《浪人崛起》現(xiàn)已推出免費試玩 可游玩第一章
索尼互動娛樂公司和開發(fā)商Team NINJA宣布《浪人崛起》免費試玩版已經(jīng)在PS5平臺推出,玩家可以游玩第一章,存檔支持轉(zhuǎn)移至正式版。另外,團隊還公開了一些數(shù)據(jù),比如有36%的玩家選擇了Dawn難度,而有18%的玩家選擇了Midnight難度,16%的玩家收集了全部100只貓?!独巳酸绕稹纺壳盀镻S5平臺獨占。
安田文彥:《浪人崛起》是光榮特庫摩最暢銷游戲
《浪人崛起》于今年3月正式發(fā)售,由于和《龍之信條2》同時期發(fā)售,再加上一些批評之聲,玩家很容易認為這款游戲是失敗的,但事實并非如此。光榮特庫摩在最近一期財報中透露,PS5獨占的《浪人崛起》銷量還是不錯的,其銷售額已經(jīng)超過了《仁王》系列,雖然沒有具體的數(shù)字,但游戲總監(jiān)兼制作人安田文彥表示,《浪人崛起》是光榮特庫摩迄今為止最暢銷游戲。據(jù)Fami通截止至6月2日提供的銷量數(shù)據(jù)顯示,自發(fā)售以來,《浪人崛起》在日本的銷量為125982份,但全球銷量還不得而知。
《浪人崛起》本周將迎來更新 添加盟友任務和新功能
Team Ninja宣布計劃為《浪人崛起》添加新的任務和功能。在PS博客上,Team Ninja游戲制作人兼總監(jiān)安田文彥透露計劃在本周為《浪人崛起》發(fā)布一個重要更新,包括大量新的盟友任務,等級同步選擇功能等。新增內(nèi)容和擴展內(nèi)容添加5個新的盟友任務在午夜難度重玩關(guān)卡時,可以選擇讓公共秩序(Public Order)再次惡化為“靈魂的證明”任務添加等級同步選擇功能為午夜難度添加兩個新的套裝獎勵新增道場訓練伙伴添加武藝類型加成并提高目標分數(shù)上限游戲玩法改進當主武器和副武器裝備相同武器類型時,可將風格數(shù)量擴展到最多6種更改了規(guī)格,即使玩家不告白也會獲得特殊裝備更改了規(guī)格,讓與角色分手后的問候隨著時間的推移恢復正常調(diào)整為更容易選擇異步角色《浪人崛起》于今年3月發(fā)售,獨家登陸了PS5平臺。這是一款開放世界動作RPG,玩家將
光榮:《浪人崛起》首發(fā)銷量超過了《仁王》
根據(jù)光榮財報,《浪人崛起》首發(fā)銷量超過了《仁王》系列。這款由SIE發(fā)行的開放世界PS5獨占游戲銷售速度比《仁王》《仁王2》都更快。 雖然光榮方面沒有公布具體數(shù)據(jù),但《浪人崛起》的發(fā)售窗口比較擁擠,僅僅在《最終幻想7:重生》發(fā)售幾周后就推出了,而后者也是一個PS5獨占游戲。 光榮表示《浪人崛起》這款新IP提升了公司的開發(fā)、技術(shù)和管理水平截止到2022年10月,《仁王》系列全球銷量超過了700萬套,不過單個游戲銷量暫未公開?!独巳酸绕稹肥装l(fā)時媒體評價大多數(shù)比較正面,MTC均分76分。光榮在財報上提到《浪人崛起》在MTC上的用戶均分達到了8.7分,雖然MTC的用戶評分參考意義并不大,因為即使沒有玩過游戲也能在上面打分。光榮還強調(diào)《浪人崛起》作為一個開放世界游戲,有著兩大挑戰(zhàn)點,分別是畫面和創(chuàng)新度。這兩點在多篇游戲評
外媒評最令人失望的30款游戲 《浪人崛起》上榜
游戲界有句話叫延期的游戲最終是好的,而倉促發(fā)售的游戲永遠是不好的。那些令人失望的游戲不管怎么修正仍是帶給人不好的體驗,尤其是考慮到年復一年的續(xù)作和新作數(shù)量之多。外媒近日為玩家盤點了30款令人失望的游戲,避免大家踩雷。游戲列表:1.《鏡之邊緣:催化劑》2.《浪人崛起》3.《極品飛車2015》4.《生化變種》5.《教團:1886》6.《原始襲變》7.《星際火狐 零》8.《神偷2014》9.《往日不再》10.《狂怒2》11.《不朽者傳奇》12.《杉木3》13.《木衛(wèi)四協(xié)議》14.《彩虹六號:異種》15.《除暴戰(zhàn)警3》16.《生化危機3:重制版》17.《德軍總部:新血脈》18.《魔咒之地》19.《無敵9號》20.《碧海黑帆》21.《漫威復仇者》22.《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》23.《圣歌》24.《幽靈行動:斷點》25
《浪人崛起》銷量低于預期 光榮下調(diào)財年營收
在同一天發(fā)售的日本動作游戲《浪人崛起》,幾乎在各方面都處于下風?!独巳酸绕稹肥装l(fā)時媒體評價非常一般,游戲銷量也好不到哪里去。《龍之信條2》發(fā)售不到三周,Capcom宣布銷量超過了250萬,而《浪人崛起》官方始終未公布該作的銷量。實際上母公司光榮,因為《浪人崛起》銷量低于預期,該公司已經(jīng)下調(diào)了財年(截止到2024年3月31日)營收預期。光榮將2024財年營收預期下調(diào)了11%,而利潤更是下調(diào)了驚人的28%。根據(jù)官方文件,光榮游戲收入低于公司之前的預期,比預期的數(shù)字少了大約7000萬美元。雖然光榮有很多游戲在售,但《浪人崛起》是該公司今年最倚重的作品。光榮原希望能售出500萬套,看起來并沒有達成。雖然《浪人崛起》是在2024財年3月底(3.22)發(fā)售,三月份實際用時只有一個星期,但光榮還是希望能在首發(fā)時掀起巨大波瀾。
《浪人崛起》總監(jiān)承認團隊“過于癡迷”對貓咪的動畫制作
忍者組(Team Ninja)開發(fā)的PS5獨占開放世界動作角色扮演游戲《浪人崛起》在3月22日正式發(fā)售,受到不少粉絲玩家的稱贊,其在日本實體版銷量以超過97000份。 近日游戲制作人Yosuke Hayashi和總監(jiān)Fumihiko Yasuda在接受外媒“Game Informer”采訪時,聊到了游戲中不僅可互動還十分可愛的毛茸茸的小生物——貓。對此Fumihiko Yasuda表示:“我也是喜歡貓的人,我自己就養(yǎng)了一只貓,我們團隊中的一些成員也都是養(yǎng)著貓,我們已經(jīng)與其他喜歡游戲(指《浪人崛起》)這一方面的媒體進行了交談。鑒于此我們當然非常注重游戲中貓的動畫動作,我不會說這導致了一些困難,但也許我們有點過于癡迷了?!?
《浪人崛起》媒體贊譽宣傳片 浪人武士來襲
《浪人崛起》發(fā)售處于一個尷尬的時間,和《龍之信條2》同時期發(fā)售,但絲毫不影響在日本的銷量,實體版在日本的實體銷量達到了8.4萬,超過了《龍之信條2》,后者為7.7萬套。《浪人崛起》媒體贊譽宣傳: 索尼今日發(fā)布了該作的媒體贊譽宣傳片,然而這款作品多數(shù)媒體對之的評價也中規(guī)中矩,希望后續(xù)能發(fā)力。 《浪人崛起》是一款開放世界動作冒險游戲。玩家可進入19世紀晚期的日本,置身于沖突不斷、動蕩不安的時代。玩家將化身為浪人武士,也就是無主的武士。在奮戰(zhàn)的過程中,也將塑造歷史。
《浪人崛起》日本實體銷量已超《龍之信條2》
在同一天(3.22)發(fā)售的兩個日本動作游戲《浪人崛起》和《龍之信條2》,在日本市場都有著不錯的口碑。不過在銷量方面,似乎以封建日本作為歷史背景的《浪人崛起》更受到日本玩家的青睞。 根據(jù)日媒Famitsu統(tǒng)計,《浪人崛起》在日本的實體銷量達到了8.4萬,超過了《龍之信條2》,后者為7.7萬套。此外,《浪人崛起》在日本的首發(fā)銷量也超過了Team Ninja自己的上個游戲《臥龍:蒼天隕落》,后者在日首周實體游戲銷量只有47831套。而在數(shù)字版銷量方面,《浪人崛起》在發(fā)售第二周成功躋身PS商城(日本)付費游戲排行榜第一名。值得一提的是,這款游戲在發(fā)售前,直到第一周都沒有登上過榜首,這可能就是口碑的力量。 Famitsu銷量榜截圖:
日本玩家批評《浪人崛起》西方媒體打分太低 不了解當時的歷史和文化
光榮和Team Ninja推出的開放世界RPG《浪人崛起》在西方媒體中沒有贏得太好的評價,IGN、GameSpot和Game Informer都給了《浪人崛起》7分,MTC收錄了112家媒體評分,當前均分76分。很多媒體稱這款歷史RPG“沒有什么亮點”,“容易讓人遺忘”。和這形成鮮明對比的是,《浪人崛起》在日本大受歡迎,日本媒體《FAMI通》給出37分高分(滿分40分),進入了白金殿堂。此外,日本玩家也批評西方媒體打分太低,并表示MTC評分非常不可信。一名日本玩家寫道:“MTC不可信,這個級別的游戲,任何低于80分的評測都是荒謬的?!绷硗庖幻婕冶硎荆骸凹词箿p去我抱怨的分數(shù),我仍然會給這款游戲打90分左右。”值得一提的是,雖然《浪人崛起》MTC媒體評分較低,但用戶評分一點都不低,高達8.5分,而且還有上漲的趨勢
Team Ninja:未來游戲?qū)⒁浴独巳酸绕稹返拈_放世界玩法為基石
《浪人崛起》在許多方面偏離了Team Ninja制作的傳統(tǒng)游戲類型,其中最主要的一點就是其開放世界設(shè)定。開放世界部分的執(zhí)行好壞尚存爭議,但Team Ninja希望在《浪人崛起》開放世界的基礎(chǔ)上繼續(xù)構(gòu)建,在未來作品中繼續(xù)精進此類玩法設(shè)計,并彌補《浪人崛起》中的不足之處。在近期接受VGC采訪時,《浪人崛起》總監(jiān)安田文彥談到了開發(fā)Team Ninja首款開放世界游戲的挑戰(zhàn),并表示工作室現(xiàn)在的目標是在未來基于該模板進行構(gòu)建,嘗試實現(xiàn)“這次沒有做到的事情”。他說:“《浪人崛起》對我們來說是一個巨大的挑戰(zhàn),因為這是我們直到最近才嘗試的事情,也就是在保留動作玩法的同時兼顧超高的自由度以及劇情。我們堅信能夠?qū)崿F(xiàn)這一理念,并期望玩家在上手游戲后,能夠切身體驗到我們最初的構(gòu)想?!薄罢雇磥?,我們的挑戰(zhàn)在于依托既有成果進行拓展,并努
《浪人崛起》浮世繪風賀圖 中國臺灣畫家簡志剛制作
為慶祝Team NINJA研發(fā)打造的《浪人崛起》順利推出,近日PlayStation邀請中國臺灣畫家簡志剛制作了《浪人崛起》限定紀念賀圖,該圖融合水墨畫、書法、古代壁畫、浮世繪等元素,完美呈現(xiàn)游戲重要場面?!独巳酸绕稹芬延?月22日發(fā)售,登陸PS5。該作講述的是幕府統(tǒng)治了三個世紀后,西方黑船襲擊了日本邊界,這個國家陷入了動蕩不安的狀態(tài)。作為一個無主的武士——浪人,拿起你的刀刃,在這個開放世界動作角色扮演游戲中塑造歷史進程。
《浪人崛起》IGN 7分 戰(zhàn)斗出色但系統(tǒng)冗雜
《浪人崛起》媒體評分解禁,IGN、GameSpot和Game Informer都是7分。MTC收錄了90家媒體評分,當前均分76分。IGN評分:7分《浪人崛起》將酷炫的歷史背景、Team Ninja出色且平衡的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及聰明的RPG設(shè)計融為一體,雖然地圖雜亂無章和垃圾戰(zhàn)利品會妨礙其發(fā)揮??傇u:《浪人崛起》將酷炫的歷史背景、Team Ninja出色且公平的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及一些聰明的RPG設(shè)計結(jié)合在一起,使這款游戲立即引人注目,與朋友一起玩時更是樂趣無窮。無論是用抓繩向敵人扔東西,還是從滑翔翼上跳到馬背上,這款游戲都充滿了酷炫的小插曲。不幸的是,這款游戲還充斥著雜亂的地圖、臃腫的系統(tǒng)和數(shù)量驚人的垃圾戰(zhàn)利品,我花了大量時間清理一切不能帶來樂趣的東西,處理所有這些非必要的系統(tǒng),這讓我渴望一款更精簡、更純粹、更專注的游戲。
光榮特庫摩對《浪人崛起》寄予厚望 目標銷量500萬
根據(jù)光榮特庫摩官網(wǎng)的管理計劃頁面顯示,在2024年光榮特庫摩有一個優(yōu)先目標是讓某個新IP游戲銷量達到500萬,雖然沒有直接提及是什么,但很容易可以猜到是即將發(fā)售的《浪人崛起》。 《浪人崛起》由Team Ninja開發(fā),該工作室旗下的《仁王》系列廣受玩家好評,因此由他們開發(fā)的新3A游戲銷量達到數(shù)百萬,光榮特庫摩定下這個目標也不令人意外??v觀Team Ninja旗下的游戲,它們都在幾年內(nèi)才達到接近500萬的銷量,例如:初代《仁王》在三年時間里銷量達到了300萬,《臥龍:墮落王朝》在發(fā)售一年后玩家數(shù)突破了500萬(包含XGP)。因此,如果《浪人崛起》能賣出500萬份,那么它將成為多年來最暢銷的Team Ninja游戲。
索尼分享《浪人崛起》新開發(fā)者日記"齊心協(xié)力"
發(fā)行商索尼互動娛樂和開發(fā)商 Team NINJA 發(fā)布了開放世界動作冒險游戲《浪人崛起》的第四篇開發(fā)者日記,名為“Rise as One”(齊心協(xié)力)?!独巳酸绕稹穼⒂?3 月 22 日登陸 PlayStation 5。關(guān)于這款游戲在這場史詩般的全新武士動作冒險中開拓自己的命運本游戲由曾推出《仁王》和《NINJA GAIDEN》的資深工作室Team NINJA精心打造。進入這款以戰(zhàn)斗為中心的開放世界動作角色扮演游戲,您將踏上史詩般的旅程,穿梭于19世紀飽受戰(zhàn)亂蹂躪的日本。1863年的日本。經(jīng)歷德川幕府三個世紀的高壓統(tǒng)治,西方黑船的到來使整個國家陷入混亂。在戰(zhàn)亂、疾病和政治動蕩中,無名的戰(zhàn)士將開辟自己的道路,進而掌握日本的命運。游戲特色 ■塑造不斷演變的故事化身為不受任何主宰和束縛的浪人武士,將命運掌握在自己手中