《兵者詭道》流程視頻攻略
《兵者詭道》流程視頻攻略玩家在游戲中需要利用計(jì)謀去瞞騙敵人,與對(duì)手建立爾虞我詐的關(guān)系,善用心理戰(zhàn)術(shù)、讓一切盡在你的操控中;游戲使用獨(dú)家引擎 IRISZOOM,玩家可通過(guò)鳥(niǎo)瞰視點(diǎn)了解整過(guò)戰(zhàn)場(chǎng),迅速下達(dá)指令,奪取軍事要點(diǎn)。

2013-01-30

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《兵者詭道》建筑數(shù)量對(duì)生產(chǎn)影響
測(cè)試用單位:義大利輕步兵x10其它資料:不使用任何RUSE(呃...blitz如果會(huì)加快生兵速度就是大新聞了)原始資料:一 24:28->23:37二 23:00 -> 22:35三 21:12->20:55四 19:30->19:17五 18:13->18:02六 17:19->17:08七 16:32->16:21生兵速度:本人的反應(yīng)速度還蠻慢的,誤差可能有一秒。一 51s二 25s三 17s四 13s五 11s六 11s七 11s效率提升:    公式:(前項(xiàng)-后項(xiàng))/后項(xiàng)    進(jìn)位方式:取到小數(shù)后一位,四舍五入二 104.0%三 47.1%四 30.8%五 18.2%從效率來(lái)看,雙兵營(yíng)很好。而仔細(xì)看生

2010-10-19

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《兵者詭道》戰(zhàn)役經(jīng)濟(jì)規(guī)劃心得
我攻略本上有寫簡(jiǎn)單的收入分析,昨天我詳細(xì)看了后,發(fā)現(xiàn)我用詞可能會(huì)有部分玩家誤解所以再度說(shuō)明一下資源場(chǎng)成本40,上限225,共回收185元。每30秒出1趟車,每趟3臺(tái)車,在不同規(guī)模的戰(zhàn)役中,帶回的錢也不同。1v1中每車3元,每趟共9元,花2.2 分鐘回本。 12分半后采光2v2中每車2元,每趟共6元,花3.3分鐘回本。 19分后采光3V3以上每車1元,每趟共3元,6.6分鐘回本。 37分半才可采光4V4跟3V3相同。100元的錢場(chǎng),每4秒跳1元。 6.6分鐘回本。 3V3以上效率跟資源場(chǎng)相同由此可知,在3V3以上的戰(zhàn)斗,外部資源點(diǎn)是陷阱,因?yàn)槟惚仨毣ê芏喑杀驹诒Wo(hù)上。而且資源場(chǎng)上限225,資源點(diǎn)的投資報(bào)酬率都固定再185元以下,100元錢場(chǎng)則無(wú)限制收入,投資報(bào)酬率隨著戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間推移而增加。一個(gè)錢場(chǎng) = 2.5個(gè)資源

2010-10-19

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《兵者詭道》新手進(jìn)階教程
下面進(jìn)入下個(gè)階段:由一個(gè)菜鳥(niǎo)成長(zhǎng)為一個(gè)高手。首先作為一個(gè)高手,知道36計(jì)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,你需要把36計(jì)完全理解。變?yōu)樽约簼撘庾R(shí)的反應(yīng),面對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上瞬息萬(wàn)變的情形,要能夠反射般的做出應(yīng)變。其次作為一個(gè)高手還必須具備慎密的思維,超前的謀劃以及應(yīng)對(duì)各種不測(cè)的判斷力。在開(kāi)戰(zhàn)之初就要有完整的戰(zhàn)略構(gòu)想,戰(zhàn)爭(zhēng)期間要為了實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略構(gòu)想而運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)手段拉動(dòng)敵人,掌握了戰(zhàn)爭(zhēng)主動(dòng)權(quán)你就勝利的一半,剩下的一半就在于如何徹底消滅敵人。并且防備敵人的逆襲。下面通過(guò)一個(gè)實(shí)際對(duì)戰(zhàn)幫助大家體會(huì)以上內(nèi)容。需要注意的是兵無(wú)常勢(shì),水無(wú)常形。為實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略構(gòu)想的戰(zhàn)術(shù)手段是千變?nèi)f化的。戰(zhàn)術(shù)需要自己創(chuàng)造出來(lái)。此戰(zhàn)本人的戰(zhàn)略構(gòu)想是首先使用步兵敵后奇襲,如果奇襲未果則正面裝甲突破。開(kāi)局 紅方3礦開(kāi)局 藍(lán)方4礦開(kāi)局 皆使用了偽裝網(wǎng)雙方均控制中場(chǎng)藍(lán)方在偽裝網(wǎng)掩護(hù)下于側(cè)翼建立兵

2010-09-13

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《兵者詭道》新手入門教程
關(guān)于建筑選單方面,生產(chǎn)型建筑分為7種。由左到右依序?yàn)镠Q(指揮部)、兵營(yíng)、炮兵工廠、坦克工廠、反坦克工廠、機(jī)場(chǎng)、原型單位工廠以下分別介紹每個(gè)工廠:HQ:指揮部是該游戲的核心需要有HQ才能建造其他建筑,選定位置之后(位置可以中途改變),HQ就會(huì)派出一臺(tái)工兵卡車前往建造。一般而言卡車都會(huì)盡可能沿著道路移動(dòng),所有策略卡片也都需要HQ才能運(yùn)作。HQ選單中主要有生產(chǎn)型建筑和防御建筑生產(chǎn)型建筑:資金來(lái)源是建立補(bǔ)給站或者admin building,然后將資金運(yùn)回家中。一個(gè)補(bǔ)給站需要40元,而補(bǔ)給站的資源會(huì)用盡,只能提供225的資源量而已。admin building可以直接生產(chǎn)美金。不過(guò)短時(shí)間對(duì)戰(zhàn)是用不到的。造價(jià)100元,每4秒產(chǎn)生1元 (簡(jiǎn)單說(shuō),要7分鐘才會(huì)回本)。分基地可以出動(dòng)工兵卡車和回收運(yùn)貨卡車,但是不能提供補(bǔ)給和

2010-09-13

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《兵者詭道》法國(guó)戰(zhàn)術(shù)心得
自第一次世界大戰(zhàn),德國(guó)施里芬計(jì)畫的失誤,導(dǎo)致在馬恩河,凡爾登,索姆河三場(chǎng)大會(huì)戰(zhàn)損失慘重以來(lái),法國(guó)就開(kāi)始迷信堅(jiān)固的防守。法國(guó)建立了馬奇諾防線,以為是將來(lái)對(duì)抗德國(guó)的勝利保證,卻在短短一個(gè)半月丟了整個(gè)法國(guó)。我們要扭轉(zhuǎn)法國(guó)二戰(zhàn)的悲劇,必須回歸到一戰(zhàn)前法國(guó)強(qiáng)悍的作風(fēng)。拿破侖時(shí)代之后的法國(guó),戰(zhàn)略上皆是以快速,集中,主動(dòng)的攻勢(shì)為主。此軍事傳統(tǒng),正是席卷全歐的拿破侖帶給法國(guó)的?,F(xiàn)在,我們來(lái)學(xué)學(xué)拿破侖怎么打仗。中心思想。持續(xù)不斷的火炮機(jī)動(dòng)力快速且火力集中的手術(shù)刀部隊(duì)歷史上的戰(zhàn)術(shù):拿破侖時(shí)代的法國(guó)軍隊(duì),有三大特點(diǎn)。由于拿破侖首先采用征兵制度,多出了許多訓(xùn)練程度較差的國(guó)民兵。當(dāng)時(shí)歐洲流行的戰(zhàn)法,是緊密的橫隊(duì)火槍兵方陣,由于火槍準(zhǔn)度很差,得近距離集中火力才能提升命中率。在交戰(zhàn)時(shí),雙方哪邊射擊訓(xùn)練與士氣較好,通常就能獲勝。法國(guó)的國(guó)民兵不

2010-09-13

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《兵者詭道》視頻流程攻略
第一關(guān)第二關(guān)第三關(guān)第四關(guān)第五關(guān)第六關(guān)第七關(guān)第八關(guān)第九關(guān)第十關(guān)第十一關(guān)第十二關(guān) 第十三關(guān)第十四關(guān)第十五關(guān)第十六關(guān)第十七關(guān)第十八關(guān)第十九關(guān)第二十關(guān)第二十一關(guān) 第二十二關(guān)第二十三關(guān)

2010-09-13

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《兵者詭道》圖文流程攻略(下)
又是一個(gè)防守關(guān)卡。不過(guò)這一關(guān)比搶灘登陸那關(guān)的防守要簡(jiǎn)單。The Siege Of Bastogne一開(kāi)始給了我們左邊和右邊的防線各四門AT炮,步兵若干,還有機(jī)槍陣地和坦克陣地。在坦克工廠造上十幾輛中型坦克,左邊右邊都擺上協(xié)防,AT炮拖到樹(shù)林里,然后造步兵守著AT炮,再各造一個(gè)坦克陣地和機(jī)槍陣地防守,離近點(diǎn)的好。一開(kāi)始只有前面的敵人會(huì)攻過(guò)來(lái),只顧著防守前邊就可以。如果想謹(jǐn)慎點(diǎn)的話就在左邊機(jī)場(chǎng)那個(gè)缺口擺上五六輛中型坦克,樹(shù)林里陰上幾隊(duì)人。之后雪停了,我們可以造飛機(jī)了,左邊也會(huì)攻過(guò)來(lái)敵人。不過(guò)不要看著是是小型單位就只造個(gè)機(jī)槍陣地,這是偽裝,實(shí)際上是坦克。在機(jī)場(chǎng)造一架偵察機(jī),然后造滿P47,P47負(fù)責(zé)填補(bǔ)四處的防守漏洞。最后右邊也會(huì)有敵人攻過(guò)來(lái),不過(guò)已經(jīng)晚了,防守的11分鐘到了過(guò)關(guān)。Blood,N Guts關(guān)卡開(kāi)始的兩

2010-09-13

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《兵者詭道》圖文流程攻略(中)
這一關(guān)是用轟炸機(jī)的,很簡(jiǎn)單,地面部隊(duì)基本沒(méi)什么大用。Battle Of Monte Cassino一開(kāi)始在機(jī)場(chǎng)造幾架B25轟炸機(jī),然后根據(jù)目標(biāo)只是炸掉敵人的基地。之后我們的目標(biāo)是敵人的AA炮,造一個(gè)坦克基地,然后造兩輛中型坦克,用坦克去干掉敵人的AA炮,然后用轟炸機(jī)炸掉路上礙事的為坦克開(kāi)路。中型坦克兩輛就足夠干掉敵人兩輛AA炮了。接下來(lái)的任務(wù)是支援友軍,用B25炸掉敵人那里的兩座機(jī)槍陣地即可。最后的任務(wù)就是敵人的總部了,這里就指望B25了,在機(jī)場(chǎng)造滿B25,全部派到敵人總部那里,兩次應(yīng)該能炸爛,也可以再造一個(gè)機(jī)場(chǎng)??梢杂眉寄茏屪约旱牟筷?duì)提升速度,B25這飛的速度實(shí)在悲劇。把敵人總部炸爛之后過(guò)關(guān)。Utah Beach搶灘登陸,在沙灘上左邊的圈起來(lái)攻擊左邊敵人的步兵,右邊的直接穿過(guò)草地去攻擊目標(biāo)的炮。左邊草地上敵人

2010-09-13

22019
《兵者詭道》圖文流程攻略(上)
游戲開(kāi)始,CG結(jié)束后進(jìn)入地圖開(kāi)戰(zhàn)。操作和普通的RTS差不多,左鍵選中,左鍵執(zhí)行命令。滾輪可以拉遠(yuǎn)拉近鏡頭。地圖很大,不過(guò)不會(huì)一個(gè)任務(wù)就要我們打遍整個(gè)地圖的。一開(kāi)始根據(jù)指示移動(dòng)到指定地點(diǎn),到達(dá)后會(huì)加上一定點(diǎn)數(shù),并出現(xiàn)新的任務(wù)。藍(lán)色是自己可以控制的單位,綠色是友軍單位,紅色是敵軍。選中自己的三輛坦克,左鍵干掉目標(biāo)點(diǎn)道路上的敵人載具。一開(kāi)始的關(guān)卡比較簡(jiǎn)單,大多數(shù)都是清路什么的,只要把指示點(diǎn)周圍自己看得到的敵人全干掉就行了。我們的重坦克射程很遠(yuǎn),橋?qū)γ娴臄橙瞬挥眠^(guò)橋也能干掉,缺點(diǎn)就是移動(dòng)速度悲劇。不久之后友軍的空軍來(lái)襲,我們繼續(xù)根據(jù)指示到指定地點(diǎn),路上的敵人統(tǒng)統(tǒng)掃除。不過(guò)在城鎮(zhèn)中的那些敵人步兵就不要管了,我們開(kāi)坦克進(jìn)去只能是找死。到達(dá)目標(biāo)城區(qū)后會(huì)遭到敵人的虎式坦克攻擊?;⑹教箍斯袅?qiáng),血厚,不過(guò)也只能是硬碰硬了,我們

2010-09-13

13963
《兵者詭道》基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)心得
進(jìn)攻:1.騷擾游擊           開(kāi)局時(shí)可以利用部分少量廉價(jià)部隊(duì)配合樹(shù)木或無(wú)線電靜默,對(duì)對(duì)方的部分煉油廠進(jìn)行騷擾游擊,同時(shí)利用祥攻戰(zhàn)術(shù)卡分散對(duì)方的注意力,打斷或拖緩對(duì)方經(jīng)濟(jì)發(fā)展          如果能成功將對(duì)方部隊(duì)引偏或引出基地,此時(shí)可以配合閃擊乘虛而入引起短時(shí)敵方混亂         2.隱藏主力          利用無(wú)線電靜默,祥攻卡片和單位大

2010-09-08

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《兵者詭道》法國(guó)對(duì)戰(zhàn)教學(xué)視頻
這個(gè)打法有幾點(diǎn)要注意:造第一個(gè)地堡的卡車被炸了很正常,才20元,損失不大,新的地堡能安全放下;注意從第二基地出車建地堡,別點(diǎn)太快從主基地跑過(guò)來(lái);觀察下敵人的飛機(jī),第一架肯定是偵察機(jī),第二架可能是戰(zhàn)斗機(jī)也可能是戰(zhàn)斗轟炸機(jī),所以要做好掛一輛卡車的準(zhǔn)備。法國(guó)的改進(jìn)型中型坦克——SAU 40 比B1 BIS厲害,才25$也不貴,只是我懶得升級(jí),就用B1 BIS了。重型坦克裝甲厚,扛飛機(jī)打,也挺好的;別去升級(jí)改進(jìn)型重型坦克,又貴又慢。

2010-09-06

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《兵者詭道》碉堡壓制戰(zhàn)術(shù)圖文教學(xué)
以前我的戰(zhàn)術(shù)思想是龜縮,依仗河流死守,經(jīng)濟(jì)發(fā)展后爆出強(qiáng)大的裝甲+炮兵部隊(duì)打出去通常開(kāi)局步驟為供應(yīng)站+2油井 之后偽裝甲部隊(duì)+碉堡 在不斷用“疑兵之計(jì)”拖延敵人進(jìn)攻時(shí)間的同時(shí) 家中補(bǔ)到4油井然后爆一波原型工廠里的單位推死電腦但這種打法十分憋屈 太猥瑣 自己都看不下去了我終于搞出一套比較激進(jìn)的對(duì)付Hard電腦的方法,思路就是:既然AI擅長(zhǎng)暴兵,那么我就打壓它的經(jīng)濟(jì),想辦法吃掉AI前期爆的一波兵,敵人傷了銳氣后又得不到采集資源的空間,就出不了高級(jí)兵種。這個(gè)想法的核心就是“壓制”,關(guān)鍵在于壓的早,壓的緊。為何要壓的早,因?yàn)殡娔X喜歡在一開(kāi)始就造一波輕型裝甲部隊(duì)快攻我們,那么不要讓他的部隊(duì)控制局面。;壓得緊它就沒(méi)有資源空間和戰(zhàn)略縱深。那么怎么壓制?出IV型坦克對(duì)抗蘇聯(lián)的T26+T34?這是完全是死磕,很可能會(huì)一直打下去,我

2010-09-05

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《兵者詭道》初級(jí)戰(zhàn)略圖文教學(xué)
首先需要知道的什么是戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)。    戰(zhàn)略是指導(dǎo)戰(zhàn)爭(zhēng)全局的計(jì)劃和策略。而戰(zhàn)術(shù)是具體進(jìn)行戰(zhàn)斗的方法。首先開(kāi)局:  紅方開(kāi)了2個(gè)礦。而藍(lán)方開(kāi)了4個(gè)礦。之后雙方都是按照步兵,偵察車,坦克的順序生產(chǎn)部隊(duì):雙方在前線集結(jié)裝甲部隊(duì)。隨后發(fā)生第一次接觸:  首戰(zhàn)以藍(lán)方勝利而結(jié)束,藍(lán)方乘勝發(fā)起攻擊。期間由于紅方戰(zhàn)術(shù)失誤白白損失一輛老虎.藍(lán)方集結(jié)喀秋莎火箭炮。一輪齊射紅方便損失慘重。藍(lán)方裝甲部隊(duì)勢(shì)如破竹。豈料半路殺出個(gè)程咬金 遇到森林中的紅方反坦克炮阻擊。紅方反坦克炮的阻擊贏得了時(shí)間,隨后趕到的裝甲部隊(duì)將突入紅方陣地的藍(lán)方坦克全殲,紅方趁機(jī)發(fā)起反沖擊。 于此同時(shí)藍(lán)方正在紅方右翼集結(jié)部隊(duì)。紅方反沖擊部隊(duì)被全殲。藍(lán)方一路在紅方右翼牽制紅方部隊(duì),一路由紅方左翼發(fā)起

2010-08-30

7214
《兵者詭道》單位視野圖文解析
《兵者詭道》這個(gè)游戲每個(gè)單位都有自己的視野范圍,這個(gè)視野范圍是可以根據(jù)其判定攻擊范圍的并且很有特色,就是在遇到建筑、森林等障礙物的情況下會(huì)根據(jù)模型自動(dòng)收縮范圍(這個(gè)設(shè)定非常好,也很合理)如下圖,你們一隊(duì)步兵在房子背后的視野和攻擊范圍就只有這么多:再看這張圖,士兵沖出隱蔽的街道后視野和攻擊范圍都加大了(這點(diǎn)在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候一定要注意喲,因?yàn)橐悄愣阍诜孔颖澈竽汶m然不能攻擊到別人,但是對(duì)方過(guò)來(lái)的部隊(duì)同樣攻擊不到你的)再看這一張,是德軍88碉堡的視野范圍,左右如果沒(méi)有建筑的話還能更寬。這張圖是兩支部隊(duì)分別埋伏在兩邊的叢林中,要知道這個(gè)埋伏對(duì)方不用偵查工具是看不到的,像這樣的路口如果中了埋伏就算是虎王這樣的頭號(hào)坦克也會(huì)殘廢于小兵的反坦克火箭炮之下。。。。。。呵呵,所以說(shuō)小兵絕對(duì)不是沒(méi)用的東西這張圖是偵查車的視野范圍,為什么

2010-08-30

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兵者詭道

R.U.S.E.
  • 發(fā)售:2010-09-09
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:英文
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 開(kāi)發(fā):Eugen Systems
  • 平臺(tái):PC
7.8
已有10人評(píng)分 您還未評(píng)分!
Ubisoft EMEA 市場(chǎng)部總監(jiān)John Parks 表示,Ubisoft 推出全新游戲品牌《RUSE》,將再次為即時(shí)戰(zhàn)略游戲玩家?guī)?lái)新沖擊。負(fù)責(zé)美國(guó)Ubisoft 銷售和市場(chǎng)部的高級(jí)副總裁Tony Key 指出,《RUSE》承繼Ubisoft 一貫創(chuàng)新風(fēng)格,在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中細(xì)致顯示出廣大的版圖。游戲使用獨(dú)家引擎IRISZOOM,玩家可于廣大地圖上歷險(xiǎn),享受一望無(wú)際的景觀和無(wú)拘無(wú)束的游

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