鮮明的上下限讓不同水平的玩家對(duì)游戲難度的理解顯得有些曖昧。對(duì)于身邊很多工作繁忙的朋友來(lái)說(shuō),也許分離式的難度設(shè)定會(huì)更好一些。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《只狼》依舊是沿用了From Software令人熟悉的制作模式,但這一次更加偏向風(fēng)格化、專注潛行動(dòng)作的設(shè)計(jì)。
很難上手但又很爽的戰(zhàn)斗;奇妙設(shè)計(jì)的環(huán)境鼓勵(lì)玩家探索;令人滿意的潛行機(jī)制,鼓勵(lì)玩家觀察和制定戰(zhàn)略。
和《黑暗之魂》以及《血源》一樣有力,《只狼》再次展示了FromSoftware所有的才智。憑借前所未有的美術(shù)審美和靈巧的戰(zhàn)斗系統(tǒng),它顯然是目前最佳游戲之一。
將拼刀、軀干、HP這幾個(gè)元素結(jié)合在一起來(lái)鼓勵(lì)玩家與敵人正面交鋒,而在這之中也融入了以前的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),加入了具有挑戰(zhàn)性的BOSS戰(zhàn)、獨(dú)特的世界觀以及NPC的故事。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>本作既有刀刀烈火的激烈打斗畫面,也有考驗(yàn)玩家耐心、觀察力的潛入場(chǎng)景,精簡(jiǎn)后的系統(tǒng)令玩家更容易掌握游戲的精髓但又不失挑戰(zhàn)性和深度,「架勢(shì)」系統(tǒng)的玩法也足以讓人眼前一亮。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>以架勢(shì)為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完美表現(xiàn)出了武士決斗時(shí)的步步驚心和雷霆萬(wàn)鈞?!吨焕恰返膽?zhàn)斗比任何一部魂系列游戲都更加激烈純粹,也對(duì)操控技巧提出了更高要求。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《只狼》作為宮崎英高對(duì)過(guò)往經(jīng)驗(yàn)的探索升華,成功的再一次將自己獨(dú)到的設(shè)計(jì)美學(xué)推上了神壇。他將扎實(shí)而又華麗的戰(zhàn)斗、陡峭的學(xué)習(xí)曲線、復(fù)雜的關(guān)卡設(shè)計(jì)等等要素完美的組合在了一起,打磨出了一款看上去樸實(shí),但實(shí)際上很好的傳達(dá)了動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲精髓的優(yōu)秀作品。
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