PAX Prime 2013:《崛起:羅馬之子》多人模式演示
PAX Prime 2013展會上,Xbox One獨占動作游戲《崛起:羅馬之子》發(fā)布了多人模式演示Demo。之前已報道,《Ryse:羅馬之子》將包括一個合作模式,2個玩家可以進入斗技場同不同的敵人戰(zhàn)斗。在Gamescom上的視頻中充分展示了這個模式的血腥。玩家可以在進入競技場之前自定義他們的盔甲,武器,盾牌和消耗道具。這些物品可以通過血腥的戰(zhàn)斗和取悅觀眾來獲得。在競技場中殺死越多的敵人,觀眾的娛樂槽就會漲的更多,你也會獲得更多的聲望。在視頻開始時你會注意到“動態(tài)機關(guān)”,這些機關(guān)包括隱藏的障礙和布景。這些機關(guān)可以讓戰(zhàn)斗更有趣味性和挑戰(zhàn)性,也讓戰(zhàn)斗方式更加的多元化。在發(fā)售時,游戲會包括11張多人模式地圖?!禦yse:羅馬之子》將于11月在Xbox One上發(fā)售。
《Ryse:羅馬之子》實際游戲視頻展示合作模式
《Ryse:羅馬之子》將包括一個合作模式,2個玩家可以進入斗技場同不同的敵人戰(zhàn)斗。在Gamescom上的視頻中充分展示了這個模式的血腥。玩家可以在進入競技場之前自定義他們的盔甲,武器,盾牌和消耗道具。這些物品可以通過血腥的戰(zhàn)斗和取悅觀眾來獲得。在競技場中殺死越多的敵人,觀眾的娛樂槽就會漲的更多,你也會獲得更多的聲望。在視頻開始時你會注意到“動態(tài)機關(guān)”,這些機關(guān)包括隱藏的障礙和布景。這些機關(guān)可以讓戰(zhàn)斗更有趣味性和挑戰(zhàn)性,也讓戰(zhàn)斗方式更加的多元化。在發(fā)售時,游戲會包括11張多人模式地圖?!禦yse:羅馬之子》將于11月在Xbox One上發(fā)售。
微軟評《羅馬之子》微交易:“保證不會利欲熏心”
微軟對Xbox One獨占游戲《Ryse羅馬之子》的微交易系統(tǒng)進行了進一步解釋,表示玩家不必擔心,這款游戲不會變成“有錢就是大爺”的世界。本周最新消息表明,《羅馬之子》將在多人游戲中采用寶箱的設(shè)定,用游戲貨幣和現(xiàn)金可以購買寶箱,寶箱能開出裝備。這一消息已經(jīng)公布,許多人都開始詬病微軟和Crytek利欲熏心,為了斂錢不惜犧牲玩家之間的平衡。已公布的信息是這樣的:《羅馬之子》中的玩家成長完全在于他們擁有的護甲。在多人競技場模式中,玩家可以獲得經(jīng)驗和金幣,金幣可以用于購買寶箱,就像《質(zhì)量效應(yīng)》和《FIFA終極球隊》那樣。寶箱是分等級的,高等級寶箱可以開出高等級護甲。而寶箱可以用游戲金幣購買,也可以用現(xiàn)金購買。設(shè)定經(jīng)驗值是因為Crytek需要讓不同等級的寶箱對于不同階段玩家開放。加入你剛開始玩《R
Xbox One獨占《Ryse:羅馬之子》將采用微交易
相信大家已經(jīng)見怪不怪了,現(xiàn)在游戲內(nèi)微交易系統(tǒng)幾乎已經(jīng)成為游戲業(yè)界爭相效仿的風潮了,就連次世代主機獨占的游戲也開始采用微交易機制了。據(jù)媒體報道,Xbox One獨占游戲《Ryse:羅馬之子》將采用微交易機制,一位微軟發(fā)言人發(fā)言稱:“在我們的游戲中,多人游戲的成長系統(tǒng)全都是關(guān)于護甲的。”“你獲得新護甲的方式與《質(zhì)量效應(yīng)》比較類似。在進行多人游戲的時候你只獲得金幣,然后你用金幣購買寶箱,寶箱能開出隨機道具。青銅,白銀,黃金寶箱分別能開出不同等級的道具。”“我們的不同之處在于,你可以用游戲中的貨幣購買寶箱,同時也可以用現(xiàn)金購買寶箱。如果你就差一小部分游戲貨幣,你可以選擇用現(xiàn)金支付剩余的差價。比如說,一個黃金寶箱價值15,000金幣,你攢到了12,500金幣,這
GC 13:獨占大作《Ryse:羅馬之子》最新游戲截圖
《Ryse:羅馬之子》講述了Marius Titus,一位年輕的羅馬士兵,必須向殺害了他家人的野蠻強盜親手復仇。他在羅馬軍隊中不斷升階,Marius對復仇的追尋把他帶到了大不列顛附近野蠻人出現(xiàn)的海岸,而最終他徑直進入了羅馬的心臟。廠商今日在科隆游戲展上再次公布了本作的六張最新截圖。
《羅馬之子》多人游戲模式將會存在微交易
據(jù)稱,《羅馬之子》多人游戲模式將會存在微交易。根據(jù)VideoGamer報道,玩家將可以通過購買金版、銀版或銅版增值包來解鎖新的盔甲。“該作多人模式的晉級系統(tǒng)是以盔甲為基礎(chǔ)的。”一名微軟的開發(fā)人員表示。“你得到盔甲的方式和在《質(zhì)量效應(yīng)》或FIFA中一樣,你只能通過玩多人模式來掙取金幣。你用這些金幣來購買增益包,這些增益包包括隨機的戰(zhàn)利品。”“有一點不同的是,你既可以用游戲中的貨幣來購買,也可以用現(xiàn)實中的貨幣來購買。舉個例子,比如玩家想要購買一個價值15,000游戲金幣的金版增值包,而他只有12,500金幣,那么剩下的他就可以通過支付一小部分現(xiàn)實中的貨幣來彌補。”《羅馬之子》目前正由Crytek開發(fā),該作將會是一款Xbox One獨占游戲。
讓觀眾滿意 《羅馬之子》角斗士模式預告片放出
開發(fā)商Crytek最近放出了一部Xbox One獨占大作《崛起:羅馬之子》(Ryse: Son of Rome)的最新預告片,片中展示了游戲的多人模式——角斗士模式,玩家必須保持一定的殺戮數(shù)來使觀眾滿意。Crytek表示,”游戲?qū)峁┐罅康难b甲、武器、盾牌以及消耗品來讓玩家自定義自己的角斗士。““這些東西都可以用角斗勝利獲得的獎金來買,它們可以提高你的生命值、注意力、經(jīng)驗增長速度以及觀眾的反應(yīng)。消耗品包括一些靈藥,用來在短時間內(nèi)提高生命值或施展一擊必殺。“多人模式是這樣的:你和你的朋友們一起組隊在競技場中殺戮一波又一波的敵人,來使觀眾的滿意度槽變滿。在視頻中我們可以看到,滿意度槽分為三個等級:bored——amus
150,000個多邊形繪制而成 《羅馬之子》“不簡單”
我們從Crytek那得到一些有趣的信息,他們的作品《羅馬之子》已經(jīng)制作了一年半了。Crytek也放出了一部超長的預告片。不過最值得大家關(guān)注的是主角馬修斯,他是由150,000個多邊形繪制而成的,其中包括盔甲,衣服。他擁有超過770個控制節(jié)點,其中500個用于身體,260個用于面部。這對于一個游戲模型來說,真不可思議。視頻中的內(nèi)容更為詳細,點我觀看?!读_馬之子》的部分在5:40左右開始。這段短片制作技術(shù)頗為精湛,由于這場發(fā)布會主要是交流Autodesk Maya技術(shù)的,所以這些內(nèi)容都是為開發(fā)者準備的,如果你想看看《羅馬之子》幕后的制作過程,那么這是一次不容錯過的機會。
微軟狂贊《羅馬之子》 必成Xbox One最佳之作!
近日,微軟游戲的副總裁Phil Spencer在接受采訪時分享了自己對Xbox One的新作《崛起:羅馬之子》的看法。他說:“我在上周玩了會未完成的《崛起》,這是我在Xbox One上見過的最棒游戲,太棒了。戰(zhàn)斗方面很刺激,很有代入感,很有沖擊力,而且這還不是唯一的優(yōu)點。”“Crytek在畫面方面做的一如既往的棒,有時候我就盯著畫面在那看,簡直太驚艷了。”“這部作品跟《孤島危機》完全不是一個類型,這也是為什么我們跟他們進行合作的原因。他們也厭倦了制作射擊類游戲,所以他們找到我們說:‘我們想嘗試一些新東西,做第一個吃螃蟹的人。’能和他們一塊合作真是太榮幸了。”微軟副總裁的評價確實很高,也讓我們對這部作品的期望更上了一層
玩家請愿開發(fā)商Crytek《Ryse羅馬之子》能夠登陸PC
雖然某些玩家覺得次世代Xbox One首發(fā)游戲《Ryse 羅馬之子》在公開展示的預告片當中摻雜了太多的QTE事件,不過貌似該款由著名開發(fā)商Crytek制作的動作大作已經(jīng)受到了相當多的好評。目前媒體已經(jīng)注意到已經(jīng)有玩家請愿能夠把《Ryse》搬上PC平臺(可能還有PS4)。請愿書內(nèi)容如下:有很多玩家對羅馬時代和羅馬歷史癡迷,雖然PC平臺上也有一些羅馬背景的游戲,比如《羅馬 全面戰(zhàn)爭》,但還沒有第三人稱視角的相關(guān)游戲。而《Ryse 羅馬之子》能夠讓玩家有機會扮演一名羅馬士兵,以第三人稱的視角作戰(zhàn),效果非常驚人。如果只出Xbox One版的話,未免太不公平了。當然,《Ryse 羅馬之子》能夠搬上PS4(或者其他索尼平臺)的可能性顯然是微乎其微,畢竟該游戲是由微軟發(fā)行的。不過,該作品移植到PC平臺卻不是沒有可
XBOX ONE獨占大作《羅馬之子》幕后制作視頻曝光
近日在國外最大視頻網(wǎng)站YOUTUBE上有一名用戶上傳了XBOX ONE獨占大作《羅馬之子》的最新視頻,該視頻介紹了游戲的幕后制作花絮,同時也演示了一些我們先前沒有看過的內(nèi)容。游戲中玩家將扮演羅馬著名將軍馬呂斯·提多,游戲是一款第三人稱動作游戲,視角類似于TPS游戲,而戰(zhàn)斗以冷兵器近戰(zhàn)為主,同時穿插著大量的QTE。戰(zhàn)場的氣氛渲染非常有COD系列的風格,而打擊感也不錯。游戲的畫面非常出色,將古羅馬戰(zhàn)場活靈活現(xiàn)的展示在玩家面前,借助次時代技能,游戲同屏人數(shù)眾多,叫人期待。視頻如下:羅馬之子是一款Xbox One獨占的游戲,將會于11月份發(fā)售,敬請期待。
《崛起:羅馬之子》視頻 拒絕獨狼割草注重內(nèi)涵
《崛起:羅馬之子(Ryse: Son of Rome)》講述的是一個復仇的故事,玩家扮演披盔戴甲的戰(zhàn)士加入軍隊參展,為被屠殺的家人復仇。根據(jù)設(shè)計總監(jiān)PJ Esteves所說,Crytek并不希望這款第三人稱動作游戲變成一款“獨狼”之作,而這個類型的游戲大多數(shù)是這樣的下場。玩家需要與軍隊中的其他士兵在龐大的戰(zhàn)場中合作,保證補給的持續(xù),嚴守作戰(zhàn)的陣型,贏得不同的戰(zhàn)斗。當你參與大戰(zhàn)役時,戰(zhàn)斗會在你的身邊動態(tài)地展開。這樣的模式使得你一直融入戰(zhàn)斗之中,并且作為一個戰(zhàn)斗英雄“總是成為戰(zhàn)斗的亮點”。“任何時候你進入一場戰(zhàn)爭中,你總是以一當十,但是通過你精湛的戰(zhàn)斗技術(shù),你能夠在戰(zhàn)斗中占上風。”Crytek開發(fā)這款游戲的主要目標是“還原羅馬的歷史
Xbox One獨占大作《Ryse:羅馬之子》劇情人物細節(jié)
在SDCC的一個座談會上,Microsoft Studios和Crytek公布了即將到來的Xbox One獨占作品《Ryse:羅馬之子》的全新劇情及角色細節(jié)。過場編導Peter Gornstein、制作人Michael Read和Justin Robey討論了《Ryse:羅馬之子》劇情和角色的創(chuàng)作,演示了SmartGlass應(yīng)用,并分享了游戲過場表現(xiàn)捕捉技術(shù)的幕后故事。《Ryse:羅馬之子》講述了Marius Titus,一位年輕的羅馬士兵,必須向殺害了他家人的野蠻強盜親手復仇。他在羅馬軍隊中不斷升階,Marius對復仇的追尋把他帶到了大不列顛附近野蠻人出現(xiàn)的海岸,而最終他徑直進入了羅馬的心臟。Marius:《Ryse:羅馬之子》中的英雄,Marius是一
《羅馬之子》需要掌握按鍵時間才能成為頂尖高手
在最近的一次采訪中,Crytek的游戲設(shè)計總監(jiān)PJ EStevez表示《Ryse:羅馬之子》的核心是按鍵時間的掌握,他表示盡管游戲是為了大眾設(shè)計,但是要想成為高手就是一個挑戰(zhàn)。Estevez表示“游戲的核心是要掌握按鍵時間。這個游戲是為了大眾設(shè)計的,任何人都可以隨便按鍵來戰(zhàn)斗,但是如果你能在正確的時間按下按鈕,那么你就可以變成高手。在設(shè)計中玩家可以把AI敵人打到一種行刑模式下,玩家可以對AI進行處刑。而我們當時考慮,為什么不多加入點內(nèi)容呢,為什么讓玩家就什么都不做,只是看著處刑的動畫呢?”“因為我們都玩過有處刑動畫的游戲,我們就想在處刑動畫的基礎(chǔ)上,給想學習處刑模式的玩家一些更多的獎勵。”Estevez承認一些玩家對于游戲加入QTE的元素嗤之以鼻,但是他堅持這些Q
著眼未來 《羅馬之子》并不排除推出續(xù)作的可能
《羅馬之子》在E3上首度亮相Xbox One,雖然看上去仍然處于開發(fā)早期,但Crytek老大 Cevat Yerli表示,他們已經(jīng)考慮制作續(xù)作的可能了。在接受Polygon采訪時,Yerli簡單透露了《羅馬之子》的制作計劃“這款游戲并不一定是一次性的作品。”暗示他們可能已經(jīng)計劃好要推出續(xù)作了。Yerli提到了工作室在《羅馬之子》制作過程中遇到的挑戰(zhàn),“《羅馬之子》設(shè)計之初就是一項挑戰(zhàn),現(xiàn)在它仍然是一個挑戰(zhàn)。什么時候它正式發(fā)售了,才算是挑戰(zhàn)成功了。有的時候游戲效果無法達到我的預期目標,這時我從來都不會想’好吧,就這么招吧‘。不過必須承認,我確實曾經(jīng)懷疑這部游戲是否真的能達到我的預期品質(zhì)。”有人已經(jīng)對游戲的操作提出異議了,認為整個游戲就是QTE