《巫師2》第2段研發(fā)日志曝光
《巫師2》今天公布了一段新的研發(fā)日志,詳細(xì)的闡述了《巫師2》的整個(gè)研發(fā)過(guò)程。視頻基本上是按照研發(fā)的順序制作的,分為5個(gè)部分:引擎,故事線,場(chǎng)景,角色個(gè)性背景,動(dòng)畫(huà)。在引擎這部分內(nèi)容中,開(kāi)發(fā)人員主要講述了他們花了很多時(shí)間來(lái)改造引擎,做了大量的基礎(chǔ)工作,為了讓引擎發(fā)揮最大化的功效。在“故事線”這部分中,開(kāi)發(fā)人員表示限制他們的唯一因素就是想象力,他們要把這款游戲做出電影級(jí)的效果。在場(chǎng)景的制作方面,依然是與引擎的"斗爭(zhēng)",但他們最后還是解決了一切問(wèn)題,達(dá)到了幾乎完美的效果。此外,在《巫師2》中,游戲中的時(shí)間將和電腦時(shí)間同步,所以開(kāi)發(fā)組做了大量的夜景工作,他們認(rèn)為夜景其實(shí)更能凸顯游戲的氣氛。至于角色,困難在于續(xù)作中肯定會(huì)出現(xiàn)不少一代的角色,如果造型不變的話很容易造成審美疲勞,于是他們對(duì)主要人物的造型都做了改變,游戲中的次
你想在《巫師2:國(guó)王刺客》中露臉嗎?
你是否長(zhǎng)得和《巫師》中的Geralt很像?如果是的話,那么恭喜你:首先,你看起來(lái)讓人畏懼三分;其次,你現(xiàn)在有機(jī)會(huì)參加CD Projekt Red剛剛宣布的“多普勒效應(yīng)服裝比賽”!在《巫師2:國(guó)王刺客》游戲中,那些所謂的"Dopplers"擁有完美模仿其受害者的外貌的能力。而在剛剛宣布的本次比賽中,參賽者們必須模仿《巫師》中自己最喜歡的角色?!叭欢b比賽中并不要求參賽者對(duì)游戲角色進(jìn)行精確的復(fù)制,”CD Projekt Red在一份聲明中稱(chēng)?!皠?chuàng)造力和靈活應(yīng)變比精確還原服裝更重要?!比绻阋涯隄M(mǎn)18歲,那么你要做的就是穿上你的服裝,擺個(gè)POSE,拍張帥氣的照片,并于11月15日之前將照片寄給游戲開(kāi)發(fā)商。此次比賽的細(xì)節(jié)請(qǐng)移步這里。最終的兩位大獎(jiǎng)得主將得到在《巫師2:國(guó)王刺客》中露臉的機(jī)會(huì),并將在該作于2011年初
開(kāi)發(fā)者大談《巫師2》游戲技術(shù)細(xì)節(jié)
CD Projekt新近發(fā)布的開(kāi)發(fā)日志上談?wù)摿斯臼褂玫男掠螒蛞?,也是《巫?》所使用的引擎。你是一個(gè)技術(shù)宅嗎?想知道游戲是怎么制作出來(lái)的嗎?那你不能錯(cuò)過(guò)這段9分鐘的視頻:我們很久以前就知道我們必須首先開(kāi)發(fā)一套引擎來(lái)用來(lái)開(kāi)發(fā)《巫師2》。就在《巫師1》擺上零售店貨架的同時(shí),我們就已經(jīng)著手開(kāi)發(fā)新的引擎了。建立原型和準(zhǔn)備基本要素曾花費(fèi)了一段時(shí)間。開(kāi)發(fā)引擎用了一年,或者是一年半的時(shí)間。而后整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)始著手準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)《巫師2》,并且我們將很快看到成果。建立游戲腳本的工作就是把所有的游戲元素整合在一起,包括角色模型、對(duì)話、場(chǎng)景,并且將這些內(nèi)容糅合在一起來(lái)構(gòu)成劇情。游戲編劇必須同時(shí)是講述者、導(dǎo)演和劇本寫(xiě)作者,因?yàn)樗獎(jiǎng)?chuàng)造玩家在游戲?qū)⒁w驗(yàn)的情感和事件。我們不希望《巫師2》的故事是被限制和重復(fù)的。那就是為什么我們開(kāi)發(fā)新的工
《巫師2:國(guó)王刺客》征集玩家面孔
CD Projekt RED今天慶祝萬(wàn)圣節(jié),將撕下兩名玩家的臉皮……并貼進(jìn)飽受期待的RPG續(xù)作《巫師2:國(guó)王刺客》里!在Facebook獨(dú)家發(fā)布的“多普勒效應(yīng)競(jìng)賽”中,玩家們可以提交自己最華麗、最恐怖或者最扯淡的跟“巫師”相關(guān)打扮的照片,以贏取在《巫師2》的人物中采用自己面孔的機(jī)會(huì)。 獲勝者也無(wú)需再跟駭人的食尸鬼和怪物排隊(duì)等著買(mǎi)游戲了,他們將在第一時(shí)間獲贈(zèng)《巫師2》的游戲。他們將在游戲中看到自己,被主角Geralt勾引,或者遭遇不那么叫人羨慕的命運(yùn),在被屠戮的村民的尸堆中慢慢腐爛……
《巫師2:國(guó)王刺客》主機(jī)版發(fā)行時(shí)間待定
CD Projekt的Tomasz Gop在近期一次采訪中透露PC版《巫師2:國(guó)王刺客》已定于2011年3月發(fā)布,而主機(jī)版發(fā)行時(shí)間待定——如果會(huì)發(fā)行的話。想玩到已于去年同PC版同時(shí)宣布的主機(jī)版《巫師2》的玩家,在今天CD Projekt稱(chēng)之為“可能發(fā)行”之后,深受打擊。即便主機(jī)版能夠兌現(xiàn),也“極不可能”與PC版同步發(fā)售。“我現(xiàn)在只能說(shuō),任何‘可能發(fā)行’的主機(jī)版游戲都不一定能與PC版同步?!备呒?jí)制作人Tomasz Gop今早對(duì)Eurogamer網(wǎng)站說(shuō)。然后他為只能對(duì)主機(jī)版當(dāng)前狀況“不予置評(píng)”而抱歉。CD Projekt在將《巫師2》搬上主機(jī)——甚至宣布適用主機(jī)一事上一直拖拉,使人對(duì)主機(jī)版是否存在表示質(zhì)疑。今年5月,CD Projekt在推特上澄清了此事:“CD Projekt一直希望也仍舊打算開(kāi)發(fā)《巫師2》主機(jī)版
《巫師2:國(guó)王刺客》最新訪談
在科隆的GamesCom中,CD Projekt公司向我們展示了《巫師2:國(guó)王刺客》。毫無(wú)疑問(wèn),這是整個(gè)展覽會(huì)中最優(yōu)秀的游戲。能在壓力如此巨大的展會(huì)中依然保持幽默感的團(tuán)隊(duì)僅此一支 -- 但原因決不僅限于此。事后我們有幸所找到了《巫師2》的高級(jí)監(jiān)制Tomasz Gop,關(guān)于游戲的更多細(xì)節(jié),對(duì)他進(jìn)行了采訪:Bit-Tech:我們是否可以說(shuō)《巫師2》比上一代作品更注重動(dòng)作元素?從此前的預(yù)告片中看,游戲風(fēng)格偏向于一路砍到底。CD Projekt:其實(shí),在第二代游戲中將會(huì)有更多的對(duì)話,不過(guò)有更加豐富的表現(xiàn)形式?,F(xiàn)在為止,不同的對(duì)話將會(huì)有不同的界面,而你的選擇也會(huì)多種多樣。角色能夠邊進(jìn)行對(duì)話邊移動(dòng),甚至可以影響到說(shuō)話的對(duì)方,比如突然大打出手。所以,本作的確加入了更多的動(dòng)作元素,但我保證,這絕不代表RPG成分相比上一代有所縮
《巫師2:國(guó)王刺客》最新游戲視頻 展示越獄場(chǎng)景
《巫師2:國(guó)王刺客(The Witcher 2: Assassins of Kings)》今日公布了一段最新視頻,展示了一次勇敢的越獄過(guò)程,以及玩家可以通過(guò)不同方式來(lái)發(fā)展屬于自己的劇情。 在游戲中玩家的選擇將會(huì)影響到整個(gè)游戲,以及某些事件的發(fā)展。 《巫師2:國(guó)王刺客》預(yù)定在2011年初登陸PC平臺(tái)。 游戲視頻: 游戲截圖:
《巫師2:國(guó)王刺客》最新角色詳情公開(kāi)
《巫師2:國(guó)王刺客(The Witcher 2: Assassins of Kings)》官方網(wǎng)站今日更新了一位全新角色,Vernon Roche是一個(gè)靠自己努力而成功的人,如今是特種部隊(duì)的指揮官。 Vernon Roche是一位靠自己的努力贏得一切的典范。他的人生履歷是從與Nilfgaard的戰(zhàn)爭(zhēng)中作為特種兵開(kāi)始逐漸令人矚目。當(dāng)時(shí)他將敵人的多名長(zhǎng)官吊死在了路旁的樹(shù)上。他用自己的雙手從自己身體里拔出了敵人射來(lái)的11支箭。沒(méi)過(guò)多久,F(xiàn)oltest就意識(shí)到像這樣的天才不應(yīng)該在這種滅絕人性的游擊戰(zhàn)中被埋沒(méi)。Vernon Roche獲得了晉升,成了一名特工。當(dāng)然,說(shuō)是殺手也可以。 當(dāng)他成為國(guó)王的左膀右臂之后,他
《巫師2:國(guó)王刺客》將會(huì)有16種不同結(jié)局
CD Projekt表示《巫師2:國(guó)王刺客(The Witcher 2: Assassins of Kings)》的游戲結(jié)局要比前作多處很多。 確切地說(shuō)游戲中將會(huì)有16種不同結(jié)局。 或許這個(gè)結(jié)局?jǐn)?shù)量還不夠震撼,那么《巫師2:國(guó)王刺客》還有一些其它的數(shù)據(jù),在這里列舉一下: ·有三種不同的開(kāi)場(chǎng)。 ·有256個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)(總長(zhǎng)150分鐘),前作只有130個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)(53分鐘)。 ·續(xù)作有30種盔甲類(lèi)型,而前作只有五種。 ·多加了一個(gè)魔法符文。 &n
《巫師2:國(guó)王刺客》最新游戲截圖欣賞
CD Projekt預(yù)定在2011年第一季度發(fā)售他們頗受好評(píng)的RPG系列續(xù)作《巫師2:國(guó)王刺客(The Witcher 2: Assassins of Kings)》,這款作品之前在Gamescom 2010科隆游戲展上公布了很長(zhǎng)一段試玩演示,今天公布的是一批最新游戲截圖。 游戲截圖:
GC 10:《巫師2:國(guó)王刺客》超長(zhǎng)展臺(tái)視頻演示
在Gamescom 2010科隆游戲展上,《巫師2:國(guó)王刺客(The Witcher 2: Assassins of Kings)》展示了長(zhǎng)達(dá)20多分鐘的游戲視頻,在視頻的后半段有極佳的表現(xiàn),由于視頻內(nèi)容太長(zhǎng),這里分為四段為大家放出。《巫師2:國(guó)王刺客》將于2011年第一季度正式發(fā)售。 展臺(tái)演示視頻: 游戲截圖:
E3 2010:《巫師2:國(guó)王刺客》游戲截圖與藝術(shù)圖放出
《巫師2:國(guó)王刺客》在本屆E3展會(huì)上公開(kāi)了幾段實(shí)際游戲視頻,但是游戲截圖方面一直沒(méi)有太多更新的內(nèi)容。今天為大家?guī)?lái)的就是在本屆E3展上放出的《巫師2:國(guó)王刺客》的游戲截圖、藝術(shù)概念圖與角色設(shè)定圖。游戲截圖:角色概念圖:藝術(shù)概念圖:
E3 2010:《巫師2:國(guó)王刺客》實(shí)際游戲視頻公開(kāi)
《巫師2:國(guó)王刺客》雖然很早就出現(xiàn)在了E3 2010的展臺(tái)上,但實(shí)際給我們帶來(lái)的有用情報(bào)并不是太多,先前公布的一批截圖其中還有絕大多數(shù)是之前公開(kāi)過(guò)的,實(shí)際意義上的最新截圖只有寥寥幾張。而這次他們終于拿出了有點(diǎn)誠(chéng)意的實(shí)際游戲視頻,從視頻中我們可以看到疑似是一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)的游戲場(chǎng)景。實(shí)際游戲視頻:
E3 2010:擁吻醒目!《巫師2:國(guó)王刺客》海量新圖
《巫師2:國(guó)王刺客》在本屆E3展會(huì)上更新了大量游戲截圖,繼之前的男女共同入浴場(chǎng)景之后,本次截圖更是有兩者擁吻的場(chǎng)景,此次公開(kāi)的截圖中含有游戲截圖、藝術(shù)圖、角色設(shè)定圖和一張墻紙,其中有少量是以前公開(kāi)過(guò)的游戲截圖。
《巫師2:國(guó)王刺客》開(kāi)發(fā)商對(duì)DRM保護(hù)表示唾棄
我們?cè)贑D Projekt RED的波蘭朋友概括了他們將如何在《巫師2:國(guó)王刺客》這款游戲上應(yīng)用DRM的相關(guān)方針,但是他們無(wú)法保證所有地區(qū)的第三方發(fā)行商都會(huì)遵循這個(gè)方針: 為了對(duì)最近各種非官方傳言有關(guān)《巫師2:國(guó)王刺客》會(huì)使用DRM加密的問(wèn)題作出回應(yīng),CD Projekt RED的CEO Adam Kiciński作出了以下評(píng)論:“考慮到玩家呼聲日益強(qiáng)烈,以及越來(lái)越多根據(jù)視頻的推測(cè),我們打算將內(nèi)部的DRM方針進(jìn)行一個(gè)公開(kāi)。但由于我們只是游戲的開(kāi)發(fā)商,自然不可能單方面決定一切在《巫師2:國(guó)王刺客》上面的DRM保護(hù)策略。但是,我們內(nèi)部的條例和方針應(yīng)該能打消玩家的顧慮。作為游戲開(kāi)發(fā)商,我們將盡一切努力去實(shí)現(xiàn)我們預(yù)定的方針?!?nbsp;&nbs