《工人物語(yǔ)6:帝國(guó)的興起》圖文攻略
今天要來(lái)講解的叫工人物語(yǔ),這系列相信大家都有聽過,小弟之前玩魔幻世紀(jì)時(shí)里面的美術(shù)(特別是那種蓋房子會(huì)有地基、木架、上墻、外裝分解動(dòng)畫的)原來(lái)就是這群人做的,難怪強(qiáng)到一個(gè)不行。The Settlers:Rise of an Empire 工人物語(yǔ)6:帝國(guó)的興起若按照出版年份,這作應(yīng)該算六代。 (官網(wǎng)照片,育碧2008-1月發(fā)行)游戲灌下去開起來(lái)跑用電影視的手法帶大家看這個(gè)世界那個(gè)耍劍的白癡 應(yīng)該就是玩家了(我喜歡那只貓我同學(xué)還養(yǎng)過九只貓住一起,我賣房子時(shí)甚至看過收只60只貓的可怕房間 )注意這一幕啦待會(huì)就是要像這樣蓋。后方那個(gè)城堡就是你家前面那些房子就是工人幫你蓋的(廢話)OH JUSES,WHAT THE.....之前玩的魔劍驚天錄小弟玩了半天才發(fā)覺女主角的臉很大,很不習(xí)慣現(xiàn)在這款又這樣要可愛不可愛要美不美的看

2010-05-25

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[工人物語(yǔ)6]建簡(jiǎn)易攻略
這是靠我玩后的記憶寫的 ,如有任何錯(cuò)漏還請(qǐng)告知,現(xiàn)在只能放出頭4關(guān),因?yàn)槲疫€沒玩下去,遲點(diǎn)再更新........第一關(guān)開始時(shí),選將軍,把他移到綠色陣營(yíng)的MarketPlace處,接?按照地上指示走到門口的女將軍,對(duì)話完再跟?走,去到另一塊地便會(huì)說(shuō)這塊地是屬于你的,現(xiàn)在可以開始游戲了。先建伐木工場(chǎng),接?是狩獵場(chǎng),再是食物中的造腸子那個(gè),再來(lái)就是建造衣服的,完成后就慢慢存錢升級(jí),在這個(gè)時(shí)間先開拓地圖,在之前指定你建伐木工場(chǎng)上一點(diǎn)的地方找到礦石場(chǎng),如果你夠錢及木材就建一個(gè)outspot占領(lǐng),建一個(gè)采石場(chǎng),進(jìn)行采石,待石頭存足夠后,按castle升級(jí),完成升級(jí)便會(huì)出現(xiàn)敵方來(lái)襲,擊退后便過關(guān)。第二關(guān)開始時(shí),劇情指定要建耕作場(chǎng),再建幾塊麥地收割,建伐木場(chǎng),采石場(chǎng),各樣必要的都建一個(gè),接著就是看看升級(jí)條件了,錢是首要存的,這

2007-11-23

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[工人物語(yǔ)6]游戲界面部分說(shuō)明
1:人口構(gòu)成,其他2個(gè)好說(shuō),一看就知道,中間那個(gè)就有點(diǎn)郁悶,是配偶,我不知道什么意思,但是解說(shuō)是,可以繁殖小人!!??.- -!!2:需求數(shù),這里數(shù)值表示的是目前領(lǐng)地的需求數(shù),并不是絕對(duì)指生產(chǎn)力盈余,根據(jù)你的人口數(shù)上漲,需按也相應(yīng)的上漲,是動(dòng)態(tài).3:建筑信息面板中的參數(shù),說(shuō)明是賺取,下面的對(duì)應(yīng)就是稅收了,這個(gè)東西并不好了解,據(jù)我觀察,EARN可以理解為生產(chǎn)力,這個(gè)生產(chǎn)力也不是絕對(duì)的,是根據(jù)需求數(shù)來(lái)決定的,也就是說(shuō),人口越多,生產(chǎn)力才越強(qiáng)大,所以,基本上一個(gè)原材料+一個(gè)加工廠就能養(yǎng)活好多人了,只要不到100/100,就表示有能力負(fù)擔(dān)需求數(shù).4:建筑面板,就是我們建筑的地方了..

2007-11-23

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[工人物語(yǔ)6]初玩心得
工人6到了這代,終于回歸到2代的那種建設(shè)的快感了.不過也不是完全回歸的,至少在生產(chǎn)鏈上是簡(jiǎn)化了,但也不至于像1701那樣簡(jiǎn)單,對(duì)于死忠來(lái)說(shuō),可能還是不足,但是對(duì)于新手來(lái)說(shuō),已經(jīng)擁有足夠的挑戰(zhàn)了.建筑可以升級(jí),升級(jí)后能容納更多的存貨和提高工作效率(不知道有否提高工作效率,不過至少每次運(yùn)貨量提高了.因?yàn)榇尕浟吭龃蟮木壒?)    戰(zhàn)斗部分,只打了第1關(guān),不能過多的評(píng)論,但本人至少覺得比2代的那種小兵單挑的行為要好得多(那..根本是搞笑的嘛....- -!!),采用時(shí)下流行的小隊(duì)編制,6人小隊(duì),大致分為劍士和弓手(不知道有騎兵否?除了主角外.),至少打起來(lái).感覺大氣多了.  除了上述2個(gè)游戲的重點(diǎn)外,就是光看著那些忙忙碌碌的小人們,為了生活奔跑,細(xì)膩的動(dòng)作就是一件賞心樂事了.另

2007-11-23

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[工人物語(yǔ)6]小心得
工6與以往的工人物語(yǔ)相較,最大的不同應(yīng)該是引入了領(lǐng)地概念.幾乎所有的資源都與領(lǐng)地有關(guān).這點(diǎn)與要塞2相同,兩者理念彼為雷同,以致令人懷疑兩者是否為同一小組所出.與工5相比,6大大提高了建設(shè)的成份,可對(duì)于工人物語(yǔ)系列的死忠而言,會(huì)感覺到不過癮,產(chǎn)業(yè)鏈的簡(jiǎn)化令人缺乏探索的興趣.畫面無(wú)疑是系列中最精美的,盡管還是拋棄光頭小人的造型.但如果這就是最終版的畫面的話,還是會(huì)讓喜愛細(xì)節(jié)的玩家不可避免的產(chǎn)生遺憾的情緒.特別是面對(duì)空空如也的室內(nèi)時(shí),不由感嘆家徒四壁.需要知道如何讓建筑物轉(zhuǎn)向.工6的產(chǎn)業(yè)鏈比較簡(jiǎn)單.木材為主要建筑材料,但同時(shí)也對(duì)應(yīng)清潔用具中的掃帚.獵物對(duì)應(yīng)為食物中的臘腸,清潔用具中的肥皂,衣物中的皮衣.石材為主建筑與軍事建筑的材料.鐵礦則對(duì)應(yīng)軍工.蜂蜜對(duì)應(yīng)娛樂業(yè)中的蜂蜜酒.草藥對(duì)應(yīng)清潔中的藥水.小麥對(duì)應(yīng)食物中的面包.

2007-11-23

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[工人物語(yǔ)6]心得
本人沒有玩過前幾代的工人物語(yǔ),但玩過德國(guó)的其他模擬策略游戲,玩了其中的兩關(guān)任務(wù),感覺本作風(fēng)格和畫面和紀(jì)元1701都很像,區(qū)別就是工人物語(yǔ)6主要是在陸上發(fā)展商業(yè),進(jìn)行貿(mào)易,而紀(jì)元1701則是在海上。同屏活動(dòng)人物很多時(shí)游戲相當(dāng)吃內(nèi)存,我6800u的顯卡,1.5G內(nèi)存,開中等特效,人物多時(shí)還是感覺很卡,不過游戲體現(xiàn)了德國(guó)模擬游戲的幾大特色,比如游戲做的很細(xì)膩,把畫面放大時(shí)可以清楚的看到你的小人都在忙些什么,再次就是游戲設(shè)計(jì)很嚴(yán)謹(jǐn),各種一級(jí)資源二級(jí)資源互相制約,如果你不能把握全局的話容易出現(xiàn)顧此失彼的現(xiàn)象??傊?,工人物語(yǔ)6還是值得一玩的!

2007-11-23

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工人物語(yǔ)6:帝國(guó)崛起

The Settlers VI Rise Of An Empire
  • 發(fā)售:2007-09-24
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 類型:策略游戲
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 平臺(tái):PC
7.8
已有8人評(píng)分 您還未評(píng)分!
 《工人物語(yǔ)6:帝國(guó)崛起(The Settlers VI Rise Of An Empire)》是Blue Byte發(fā)行的策略游戲,是經(jīng)典工人物語(yǔ)的第6代作品。游戲的畫面設(shè)計(jì)精致到位,與前作相比加入了全新的元素,當(dāng)時(shí)還是擁有不同類型的建筑提供了舒適的生活環(huán)境。游戲里的世界是豐富多彩的,融入了不同地區(qū)的文明特色,讓玩家身臨其境享受在這個(gè)世界中。     《工人物語(yǔ)

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