《影之刃零》制作人:本作非類魂 非PS獨(dú)占會登陸PC
之前動作游戲《影之刃零》在夏日游戲節(jié)上大放異彩,給許多玩家留下了深刻印象。近日《影之刃零》制作人soulframe發(fā)文,對大家比較關(guān)心的幾個問題進(jìn)行了說明,一起來看看吧!soulframe表示,《影之刃零》并非一款類魂游戲,雖有借鑒,但死亡懲罰微不足道。《影之刃零》將以更傳統(tǒng)的方式展開,行云流水的戰(zhàn)斗以及宿命感的故事才是本作的重點(diǎn)。此外,《影之刃零》并非PlayStation獨(dú)占作品,游戲還會登陸PC平臺。S-GAME是一家獨(dú)立工作室,不接受任何獨(dú)占協(xié)議。目前《影之刃零》還在積極開發(fā)中,游戲發(fā)售日暫時未定。他們要把所有測試中遇到的問題加以改進(jìn),此外還有大量內(nèi)容研發(fā)工作需要去做。《影之刃零》暫時無法提供可下載的Demo測試版,因?yàn)樵摪姹具€未達(dá)到足以接受成千上萬的玩家試玩的程度,版本幀率尚不穩(wěn)定。本作將在7月12-

2024-06-12

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《影之刃零》24分鐘現(xiàn)場實(shí)機(jī)展示戰(zhàn)斗系統(tǒng)和多種技巧
國產(chǎn)游戲新作《影之刃零》在今年的夏日游戲節(jié)上進(jìn)行了展示。如今在IGN Live環(huán)節(jié),開發(fā)商現(xiàn)場對這款游戲再次進(jìn)行了展示和介紹。 在視頻中,我們可以看到游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和不同技能的效果。《影之刃零》將登陸PC和PS5平臺,Steam商店頁面暫未上線。演示視頻:

2024-06-09

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夏日游戲節(jié):《影之刃零》實(shí)機(jī)預(yù)告片壓軸登場
即將發(fā)售的動作RPG新作《影之刃零》在夏日游戲節(jié)上壓軸公布實(shí)機(jī)預(yù)告片?!队爸辛恪飞钍蹻romSoftware旗下知名作品《只狼》的啟發(fā),應(yīng)該會收獲這部分玩家的關(guān)注。 與魂系游戲不同的是,《影之刃零》中你將需要彈開和招架敵人的攻擊。此外,你還可以使敵人蹣跚后退,以便你能夠發(fā)動更強(qiáng)大的攻擊。本次的預(yù)告片中仍然沒有透露發(fā)行日期?!队爸辛恪穼顷慞C平臺。但目前Steam和Epic上還沒有該游戲的頁面,所以你暫時還無法將它加入愿望清單或預(yù)購。此外,廠商也還沒有分享過游戲的PC配置要求。最后,《影之刃零》將使用虛幻引擎5打造。預(yù)告片:

2024-06-08

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雨與血:《影之刃零》發(fā)布龍年特別動畫短片!
今天,靈游坊(S-GAME)發(fā)布了一段長度2分多鐘的龍年特別動畫短片,靈游坊創(chuàng)始人Soulframe(梁其偉)也發(fā)布了一封給玩家們的信,內(nèi)容如下:N多年前,我們當(dāng)時還沒有足夠的能力,像今天一樣以Unreal5來制作目前這個規(guī)格的單機(jī)游戲《影之刃零》。因此,在某個階段,為了千方百計(jì)地讓公司生存的同時把項(xiàng)目做下去,我曾打算把它做成像《雨血前傳:蜃樓》一樣風(fēng)格化,小而美的2D獨(dú)立游戲,并以2D動畫的方式來制作游戲的片頭和過場。那時,我與幻想師動畫的羊廷牧老師合作嘗試了一小段2D動畫,也研究了一套完整的將國風(fēng)水墨畫法融入傳統(tǒng)動畫中的制作工藝(在手游《影之刃3》的一些大招動畫中亦有呈現(xiàn))。后來,我們逐漸積累了可以以更“3A”的規(guī)格(雖然我現(xiàn)在還不知道這個標(biāo)準(zhǔn)是啥)來制作游戲的能力,于是2D游戲的想法就放棄了。最終,早期做

2024-02-02

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《影之刃零》預(yù)計(jì)2024年發(fā)布試玩Demo 時長30分鐘
在最近的2023ChinaJoy上,開發(fā)商靈游坊宣布了將于2024年發(fā)布《影之刃零》的30分鐘可玩Demo?!队爸辛恪肥且豢畎腴_放世界的動作角色扮演游戲,由虛幻5引擎開發(fā),預(yù)計(jì)將登陸PS5和PC,發(fā)售日期待定。

2023-07-31

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《影之刃零》PS5目標(biāo):2K/60幀和4K/30幀
索尼五月份發(fā)布會PlayStation Showcase表現(xiàn)平平,尤其是和過去幾年相比,即便如此,它也有一些亮點(diǎn),比如S-Game開發(fā)的動作RPG《影之刃零》首次亮相就引起了不少玩家的注意。在最近接受外媒采訪時,S-Game創(chuàng)始人提供了游戲的一些細(xì)節(jié),尤其是在PS5圖形方面。他表示,《影之刃零》在PS5平臺希望實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)是2K/60幀和4K/30幀模式。但是這可能也會發(fā)生改變,因?yàn)殚_發(fā)者仍努力讓游戲以4K/60幀率運(yùn)行,至少達(dá)到4K/45-50的幀率,為玩家提供最佳的游戲體驗(yàn)?!队爸辛恪穼⒌顷慞S5和PC平臺,發(fā)售日期暫未公布。

2023-07-30

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《影之刃零》沒有微交易和抽卡機(jī)制 有類魂元素
《影之刃零》的開發(fā)商S-Game在最近的Discord問答中透露了一些游戲的新情報,包括游戲是否有微交易或抽卡機(jī)制、是否有魂元素以及DualSense手柄功能等問題,以下是要點(diǎn)內(nèi)容: · 預(yù)告片中的武器都會出現(xiàn)在游戲中,每種武器都有獨(dú)特的動作和連擊招式· 游戲沒有微交易和抽卡機(jī)制· 有類魂元素,但更平易近人· 將充分利用PS5的DualSense手柄,支持觸覺反饋· 可能會推出游戲的原畫集· 游戲基于原版《血雨》故事改編,通過額外內(nèi)容和多個結(jié)局極大的擴(kuò)展了游戲· 《影之刃零》的世界是一個悲慘的地方,但主角“Soul”經(jīng)過哪里,哪里就會留下希望之光。

2023-06-05

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國產(chǎn)動作新作《影之刃零》游戲概念圖 畫面震撼
近日《影之刃零》美術(shù)總監(jiān)MichaelCTY在微博上分享了游戲概念圖和截圖。他表示因?yàn)檫€未到正式推廣時機(jī),所以就先展示下屏攝的游戲人物和場景概念圖,還有游戲截圖。團(tuán)隊(duì)花費(fèi)不少心力設(shè)計(jì)每個角色場景,努力搭建出來的建模也是費(fèi)盡心思。希望大家會喜歡該風(fēng)格。《影之刃零》是一款由靈游坊開發(fā)中的次世代第三人稱動作冒險RPG游戲。游戲設(shè)定在一個融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學(xué),以及江湖傳說的武俠架空世界“影境”。玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達(dá)盡頭的孤獨(dú)俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心《影之刃零》將是一款以故事,動作和探索為主的買斷制單機(jī)游戲,主線劇情需要花費(fèi)30至40個小時來完成。該作將登陸主機(jī)和PC,不是“運(yùn)營式單機(jī)游戲”,是純粹傳統(tǒng)單機(jī)游戲體驗(yàn)

2023-05-30

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不是手游網(wǎng)游!《影之刃零》重申是買斷制單機(jī)游戲
《影之刃零》的開發(fā)者、靈游坊創(chuàng)始人soulframe近日發(fā)博解釋稱:《影之刃零》將是一款以故事,動作和探索為主的買斷制單機(jī)游戲,目標(biāo)是登陸主機(jī)和PC,這是該作的立項(xiàng)目標(biāo),并且從未改變過。 除此之外,soulframe還回答了一些玩家的關(guān)系的問題,以下上要點(diǎn)內(nèi)容:· 《影之刃零》的移動版號是為一款當(dāng)時在研的橫版2D手游申請的,但手游在版號下來之前就中止了研發(fā)。官方未來會為PC/主機(jī)版的《影之刃零》重新申請對應(yīng)的版號,相關(guān)工作正在籌備中。此外,UE5不支持移動平臺,所以沒有“UE5手游”一說· 《影之刃零》不是“運(yùn)營式單機(jī)游戲”,是純粹傳統(tǒng)單機(jī)游戲體驗(yàn)產(chǎn)品· 開發(fā)者之前提過對云游戲技術(shù)的展望,這是唯一一種讓《影之刃零》成為“手游”的可能性,與買斷制不沖突· 官網(wǎng)上的預(yù)約選項(xiàng)實(shí)際意為推送測試及發(fā)售信息的通知渠道,并非

2023-05-29

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《影之刃零》大量細(xì)節(jié)公布 游戲全流程30-40小時
在索尼最近的PlayStation發(fā)布會上,S-Game的《影之刃零》是一個重大的驚喜。我們看到了類似游戲玩法的畫面,工作室現(xiàn)在還傳達(dá)了更多關(guān)于游戲的信息,比如《影之刃零》的游戲長度,我們所看到的是否是實(shí)機(jī)內(nèi)容等等。在游戲的Discord上進(jìn)行的問答環(huán)節(jié)中,工作室回答了一些重要問題。首先,我們現(xiàn)在知道《影之刃零》的主線劇情將需要玩家花費(fèi)30至40個小時來完成。還確認(rèn)了多人游戲模式。問題1:游戲定價已經(jīng)確定了嗎?還沒有,當(dāng)游戲的大部分內(nèi)容完成時,我們將與合作伙伴討論這個問題。問題2:請解釋一下我們所看到的戰(zhàn)斗是實(shí)機(jī)嗎?不同控制器(手機(jī)、PC、游戲機(jī))的戰(zhàn)斗方式如何?是的,所有戰(zhàn)斗場景都是在引擎中捕捉的,它們是真實(shí)的。但我們在捕捉預(yù)告片時設(shè)置了更多“電影化”的鏡頭角度,一些角度是特別設(shè)置的。實(shí)際游戲?qū)⒕哂蟹€(wěn)定的攝像

2023-05-27

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國產(chǎn)游戲《影之刃零》世界觀故事情報:半開放世界 多個大型地圖
國產(chǎn)游戲《影之刃零》在今早的PlayStation發(fā)布會上驚喜亮相,該作由虛幻5引起開發(fā),預(yù)計(jì)將登陸PS5和PC等平臺,開發(fā)團(tuán)隊(duì)靈游坊隨后也在PlayStation官博分享了一些該作的世界觀設(shè)定和故事介紹等情報,以下是要點(diǎn): · 游戲設(shè)定在Phantom世界中,這是一個各種力量集結(jié)的地方,包括中國功夫、復(fù)雜的蒸汽龐克機(jī)械、神秘的巫術(shù)以及其他一些不同于這些種類的神秘元素· 玩家將扮演名為“Soul”的精英刺客,服務(wù)于“The Order”組織,因被陷害而深受重傷,被神秘的治療師所救后生命僅剩下66天,玩家必須在時間耗盡前找出幕后策劃者· 游戲借鑒了眾多武俠偶像:金庸武俠小說、李小龍電影、《瞬息全宇宙》、《疾速追殺4》· 游戲是半開放世界,包含多個大型地圖,任務(wù)手工打造· 玩

2023-05-25

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影之刃零

  • 發(fā)售:未知
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:簡中
  • 類型:動作游戲
  • 開發(fā):暫無
  • 平臺:PC
3.0
已有143人評分 您還未評分!
《影之刃零》是由靈游坊自主研發(fā)及發(fā)行、虛幻引擎 5 打造的黑暗武俠題材、第三人稱動作冒險游戲,擁有深沉黑暗的藝術(shù)風(fēng)格、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗以及將中國武術(shù)和蒸汽朋克融合的虛構(gòu)世界。

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