《星空》在Steam上的評價更差了 現(xiàn)已多半差評
《星空》在Steam上不再是“褒貶不一”評價,因為玩家最近在Steam上留下的評價是“多半差評”,好評率只有37%。雖然《星空》在2023年9月取得了一個非常成功的首發(fā),但B社這款最新游戲的人氣慢慢下滑。那些來自《上古5》《輻射4》的大量粉絲對《星空》失望不已。雖然應(yīng)該稱贊B社嘗試制作一些與眾不同的東西,但大多數(shù)玩家對他們所選擇的方向并不滿意?!缎强铡穼Τ绦蛏傻膯我魂P(guān)注可以說剝奪了吸引粉絲進(jìn)入B社游戲世界的“魔力”,一些玩家聲稱它感覺更像是一個由加載屏幕連接起來的空洞世界和靜態(tài)城市主題公園,而不是像B社游戲那樣毫不費(fèi)力地傳遞出的沉浸式沙盒體驗。因此,根據(jù)玩家過去30天在Steam上的評價,《星空》目前獲得的評分只有34%。雖然Bethesda發(fā)布了雄心勃勃的 《星空》發(fā)展路線圖,但它未能改善游戲目前的公眾輿論
《星空》玩家仍然在不斷流失!本月平均人數(shù)1萬4
《星空》自發(fā)售后便成為熱議話題,之前B社宣布本作玩家數(shù)已突破1300萬,但現(xiàn)在據(jù)Steamdb數(shù)據(jù)顯示,《星空》玩家仍在不斷流失。 《星空》的玩家數(shù)量在不斷減少,12月份該游戲在Steam上的玩家數(shù)又大幅下降。據(jù)Steamdb數(shù)據(jù)顯示,11月份時,本作峰值人數(shù)能達(dá)到4萬,但在12月份,本作峰值人數(shù)僅為26647人,平均人數(shù)保持在1萬4上下。 作為對比,《博德之門3》仍在Steam上保持強(qiáng)勁勢頭,這款CRPG游戲近期的平均玩家人數(shù)約為13萬。其在12月份獲得TGA年度大獎后,人數(shù)又有上漲。因此這兩款游戲的發(fā)展軌跡截然不同。雖然《星空》剛發(fā)售后,讓許多粉絲感到高興,但現(xiàn)在似乎已失去了動力,許多人聲稱該作只是B社用了老配方的平庸之作。《星空》存在各種問題,可能是導(dǎo)致玩家人數(shù)驟減的原因之一。除了老化的游戲設(shè)計、不盡如
《星空》現(xiàn)已開啟Steam平臺冬季促銷,低至七折僅需208元
貝塞斯達(dá)游戲工作室曾開發(fā)出《上古卷軸5:天際》,《輻射4》等作品,獲得了諸多榮譽(yù)。經(jīng)由25年的沉淀和磨礪,貝塞斯達(dá)游戲工作室打造了一個全新的宇宙——《Starfield 星空》。在幾千顆恒星燦爛翻涌的宇宙輝光里,上演著這一場次世代的角色扮演游戲,發(fā)生著蕩氣回腸的故事。你可以創(chuàng)造任何你想要的角色,以它為筏,踏上這一場史詩旅程,去向浩瀚宇宙發(fā)出天問,也去回應(yīng)人類最偉大的謎團(tuán)。古老的星塵在時空里漂浮,嶄新的飛船向群星深處尋路,宇宙沒有邊界,自由度也沒有盡頭。《星空》已于9月6日在Xbox Series X|S和PC平臺上全球發(fā)售,目前在全球知名評測集合網(wǎng)站Metacritic上,PC版均分為86分,Opencritic綜合均分為85分。本次《星空》將于Steam平臺首次開啟限時折扣,標(biāo)準(zhǔn)版史低七折,入手僅需208元
《星空》首個故事資料片“破碎空間”明年發(fā)售 2024年更新計劃發(fā)布
B社確認(rèn)《星空》首個故事資料片“破碎空間(Shattered Space)”將于2024年上線,B社表示他們將在明年公布更多細(xì)節(jié)。玩家可以期待新的地點(diǎn),裝備,故事內(nèi)容和大量其他內(nèi)容。 《星空》2024年更新計劃: 從二月份起大約每六周發(fā)布一次更新,增加全新的旅行方式,添加全新的游戲玩法選項將在游戲中與“創(chuàng)作”(Creation)同步推出的官方模組(MOD)支持功能首部大型資料片“Shattered Space”B社官網(wǎng)公告:2023年即將落下帷幕,此時此刻,我們誠摯感謝所有玩家共同促成了《Starfield》的成功發(fā)布。自9月起直到今天,《Starfield》已經(jīng)擁有了1300萬名玩家,這個數(shù)字創(chuàng)下了我們有史以來的最高銷量紀(jì)錄。我們將永遠(yuǎn)銘記各位玩家對這場全新冒險的支持。過去幾個月里,玩家們一直在繼續(xù)著忙碌的太
《星空》玩家數(shù)破1300萬 玩家平均時長達(dá)40小時
今日(12月21日)B社宣布太空RPG《星空》玩家數(shù)已經(jīng)突破1300萬。在幾周之前,Phil Spencer剛透露該作玩家數(shù)已超1200萬??磥碛瓮嬖撟鞯耐婕以絹碓蕉?! B社還公布了玩家統(tǒng)計數(shù)據(jù),其中包含幾項有趣的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。1300萬玩家的游戲總時長達(dá)22284331天。平均游戲時長為40小時,他們花費(fèi)了2600多萬小時建造飛船,訪問了近20億顆星球。超450萬玩家還建造了前哨基地。最危險的派系是黃道傭兵團(tuán)(Ecliptic),造成超1227.6萬人死亡。而Ashta是最致命的生物,造成超170萬人死亡。Combatech Beowulf是使用量最大的武器,“星塵感應(yīng)(Sense Star Stuff )”是使用最多的能力。
《星空》入圍2023年Steam“最具創(chuàng)意游戲玩法”大獎提名
《星空》原本是微軟對抗索尼獨(dú)占大作的游戲,微軟為此投入重金進(jìn)行營銷,然而粉絲等來的卻是失望,這款太空科幻RPG表現(xiàn)竟然如此平淡。不出意外的是,《星空》缺席了TGA 2023年度游戲提名,然而或許讓陶德感到一絲安慰的是,本作最近成功獲得Steam 2023年“最具創(chuàng)意游戲玩法”大獎提名。Steam大獎官方地址:點(diǎn)此前往>>>和《星空》一起獲得“最具創(chuàng)意游戲玩法”大獎提名的游戲還有《Your Only Move is Hustle》《遺跡2》《緝私警察》《兇影疑云》。V社對“最具創(chuàng)意游戲玩法”大獎的解釋是:“這款游戲的設(shè)計者走在創(chuàng)意實驗的最前線,為大家?guī)砹似嫠济钕?、腦洞大開的驚喜。它歡暢心神、鼓舞思緒、娛樂大眾的方式可謂是別具一格、前所未有。”至于入圍的提名游戲是如何選出來的,V社的解釋為:“入
《星空》玩家寧愿要5個精心設(shè)計的星球 不想要上千單調(diào)星球
《星空》于今年9月發(fā)布后,并沒有讓玩家們感到滿意,對此許多人感到失望。有些玩家試圖找出游戲失敗的原因,近日一位叫NaKeyJakey的游戲博主發(fā)布視頻,解釋了為何《星空》沒有像《上古卷軸5》《輻射4》那樣引起玩家們的興奮。 NaKeyJakey認(rèn)為,《星空》不僅沒有超越B社之前的游戲,還重復(fù)了一個已經(jīng)成功且經(jīng)過驗證的公式。玩家們失望的主要原因是《星空》并未像B社前幾作那樣營造出冒險氛圍,前幾作中玩家可以探索廣闊的世界,即便在最意想不到的地方也能找到充滿趣味的內(nèi)容。而《星空》世界則給人一種空洞乏味的感覺,游戲里有太多的加載屏幕,讓人無法沉浸在游戲氛圍中。此外《星空》大部分任務(wù)都是線性的,沒有給予玩家獨(dú)立探索世界的機(jī)會。因此,《星空》未能滿足玩家們的期望,他們希望在游戲中體驗到類似《輻射》的探索感或類似《上古卷軸5
玩家回應(yīng)《星空》總監(jiān):開發(fā)辛苦和游戲差是兩回事
今天(12 月 14 日)我們報道了《星空》設(shè)計總監(jiān) Emil Pagliarulo 在推特上發(fā)表長篇帖子稱部分玩家對于游戲的“抱怨”和批評與“游戲開發(fā)脫節(jié)”。 在帖子中他雖然承認(rèn)玩家有權(quán)批評他們花錢購買的游戲,但是另一方面他認(rèn)為這些批評是因為玩家不知道開發(fā)壓力有多大。他表示自己也曾撰寫過游戲評測,直到自己親自參與開發(fā)時才覺得自己曾經(jīng)的一些批評不太公正。他還表示,游戲開發(fā)中必須要做出一些妥協(xié),并稱“你正在玩的游戲某種程度上本身就是一個奇跡,普通的人們?yōu)榱艘粋€目標(biāo)——為玩家?guī)順啡ぁ黄鸸ぷ髁藬?shù)年……” 一些玩家對于他的話并不買賬。在推特的回復(fù)中,一位玩家認(rèn)為他的這些言論是在將游戲的消費(fèi)者“敵對化”,并稱這么做的后果會很糟糕。其中一位指責(zé)他“將責(zé)任推給玩家”的用戶已經(jīng)被他拉黑。 另一位玩家提到了 Pagli
《星空》設(shè)計總監(jiān):我們制作游戲有多難 玩家別老抱怨
《星空》發(fā)售后并沒有像大家預(yù)想的那樣一炮而紅,很多人都在思考是什么原因造成的。近日《星空》設(shè)計總監(jiān)Emil Pagliarulo在推特上發(fā)文,感嘆“我們制作游戲有多難,而有些玩家總在抱怨,但他們與游戲開發(fā)現(xiàn)實脫節(jié)了。” Pagliarulo表示:“有趣的是,一些玩家與游戲開發(fā)現(xiàn)實脫節(jié)了,但他們卻說出了權(quán)威的話。我的意思是,我能猜到制作夾心蛋糕需要什么,但我不在工廠工作,所以我到底知道些什么?不是很多。”Pagliarulo承認(rèn)玩家有權(quán)抱怨他們花錢買的東西,盡管他不會公開抱怨游戲,因為他很尊重同事,而且這樣做是不專業(yè)的??偙O(jiān)還提到他在1995年創(chuàng)辦的網(wǎng)站Adrenaline Vault上撰寫游戲評測的經(jīng)歷,當(dāng)時他對一款游戲想說什么就說什么,其中一些負(fù)面評論讓他覺得自己是個混蛋?!霸谀嵌螘r間里,我根本不知道游戲開發(fā)
《星空》將于明年初獲得全新旅行方式 Mod工具等
近日B社表示,《星空》將在2024年迎來一些重大變化,包括持續(xù)的任務(wù)修復(fù),對FSR3和XeSS的支持,全新的旅行方式以及Mod工具等。 B社表示:“我們一直在努力解決玩家們發(fā)現(xiàn)的許多問題,預(yù)計明年年初的更新將包括大量任務(wù)修復(fù),對FSR3和XeSS的支持。雖然我們修復(fù)了一些任務(wù)問題,但還有很多問題更難修復(fù),我們已經(jīng)建立了一個新系統(tǒng)來修正這些問題,玩家無需回滾存檔?!薄拔覀冞€在努力開發(fā)玩家要求的許多新功能,包括城市地圖,全新的旅行方式,Mod工具等。這些功能將隨著定期更新推出,我們預(yù)計大約每六周就進(jìn)行一次修復(fù)和更新。在這之間還會推出一些熱修復(fù),這樣比較妥當(dāng)。對于一款如此龐大且充滿活力的游戲來說,即便是最小的改動,我們也會花費(fèi)大量時間進(jìn)行測試?!?關(guān)于全新的旅行方式,有網(wǎng)友猜測是一種新的交通工具,某種新的快速旅行系統(tǒng)
科幻射擊游戲《Exodus》將更像《質(zhì)量效應(yīng)》而不是《星空》
由Archetype Entertainment開發(fā)、著名演員馬修·麥康納參與配音的科幻射擊游戲《Exodus》在TGA 2023正式亮相,其工作室負(fù)責(zé)人James Ohlen(BioWare前資深編?。┙诮邮芡饷讲稍L時表示“我們的游戲與《星空》不同”。 而James Ohlen同時也指出,這支由《光環(huán)》、《最后的生還者》和《質(zhì)量效應(yīng)》前開發(fā)人員組成的團(tuán)隊,將會把《Exodus》打造成與過去所開發(fā)過的游戲“更相似”的作品。 “這意味著我們?nèi)匀幌雱?chuàng)造一個地平線,讓你覺得你可以去你想去的地方,”O(jiān)hlen繼續(xù)說道,“但與此同時,我們希望有一個連貫的故事,有你可以愛也可以恨的角色,有令人信服的故事轉(zhuǎn)折?!边@聽起來比《星空》的1000顆行星要精簡得多,但也許這會帶來更專注的游戲體驗。 關(guān)于宇宙大小和敘事野心,Ohle
《星空》新Bug出現(xiàn) 游玩越久存檔越容易崩潰
近日《星空》Mod作者wSkeever發(fā)現(xiàn)游戲中出現(xiàn)新Bug:玩家如果沒有選擇啟動新游戲+模式(New Game+),在游戲中玩得越久,游戲存檔會變得越不穩(wěn)定,更容易崩潰。 誰也不會想到,會出現(xiàn)這個Bug來阻礙玩家愉快玩耍。wSkeever認(rèn)為該問題可能與游戲生成動態(tài)ID的方式有關(guān)。玩家的每個行動都會由一個代碼來記錄狀態(tài)。ID數(shù)量越多,存檔也就會變得越不穩(wěn)定。通常情況下這些ID會在一定時間后被回收/重新使用。但《星空》中存在Bug,似乎沒按照預(yù)期去回收ID,從而導(dǎo)致游戲崩潰越來越頻繁。同時玩家玩得越久,存檔也越容易崩潰。 該Bug一般會在游玩200-800小時之間出現(xiàn),目前唯一解決方法是啟動新游戲+模式,這將會重置每一個ID。不過如果繼續(xù)玩下去,玩家還會遇到同樣的問題,需要再次開啟新游戲+模式。值得慶幸的是,B
《星空》1.8.88版更新發(fā)布 修復(fù)若干游戲問題
近日B社發(fā)布了《星空》1.8.88版更新補(bǔ)丁,并分享了完整的補(bǔ)丁說明。此次更新解決了若干游戲問題,包括部分Xbox與微軟商店玩家在游玩過程中會遇到的游戲崩潰問題、與哨站中武器箱相關(guān)的問題,以及巖石會在太空中跟隨部分玩家的問題。修復(fù)與改進(jìn)游戲性解決了一個在玩家太空旅行期間,太空物質(zhì)卡在玩家飛船上的問題,玩家可利用加載存檔的方式立即移除該附著物。請注意:本次修復(fù)應(yīng)可解決玩家在太空旅行中遇到的任何太空物質(zhì)問題,但不適用于新亞特蘭蒂斯附著到玩家飛船的情況。與該情況相關(guān)的修復(fù)程序?qū)⒃诤罄m(xù)更新中發(fā)布。哨站修復(fù)了在加載存檔后新建的武器箱無法隨機(jī)生成武器的問題。存檔/加載存檔[MSS/Xbox] 修復(fù)了玩家在長時間游玩但未穿越歸一的情況下存檔時的游戲崩潰問題。
老滾聯(lián)機(jī)Mod制作者放棄《星空》:游戲太垃圾了
制作了《上古卷軸5:天際》的大型聯(lián)機(jī)多人 Mod“Skyrim Together”的團(tuán)隊原本計劃為《星空》制作相同功能的大型 Mod,但目前這個計劃已經(jīng)破滅,因為開始該項目的Mod 制作者認(rèn)為,游戲就是“***垃圾”?!短祀H》聯(lián)機(jī) Mod 的一位開發(fā)者在該項目的 Discord 社區(qū)服務(wù)器上向人們解釋了這個短命的項目是如何誕生的。名叫Cosideci 的開發(fā)者解釋道,團(tuán)隊對于《星空》聯(lián)機(jī) Mod 的想法感到很興奮,以至于在發(fā)布當(dāng)天就開始對游戲進(jìn)行了逆向工程,并移植了《天際》的聯(lián)機(jī)代碼,試圖制作一款聯(lián)機(jī) Mod。然而,他們將“Skyrim Together”Mod 的大量代碼大約移植了 70% 時,就遇到了一個問題:“游戲真的是垃圾?!彼f道:“知道我在游戲發(fā)布一周后實際上開始玩這款游戲后,才意識到這一點(diǎn)。這款游
《上古卷軸5》Mod收費(fèi)讓人不滿 玩家擔(dān)心《星空》也會這樣
眾所周知,《上古卷軸5》能長盛不衰,是因為其擁有大量有趣Mod。近日B社發(fā)布《上古卷軸5》新更新,重新走上Mod收費(fèi)的老路,這也引起許多玩家的不滿。 2015年B社就曾試圖讓《上古卷軸5》Mod收費(fèi),但當(dāng)時被許多粉絲抵制,所以該計劃不了了之。后來B社改進(jìn)了這套付費(fèi)機(jī)制,并以“Creation Club”形式上線,雖然其也是一種Mod收費(fèi)形式,不過涉及到的Mod很少,而且B社官方審核很仔細(xì),所以最終被粉絲接受?,F(xiàn)在,B社推出了新的Mod收費(fèi)機(jī)制,似乎又走上2015年的老路。這個新計劃只需Mod作者獲取B社官方認(rèn)證,就可以讓自己的Mod盈利收費(fèi),如此一來不知道會有多少M(fèi)od受到影響。所以這個新機(jī)制并不受玩家歡迎。 雖然《上古卷軸5》是一款老游戲,即便Mod開始大規(guī)模收費(fèi),影響也不大。真正讓玩家們擔(dān)憂的是,《星空》也