《影之刃:零》總監(jiān):中國占西方和日本游戲銷量的30%-40%
據(jù)外媒報道,電子游戲行業(yè)規(guī)模龐大,似乎整個行業(yè)都被西方和日本的開發(fā)商/發(fā)行商主導,不過東方游戲正在悄然崛起。中國和韓國近期推出的游戲都表現(xiàn)不俗,因此我們可能會看到他們的地位突然發(fā)生變化。 《影之刃:零》藝術總監(jiān)透露,早在《黑神話:悟空》問世前,中國就已經開始涉足游戲領域,這款游戲只是點燃了火花。不過他表示,很長時間以來,西方和日本的游戲銷量30-40%就來自中國?!队爸校毫恪匪囆g總監(jiān)Chang在接受4Gamer采訪時透露,早在《黑神話:悟空》問世之前,中國就已深度涉足游戲領域。當然,這款游戲發(fā)揮了巨大作用,但Chang表示,中國已經占據(jù)了西方和日本游戲銷售額的40%左右。“顯而易見的事實是,中國市場始終占據(jù)著至少30-40%的銷售額?!彼€表示無論游戲是否有中國主題,這一比例基本保持不變,比如《賽博朋克207

2024-10-18

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《影之刃零》制作人:文化差異是優(yōu)勢而不是劣勢
《黑神話》大獲成功后,許多人又將目光轉到《影之刃零》身上。該作擁有華麗畫面和黑暗氛圍,讓玩家們很期待。近日日媒4Gamer采訪了《影之刃零》制作人梁其偉(Soulframe),談論了該作的開發(fā)理念。梁其偉認為,文化差異是優(yōu)勢,而不是劣勢?!队爸辛恪分荚隗w現(xiàn)出真正的功夫攻防哲學,這也是他們創(chuàng)造了所謂“武俠朋克”主題的原因。這樣做的目的是在游戲玩家之間建立聯(lián)系,然而這并不意味著工作室會為了適應全球玩家而放棄文化差異。西方玩家雖然對中國文化不太了解,但游戲提供的酷炫爽快的戰(zhàn)斗體驗,讓他們覺得耳目一新。梁其偉說:“以最近的《黑神話:悟空》為例,其在文化方面需要克服的障礙比我們的游戲要高得多,因為它是基于中國古典文學作品改編的,所以可能會出現(xiàn)不了解歷史背景的困難。但在我看來,游戲質量和體驗才是游戲的精髓。如果你能實現(xiàn)高

2024-10-17

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《影之刃零》最高難度Boss戰(zhàn)演示 來戰(zhàn)個痛快!
近日《影之刃零》最高難度Boss戰(zhàn)演示公布,展示了在全新難度下大戰(zhàn)Boss“荒行子”的場景。一起來看看視頻吧!演示視頻: 《影之刃零》最高難度與簡單/普通難度不同,敵人將擁有全新技能和AI,連招也不再遵循固定套路,因應戰(zhàn)局形勢進行“目押”/“確反”/“差和”/“擇”等行為。與之前舊版本相比,新體驗版本增加了武器殘鋼刃、玉雙環(huán),部分武器還增加了特殊技能(橫刀三次完美格擋后觸發(fā),大量削減敵方殺)等。《影之刃零》是一款第三人稱動作冒險RPG游戲,由靈游坊開發(fā)的。玩家在將扮演一位生命即將到達盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內心。本作將登陸PS5和PC平臺。視頻截圖:

2024-09-24

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《影之刃零》情報總結:畫面棒易上手 戰(zhàn)斗融合只狼忍龍
《黑神話》大獲成功后,許多人將目光轉移到《影之刃零》身上。近日游戲博主GermanStrands對《影之刃零》PS5版情報進行了總結,一起來看看吧! -《影之刃零》可能于2025年發(fā)布。-使用虛幻5引擎,支持60幀。-在PS5上運行流暢,沒有卡頓。-真正的武術大師進行動作捕捉。-戰(zhàn)斗風格融合《只狼》《忍者龍劍傳》,包括破敵姿態(tài)、反擊和閃避。-游戲畫面令人驚嘆。-連招設計和動畫令人難以置信。-技能門檻較低,更容易上手。-有普通和困難難度設置。-不是“魂類”游戲。-支持潛行操作。-擁有戰(zhàn)利品系統(tǒng)。-多種武器。-連招中切換武器。

2024-08-31

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《黑神話》大獲成功 國外玩家開始期待《影之刃零》
《黑神話:悟空》發(fā)售后大獲成功,中國3A大作終于嶄露頭角,獲得商業(yè)與口碑上的雙重好評。而另一款動作冒險游戲《影之刃零》也開始被國外玩家期待起來。 之前科隆游戲展上展出了許多游戲大作,包括《怪物獵人:荒野》《無主之地4》等。而PlayStation官方在科隆期間發(fā)布的視頻中,《影之刃零》演示視頻是觀看數(shù)最高的視頻,其播放量已突破80萬次。其是科隆展期間數(shù)據(jù)表現(xiàn)最好的游戲之一,也得到了國外玩家的不小關注。不少老外表示等不及想看到《影之刃零》發(fā)售后的表現(xiàn),有人說:“我仍然不敢相信這款游戲是真實的,戰(zhàn)斗看起來竟如此流暢”“這是一款真正讓我感到印象深刻的游戲”“這才是我們希望索尼推出的游戲,而不是出一堆服務型游戲”“游戲音效與音樂都表現(xiàn)得很棒”先是《星刃》,然后是《黑神話:悟空》,現(xiàn)在是《影之刃零》,亞洲游戲開發(fā)商是最棒

2024-08-29

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PlayStation發(fā)布《影之刃零》科隆試玩演示片段
8月22日,PlayStation官方發(fā)布了一段《影之刃零》科隆試玩演示視頻,該作目前正在科隆游戲展上展出,所有與會者都可以前往S-GAME展位試玩該作?!队爸辛恪酚伸`游坊開發(fā),采用虛幻引擎5制作,是一款第三人稱動作冒險游戲,玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內心。《影之刃零》預計將登陸PS5和PC,發(fā)售時間待定。試玩演示: 視頻截圖:

2024-08-22

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沒人想要Xbox?《影之刃零》官方澄清開發(fā)者言論
本月初時,外媒報道《影之刃零》某匿名開發(fā)者在接受采訪時表示沒有人需要Xbox(Nobody needs this platform(Xbox)),還稱微軟的生態(tài)系統(tǒng)很難開發(fā)。相比而言,索尼PlayStation正在幫助工作室進行測試和市場營銷,甚至還幫助優(yōu)化PC和PS5版游戲。 今日《影之刃零》對上述報道進行了澄清,官方表示以上匿名開發(fā)者的觀點并不代表官方立場,希望所有平臺的玩家都能玩到《影之刃零》。官方回應:近期,我們注意到一些媒體聲稱在Chinajoy采訪到了S-GAME的一位匿名開發(fā)者,他似乎發(fā)布了一些關于《影之刃零》發(fā)行平臺和策略的相關言論。我們在此澄清,這些所謂的言論并不代表S-GAME的價值觀和企業(yè)文化。我們致力于讓更多玩家能夠體驗到我們的游戲,因此從未排除過任何平臺的可能性。目前,我們正在全力推進

2024-08-05

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傳國產動作游戲《影之刃零》2026年秋季才發(fā)售
自去年首次展示以來,國產動作游戲《影之刃零》吸引了大量海外玩家的關注,雖然粉絲們希望到明年就能玩到這款游戲,但最近的消息暗示《影之刃零》將于2026年秋季才發(fā)售。最近知名油管博主Jor Raptor在視頻中爆料了《影之刃零》的消息。除了講到最近的試玩DEMO外,他還和本作的開發(fā)人員聊了聊。Raptor在視頻中說:“壞消息是他們計劃在2026年秋季發(fā)售《影之刃零》,所以還有很長時間?!盧aptor還說開發(fā)團隊手上有一些特別的東西,所以2026年秋季發(fā)售這么聽起來也不是那么“糟”了。據(jù)說,《影之刃零》的開發(fā)始于2022年,如果2026年秋季發(fā)售,那么這將給開發(fā)團隊大約四年的時間,也是當今大多數(shù)3A游戲的開發(fā)周期。根據(jù)之前的報道,《影之刃零》游戲內容大約40個小時,團隊還強調本作從一開始就不打算做成類魂游戲,而是專注

2024-08-03

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《影之刃零》CJ展回放視頻 在PS5上已達到2K/60幀
近日《影之刃零》官方發(fā)布CJ展回放視頻,美術總監(jiān)與音樂總監(jiān)?介紹了游戲創(chuàng)作過程中美術與音樂方面的思考和靈感,?制作人梁其偉也講解了游戲戰(zhàn)斗機制以及動作設計。視頻欣賞: 《影之刃零》在PS5上已能達到2K/60幀的優(yōu)化水平,梁其偉強調游戲在地圖設計和風格等方面借鑒了魂游戲元素,但玩法方面是主打快節(jié)奏的高速戰(zhàn)斗連招體驗。視頻截圖:

2024-07-30

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ChinaJoy2024:《影之刃零》新實機發(fā)布
在索尼ChinaJoy2024直播節(jié)目上,靈游坊帶來了國產武俠動作游戲《影之刃零》新實機。視頻:見面會上,美術總監(jiān)MichaelCTY與音樂總監(jiān)?薄彩生分別分享了《影之刃零》創(chuàng)作過程中美術與音樂方面的思考和靈感,?制作人soulframe也在試玩環(huán)節(jié)中詳盡地講解了戰(zhàn)斗機制以及動作設計。玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內心。 視頻畫面:

2024-07-29

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《影之刃零》地圖是無縫非線性的 類似經典魂游
《影之刃零》是近年來最受期待的國產大作之一,該作是一款動作RPG游戲,借鑒了許多類魂游戲元素。近日《影之刃零》制作人梁其偉接受外媒GamesRadar采訪,談及游戲地圖設計。梁其偉解釋了《影之刃零》地圖與《艾爾登法環(huán)》等開放世界地圖的不同之處,他認為《影之刃零》的地圖更像是那些老的魂游。梁其偉說:“就像老的魂游一樣,玩家在無縫地圖中移動和探索,它不是一個巨大的開放世界地圖。但每個區(qū)域都無縫地連接在一起?!薄队爸辛恪分胁⒎撬袇^(qū)域都能在一開始就進入,有些門需要鑰匙才能打開,而鑰匙需要通過一些任務來獲得。它是非線性的,玩家可以通過不同路徑進入這些區(qū)域。此外梁其偉還透露,地圖上的所有區(qū)域都充滿了值得探索的東西,其中包括在BOSS之間出現(xiàn)的小敵人、秘密收藏品和隱藏角色等。外媒GamesRadar表示《影之刃零》擁有出

2024-07-26

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《影之刃零》:我們沒有F社的特權讓玩家有挫敗感 一開始就不是類魂游戲
在《艾爾登法環(huán)》的熱潮之后,類魂游戲可以說比以往任何時候都火爆。從《墮落之主》和《匹諾曹的謊言》到像《燧石槍:黎明之圍》這樣全新發(fā)售的游戲,每個人都想從FromSoftware的血腥蛋糕中分得一杯羹。從表面上看,《影之刃零》似乎也是如此,提倡完美彈反并延續(xù)著《血源詛咒》和《只狼》的陰暗風格。然而,在外媒PCGamesN與《影之刃零》游戲總監(jiān)Soulframe交談后,很明顯開發(fā)商S-Game將采取截然不同的方式來打造這款即將到來的“功夫朋克”冒險游戲?!队爸辛恪返墓适略O定在一個以中國民間傳說和武俠為靈感塑造的陰森世界中,玩家將扮演靈魂(Soul),一個為名為“秩序”的黑暗組織效命的神秘刺客。在遭受致命傷后,他突然被復活并重新投入戰(zhàn)斗——但他只有 66天的時間來報仇,否則他的傷勢會再次復發(fā)。這就是我們目前所知的所

2024-07-21

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國產大作《影之刃零》新實機演示 戰(zhàn)斗非常刺激
近日Bilibili World 2024在上海舉行,日媒4Gamer公布了第三人稱動作冒險游戲《影之刃零》12分鐘實機演示,展示了游戲畫面和戰(zhàn)斗場景。一起來看看視頻吧!實機演示: 《影之刃零》是一款黑暗武俠題材買斷制單機游戲,由帶靈游坊自主研發(fā),采用虛幻5引擎打造。在生命的最后六十六天,你將默默無聞地倒下,還是緊握利刃在黑暗的武林中破開棋局,并找回自己的內心?玩家只玩主線的話,需花費20小時左右。主線加支線的話,則需要40小時左右。視頻截圖:

2024-07-18

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《影之刃零》DEMO實機錄屏集錦 上海BW試玩開啟!
今日(7月12日),動作游戲《影之刃零》DEMO實機錄屏集錦上線B站高能游戲節(jié),官方選取內部工作人員日常游戲中打出的精彩戰(zhàn)斗畫面,精編剪輯而成戰(zhàn)斗合集。目前,Bilibili World現(xiàn)場線下試玩活動正在進行中,歡迎大家來2.1H館 2A21展臺進行體驗。還有更多線下試玩活動,有興趣親自上手享受高速、刺激的戰(zhàn)斗體驗,到現(xiàn)場來與我們見面吧!7月12-14日:Bilibili World(正在進行中)7月26-29日:Chinajoy8月21-25日:科隆游戲展9月28-29日:東京電玩展游戲預告: 《影之刃零》是一款半開放世界的動作角色扮演游戲,由虛幻5引擎開發(fā),預計將登陸PS5和PC,發(fā)售日期待定。游戲截圖

2024-07-12

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《影之刃零》驚喜亮相夏日游戲節(jié)后 在海外廣受游戲媒體和玩家的贊譽
由靈游坊打造的動作游戲《影之刃零》在今年的夏日游戲節(jié)(Summer Game Fest)上驚喜壓臺亮相,公布的實機演示預告引發(fā)了國內外的廣泛討論。 除了在展會直播活動上掀起了足夠高的熱度,《影之刃零》還在ING Live的現(xiàn)場試玩等活動中,驚艷了多家海外游戲媒體和大量海外玩家。不僅有玩家迫不及待的想要“buy buy buy”,更有玩家表示“東方的游戲工作室是今年及未來能制作出最佳游戲的工作室”,以及贊許“中國的游戲產業(yè)終于在世界范圍獲得了應有的認可”。 海外多家媒體也先后對《影之刃零》及其作團隊靈游坊進行了專訪和報道,自然也是對其并非模仿魂系列游戲,而是請來多位電影界頂級功夫特技演員來進行動作捕捉,并結合真正功夫招式開發(fā)出的獨特的快節(jié)奏動作游戲贊不絕口。 此外多位游戲制作人及知名游戲媒體人也是對《影之刃零

2024-06-13

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影之刃零

  • 發(fā)售:未知
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:簡中
  • 類型:動作游戲
  • 開發(fā):暫無
  • 平臺:PC
3.0
已有143人評分 您還未評分!
《影之刃零》是由靈游坊自主研發(fā)及發(fā)行、虛幻引擎 5 打造的黑暗武俠題材、第三人稱動作冒險游戲,擁有深沉黑暗的藝術風格、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗以及將中國武術和蒸汽朋克融合的虛構世界。

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