孤島2引擎打造《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》最新游戲視頻
外媒IGN為我們帶來了孤島危機2引擎打造的FPS《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的五分多鐘實際游戲視頻,從視頻可以看出更換引擎之后,游戲畫面有了一定的提升。 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》有波蘭游戲開發(fā)商City Interactive打造,該作中加入了全新的彈道系統(tǒng),將根據(jù)玩家位置、風(fēng)速、風(fēng)向、呼吸和距離做出精確的調(diào)整,另外,還加入了夜視儀和熱視儀。玩家將繼續(xù)扮演Cody Anderson上尉,現(xiàn)在是一名前三角洲特種部隊狙擊手,新作的故事由“著名作家”編寫,而且使用的是CryEngine 3引擎。 游戲視頻:
小幅跳票!《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》延至第二季度
根據(jù)“福布斯”雜志的報道,City Interactive已正式宣布延期《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》全平臺發(fā)售時間,原計劃在今年3月發(fā)售的如今推遲至第二季度面市,具體時間未公布。前作《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》是以狙擊手為主角主打狙擊戰(zhàn)斗的游戲,當時頗有創(chuàng)新的題材下該作獲得了不錯的好評,同時前作也突破了200萬套的銷量,真是可喜可賀。而新作將會加入全新的彈道系統(tǒng),將根據(jù)玩家位置、風(fēng)速、風(fēng)向、呼吸和距離做出精確的調(diào)整,另外,還加入了夜視儀和熱視儀。劇情方面,玩家將繼續(xù)扮演Cody Anderson上尉,現(xiàn)在是一名前三角洲特種部隊狙擊手,新作的故事由“著名作家”編寫,而且使用的是CryEngine3。
CryEngine 3不是打醬油的 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》圖賞
City Interactive展示了用CryEngine 3打造的《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的游戲截圖和壁紙,畫面好得一塌糊涂。(無水印,好吧,有源網(wǎng)站的水?。?/div>
期待嗎?《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》確定明年3月上市
根據(jù)City Interactive的官方消息,《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》在美國的發(fā)售日期為明年3月20號,而歐洲的發(fā)售日期為3月16號。游戲使用業(yè)界頂尖引擎CryEngine 3打造,登陸PC、Xbox360和PS3平臺。另外,空戰(zhàn)游戲《戰(zhàn)斗之翼:偉大二戰(zhàn)》的發(fā)售日期也同時公布,美國發(fā)售日期為明年2月7號,歐洲發(fā)售日期為2月10號。游戲?qū)⒌顷慞C、PS3和Xbox 360平臺,PS3版將支持PS Move。
雙人合作狙殺 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》首部宣傳片放出
日前,City Interactive公布了《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的首部官方宣傳片。新作將會加入全新的彈道系統(tǒng),將根據(jù)玩家位置、風(fēng)速、風(fēng)向、呼吸和距離做出精確的調(diào)整,另外,還加入了夜視儀和熱視儀。劇情方面,玩家將繼續(xù)扮演Cody Anderson上尉,現(xiàn)在是一名前三角洲特種部隊狙擊手,新作的故事由“著名作家”編寫,而且使用的是CryEngine3?!毒褤羰郑河撵`戰(zhàn)士2》將于2012年第一季度登陸360、PS3和PC平臺。
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》視頻 狙擊槍乃是萬兵之王?
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》今天放出了一段demo演示視頻,和很早以前放出的上一段演示視頻應(yīng)該是同一關(guān)。游戲的畫面依然十分出色,子彈出膛的動畫也依然爽快,這次制作商也學(xué)聰明了,給游戲增加了一個警覺度槽,讓玩家不太會莫名其妙的出發(fā)敵人的警報。但游戲的劇情安排依然奇囧無比,按照這一關(guān)的安排,玩家狙殺了幾個敵人后被敵人的直升機攻擊,直升機在發(fā)射了兩枚導(dǎo)彈將主角二人轟到地上后,居然就消失了!過來很久之后才重新開始攻擊主角,而敵人地面部隊也沒有過來任何人幫忙,任由直升機和主角二人單挑。于是乎,在視頻的最后,主角用狙擊槍爆了駕駛員的頭,而且還是在瞄準鏡很明顯瞄偏了的情況下,一把狙擊槍打遍天下,隱秘行動正面和直升機單挑,還真是萬兵之王啊。游戲定于2012年第一季度登陸PC、PS3和Xbox360平臺。Demo展示視頻:
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》精美原畫 能否力挽狂瀾?
City Interactive今日公布了三張以CE3引擎打造的狙擊手游戲《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的原畫。從圖片來講,主角配備了煙霧發(fā)生器的材料“煙霧紅”,還有孤單狙擊手所需的水袋和偽裝服等。在各種惡劣的天氣環(huán)境下,體驗當孤單狙擊手的樂趣。City Interactive能否以CE3引擎挽回1代的糟糕評價,或者說讓外界對這個三流開發(fā)商有新的高評價,敬請期待?!毒褤羰郑河撵`戰(zhàn)士2》將于2012年初登陸PC,Xbox360和PS3平臺。精美原畫欣賞:
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》新截圖 圖像依然出色
City Interactive今日公布了《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的最新游戲截圖,我記得上一次的截圖是在雪山上的寺廟,這次又到了熱帶島嶼,看來這一代是要在全球范圍內(nèi)作戰(zhàn)了。游戲定于2012年第一季度登陸PC、PS3和Xbox 360。游戲截圖:
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》全新截圖放出 環(huán)境很逼真
就在今年E3之前,CI正式公布了《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》的續(xù)作《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》,新作采用的是CryEngine 3,所以可以想象游戲的畫面將會相當逼真。開發(fā)商已經(jīng)表示游戲?qū)顷?大平臺。
程咬金殺出 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》借CryEngine發(fā)威
就在《戰(zhàn)地3》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》斗個不可開交之時,City Interactive公司的《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》借著Crytek的CryEngine 3優(yōu)勢而異軍突起,逐漸引起人們的注意。本作是去年銷量過百萬的FPS游戲續(xù)作,雖然毀譽參半,卻也還是比較賣座的。本作將在明年初登陸三大平臺,它是首款使用CryEngine 3的第三方游戲。本作的特色:多樣的游戲性* 本作講求精準的控制、狙擊的技巧,再加上匿蹤和秘密殺敵,玩家可以完全享受充當專業(yè)狙擊手的樂趣* 在某種視野有限的場景可使用夜視儀和熱成像儀* 新添加載具作戰(zhàn)部分* 豐富的地形,包括城市、叢林、山地和苔原環(huán)境真實、現(xiàn)代的狙擊體驗* 根據(jù)玩家所在位置、風(fēng)速和方向、呼吸頻率以及目標的距離來計算的真實彈道* 在現(xiàn)實世界中,狙擊手是不會孤身一人戰(zhàn)斗的,在《狙擊手:幽靈戰(zhàn)
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》新視頻 bugAI才是關(guān)鍵
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》今天有一段新的宣傳視頻,展示了游戲中的某一關(guān)。從佛像眾多、多雪山、建筑風(fēng)格這三點綜合來看,本關(guān)應(yīng)該是發(fā)生在尼泊爾、印度靠喜馬拉雅山那一帶。游戲的畫面依然稱得上非常不錯,前作的一些優(yōu)點也得到了保留,比如“子彈軌跡”,但這都不是重中之重。演示視頻:前作受到不少惡評的主要原因在于層出不窮的bug和令人蛋疼的AI,如果這兩點解決不了,就算新作的畫面再好上一萬倍,估計玩的人還是不多。但單看這段視頻,基本上是看不出AI以及Bug的問題的,所以本作的前景,依然變數(shù)很大?!毒褤羰郑河撵`戰(zhàn)士2》定于2012年第一季度登陸PC、PS3和Xbox 360。
E3 2011:《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》最新信息公布
City Interactive日前公布了《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的最新細節(jié)信息,其中最大的亮點就是游戲中加入了載具以及多人合作模式?!毒褤羰郑河撵`戰(zhàn)士2》加入了全新的彈道系統(tǒng),將根據(jù)玩家位置、風(fēng)速、風(fēng)向、呼吸和距離做出精確的調(diào)整,另外,還加入了夜視儀和熱視儀。玩家將繼續(xù)扮演Cody Anderson上尉,現(xiàn)在是一名前三角洲特種部隊狙擊手,新作的故事由“著名作家”編寫,而且使用的是CryEngine3。盡管開發(fā)商透露將加入合作模式,但具體信息目前還不得而知?!毒褤羰郑河撵`戰(zhàn)士2》將于2012年第一季度登陸360、PS3和PC平臺。
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》首張截圖放出 畫面相當不錯
近日,《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》官網(wǎng)上公布了第一張截圖。圖中表現(xiàn)出令人難以置信的美,這讓你很期待它能撼動《孤島危機2》的地位。本作是用“孤島3引擎”改良版制作的??吹?jīng)]?很漂亮吧。現(xiàn)在他們只需等待Nolan North搞定配音就可以完成《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》了?!毒褤羰郑河撵`戰(zhàn)士2》將于2012年在PC,PS3和Xbox360平臺上發(fā)布。
BUG重現(xiàn)?《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》得到正式確認
就在今年一月份的時候,City Interactive告訴媒體說《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》的續(xù)作正在開發(fā)中?,F(xiàn)在,City Interactive則正式宣布了這款續(xù)作《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》。這款游戲?qū)⒌顷慞S3,Xbox 360和PC平臺,并且使用了業(yè)界頂尖的引擎之一CryEngine3來開發(fā)。不過關(guān)于這款游戲的更多細節(jié)目前還沒有透露,但是我們得到的說法是生動震撼的任務(wù),難度適當?shù)奶魬?zhàn)和更多的吉利服偽裝以及更高的狙擊鏡精確度。其實就小編而言,倒是覺得保證游戲質(zhì)量才是王道,否則你不僅對不起所使用的引擎,更對不起廣大的玩家。如果玩家還記得《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》發(fā)售之后的表現(xiàn),那么就會明白小編的擔(dān)心了。那是一款BUG滿天飛的游戲,那是一款前期宣傳與事實嚴重不符的游戲,當時甚至流傳這樣一個傳說:如果有人能順利的通關(guān)而不遇上一次