《收獲日3》開發(fā)商換帥 前任CEO被解雇
由于《收獲日3》表現(xiàn)過于頹勢,開發(fā)商Starbreeze董事會作出換帥決定,開除了CEO Tobias Sj?gren。董事會成員Juergen Goeldner將擔(dān)任臨時CEO,同時公司也會尋找正式人選。在過渡期間Sj?gren仍會提供協(xié)助。董事會主席Torgny Hellstr?m表示:“公司擁有清晰的戰(zhàn)略,即圍繞自主開發(fā)和授權(quán)IP制作吸引人的游戲。董事會一致認為,戰(zhàn)略的執(zhí)行需要不同的領(lǐng)導(dǎo)力。Juergen Goeldner自2023年以來一直是董事會成員,擁有超過40年的行業(yè)經(jīng)驗,是強有力的臨時解決方案。我謹代表董事會感謝Tobias Sj?gren過去三年取得的成就。Tobias 在Starbreeze發(fā)展困境時期接任領(lǐng)導(dǎo)職位,我們祝他未來一切順利?!贝舜稳蚊粫绊慓oeldner董事會成員及提名董事

2024-03-13

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《收獲日2》Steam在線幾乎是3代的85倍
2013年的《收獲日2》Steam在線幾乎是2023年游戲《收獲日3》的85倍。當(dāng)?shù)貢r間周二,由于《收獲日3》表現(xiàn)令人失望,Starbreeze宣布解雇了其現(xiàn)任CEO。最新的Steam數(shù)據(jù)顯示了該作的弱勢表現(xiàn)。 根據(jù)獨立Steam追蹤服務(wù)SteamDB的數(shù)據(jù),過去24小時內(nèi),《收獲日2》的峰值玩家數(shù)量為31866人。相比之下,《收獲日3》的峰值人數(shù)僅為378人?!妒斋@日2》的峰值是后者的84.3倍。雖然這個數(shù)字并沒有考慮到主機玩家,但它清晰地反映了《收獲日》社區(qū)玩家的看法。在3月11日的一段時間里,玩《收獲日3》的人數(shù)還不到130人?!妒斋@日3》Steam首發(fā)勢頭還是比較可以的,最高玩家數(shù)量達到77938人。然而,一系列的技術(shù)問題以及開發(fā)商Starbreeze與社區(qū)溝通不暢導(dǎo)致游戲玩家數(shù)量急劇下降。服務(wù)器問題非

2024-03-13

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PAYDAY3“醫(yī)療包行動”首個補丁現(xiàn)已正式發(fā)布
《收獲日3》(PAYDAY3)的“醫(yī)療包行動”首個補丁現(xiàn)已更新。開發(fā)團隊基于玩家反饋調(diào)整了不少訴求較高的問題,比如游戲的穩(wěn)定性、聯(lián)機合作的游玩體驗提升以及游戲整體的趣味性與成長性等等。此前開發(fā)團隊公開的2024年更新計劃中曾提及,“醫(yī)療包行動”將涵蓋一系列玩家期待的功能和改進,開發(fā)團隊表示將會通過更加頻繁的發(fā)布更新來進一步改善游玩體驗。游戲目前已經(jīng)發(fā)布了“醫(yī)療包行動”的首個更新補丁,這當(dāng)中包括了“取消準備”和手柄個性化調(diào)整的功能,加入了Nvdia功能的支持以及多達300余項的修正和調(diào)整;其中硬件功能的支持上,不僅支持Nvdia的NIS、DLAA以及DLSS等畫質(zhì)提升功能,同時也將最新的DX12圖像API引入進來,以提升游戲性能表現(xiàn)。此外,玩家也將迎來更加硬核的挑戰(zhàn)。所有“非常困難”和“槍林彈雨”難度下的劫案將會

2024-03-07

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亡羊補牢 《收獲日3》“醫(yī)療包行動”補丁現(xiàn)已發(fā)布
Deep Silver和Starbreeze宣布,《收獲日3》的“醫(yī)療包行動”補丁現(xiàn)已登陸PC和主機平臺?!搬t(yī)療包行動”專注于響應(yīng)社區(qū)期望,提升《收獲日3》的游戲品質(zhì)。該計劃涵蓋一系列玩家期待的功能和改進,包括游戲玩法、穩(wěn)定性、匹配、內(nèi)容和增強功能?!搬t(yī)療包行動”的第一個補丁包含了重點改進,例如取消準備按鈕以及優(yōu)化設(shè)置。它還支持各種Nvidia技術(shù)以及300多項修正和調(diào)整?!搬t(yī)療包行動”系列下的更新將更加頻繁,周期性地發(fā)布較小的更新。這將使玩家看到游戲更持續(xù)的進步,并讓社區(qū)能夠?qū)γ看胃绿峁┓答仭?/div>

2024-03-03

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開發(fā)商承認《收獲日3》表現(xiàn)不佳 仍將努力重振游戲
開發(fā)商Starbreeze近日承認,《收獲日3》的合作射擊游戲目前表現(xiàn)“遠低于預(yù)期”。他們解釋說,游戲的銷量和玩家活動遠遠低于預(yù)期,并表示“重振本作是我們的首要任務(wù)和絕對優(yōu)先事項”?!妒斋@日3》于2023年9月份登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平臺,但似乎未能吸引玩家。該游戲目前在Steam上擁有“褒貶不一”的評價,超過36,000條用戶評論,而且最近的評價是“多半差評”。今年1月份,Starbreeze表示已成立了一個“由資深開發(fā)者組成的工作組”,從而在短期和長期內(nèi)改造游戲。該公司在2023年的年度報告中重申了這一計劃,并表示通過納入玩家反饋并與聯(lián)合發(fā)行合作伙伴Plaion密切合作,從而度過難關(guān)。該公司寫道:“游戲行業(yè)中有許多例子,曾經(jīng)在市場上處于困境的游戲最終轉(zhuǎn)型為長期成功。雖然沒有現(xiàn)成的簡

2024-02-16

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《收獲日3》集結(jié)精英團隊 試圖挽救發(fā)布慘敗
《收獲日3》的發(fā)布堪稱滑鐵盧,雖然游戲稱不上很差,但是游戲的許多內(nèi)容,以及進度系統(tǒng)、強制聯(lián)網(wǎng)、匹配問題和各種穩(wěn)定性問題讓許多玩家非常不滿。游戲在 Steam上有 3.6 萬多條用戶評測,但依然“褒貶不一”且只有 40%是正面評價。截至稿時,24 小時內(nèi)《收獲日2》同時在線玩家人數(shù)最高位 2.37 萬人,而《收獲日3》僅有 574 人??紤]到游戲的大型宣發(fā),游戲的這種表現(xiàn)顯然讓開發(fā)商 Starbreeze 身陷困境。不過工作室目前已經(jīng)提出了計劃試圖挽救游戲的失敗。工作室品牌總監(jiān)兼社區(qū)負責(zé)人 AlmirListo 以及《收獲日3》團隊在一篇新的博文中表示,他們正在組建一支“突擊團隊”,致力于改進游戲。博文寫道:“我們很清楚,你們中的許多人對游戲目前的狀態(tài)并不滿意。自發(fā)布以來,我們一直在讀各位的寶貴反饋,這對我們幫助

2024-01-25

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《收獲日3》(PAYDAY3)DLC第一章「語法錯誤」現(xiàn)已推出
北京時間12月12日,《收獲日3》(PAYDAY3)DLC第一章「語法錯誤」正式發(fā)布。這是《收獲日3》(PAYDAY3)上線以來首個DLC拓展包,玩家將體驗一場和高科技相關(guān)的劫案,并揭露一系列陰謀。 這次劫案風(fēng)格延續(xù)了PAYDAY系列游戲所特有的懸疑氛圍 —— PAYDAY幫闖入一個名為“ScryDigital”的神秘黑客組織,阻止他們陰謀得逞。官方發(fā)布的預(yù)告片中展示了PAYDAY幫派與該組織之間的較量,組織內(nèi)的一些人工智能試圖在PAYDAY幫努力恢復(fù)有關(guān)敵人的關(guān)鍵信息時阻止他們?!刚Z法錯誤」DLC內(nèi)容DLC現(xiàn)已對季票持有者開放,并可在PC、Xbox Series S|X和PlayStation 5平臺上單獨購買。該DLC包括:- 帶有PAYDAY 3:第1章 - 語法錯誤的劫案包

2023-12-14

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《收獲日3》 1.0.2補丁發(fā)布,重制二代經(jīng)典劫案
近日,第一人稱合作射擊游戲《收獲日3》(PAYDAY 3)發(fā)布了1.0.2免費補丁更新。 新版本將加入2張重制的PAYDAY2經(jīng)典劫案地圖——奪命毒師、午夜車站。兩個劫案并非百分百復(fù)刻,在《收獲日3》中為其架構(gòu)和場景做了些更新,更適配于三代的機制。 此外技能樹、互動畫面、游戲平衡、聲望系統(tǒng)等方面也在1.0.2補丁中迎來優(yōu)化。重溫二代經(jīng)典劫案:奪命毒師、午夜車站前不久制作組在直播時便已透露:1.0.2的重點更新在于兩個重制的2代劫案 —— 奪命毒師、午夜車站。兩張地圖不僅視覺美術(shù)上得以升級優(yōu)化,玩法機制上也加入了不少新點子?!妒斋@日3》中的 “奪命毒師” 劫案整體地圖將更為龐大,并且地圖內(nèi)新增了垂直作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)腳手架以及新區(qū)域:車庫。烹煮物品時也會附帶價值機制,例如烹煮時間過久會使烹煮物燒焦,從而帶來收獲價值降低。

2023-12-01

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《收獲日3》已回本 Starbreeze季度收入大幅增長
《收獲日》系列開發(fā)商 Starbreeze日前公布了公司截至 2023 年 9 月 30 日的三個月的財務(wù)業(yè)績,報告稱,《收獲日3》發(fā)行后公司收入大幅增長。作為熱門系列的最新作品,《收獲日3》占 Starbreeze 該季度總凈銷售額的 89%。財報數(shù)據(jù):· 凈銷售額:4.944億瑞典克朗(4660萬美元),增長42.9%· 凈利潤:2.995億瑞典克朗(2830萬美元,2022年第三季度虧損726,802 美元)財報重點:Starbreeze 報告稱,本季度銷售額大幅增長42.9%,達到4.944 億瑞典克朗,而2022 年為 3870 萬瑞典克朗。今年 9 月發(fā)行的《收獲日 3》的總銷售額為 4.408 億瑞典克朗(4160萬美元),Starbreeze首席執(zhí)行官Tobias Sj?gren 指出,該游戲已

2023-11-17

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《收獲日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭
《收獲日3》有很多值得稱道的變化,這一點無論是“收獲日”系列老粉絲,還是初入行業(yè)的“新悍匪”都無法忽視的。 扎根于前作基礎(chǔ)扎實的玩法基本盤上,《收獲日3》在核心樂趣上不僅僅沒有掉鏈子,甚至可以說是一次革新。這確保《收獲日3》的游戲體驗異常的上頭,甚至足以讓不少玩家完全忽略掉各式各樣的不足。尤其是在前作幾乎毫無建樹的潛行玩法。 誠然,制作組為玩家準備了相當(dāng)數(shù)量的潛行內(nèi)容,且大部分常規(guī)關(guān)卡都有潛行通關(guān)的可能性,但游戲時不時會出現(xiàn)的Bug,以及設(shè)計上容錯率其低的潛行模式,一直是《收獲日2》玩家群體的一道疤痕。除了特定地圖的潛行收益較高,大部分玩家還是只會踩點攝像頭和警衛(wèi),然后套上面具便開干。固然聽著激情四射的搖滾樂,然后與各式各樣的星條旗條子激情互射,是一件腎上腺素與多巴胺激飆的快事,但同一套路玩久了難免讓人感到厭倦

2023-11-08

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《收獲日3》(PAYDAY3)首個更新Patch,多處修復(fù)與優(yōu)化
前不久,玩家們期待的第一人稱合作射擊游戲PAYDAY系列續(xù)作《收獲日3》(PAYDAY 3)終于發(fā)售。但在發(fā)售后卻表現(xiàn)不盡理想,主要是服務(wù)器匹配與登錄系統(tǒng)的遇到了大量問題。就在上周,游戲的首個更新終于發(fā)布,修復(fù)了大量玩家們抱怨的技術(shù)問題和BUG。在游戲面對諸多技術(shù)問題時,開發(fā)組曾多次發(fā)文與玩家們分享當(dāng)前的開發(fā)進度,也對游戲的更新計劃進行了及時公開。目前的1.01版本擁有2GB(PC版本)的體量,包含了大量的改進,從音頻、視覺、平衡到UI、劫案等。小編挑出了一些玩家們曾經(jīng)抱怨較多的問題:劫案:修復(fù)了99盒監(jiān)控室的門不用藍卡也能開的問題;玩家現(xiàn)在可以正常地在“99盒”中于卡車內(nèi)跳躍和沖刺;修復(fù)了“搖動搖籃”中通風(fēng)管道的定位;修復(fù)了“路怒癥”中包會卡在卡車內(nèi);修復(fù)了“觸摸天空”中滑索會吞包;修復(fù)了“搖動搖籃”中在槍林

2023-11-07

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補牢未成 《收獲日3》首個補丁發(fā)布玩家數(shù)量仍低迷
《收獲日3》在發(fā)布時的糟糕表現(xiàn)導(dǎo)致玩家大量流失,其聲稱能夠極大改進游戲的首個大型補丁的多次延期更是讓情況雪上加霜。目前這個補丁終于千呼萬喚始出來。開發(fā)商Starbreeze 表示,此次更新“進行了大量修復(fù),讓你的搶劫體驗更加流暢”,并且子游戲推出以來玩家一直面臨的不穩(wěn)定問題也已經(jīng)得到了解決。首個補丁進行了大量的修復(fù)和平衡改動,包括許多與連接相關(guān)的問題:像是導(dǎo)致社交列表填充的問題、當(dāng)前小隊隊長離開時剩下玩家無法匹配的問題,以及一些“IP 地址”問題。其他幾個游戲崩潰的問題據(jù)稱也已經(jīng)修復(fù)。Starbreeze寫道:“在經(jīng)歷了一些不穩(wěn)定后,我們終于恢復(fù)正常運行!搶劫犯搶劫、平民驚聲尖叫、警察陷入困境!我們還有正在制作的內(nèi)容,當(dāng)您發(fā)現(xiàn)BUG 時請隨時告訴我們,并向我們發(fā)送您的建議!”然而,亡羊補牢往往有兩個結(jié)果,顯然《

2023-11-03

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玩家苦等的《收獲日3》首個補丁終于在全平臺發(fā)布
大型多人“零元購”FPS游戲《收獲日3》發(fā)售以來,因匹配和強制在線等問題,遭到不少玩家的詬病。而官方承諾的高達“200+”的質(zhì)量提升補丁,從原定于10月5日推出起也一再被推遲。好在開發(fā)商Starbreeze終于在近日推出了1.0.1補丁,該更新Steam版大小為2GB,包含大量修復(fù)內(nèi)容,幾乎涉及到游戲的各個方面。例如更新了PS5手柄的瞄準輔助功能;修復(fù)了接聽電臺導(dǎo)致的崩潰問題;修復(fù)了多次爆炸引起崩潰的問題;修復(fù)了“關(guān)閉賬戶”獎杯無法正常解鎖的問題;修復(fù)了房主離開導(dǎo)致其他成員無法匹配的問題等等。除此以外官方還對游戲中武器、技能、UI、視覺效果等方面,都做了一定的調(diào)整與修改,試圖為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,不過玩家較為關(guān)注的護甲等平衡問題,官方表示會在之后的補丁中逐步改變。值得注意的是,在等待補丁推出的這段時間里,《

2023-11-03

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《收獲日3》玩家數(shù)持續(xù)降低:前作活躍是新作10倍
在發(fā)布了一個月后,《收獲日3》的 PC 玩家數(shù)量已經(jīng)比其前作《收獲日2》減少了約 10 倍?!妒斋@日3》的發(fā)布因許多服務(wù)器問題而受到影響,導(dǎo)致玩家啊在發(fā)布周末無法訪問該游戲。開發(fā)商 Starbreeze 將問題軌跡與第三方匹配服務(wù)。雖然服務(wù)器問題得到了解決,但玩家仍然發(fā)現(xiàn)游戲在技術(shù)、用戶界面、玩家進程以及全程在線要求方面存在許多其他問題。很多玩家將其與 2013 年的《收獲日2》進行了比較,稱前作擁有更卓越的體驗,建議所有人還是回去玩前作??磥泶蠖鄶?shù)玩家都同意這一點。根據(jù) SteamDB 顯示,在 Steam 上《收獲日3》一天期間的最高同時在線玩家人數(shù)峰值僅為3032 人,而《收獲日2》則為 32,869 人。從跟蹤圖可以看到,《收獲日3》在發(fā)布時有著更多的玩家,但是在發(fā)布后玩家人數(shù)持續(xù)下降,不斷有人放棄該游

2023-10-26

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《收獲日3》開發(fā)者:首個補丁已經(jīng)發(fā)布 正在測試認證
由 Starbreeze 開發(fā)的《收獲日3》發(fā)布后并不順利,游戲中的各種問題引來了許多玩家的批評。開發(fā)團隊在發(fā)布后一直專注于解決這些問題,并已于今日(10月 26 日)向玩家提供了有關(guān)游戲更新的最新進展。在《收獲日3》官方博客上,團隊希望向玩家保證工作室的“首要任務(wù)”,即推出向玩家承諾的補丁,并確保將來公司可以持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)布補丁。為了確保公司保持透明,工作室透露目前開發(fā)團隊正在開展以下工作:·游戲的首個補丁已經(jīng)發(fā)布,目前正在進行測試和認證?!拔覀兿蛲婕页兄Z所有平臺之間保持平等,因此這是該過程的重要組成部分。”·首個補丁花費如此長時間的原因解釋起來非常長且復(fù)雜,但工作室給出了簡短解釋,即他們在游戲發(fā)布后不久就發(fā)現(xiàn)了更新流水線出現(xiàn)了嚴重問題。他們必須先解決該問題并確??煽康臏y試環(huán)境,否則玩家的進度將面臨很大風(fēng)險。·

2023-10-26

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