《星空》城市無加載Mod 無縫探索游戲城市太棒了
最近Mod作者PanConKeso發(fā)布《星空》“城市無加載”Mod。這款Mod超棒,讓玩家可以無縫探索游戲中的城市。該Mod能大幅減少穿越城市不同區(qū)域時(shí),遇到的黑屏加載畫面。Mod下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 為了實(shí)現(xiàn)減少黑屏目的,Mod作者將城市內(nèi)部位置改為外部位置,這樣你在訪問不同區(qū)域時(shí),不會(huì)遇到任何黑屏加載。目前該Mod只對(duì)霓虹城進(jìn)行了修改,其他城市還沒有改變。在未來版本中,PanConKeso計(jì)劃添加對(duì)更多城市/地點(diǎn)的支持。最終目標(biāo)是讓玩家能自由探索《星空》的所有城市。Mod截圖:
前《星空》開發(fā)者稱現(xiàn)在開發(fā)3A大作難:不受歡迎就死定了
在過去十年中游戲技術(shù)取得了巨大進(jìn)步,但具有諷刺意味的是,游戲行業(yè)卻越來越不景氣。對(duì)于開發(fā)商來說,在游戲發(fā)售后持續(xù)推出3A級(jí)大作已成為巨大挑戰(zhàn)。前《輻射4》《星空》設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith認(rèn)為,游戲行業(yè)目前的運(yùn)行模式,對(duì)于許多工作室來說遠(yuǎn)非可持續(xù)。 近日Nesmith接受外媒VideoGamer采訪,他表示一款3A游戲大作的開發(fā)周期約為6年,需要消耗大量的資源和資金。因此要實(shí)現(xiàn)收支平衡并挽回?fù)p失,至少需要銷售數(shù)千萬份。Nesmith指出,除了考慮簡單的經(jīng)濟(jì)因素外,還需要考慮其他因素,因?yàn)橐豢?A級(jí)大作永遠(yuǎn)不能保證成功。因此,想要在游戲市場推出一款熱門游戲“真的非常非常困難”。 Nesmith說:“為了讓一款你花了六年時(shí)間開發(fā)的游戲盈利,你必須售出數(shù)千萬份。而如果這款游戲不受玩家歡迎,那你就死定了?!爆F(xiàn)在開
外媒呼吁陶德從《星空》中吸取教訓(xùn) 以做出正確調(diào)整
最近外媒FandomWire發(fā)表文章,回顧了《星空》的一些背后故事。據(jù)悉在《星空》發(fā)布前夕,陶德介紹了該作開發(fā)歷程,并透露其創(chuàng)意構(gòu)思達(dá)數(shù)十年之久,他和B社團(tuán)隊(duì)傾注了8年心血來打造它。 《星空》發(fā)布后,陶德和團(tuán)隊(duì)認(rèn)為他們制作了一款“好玩”的游戲,但其顯然無法引起玩家共鳴。許多人認(rèn)為《星空》未能延續(xù)B社的輝煌,并讓《輻射》《上古卷軸》系列未來新作蒙上了陰影。 而《星空》設(shè)計(jì)總監(jiān)Emil Pagliarulo認(rèn)為,盡管《星空》可能無法贏得所有人的喜愛,但它無疑是B社迄今為止最具野心的項(xiàng)目,也是他們精心打造的巔峰之作。Pagliarulo稱《星空》開發(fā)難度很大,他們已經(jīng)成功打造出一款真正的奇跡游戲,并將載入史冊(cè)。這款游戲比B社其他游戲都要出色!然而FandomWire認(rèn)為,盡管很高興看到B社勇于嘗試其專長之外的新領(lǐng)域,
《星空》設(shè)計(jì)師:很期待《星空2》 將解決很多問題
B社二十多年來的新IP《星空》推出后,由于糟點(diǎn)太多,玩家甚為不滿。然而,B社自己不反思自己的問題出在哪里,卻認(rèn)為是玩家的要求太高。B社現(xiàn)在甚至為《星空2》畫大餅,稱《星空2》將是一個(gè)很牛的游戲(One Hell of A Game)。在接受Video Gamer采訪時(shí),《星空》設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith表示《星空2》將解決粉絲大部分的批評(píng),而且會(huì)有很多缺失的功能。他間接地承認(rèn)了《星空》的缺陷,但同時(shí)指出這將是下一款游戲的基準(zhǔn),以使開發(fā)更容易。他說:“我很期待《星空2》,我認(rèn)為將是一個(gè)很牛的游戲,因?yàn)闀?huì)解決大家說的很多問題?!背恕缎强铡吠猓踔吝B“破碎空間”DLC也收到了很多負(fù)面評(píng)價(jià)。然而,開發(fā)人員很快為游戲辯護(hù),稱其可以和《上古卷軸》、《輻射》相比肩。
《星空》NPC日常生活Mod:提升沉浸感 不影響性能
近日Mod作者FlippingEggs發(fā)布了一款很酷的《星空》新Mod,為主城及部分定居點(diǎn)的36個(gè)有名字的NPC和4個(gè)無名的NPC添加了“日常生活”。并且這款Mod不會(huì)對(duì)玩家的CPU性能產(chǎn)生影響。Mod下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 這款Mod為40個(gè)NPC增加了每日日程安排,讓你的城市更具活力、更加真實(shí)。此外增加了10個(gè)在不同商店工作的新機(jī)器人,這樣當(dāng)商人NPC不在時(shí),你也可以買東西。Mod修改了NPC程序,讓他們遵從各自的時(shí)間表、營業(yè)時(shí)間進(jìn)行活動(dòng),他們會(huì)從“上班”地點(diǎn)步行至新亞特蘭蒂斯的各個(gè)地點(diǎn),隨后返回。Mod截圖:
前貝塞斯達(dá)開發(fā)人員認(rèn)為從奇幻RPG轉(zhuǎn)向《星空》等科幻游戲是一種“解脫”
作為《上古卷軸5:天際》的設(shè)計(jì)主管的前貝塞斯達(dá)開發(fā)人員Bruce Nesmith,近期在接受外媒“VideoGamer”采訪時(shí)透露,當(dāng)B社在完成奇幻RPG游戲《上古卷軸5:天際》的開發(fā)后,轉(zhuǎn)向《輻射4》及《星空》這樣的科幻游戲作品,他感到“松了一口氣”,因?yàn)檫@讓開發(fā)人員能夠“鍛煉新的創(chuàng)造力”,盡管他記得并不是所有人都有同樣的熱情。對(duì)此Bruce Nesmith說:“誠然,有些人對(duì)《輻射》和《星空》不感興趣,他們來到貝塞斯達(dá)只是因?yàn)樗麄兿霃氖缕婊糜螒虻闹谱?。這在任何地方都是如此,但貝塞斯達(dá)一直想成為一家多類型游戲的工作室,我認(rèn)為這是明智之舉。我認(rèn)為這對(duì)在那里工作的人有好處,我也認(rèn)同這對(duì)游戲行業(yè)有好處,我同樣認(rèn)為這對(duì)消費(fèi)者也有好處的?!?/div>
《星空》DLC多半差評(píng) 設(shè)計(jì)總監(jiān)回應(yīng):大家期待太高了
《星空》“破碎空間”DLC原計(jì)劃是為B社備受爭議的太空游戲IP開啟一個(gè)新的時(shí)代,重現(xiàn)該工作室過去出色的 DLC回憶,比如《輻射4》的“Far Harbor”。但自上個(gè)月底(9.30)推出以來,事情并沒有按計(jì)劃進(jìn)行?!缎强铡酚?023年9月推出,這是B社多年來的首款全新IP,也是自2021年3月微軟收購ZeniMax Media以來的首款大型單人游戲。一年后,“破碎空間”在Steam上的用戶評(píng)價(jià)為“多半差評(píng)”,因?yàn)橥婕冶г挂磺?,從不值這個(gè)定價(jià)到無聊的任務(wù)設(shè)計(jì)。 現(xiàn)在,Bethesda Game Studios工作室設(shè)計(jì)總監(jiān)Emil Pagliarul回應(yīng)了一位粉絲的擔(dān)憂。這位粉絲不僅對(duì)《星空》連其DLC“破碎空間”感到擔(dān)憂,還對(duì)B社整個(gè)工作室的發(fā)展方向感到恐慌。這一擔(dān)憂源于媒體GamesRadar對(duì) Paglia
《星空》MOD將“星際之門”網(wǎng)絡(luò)融入游戲宇宙
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11518?tab=description MOD制作者“Tealcjohnston”為《星空》發(fā)布了一個(gè)新MOD,在120個(gè)星球上添加了星際之門。這樣一來,你現(xiàn)在可以通過使用星際之門傳送到這些星球并以前所未有的方式進(jìn)行探索。 《星空——通往星辰之路》,將標(biāo)志性的《星際之門》宇宙帶入《星空》。玩家將能夠穿越大量精心挑選的世界。此外,每個(gè)世界都有自己獨(dú)特的地址,可以通過星際之門網(wǎng)絡(luò)訪問。玩家還可以使用撥號(hào)裝置(DHD)。DHD是一種完全可操作且沉浸式的撥入星際之門地址的方式。你可以通過在DHD上按下六個(gè)符號(hào),然后是起源點(diǎn),接著用設(shè)備中心的大紅按鈕撥入星際之門來使用它。這還不是全部。標(biāo)志性的星際之門指揮部(SGC)將成為你的行動(dòng)基地。
B社為《星空》辯護(hù):可比肩《輻射》、《上古卷軸》
B社對(duì)20年來的新IP《星空》寄予厚望,但可惜這款游戲并沒有達(dá)到預(yù)期。繼本體游戲首發(fā)“褒貶不一”評(píng)價(jià)后,DLC“破碎空間”的口碑更差(多半差評(píng)),讓人更加失望。 然而,B社目前對(duì)《星空》的表現(xiàn)看起來還是很滿意的。在最近的采訪中,B社內(nèi)部團(tuán)隊(duì)為《星空》辯護(hù),稱該作有著獨(dú)特的粉絲群,可以和同門其他IP,比如《輻射》、《上古卷軸》比肩。設(shè)計(jì)總監(jiān)Emil Pagliarulo認(rèn)為《星空》有著獨(dú)特的個(gè)性,相信該系列有足夠的特色可以和《上古卷軸》和《輻射》等游戲相媲美。他說:“現(xiàn)在,《星空》就坐在《上古卷軸》和《輻射》的身旁,它只是在發(fā)展自己獨(dú)特的粉絲群?!边@句話最有意思的地方在于,《輻射》和《上古卷軸》都是已經(jīng)存在了二十多年的老牌IP。據(jù)這位設(shè)計(jì)總監(jiān),現(xiàn)在該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)不再只因《輻射》和《上古卷軸》而出名,《星空》也加入了“
略顯平庸 《星空》DLC“破碎空間”獲IGN 7分評(píng)價(jià)
IGN近日為《星空》首個(gè)大型DLC“破碎空間”發(fā)布評(píng)測(cè),給出了7分的評(píng)價(jià)。在評(píng)測(cè)中,IGN編輯表示:《星空:破碎空間》用大量的任務(wù)內(nèi)容填補(bǔ)了主線戰(zhàn)役中那個(gè)明顯的瓦倫形狀的空缺,其中充滿了崇拜蛇的傳說以及強(qiáng)大的、會(huì)瞬移的敵人。《上古卷軸》和《輻射》的玩家會(huì)認(rèn)出很多這樣的故事大綱,但《星空》的轉(zhuǎn)折使其不僅僅是簡單的重復(fù)。令人耳目一新的是,這個(gè)新星球更像是一個(gè)傳統(tǒng)的貝塞斯達(dá)風(fēng)格的開放世界,感覺更像一個(gè)有很多事情可做的真實(shí)地方,這與在大多荒蕪的世界之間跳躍相比是一個(gè)受歡迎的優(yōu)化。然而,沒有太多可以帶走的東西,因?yàn)槌诵氯蝿?wù)、少數(shù)新武器和建筑選項(xiàng)之外,沒有新的游戲系統(tǒng)——甚至沒有新的能力或技能——在重新體驗(yàn)“聯(lián)合星”后你也不會(huì)想要嘗試。對(duì)于那些想要更多《星空》內(nèi)容的人來說,它提供了一些,但《破碎空間》并沒有打破太多常規(guī)。
《星空:破碎空間》Steam降至多半差評(píng) 玩家擔(dān)憂《上古卷軸6》
《星空》憋出一年的時(shí)間開發(fā)的付費(fèi)資料片“破碎空間”在9月30日上線后,Steam口碑不斷下滑。隨著不斷有更多玩家上手體驗(yàn),“破碎空間”在Steam上的好評(píng)率已從十一當(dāng)天的43%(“褒貶不一”)下降到今天的38%(“多半差評(píng)”)。玩家吐槽的方面基本沒變,還是圍繞劇情和規(guī)模(只有四個(gè)小時(shí)內(nèi)容)來吐槽,畢竟這是一個(gè)收費(fèi)DLC,國區(qū)定價(jià)116元。許多玩家指出“破碎空間”DLC的劇情“味同嚼蠟”,“太平庸了,基本就是劇情拓展,做成本體的一部分也沒有違和”。平庸的劇情也讓玩家擔(dān)心B社的下一個(gè)大作《上古卷軸6》,如果還是這個(gè)水平,那么《上古卷軸6》鐵定無法達(dá)到5代的高度。而在Metacritic上,“破碎空間”DLC的評(píng)價(jià)也很低:媒體均分只有54分,玩家評(píng)分竟然超過了媒體評(píng)分,來到了6.1分。給出5分的媒體Game Rant
《星空》“破碎空間”DLC未扭轉(zhuǎn)局面 當(dāng)前評(píng)價(jià)褒貶不一
《星空》的“破碎空間”資料片現(xiàn)已推出,不出所料,它的到來似乎并沒有改變?nèi)魏稳藢?duì)貝塞斯達(dá)這款宇宙角色扮演游戲的看法。至少在Steam上的共識(shí)似乎是:如果你喜歡《星空》,那你可能會(huì)喜歡這個(gè)資料片。但由于缺乏新功能且故事不夠出彩,到目前為止它只獲得了“褒貶不一”的評(píng)價(jià)。最值得注意的新增內(nèi)容是一顆全新的手工打造星球及其首都。它們似乎很受歡迎。與游戲本體中那些相當(dāng)普通的世界相比,它們肯定是一個(gè)進(jìn)步,在相關(guān)版塊上有很多帖子展示了游客可以期待的迷人景色。但聽起來,除了快速游覽之外,似乎找不到太多留下來的理由。“難怪他們以這種方式進(jìn)行營銷。”一篇評(píng)論寫道,“只關(guān)注敘事和世界空間。除此之外,幾乎沒有新內(nèi)容。如果你將這個(gè)資料片與貝塞斯達(dá)之前的任何一個(gè)DLC進(jìn)行比較,這無疑是性價(jià)比最差的?!边@種觀點(diǎn)在差評(píng)中得到了呼應(yīng),人們將其與貝塞
設(shè)計(jì)總監(jiān):《星空》是B社制作的最難和最棒的項(xiàng)目
《星空》設(shè)計(jì)總監(jiān) Emil Pagliarulo 最近表示,他知道“并不是所有人都喜歡”這款科幻 RPG,但他仍然認(rèn)為這是貝塞斯達(dá)最具野心的項(xiàng)目之一,而且很多方面也是 B 社最好的游戲。在《星空》首個(gè) DLC“破碎空間”前,他接受了 Gamesradar 的采訪,解釋了 B 社如何看待《星空》與老 IP《上古卷軸》和《輻射》等更為成熟且深受喜愛的系列之間的關(guān)系。他開玩笑說《星空》讓他了解“粉絲真的、真的、真的想要《上古卷軸6》”。隨后他說道:“我認(rèn)為從很多方面來說,《星空》是貝塞斯達(dá)做過的最難的項(xiàng)目。我們推動(dòng)自己在做一些完全不同的東西,將所有人能想象到的最大的、最豐富的太空模擬 RPG 塞進(jìn) Xbox 中。我們的成功讓《星空》成為了一個(gè)技術(shù)奇跡”“從很多方面來說,它也是我們制作過的最好的游戲,但對(duì)我們來說,最重
《星空》DLC“破碎空間”褒貶不一 好評(píng)率僅43%
《星空》資料片“破碎空間”已于昨天正式解鎖發(fā)售,Steam國區(qū)116元。截止到目前,“破碎空間”DLC在Steam累計(jì)獲得了602個(gè)評(píng)價(jià),好評(píng)率僅43%,為“褒貶不一”評(píng)價(jià)??磥恚蟛糠衷u(píng)價(jià)對(duì)《星空》資料片“破碎空間”非常不滿。根據(jù)國內(nèi)玩家的評(píng)論,主要不滿的地方在于劇情很平淡,沒有玩下去的動(dòng)力,“網(wǎng)游式的通馬桶還有跑腿”。玩法方面,沒有任何創(chuàng)新。對(duì)于新載具,玩家稱太幽默,“幽默的新載具連走個(gè)直線都費(fèi)勁車尾抖的不行”。這可是花費(fèi)了一年時(shí)間做出的內(nèi)容,過于平淡,玩家認(rèn)為DLC的東西本應(yīng)該就是本體游戲的一部分,而現(xiàn)在他們卻要多花100多元購買。雖然《星空》資料片剛發(fā)售,但Steam 24小時(shí)峰值也只有2萬人出頭,過于可憐了:
《星空》發(fā)布更新檔 為DLC“破碎空間”進(jìn)行優(yōu)化
《星空》的首個(gè)主要?jiǎng)∏镈LC《破碎空間》現(xiàn)已推出,為玩家開辟了星系中一個(gè)全新的、充滿濃郁紫色調(diào)的角落以供探索——它的到來伴隨著一個(gè)重大的新補(bǔ)丁發(fā)布,為基礎(chǔ)游戲帶來了一系列修復(fù)。從補(bǔ)丁角度來看,1.14.70版本更新在引人注目的重大新增內(nèi)容方面較為缺乏,盡管它確實(shí)提供了諸如性能和穩(wěn)定性優(yōu)化、全游戲照明變化和增強(qiáng)、武器模型的視覺更新、退出對(duì)話時(shí)優(yōu)化的玩家頭部視角追蹤等等。貝塞斯達(dá)的補(bǔ)丁說明中沒有涉及的一個(gè)問題是“查找失敗”錯(cuò)誤消息,自游戲發(fā)布以來,這個(gè)問題一直斷斷續(xù)續(xù)地困擾著《星空》,并且在《破碎空間》發(fā)布后,報(bào)告數(shù)量激增(大概是由于長期未玩的玩家突然涌入)。這個(gè)看似與著色器相關(guān)的問題在星圖上顯現(xiàn),用一個(gè)錯(cuò)誤消息(“默認(rèn)行星材質(zhì)。交換未發(fā)生,你不應(yīng)該看到這個(gè)”)取代行星紋理,字體還挺活潑。如果你遇到這個(gè)問題,大多數(shù)