嘗試在《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》中為“沉默寡言”的林克添加對話,但最終決定放棄,因?yàn)檫@感覺非常不對勁。在接受Fami通采訪時,塞爾達(dá)系列制作人青沼英二和《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》總監(jiān)寺田聰解釋了任天堂如何考慮打破38年的傳統(tǒng),讓塞爾達(dá)和林克角色互換。 青沼英二表示在塞爾達(dá)系列中,主角通常是不說話的,這也是林克不說話的原因。在《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》中,塞爾達(dá)和林克的角色發(fā)生了逆轉(zhuǎn),但如果雙方都不說話那么就無法推進(jìn)故事,所以他們設(shè)計(jì)了托力這個角色。并且,在游戲早期,青沼英二他們也嘗試過讓林克說話,但感覺非常不對勁,因?yàn)闆]有人知道林克說話是什么樣的,林克此前也從未說過任何話,所以他們需要一個林克不能說話的背景,這也是游戲故事的一部分。不過,林克最終會不會說話可能要由《塞爾達(dá)傳說》真人版電影來回答了,該電影
《塞爾達(dá):智慧的再現(xiàn)》開發(fā)秘聞 會將特色分支延續(xù)下去
任天堂旗下新游戲《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》近期剛剛發(fā)售,深受玩家好評,日前外媒采訪了游戲的總監(jiān)、導(dǎo)演,一起來了解下不為人知的開發(fā)秘聞軼事。 ·總監(jiān)青沼英二以及導(dǎo)演佐野友美等訪談紀(jì)要:總監(jiān)一邊試玩一邊給與指示和建議,花了8個周時間完成了制作。 作為9年前的《三角力量英雄》的精神續(xù)作,開發(fā)策劃之處就秉承“理應(yīng)做點(diǎn)不一樣”的想法。實(shí)際上本作的好多創(chuàng)意和設(shè)計(jì)來自《織夢島》。 游戲的基本要素“復(fù)制”和“粘附”是經(jīng)過多名設(shè)計(jì)師的建議。主角戰(zhàn)斗中即時睡覺也沒關(guān)系,關(guān)于獵物的駕馭玩法很受贊許。為了讓玩家體驗(yàn)各個區(qū)域的特色,設(shè)計(jì)了多達(dá)120多種獵物。 總監(jiān)最喜歡的獵物是弗里扎特。本作的制作思路始終就是“打造誰都能愉快通關(guān)的塞爾達(dá)”。 為了打造不太一樣的塞爾達(dá)公主,其表情的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)一波三折“虛無世界”的實(shí)際可以讓玩家耳目一新體驗(yàn)新
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》更新上線 修復(fù)問題
任天堂今天宣布,旗下新發(fā)售游戲《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》最新更新Ver. 1.0.2 上線,主要以修復(fù)問題為主,一起來了解下?!度麪栠_(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》游戲中,在失去了林克的海拉魯中,塞爾達(dá)公主展開「復(fù)制」的旅程。塞爾達(dá)公主踏上旅途,廣大的海拉魯各地出現(xiàn)了不明裂縫,并且引發(fā)將人與物體吞沒的「神隱」現(xiàn)象,劍士林克也因而失去蹤跡。幸存的塞爾達(dá)公主為了拯救人民與林克,踏上海拉魯巡回之旅?!度麪栠_(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》更新Ver. 1.0.2主要內(nèi)容:·修復(fù)在奧爾丁火山的主線挑戰(zhàn)中,咕嚕之城的入口處市場會出現(xiàn)透明墻壁導(dǎo)致游戲終端的問題?!ば迯?fù)在某些特定場景能夠?qū)]有東西的空間集中注視,給注視的對象持續(xù)牽引后游戲終端的問題?!ば迯?fù)其他影響流暢游戲的問題。
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》殺敵策略高效且殘忍
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》看起來是一款可愛迷人的游戲,但如果你想以最佳方式游玩,就不得不走上一條黑暗的道路。塞爾達(dá)的首次單人冒險告別了林克的標(biāo)志性裝備,用公主的魔法取代了他的劍、盾、回旋鏢和炸彈。但也沒有損失太多。在這個系列的最新游戲中,塞爾達(dá)可以召喚世界上幾乎任何東西的“再現(xiàn)”,從床和友好的小跟班到實(shí)實(shí)在在的一立方水,事實(shí)證明這比你可能預(yù)期的更強(qiáng)大。 社交媒體上的玩家們一直在分享這款游戲中最“破壞平衡”的策略片段,包括把不情愿的怪物拖進(jìn)水里,然后它們會扭動并像氣泡一樣爆開。下面的視頻展示了這種可愛但殘忍的水刑策略,它能讓敵人保持在一臂之遙并在幾秒鐘內(nèi)解決掉他們。演示視頻:有玩家評論說“從未想到第一款以塞爾達(dá)為主角的游戲會有如此殘酷的戰(zhàn)斗方式”。其他人則喜歡這種扭曲的策略,甚至提出了建議。另一條評論寫道:“溫馨
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》漏洞讓玩家可以用林克通關(guān)
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》可能是唯一一款林克退居二線讓塞爾達(dá)擔(dān)當(dāng)主角的塞爾達(dá)游戲,但顯然對于一些林克的粉絲來說,一個都不能少,他們已經(jīng)找到了讓林克重新成為主角的方法。 事實(shí)證明,不知怎么的,玩家們發(fā)現(xiàn)如果你在第一個地牢之后能夠施展一點(diǎn)按鍵操作的魔法,你就可以在《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》的剩余部分中以林克的身份進(jìn)行游戲。這并不容易做到——需要很多嘗試和錯誤,包括在控制菜單打開的情況下?lián)魯橙说哪芰Α且坏┠愦┻^蘇索恩遺跡的大門,保存游戲的第二個副本,然后像往常一樣玩,直到你通過第一個迷宮。穿過卡卡利科村的東門,向北走向森林,然后,經(jīng)過一些復(fù)雜的操作——看上面的視頻——下次你加載游戲時,塞爾達(dá)將被林克取代。你作為塞爾達(dá)迄今為止所取得的所有進(jìn)度都將丟失,但你將以林克的身份繼續(xù)游戲。油管用戶Alyo(提供了上面教程
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》制作名單里沒有宮本茂
隨著時間的推移,《塞爾達(dá)傳說》的創(chuàng)作者宮本茂逐漸從積極的游戲開發(fā)中抽身。但《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》可能標(biāo)志著這一進(jìn)程中的重要一步,因?yàn)檫@是第一款在制作人員名單中沒有他名字的塞爾達(dá)游戲。 有媒體發(fā)現(xiàn),在《智慧的再現(xiàn)》的制作人員名單中任何地方都沒有提到宮本茂,這在從1986年到去年的《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》的19部《塞爾達(dá)傳說》正統(tǒng)游戲中尚屬首次。宮本茂自《塞爾達(dá)傳說》系列誕生以來就一直參與其中,但這位71歲的老人多年來已逐漸從開發(fā)工作中退出來,去從事任天堂的一些非游戲相關(guān)項(xiàng)目。早在2011年,宮本茂就說過他喜歡稍微從開發(fā)中抽身,以便工作室的年輕開發(fā)者能更多地參與進(jìn)來。今年早些時候,宮本茂表示他仍然沒有退休的計(jì)劃,但一直在為他在任天堂內(nèi)部的角色制定繼任計(jì)劃,“以防萬一有什么事情發(fā)生”。他目前在任天堂的頭銜是代表董
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》玩家開發(fā)無限飛行玩法 輕松跨越地形
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》已在本月正式發(fā)售,本作一改綠帽林克救公主的主線,讓塞爾達(dá)公主首次擔(dān)任其了重要主角。而游戲在發(fā)售后憑借自由獨(dú)特的玩法組合,受到了許多玩家的喜愛。 很快就有玩家利用游戲中的道具,組合出了十分有效的便捷工具。例如名為“cross”的推特用戶,就分享了利用游戲中道具“噴風(fēng)珠”可以讓玩家浮空的特性,再搭配上怪物“魔鴉”的滑翔能力,達(dá)成了可以無限飛行的效果,極其輕松地就能跨越地形。 當(dāng)然強(qiáng)調(diào)玩法自由和創(chuàng)造的任天堂,也一定還能找打更多的組合,名為“もたま”的推特用戶也分享了自己研究的飛行跨越地形的方法,而且看起來趣味性更強(qiáng)。那就是利用怪物“突咻”可以撞飛物體的能力,在召喚出的床上面再次召喚“突咻”,從而進(jìn)行“無限飛躍”。而除了用于跨越地圖,《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》中獨(dú)特的組合能力還能創(chuàng)造更多的玩法
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》評分解禁 M站均分86
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》即將正式發(fā)售,目前有關(guān)該作的媒體評分已經(jīng)解禁,截止發(fā)稿時,M站共有74家媒體評測,均分86。部分媒體評測:Siliconera:100《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》具有該系列所有優(yōu)良的特征,且又具備創(chuàng)新、獨(dú)特性和新鮮感。Hobby Consolas:91《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》巧妙地將經(jīng)典元素和現(xiàn)代元素結(jié)合起來,過去與未來相聯(lián)系,創(chuàng)造了無限的可能性和新鮮感。IGN:90《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》遠(yuǎn)不止是一部衍生作品,它將2D中心塞爾達(dá)游戲中的精心制作的地下城與《王國之淚》的創(chuàng)造力相結(jié)合。SpazioGames:87《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》為系列未來奠定了基礎(chǔ),提供了一種愉悅且令人興奮的體驗(yàn),將經(jīng)典元素和前瞻設(shè)計(jì)融合。其他部分媒體評分:Player 2:100The Games Mach
制作人揭示放棄林克作為《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》主角的緣由
任天堂打造的《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》作為系列最新作,即將于9月26日在NS平臺上發(fā)售,本作也是系列首個以塞爾達(dá)公主為主角展開的冒險故事。 近日系列游戲制作人青沼英二、總監(jiān)佐野友美和寺田智史在官網(wǎng)的開發(fā)者問卷系列專欄中,透露了放棄林克作為《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》主角的緣由。對此青沼英二解釋說,最初林克才是《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》的主角,但寺田智史補(bǔ)充道:“回聲(Echoes,游戲的主要玩法包含復(fù)制和創(chuàng)造等功能)加上劍和盾……它們配合得不太好?;芈暦N類繁多,因此,為了最大限度地發(fā)揮游戲性,我們決定只使用回聲?!?青沼英二繼續(xù)說道:“如果是這樣的話,那一定是個不用劍和盾戰(zhàn)斗的人,對吧?劇情中誰最適合這些力量,并能將洞察力帶給他們?嗯,那一定是塞爾達(dá)公主?!?不過讓塞爾達(dá)公主作為主角并非易事,雖然一直以來都有玩家
系列首次 《塞爾達(dá)傳說:智慧的回響》由女總監(jiān)佐野友美監(jiān)督制作
根據(jù)任天堂最近發(fā)布的新一期《塞爾達(dá)傳說:智慧的回響》開發(fā)者訪談介紹,《塞爾達(dá)傳說:智慧的回響》是由任天堂EPD3開發(fā)組和開發(fā)商Grezzo合作開發(fā),系列主創(chuàng)青沼英二擔(dān)任游戲制作人,而游戲總監(jiān)則由任天堂EPD3佐野友美和Grezzo的寺田智史共同擔(dān)任,其中佐野友美也成為了該系列歷史上正統(tǒng)作品的第一位女總監(jiān)。 《塞爾達(dá)傳說:智慧的回響》是佐野友美首次擔(dān)任游戲總監(jiān),她的主要任務(wù)是協(xié)調(diào)Grezzo和任天堂之間的開發(fā)工作,確保這款獨(dú)特的塞爾達(dá)游戲仍然保留該系列的精神。佐野友美于2003年加入任天堂,曾參與過多部《塞爾達(dá)傳說》游戲的開發(fā),包括:《塞爾達(dá)傳說:時之笛3D》、《塞爾達(dá)傳說:魔吉拉的面具 3D》和《塞爾達(dá)傳說:織夢島》、《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主HD》,此外佐野友美還參與過部分馬里奧和路易吉系列游戲的開發(fā)。青沼英二對
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》原計(jì)劃支持玩家自建迷宮
在即將于9月26日發(fā)售的《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》中,玩家將體驗(yàn)到獨(dú)特的“復(fù)制”系統(tǒng),但這款游戲最初的開發(fā)方向竟然是讓玩家自行創(chuàng)建迷宮!在近日的采訪中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員Grezzo導(dǎo)演寺田聰、任天堂導(dǎo)演佐野智美和系列制作人青沼英二透露了這一令人驚訝的消息。寺田聰表示,他們最初探索了多種不同的游戲玩法,其中之一是允許林克復(fù)制粘貼各種物體,例如門和燭臺,來創(chuàng)建原創(chuàng)的迷宮。這個想法在開發(fā)初期被稱為“編輯地牢”,因?yàn)橥婕铱梢詣?chuàng)造自己的《塞爾達(dá)傳說》游戲體驗(yàn)。青沼英二則表示,他試玩了這個功能后,認(rèn)為將復(fù)制粘貼的物品放置在游戲場景中,并利用它們來對抗敵人,會更加有趣。這便是“復(fù)制”玩法的雛形。青沼英二解釋說,他們花了大約一年的時間來開發(fā)“編輯地牢”功能,但他一直認(rèn)為“復(fù)制”會更適合這款游戲。他表示,直到驗(yàn)證了功能和感覺,才能真