《植物大戰(zhàn)僵尸》雪人僵尸怎么遇到
雪人僵尸是《植物大戰(zhàn)僵尸》中特別稀有的僵尸,很多玩家的僵尸圖鑒中就差雪人僵尸一個,下邊就給大家?guī)怼俺嘧鶡衾顰ka丶”分享的雪人僵尸出現(xiàn)方法,大家可以來看一看。雪人僵尸出現(xiàn)方法分享雪人僵尸在通關(guān)主線后有極小概率出現(xiàn)在各種關(guān)卡中(敲罐子等特殊關(guān)除外),不過在主線二周目4-10是固定出現(xiàn)的。
《植物大戰(zhàn)僵尸》蹦極僵尸BUG刷陽光方法
《植物大戰(zhàn)僵尸》的我是僵尸無盡模式后期的向日葵很少,會導(dǎo)致陽光不足,不過我們手速夠快的話可以通過蹦極僵尸來刷陽光,下邊就給大家?guī)怼癏G278”分享的蹦極僵尸BUG刷陽光方法,大家可以來看一看。具體操作過程: 點擊蹦極僵尸“種子包”->點擊向日葵->迅速按下空格->將鼠標(biāo)移動到飛賊僵尸“種子包”->按下空格->點擊它->迅速按下空格->將鼠標(biāo)移動到剛才你想要偷的向日葵->按下空格->點擊它(按下空格之后需要迅速按下左鍵)這樣就能獲得雙倍的陽光原理就是按空格那個界面可以拖動,快速取消選蹦極暫停,換到花的位置取消放蹦極暫停,重復(fù),一直到有蹦極的靶子落下時結(jié)束
植物大戰(zhàn)僵尸怎么全屏
植物大戰(zhàn)僵尸的全屏方法是按“shift+enter”鍵來直接切換窗口與全屏?;蛘哂螒蛟O(shè)置中找到全屏。這兩種不行的話amd顯卡進(jìn)入控制面板,找到ATI顯卡控制臺,點桌面和顯示器,我的內(nèi)置顯示器,屬性,全屏幕,應(yīng)用。 植物大戰(zhàn)僵尸怎么全屏: 游戲設(shè)置里面選擇全屏;按“shift+enter”切換窗口與全屏;還是不行的話amd顯卡可以進(jìn)入控制面板;找到ATI顯卡控制臺,點“桌面和顯示器”,“我的內(nèi)置顯示器”,“屬性”,“全屏幕”,“應(yīng)用”。
植物大戰(zhàn)僵尸誰笑到最后
采用經(jīng)典的刷錢陣型,泳池兩邊最前方中大蒜來調(diào)整僵尸位置,利用前排泳池兩邊的憂郁菇三連來輸出,后排種上金盞花刷錢,在沒有憂郁菇的四排最前邊的金盞花上套南瓜,最前排的憂郁菇也套上南瓜。植物大戰(zhàn)僵尸誰笑到最后泳池兩邊最前方中大蒜來調(diào)整僵尸位置,利用前排泳池兩邊的憂郁菇三連來輸出,后排種上金盞花刷錢,在沒有憂郁菇的四排最前邊的金盞花上套南瓜,最前排的憂郁菇也套上南瓜,記得利用兩個吸金磁鐵來自動撿錢。
泳池?zé)o盡版搭梯子技巧
首先泳池前邊用大噴菇來防止水上的僵尸,最上邊和最下邊前方用大蒜來調(diào)整僵尸到中間,在中間用大蒜調(diào)整梯子僵尸的位置,去最上方一排和最下方一排搭建好之后在搭建中間的梯子,快進(jìn)門用玉米炮解決。泳池?zé)o盡版搭梯子技巧正常搭梯子是先防止泳池內(nèi)的攻擊,最上邊一行和最下邊一行前方種大蒜來調(diào)整僵尸到中間,在中間用大蒜調(diào)整梯子僵尸的位置,去最上方一排和最下方一排搭建好之后在搭建中間的梯子,快進(jìn)門用玉米炮解決。當(dāng)然也可以通過修改存檔來快速搭建梯子,簡單快捷。
《植物大戰(zhàn)僵尸》后退無炮陣型詳解
《植物大戰(zhàn)僵尸》無盡模式中有很多陣型供大家選擇,后退無炮就是陣型比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目刂菩〕蟮年囆停贿^操作要求較高,下邊就給大家?guī)碇参锎髴?zhàn)僵尸后退無炮陣型詳解,大家可以來了解一下。植物大戰(zhàn)僵尸后退無炮陣型詳解 這是一個真正的后退構(gòu)型的可以較嚴(yán)謹(jǐn)控丑的無炮。邊路大噴殺丑,整體使用7列曾控丑方法。坐落于FE場景使得咖啡豆沖突不復(fù)存在。慢速關(guān)逐波控丑,雙冰單核足夠應(yīng)付??焖訇P(guān)怎么辦?白天可以存冰這里不行,只好將會使用一種聽起來十分強(qiáng)大的操作,“時空兌換”。上半場始終地刺大蒜將小丑改到1路,下半場雙冰單核櫻辣倭輪流上,壓住小丑,六張卡片的順序不唯一(其實一般五張就夠)。至此,我們得到了一個可以更加嚴(yán)格控丑從而穩(wěn)定無盡的無炮。
《植物大戰(zhàn)僵尸》機(jī)械鐘陣型詳解
《植物大戰(zhàn)僵尸》無盡模式中有很多陣型供大家選擇,機(jī)械鐘就是無炮的最優(yōu)化形態(tài),但是操作難度就增加了很多,下邊就給大家?guī)碇参锎髴?zhàn)僵尸機(jī)械鐘陣型詳解,大家可以來了解一下。植物大戰(zhàn)僵尸機(jī)械鐘陣型詳解據(jù)傳,這是頂滿無炮的最終優(yōu)化形式。當(dāng)然,此陣操作還是有一定難度的,不能像四炮那樣亂來。小丑炸了有可能直接崩陣,因此不得不采取前面提到的“控丑”操作?;覡a控丑容易理解,5路那個大噴正是為了讓冰道不蓋8列,留出一個櫻桃位與2路辣椒成對壓制一波小丑,岸路扔一枚核彈也可控一波,剩下的就要靠場地上存的那些冰了(還記不記得前面講的9列曾控丑方法?)。當(dāng)然,用四炮也可控丑,而且操作更加容易,冰也更加節(jié)省(像筆者打的那個機(jī)械鐘極速關(guān)視頻,從初始七冰降到四冰,一直這樣過不了多久就要玩完),對自己操作沒有信心者大可用這類陣型練手,同時加強(qiáng)控丑
《植物大戰(zhàn)僵尸》減速四炮陣型詳解
《植物大戰(zhàn)僵尸》無盡模式中有很多陣型供大家選擇,減速四炮對操作的要求就有點高了,比較炮的傷害很高,可以提高很多容錯率,下邊就給大家?guī)碇参锎髴?zhàn)僵尸減速四炮陣型詳解,大家可以來了解一下。植物大戰(zhàn)僵尸減速四炮陣型詳解 首先強(qiáng)調(diào)一下,“減速四炮”不算專有名詞,可以說這個陣是減速四炮,實際上能稱作減速四炮的太多了。炮真的是無盡所不可或缺的嗎?其實并不。不過毋庸置疑的是,適當(dāng)加炮通常可以極大的減輕陣型操作壓力。無炮做到無盡是pvz體系的一大追求(然而八年前已經(jīng)實現(xiàn)了233),雖然無炮的操作難度較大對新人并不友好,窩們可以加炮啊,只是不把炮當(dāng)炮用...這是一個典型的頂滿(特指水路8,9列的憂郁)四炮,隨便炸一炸冰一冰就能過關(guān),但遇到小丑可能比較虛。幸而四花經(jīng)濟(jì)比較充足,四炮火力又足夠,故即便被炸,補(bǔ)陣的壓力也并不大。植物
《植物大戰(zhàn)僵尸》經(jīng)典十二炮陣型詳解
《植物大戰(zhàn)僵尸》無盡模式中有很多陣型供大家選擇,經(jīng)典十二炮就是在數(shù)據(jù)上已經(jīng)處于完美狀態(tài)的陣型,不過對時間把控有點死,下邊就給大家?guī)碇参锎髴?zhàn)僵尸經(jīng)典十二炮陣型詳解,大家可以來了解一下。植物大戰(zhàn)僵尸經(jīng)典十二炮陣型詳解 理想狀況下經(jīng)典八炮炮彈落地時該波僵尸已經(jīng)存在7s(不是9s,因為上一對炮落點2s后該波才刷出),伴舞已經(jīng)前進(jìn)一小段距離,有可能啃炮經(jīng)典十炮炮彈落地時該波僵尸已經(jīng)存在5.2s,伴舞沒有開始前進(jìn),因此無法啃炮但為了收伴舞,它們都需要炸8列,因此手動操作有時可能漏炸巨人海豚甚至橄欖球等。如果希望避開伴舞,每波僵尸存在不得超過3.4s...這需要14炮?由相鄰兩波刷新時間絕不小于6s可知,12炮就夠了。每波刷新后約3s后炮彈落地,而從炮彈落地到刷新下一波又是3s而非通常的2s。炮彈飛行時間長達(dá)3.73s,
《植物大戰(zhàn)僵尸》經(jīng)典十炮陣型詳解
《植物大戰(zhàn)僵尸》無盡模式中有很多陣型供大家選擇,經(jīng)典十炮就是在經(jīng)典8炮的基礎(chǔ)上升級而來,多加了兩門炮可以讓容錯率更高,下邊就給大家?guī)碇参锎髴?zhàn)僵尸經(jīng)典十炮陣型詳解,大家可以來了解一下。植物大戰(zhàn)僵尸經(jīng)典十炮陣型詳解經(jīng)典八炮有什么缺點?1.伴舞有機(jī)會啃炮,不致死但很煩(2.打起來太簡單了(逃再加兩門炮成經(jīng)典十炮布局即可有效解決這兩個問題。多出來的兩門炮位于水路5,6列,這個位置除了海豚和珊瑚三人組外其他僵尸難以到達(dá)。兩個高堅果足以擋住海豚,而珊瑚三人組則采取冰消珊瑚或炮炸珊瑚的方法。先列幾條數(shù)據(jù):紅字出現(xiàn)時間7.20s,之后2.00s珊瑚三人組出現(xiàn),再0.50s后三人組開始啃食。模仿者時間3.20s,咖啡豆時間1.98s,冰和灰燼釋放時間1.00s,炮發(fā)射3.75s,冰生效后水面凍結(jié)3.00s,期間珊瑚三人組無法出
《植物大戰(zhàn)僵尸》經(jīng)典八炮陣型詳解
《植物大戰(zhàn)僵尸》無盡模式中有很多陣型供大家選擇,經(jīng)典八炮就是利用玉米炮的強(qiáng)大殺傷力,在一定數(shù)量后可以無縫覆蓋進(jìn)行轟炸,下邊就給大家?guī)碇参锎髴?zhàn)僵尸經(jīng)典八炮陣型詳解,大家可以來了解一下。植物大戰(zhàn)僵尸經(jīng)典八炮陣型詳解 比起3C8P,無論水路還是陸路均采取更科學(xué)的配置。岸路2列曾,配合梯子無傷處理小鬼,空出底線無傷處理礦工??粘龅拙€后,雙傘即可全面覆蓋后場,因此后場冰瓜一個也沒少。水路空出8,9列,再無快速關(guān)自然輸出激活刷新打亂節(jié)奏之隱患,這是經(jīng)典八炮從3C8P發(fā)生的質(zhì)變。只剩一朵花,經(jīng)濟(jì)夠么?只要不經(jīng)常換炮,絕對夠。較為準(zhǔn)確的P4節(jié)奏下,伴舞啃炮事件很少發(fā)生,因此一花的經(jīng)濟(jì)綽綽有余。視頻中,中場額外釋放了一枚櫻桃,這是消延遲操作,因為第十波僅僅兩炮有時無法激活,較為精準(zhǔn)的炮陣若不進(jìn)行消延遲操作則是不夠嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?不過
《植物大戰(zhàn)僵尸》3C8P陣型詳解
《植物大戰(zhàn)僵尸》無盡模式中有很多陣型供大家選擇,3C8P就是經(jīng)典陣型中最適合新手使用的經(jīng)典8炮陣型,下邊就給大家?guī)碇参锎髴?zhàn)僵尸3C8P陣型詳解,大家可以來了解一下。植物大戰(zhàn)僵尸3C8P陣型詳解 最推薦給新人的無梯八炮每九秒發(fā)一對炮,落點8列偏左,炸死伴舞發(fā)炮時機(jī)大約是mj剛轉(zhuǎn)身時八門炮的位置幾乎是全場最安全的位置,雖然受到伴舞的威脅,但比起礦工小鬼潛水之類上來就啃的敵人還是輕松很多。后場2列四個曾,以無梯前提下最節(jié)約的方案做到對礦工和小鬼的有效防御后場四個傘葉足以無視投籃小偷岸路3列冰瓜除了負(fù)責(zé)減速紅眼外,還要砸死偶爾落在4列的小鬼邊路三冰瓜砸倒殘血紅眼,同時大幅壓縮減速真空(即不受減速情況)壓縮減速真空很重要?是的。若只有單冰瓜,紅眼可能持續(xù)三秒處于原速狀態(tài),當(dāng)這只紅眼被減速時可能早已與身后紅眼拉開距離,
《植物大戰(zhàn)僵尸》主要僵尸應(yīng)對策略分享
《植物大戰(zhàn)僵尸》僵尸的種類很多,不過大部分都是炮灰,只有有限的一些講述需要特別注意,下邊就給大家?guī)碇参锎髴?zhàn)僵尸主要僵尸應(yīng)對策略的分享,大家可以來了解一下。 植物大戰(zhàn)僵尸主要僵尸應(yīng)對策略分享 紅眼6000超高血量僅次于僵博,一錘必殺的殺傷所向披靡?;静挥弥竿耆孔匀惠敵鰵⑺懒耍ǔP枰ㄈ尾⒔o予相當(dāng)于一個路障的自然輸出,或者炸兩次并給予相當(dāng)于四個路障的自然輸出。處理特定某路的減速紅眼還可以有一個稍微猥瑣的辦法,在它腳下輪流放置兩個快速恢復(fù)的便宜墊材讓它一直砸(常用小噴菇陽光菇膽小菇花盆)即可定住整路紅眼,原速紅眼請上四墊材。看到某路紅眼較為危險也可立即在其腳下放置墊材以拖延時間。在減速紅眼腳下放冰/核并在0.70s內(nèi)放咖啡豆也可有效喚醒(空格鍵暫停是神器),錘子落下時咖啡豆已生效,醒來的蘑菇會被直接被擊中
《植物大戰(zhàn)僵尸》無盡模式基礎(chǔ)要素詳解
《植物大戰(zhàn)僵尸》無盡模式最重要的就是輸出,灰燼輸出1800,可以秒殺除了巨人之外的一切僵尸,再加上其他的一些輸出,可以大大增加我們防守的安全性,下邊就給大家?guī)碇参锎髴?zhàn)僵尸無盡模式基礎(chǔ)要素詳解,大家可以來了解一下。 植物大戰(zhàn)僵尸無盡模式基礎(chǔ)要素詳解 輸出輸出的重要性不言而喻,沒有輸出便幾乎無法消滅僵尸。植物的輸出可分為兩大類,灰燼輸出與自然輸出。一.灰燼輸出通常情況下主力輸出形式,1800傷害秒殺巨人外的一切僵尸,通常無視僵尸所處的位置、狀態(tài)。缺點是準(zhǔn)備時間往往很長。玉米加農(nóng)炮不可質(zhì)疑的無盡之神,多可自成循環(huán)吊打僵尸,少可與卡片共同構(gòu)成循環(huán)吊打僵尸。缺點是占地過大難以保護(hù)還很貴不好補(bǔ)?;覡a卡片核櫻辣倭,其中核彈在白天往往需要額外保護(hù),倭瓜(姑且算作灰燼吧)砸的地方經(jīng)常不靠譜并且對特定狀態(tài)下的僵尸無效,可以用來減
《植物大戰(zhàn)僵尸》僵尸刷新機(jī)制介紹
《植物大戰(zhàn)僵尸》中的僵尸并不是無腦刷新的,而是遵循一定的規(guī)律,熟悉這個規(guī)律可以合理規(guī)劃我們的布局,減少很多的防守壓力,下邊就給大家?guī)碇参锎髴?zhàn)僵尸僵尸刷新機(jī)制介紹,大家可以來了解一下。 植物大戰(zhàn)僵尸僵尸刷新機(jī)制介紹 0.選卡并正式進(jìn)入場景后6s刷新第1波第9/19波刷新后,只有將本波僵尸(除伴舞)全部消滅或拖延45s后才會激活紅字,紅字出現(xiàn)后7.2s刷新下一波第20波刷新后,只有將場地上的僵尸全部消滅或拖延49s后才會激活白字,白字出現(xiàn)后5s結(jié)束本次選卡。1.任意兩波僵尸刷新時間間隔絕不小于6s2.在不違背0,1的前提下,僵尸血量下降到一定程度*時激活刷新,激活刷新后2s刷新出下一波3.在不違背0的前提下,每波刷新時產(chǎn)生一個在25s到約31s之間的隨機(jī)時間,到達(dá)該時間后必然刷新下一波*:該程度為該波總血量的0.