《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》猥瑣打法
以前不知道為什么要多造忍者和和善,現(xiàn)在我造的 一堆出來 ,呵呵開始了 ,先用忍者暗殺主將 (前提是你經(jīng)驗等級夠高) 然后在用那個在市造出來的 那個叫什么來著簡稱警察好了 ,然后策反部隊,沒有主將的部隊很好 策反 ,我就是造了一堆忍者和 條子 還有和善 ,不站而取人之兵 ,高級別的兵留著自己用垃圾兵可以解散,(不要說俺沒文化我也知道是驅(qū)人之兵) ,造2 滿編的 輕足 長期 包圍京東 開戰(zhàn)然后不要打它 ,過幾個回合他會 提出停戰(zhàn),然后就敲詐他 一次不要多敲個4-5W就好 呵呵 首都就是有錢
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》織田家使用心得
信長戰(zhàn)略的難度是hard難,難在1點:信長他爹那個惡心的天賦,外交-20.所以初期有叛軍不說,第一回合下面德川還會來2將軍3足輕1弓箭,上面齋藤也會有小部隊。別小看齋藤,兵雖然就3隊,但是一回合能攻城,而且和德川是同盟,我在hard就遇到過第一回合直接game over。。。所以建議是城里至少留點弓箭,哪怕膽子大去滅了叛軍也一定要退回城邊。城里只要有6隊弓箭,3隊足輕,一個將軍,初期1500人的部隊都能吃。只要頂下來了,速度推美濃,不然伊賀第一個冬天就能把那個城占了。。。第一回合研究軍事系第一個,其次防御戰(zhàn)略,然后個人推薦轉(zhuǎn)內(nèi)政出均田法,就是升級農(nóng)田那個。因為有高級農(nóng)田才能有余糧供給高級天守,或者高級市場。有了高級天守才有多的出兵建筑,也適合當烏龜。同時高級農(nóng)田也可以提高收入很多。有米再出高級兵不遲,缺糧就等著
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》新手戰(zhàn)斗心得
1. 發(fā)現(xiàn)這個版本的將軍作用巨大。??梢哉f是戰(zhàn)場的靈魂所在,相比前作,將軍的范圍效果很明顯。。技能也非常有用,對于實事策略也很有幫助。。玩的相當過癮,但是將軍離開隊伍太遠,或者提前死亡的影響就相比前作更大了,我在網(wǎng)上和其他玩家對戰(zhàn)的時候,將軍一死。。。對方全部白旗的士兵瞬間變綠了。。我方綠士氣的士兵直接開始跑,所以說這個版本很多地方看的是將軍衛(wèi)隊的微操。。2. 隊伍非常容易白旗。。這個版本的士兵比前作還要人性化,有的時候剛進入戰(zhàn)斗就會開始畏懼,很多時候會被對方超出自己的數(shù)量而影響,也會因為側(cè)翼或離開將軍太久影響,但是白旗的士兵不等于是逃跑。。大部分時間白旗士兵的作戰(zhàn)能力還是具備的,只不過是不打了而已,有時候你會發(fā)現(xiàn)打了幾秒鐘就白旗了,但是千萬要記住,這些白旗的隊伍千萬不要放棄,因為很多時候,你的一個舉動可能會使
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》最高難度各家族入手心得
EASY:島津 北條 長宗我部 難度系數(shù)6這三家就不多說,基本很難遇到被圍毆的情況,前期發(fā)展也容易,島津和長宗我部在九州和四國島上,離貿(mào)易點近,而北條開局2城,還有金山,甲相駿同盟很穩(wěn)定,關(guān)東制霸沒啥問題NORMAL:織田 難度系數(shù) 7開局和齋藤停戰(zhàn),滅叛軍。第二回合德川來攻城,滅完叛軍呆在尾長南部的主力可以直接拿下空城三河滅德川。然后全軍聚在三河和來攻的今川軍決戰(zhàn),今川還是比較廢的,可以輕易取勝,再下遠江,今川主力被殲滅可以接受停戰(zhàn)同盟,東線從此穩(wěn)固。之后就容易了,織田養(yǎng)足輕比別家便宜1/3。足輕??蓲咂揭磺锌椞镩_局變數(shù)來自近畿方面,對付今川的時候尾長會放空,對意圖進攻的大名,可以考慮同盟德川 難度系數(shù) 8開局滅織田入侵軍。第二回合織田十有八九被滅國。你的發(fā)展方向被堵住了。。。所以必須造今川的反第三回合宣今川
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》無限制視角修改
打開:Windows XP下C:\Documents and Settings\Application Data\The Creative Assembly\Napoleon\scripts的preferences.script.txtWindows Vista和 Windows 7下C:\Users\*你的系統(tǒng)用戶名*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Napoleon\scripts的preferences.script.txt找到default_camera_type 0; # default_battle_camera , default battle camera: 0-totalwar 1-rts 2-debug #改成default_camera_type
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》忍者的用法
應(yīng)該來說,第1回合燒,2回合建,4回合建好+招募,第5回合忍者就應(yīng)該可以出動了。出來后,破壞敵方的城堡。這樣的好處是,如果成功了,這個城堡的AI當輪就招募不了兵。比如我織田,干掉了德川的部隊,想打下三河,但是一看,三河在修道路,水田。。。想等又怕AI暴兵?這個時候就派忍者破壞,于是AI就一直空城。。。這是破壞的用法,比破壞更好用的是攪亂AI的部隊(破襲)。。。其實我覺得叫偽報或者偽令比較好。。??梢宰孉I的部隊在該回合不能行動,而且也不能參與援軍,被攻擊時不能撤退。只有被動挨打的份,還損失兵力。舉個例子,進攻時,發(fā)現(xiàn)AI的小部隊時,可以攪亂一下,然后大部隊上去一個自動戰(zhàn)斗,解決。。。如果沒攪亂,主動攻擊,AI會跑,這下跑不了。。。防守時,AI來N個部隊也不怕,咱只要各個攪亂一下,就把AI孤立了。然后各個擊破。至
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》傳奇模式實用建議
傳奇(無雙)模式開始的發(fā)展很重要,走錯一步你就等著被輪X吧。以下說要點: 1、科技:先種田,種田可以達到1個田增加2個糧食那個科技水平。然后再均衡發(fā)展你想玩的各個方向。反正要記住,在出包圍網(wǎng)前你一定要把田種到最高級別(1個田增加4個糧食)。這樣,你的糧食基本才不出現(xiàn)負數(shù),這樣才不會出現(xiàn)饑荒,叛亂也能控制2、起始部隊配置。只有一個方法!輕足海?。▽Γ褪侨撕?zhàn)術(shù))。不要想著什么騎兵克刀兵,刀兵克槍兵,槍兵克騎兵,弓箭兵克全部,全部又克弓箭兵。這些都是浮云。因為電腦在傳奇模式下的的暴兵是極端無恥的。我們只有利用電腦自動戰(zhàn)斗的損兵規(guī)則來合理規(guī)避自己的部隊被全滅。(本人自控戰(zhàn)斗技術(shù)一般,除了守城,基本都是殲敵1000,自傷800,除非是兵種相克很明顯,損失少點。而且我們控制戰(zhàn)斗,基本都會出現(xiàn)戰(zhàn)斗結(jié)束,損失部隊
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》新兵種聯(lián)機淺談
DLC入手已經(jīng)數(shù)日。新兵種的老兵也練了不少,在這里泛泛的說說我的心得。首先是萬綠叢中一點紅:尼姑!槍兵,人數(shù)少,攻高防低護甲薄。有點類似刀兵里的野太刀,但是要九級以后才有萬歲沖鋒,優(yōu)勢在于騎兵會繞開你。。。使用心得,不適合正面硬抗,但是混戰(zhàn)之中放兩個在人群里還是相當?shù)墓苡茫焐陀?0點的攻再加上一部分DLC里的新隨從,就非常的可怕了。其次,新英雄薙刀和尚!還是槍兵,相對刀英雄的高攻和槍英雄的高防御,和尚英雄走的是中間路線,較平衡的攻防和比較實用的特技使他成為比較萬能的選擇。使用心得:丟人群里去砍。。。目前為止用的不是太多。最后就是作為騎兵系家族的新利器,僧騎馬!絕對的新星啊,只要CA不去改他的技能。。。5級能學僧兵的戰(zhàn)吼,9級可選大技能有三:固守,復蘇之風,護甲(是的,20點一個的護甲。。。)復蘇之風不說,旗
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》事務(wù)官心得分析
傳奇難度軍隊維持費變高,增加17%。服部家的足輕原來的維護費是100,傳奇難度里是117.僧侶鼓舞軍隊的作用是兩點激勵技能加一點的士氣。一個滿級6級的和尚學了三級militant(+4 inspiring army)的話可以為部隊加5點的士氣。和尚打擊敵人士氣的技能也是這樣算的,成功的話兩點打擊士氣的技能減一點士氣。三級四級五級的城池分別加一點兩點和三點足輕的經(jīng)驗。大師(master)級的槍刀弓道場加兩點經(jīng)驗,傳奇道場加4點經(jīng)驗。英雄單位不受這個加成。百科上說的忍者的scouting技能可以增加軍隊的移動距離。但是實際效果非常微小可以忽略。所以還是要靠學習master of disguise這個技能來增加軍隊的移動距離。發(fā)動夜戰(zhàn)進攻不能有援軍,就算援軍將領(lǐng)會夜戰(zhàn)也不行。防御方不能選擇夜戰(zhàn)。而伏擊援軍可以加入戰(zhàn)斗
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》火山陣攻略
緣由:大家都知道,幕府2的世界中,往往讓我軍一支主力滿編面對敵方2至3支滿編同時或輪番之攻擊!!而且設(shè)定上,即使我方有援軍,也必須等戰(zhàn)場上的作戰(zhàn)單位潰逃至地圖外,援軍呼應(yīng)潰逃單位的數(shù)量采逐一入場,此時就算贏得勝利,崩掉的主力亦使得軍力空虛,并且造成財政負擔,于此期間也無法讓本家承受更多的打擊,無異是贏了面子卻輸了里子,此種無力感時常困擾著我.......而最主要的是,這種援軍設(shè)定,使得主將的生存機率大受威脅,除非~使用多數(shù)的足輕"自動計算"一方面省去主力被打潰的危險~又快~又省事,但倘若如此,便極易對游戲感到無趣,因為起因于不得不的"自動計算"(在下實力普通,給精英流玩家們見笑了)然而~在下內(nèi)心一直是企盼追求體現(xiàn)大戰(zhàn)場上御退敵軍包圍快感,享受當個"古戰(zhàn)場軍神"。有天在看過黃龍前輩發(fā)表的"魚鱗陣"后~于是乎,激起
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》織田家統(tǒng)一心得
首先聲明我不是什么高手 請大家不要噴我!本人在熟悉游戲過程中用織田玩天下一難度被滅了好幾次,在其中領(lǐng)悟到了很多經(jīng)驗,下面和大家分享下。1 由于織田地理位置的不利,所以外交關(guān)系為重中之重,與周圍的勢力同盟為上策。至于開局我認為不要打美濃,直到把東邊統(tǒng)一(本人是這么打的)。2 軍事上先守后攻,由于天下一難度電腦暴兵能力強,所以以攻對攻非常困難,多造弓箭手以備防守,防守成功后速度逆襲。3 奧義先升經(jīng)濟,兵種以物美價廉的槍足輕和弓足輕為主(本人滿編配置:主將1 槍足輕5 弓箭足輕 14)直到統(tǒng)一都是這配置4 難點:打完今川后,武田和北條先不用打,等待他們解盟,否則很難打掉2個勢力。當然如果與其中一家勢力同盟,就可以另說了。打掉武田和北條東邊就沒有什么難點了。 包圍網(wǎng):老方法,統(tǒng)一東邊以后,守一邊非常簡單的。
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》新手戰(zhàn)斗經(jīng)驗
看到很多新接觸全戰(zhàn)和幕府的不知道怎么打遭遇戰(zhàn),我這里談點我的方法,希望能有幫助。分析這個要了解這代幕府和之前的中世紀有什么不同。 幕府和中世紀,我都喜歡找坡結(jié)陣,坡越大越好,坡越大那么遠程威力越發(fā)揮到極致。弓箭手鋪開占山頭,長槍下坡靠中間點面朝兩側(cè)戳住,防守正面沖擊(特別是最后敵將軍的沖擊)刀手武士再靠兩邊站,隨時準備和長槍配合快速切掉敵步兵。 騎兵和將軍隊起始游擊,這個有講究了,以前中世紀的時候,兩支騎兵配合可以完勝對方騎兵,幕府不行,特別是前期靠將軍隊做騎兵一定小心,對方的輕騎速度比將軍隊快,硬比速度比不過,而且坑爹的是,兩騎兵對沖你將軍隊毫無優(yōu)勢,損失基本對半,所以,我一般排一支長槍在陣前(如果對方騎兵多,那就兩支),將軍去引,對方騎兵一動就立即
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》上杉家最高難度攻略
本人玩的VH難度上杉,沒用任何MOD,目前24城剛開包圍網(wǎng),但還有2個鐵桿盟友,月入仍然2w+,小有體會,寫出來與大家分享:發(fā)展篇:1、關(guān)于上杉家的貿(mào)易加成,雖然沒去比對過,但貿(mào)易確實是來錢的最快途徑,尤其是你占了很多種資源的情況下;2、農(nóng)田、市、酒館都能對經(jīng)濟固定加成,而市和道路以及港口能給城市帶來經(jīng)濟增長,此外,金礦是最來錢的加成,本家存糧和城堡等級也能帶來經(jīng)濟增長。對于種田派的玩家來說,首先應(yīng)該普遍種田,在糧食夠用的前提下,提高市的等級,養(yǎng)氣之道最高級科技出了造最高級的道路也是必須的。只要不出現(xiàn)意外(例如災(zāi)荒事件、城被奪取、叛軍等),城寨的發(fā)展都是穩(wěn)步提升的,所以經(jīng)濟加成和增長建筑越早出越好。3、城堡等級不建議都提高,因為那東西1級耗1個口糧,而市也需要口糧。一個城市的田最多提供4的口糧,也就夠1級城堡+
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》外交BUG
就是外交選項中的,請求參戰(zhàn)....關(guān)鍵在于找好一個同盟國或者附屬.以上杉為例,1,可以利用附屬國的關(guān)系,與北條開戰(zhàn),()2,打勝北條幾仗后求和,要求斷絕武田,今川的關(guān)系,3,再利用請求參戰(zhàn),與北條宣戰(zhàn),(不減外交關(guān)系),如此可以反復不減外交關(guān)系的勒索.而且由于請求參戰(zhàn)也可以向盟國要錢,等于是2面勒索.用這招,我的VH上杉,讓武田與今川一直互掐,并和伊達家一直保持最友好的關(guān)系.親密85.同樣可以用于其他國家,只要找個合適的同盟國或者附屬就行.(不同盟的可以打2仗再求和同盟)