《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》普魯士圖文戰(zhàn)報
感覺資料片真的完善不少啊!玩過前作的一定要玩我的配置基特效基本全開帝國會戰(zhàn)界面基本穩(wěn)定40幀而且不會掉幀不會卡頓即時戰(zhàn)幀數(shù)30左右近距離的話高于20幀玩還是很滿意的其實細節(jié)方面一下子說不上來待大家自己去嘗試啦。普魯士開局(1805年1月) 先用雙普通熟悉一下一開始收入還是相當少的軍隊數(shù)還是比較客觀的2個滿編不到一點為一開始吞并周邊小國創(chuàng)造有利條件吞并小國就不詳細描述了貼點圖點到即可值得提一下的是我有一個很好的陸軍大臣-8%的招募成本+8%的軍事研究速度-8%的單位養(yǎng)護費不過活不了多久就死了還有我把波蘭扔給奧地利了。 。 。不喜歡那地懶得去駐守不如換點科技換點錢初期經(jīng)濟很差啊幾千塊都很值錢戰(zhàn)后就簡單的發(fā)展一下經(jīng)濟為接下去的統(tǒng)一努力占領小國不久大概1805年10份的時候法國就向我開戰(zhàn)了(之前有了差不多半年不到的喘氣
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》建筑單位介紹
蒸汽驅動鋸木廠此建筑物能大量減少建筑和造船的費用。蒸汽動力的出現(xiàn)意味著鋸木廠不必再為解決動力問題而依附于河道旁,可以建在任何地方,因此生產(chǎn)力獲得極大提高,鋸木廠同時也顯著地增加了省區(qū)的工業(yè)價值。然而,其工作環(huán)境卻乏善可陳,結果便是下層人民的怨聲載道。機械工具的發(fā)明極大地改善了鋸木廠的生產(chǎn)能力,圓鋸和直鋸的發(fā)明意味著只需一道簡單的工序,一棵樹就能變?yōu)閷訉幽景澹?,這些發(fā)明卻易于導致故障:過度加熱和臟濕的原木皆容易損壞圓鋸。此設備如此嬌貴的特質促使了一種被稱為鋸木銼磨工的新技術職業(yè)之出現(xiàn)。這些技師精于金屬工藝,他們的首要任務即是使鋸子保持絕佳的工作狀態(tài)。高速運轉中的鋸子可絕不是能離得很近的工業(yè)設備,工傷事故是家常便飯。育馬場馴馬業(yè)的發(fā)展改善了坐騎的質量,利于騎兵的招募,增加了可新招的騎兵單位數(shù)量。畜牧業(yè)的發(fā)展令牧
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》NTW詳細信息中英文翻譯
General Info基本信息Engine: New game, engine (Warscape) based on ETW's 1游戲引擎:新游戲,引擎(Warscape)基于帝國PC only 1僅在PC發(fā)售Scheduled release date: February 23rd, 2010 (US), February 26th, 2010 (EU) (source)預定發(fā)行日期:2010年2月23日(美國),2010年2月26日(歐洲地區(qū))Versions: Standard, Imperial Edition (extra units + Napoleon biography wallchart) 2版本:標準,帝國版(額外單位+拿破侖傳記掛圖)2Estimated price: Standar
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》心得:跟原版的差別
我先來個拋磚引玉。給還沒開始體驗拿破侖的朋友,主要是跟原版來比。以下是我玩反法同盟戰(zhàn)役中英格蘭雙V難道的感受。畫面:本作畫面可是提升比較明顯,戰(zhàn)場多了很多特效。部隊行進中的煙塵明顯了、士兵開火是槍口的火花華麗了、炮彈爆炸效果改進了、炮彈打在地上會出現(xiàn)彈坑而且還冒煙、士兵被炮火打中會飛出去,騎兵在奔跑中身亡會出現(xiàn)戰(zhàn)馬前滾士兵墮馬的動作(這個超贊,我期待全戰(zhàn)改進這個很久了?。?。其他一些小特效,例如細心留意會看到戰(zhàn)場上不時有很多蒲公英飄啊飄的。而整個戰(zhàn)場,由始至終都會彌漫著一些薄薄的煙霧,看上去更有硝煙的味道。而最令人欣慰的是,這些所有的新特效,對機器效能的消耗幾乎跟原版是一樣的!另外,兵種全部重制,不同國家之間的列兵,在外觀上都已經(jīng)有了比較明顯的區(qū)別了。戰(zhàn)略系統(tǒng):建筑和相關設定:部分建筑有所改動了,這里說幾重要的。
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》劇情戰(zhàn)役,意大利戰(zhàn)役雙VH難度攻略
前言廢話一下:拿破侖戰(zhàn)役意大利部分雙最高難度通關了,費時32個回合。本來想寫個戰(zhàn)報形式的攻略的,但我發(fā)現(xiàn)我自己是越來越懶了。因為截圖后又要壓縮過才能放上論壇,加上戰(zhàn)役的整個過程時間也比較短,所以干脆就發(fā)表一下心得算了。首先分享一下拿破侖的陸戰(zhàn)經(jīng)驗:部隊配置:拿破侖時代是槍炮崛起的時代,所以大炮是自然要帶上的,至少3隊以上。一個滿編的配置我推薦是:將軍1、龍騎3或以上、大炮3或以上、其余全部列兵。戰(zhàn)前部署:推薦陣型編排是:列兵一字排開。中間空3個(或以上)部隊的位置,然后把大炮分布在列兵中間,與列兵一起組成戰(zhàn)線。騎兵全部編到一起部署在戰(zhàn)線后面。開戰(zhàn)后:大炮開火,本作的AI要好好利用,AI是勇敢的,不論你是防守方還是進攻方,AI都會主動把部隊送到你的槍炮前,所以你自己要記住千萬不要主動進攻,開始占好地形才是王道!大
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》教你如何修改爆炸范圍,開花彈落地爆炸!
用PFM最新版(最好是部分漢化的那個,這個版本才打得開projectiles_explosions)打開patch.pack——db――projectiles_explosions_tables――projectiles_explosions第一列是爆炸效果名稱,如石灰彈是carcass_12lb——carcass_32lb,開花彈是shell_12lb——shell_64lb等,建議用shell_64lb修改,因為這種效果電腦基本沒有,只要把其數(shù)值改弱照著shell_18lb改就差不多,否則太強就沒意思了。下面說重點觸發(fā)方式,很多人想開花彈落地爆炸,關鍵就在改第二列,其中fuse是開花彈的觸發(fā)方式,是引信爆炸,就是延時一定時間爆炸,大家想要的落地爆炸就是percussive,只要把shell_64lb的觸發(fā)方
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》修改教學 三
三,組合修改篇修改前請備份相關文件本篇內(nèi)容較為復雜,量力修改即可1.武器射程修改是不是覺得你的武器射程太近了;那么修改吧 不過不要過分;否則會大大影響你的游戲樂趣的用PFM打開PATCH.PACK修改武器之前 要注意2個設置要取消掉一個是主菜單欄FILE下的 CA PACK ARE READ ONLY(不去掉此項你是無法保存你的PACK修改內(nèi)容的)第二個是右邊欄 快捷操作欄(即ADD ROW那一欄;后面的OPTIONS下面的USE FIRST COLUMN AS HEADER(不去掉此項的話,武器名稱編輯你是無法編輯的)打開到如下圖的路徑OK 點擊右邊欄 這里面都是我們要的武器屬性名稱這里要注意的是 這里的武器都是通用屬性;也就是說如果這個武器的屬性你修改了;那么對應的持有持武器的兵種也會是這個效果;不管是你還
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》修改教學 二
二, 深度修改(注明:下面的修改無須重新開檔)下面就開始講解PFM修改方法NTW的使用PFM修改主要修改X:\XXXXX\Napoleon Total War\data下的DATA.PACK修改前請注意備份所需軟件PACK FILE MANAGER 1.13BETA3下載地址 https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=9828這里需要單獨說明一下;目前版本的PFM保存需要相當長的一段時間,所以修改的時候要耐心等待;不可強行關閉,否則所有修改會丟失1.兵種屬性修改先使用最新的PACK FILE MANAGER 1.13 BETA3打開 DATA.PACK;按照下圖的路徑在DB主標簽內(nèi)找到unit_stats_land_tables(這個代表陸軍單位)和unit_stat
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》修改教學 一
原帖地址 http://www.dgstb.com/bbs/showtopic-1144377-1.html本頁所需軟件EsfEditor 1.4.5下載地址 https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=9827本教程感謝 3DM 熱心會員 M1942; 正是在他的建議下,才有本教程的誕生;謝謝PS:點擊圖片可以看到大圖一 入門修改篇1 初始科技全開修改拿破侖:全面戰(zhàn)爭(以下簡稱NTW)這代的初始修改文件就是startpos.esf這個文件;這個文件的修改需要用到一個工具就是ESF EDITOR(下載見1L附件)先說一下;startpos.esf的位置注意修改startpos.esf;之前一定要注意備份好原文件拿破侖戰(zhàn)役(埃及戰(zhàn)役)的ESF處于X:\X
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》圖文全攻略 六
此時你可以多多利用刺客刺殺對方的將軍,這樣可以極大的削弱敵方的士氣。拿破侖的刺客都是等級相當不錯的,建議多加利用在攻克柏林之后,會出現(xiàn)請求你解放華沙的任務;如果兵力足夠的話,就去完成吧,華沙駐防的兵力很薄弱的解放國家會自動送你一些部隊,不過建議比較好的大城市,占領吧;解放出來的國家基本都是雞肋,根本無法對你提供什么幫助攻下柏林后,切忌不可把部隊全部調走;過1到2個回合,柏林會大起義;一下子冒出來三只滿編兵團權當練兵吧,集中你的所有力量鎮(zhèn)壓下去征服柏林完畢,下一步就是攻克東普魯士的首府柯尼斯堡;柯尼斯堡的防守兵力不強,派一支滿編兵團鎮(zhèn)壓即可。占領之后就準備攻打俄羅斯吧攻擊俄羅斯的話;如果南部的話相當?shù)倪h,而且還有很長很長的喀爾巴阡山脈,所以不建議從南部沿基輔一線直取俄羅斯如果可以的話,可以沿著柯尼斯堡一路從里加向
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》圖文全攻略 五
小任務,攻占蘇伊士;其實掃平開羅以后,整個尼羅河三角洲地區(qū)就基本沒有什么太強大的馬穆路克部隊了;一步一步掃平即可。開羅的南邊三城基本都是空城,北邊也不過平均三到四支部隊;基本這些任務能完成的都要完成畢竟是加錢的掃平尼羅河三角洲;就可以一路北上;解決奧斯曼了;路線,入下圖,一路前進至阿克里在耶路撒冷可以找到的特色兵種,屬性不錯;可以招募一些當炮灰其實一直到阿克里,基本都是無防衛(wèi)的城池,前提是你的速度夠快的話。攻下阿克里占領阿克里完畢,最終目標就在眼前,攻下大馬士革;大馬士革有2支左右的滿編軍團駐守,而且部隊配備的是12磅的火炮,威力相當?shù)目膳峦ㄍ篑R士革的路途相當?shù)牟灰祝詈枚鄮Щ鹋诤筒奖?,而且攻擊路線建議不從北方攻擊,而是繞道南路從南路突擊過去因為從北方攻擊的路線,補給線和部隊會很容易被奧斯曼的部隊從中間切斷;
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》圖文全攻略 四
占領了MANTAU,拿破侖威震北意大利諸國;接下來幾個回合會有很多其他小國和乃簽訂貿(mào)易協(xié)定啊,軍事同盟啊。。。然后會有一堆任務出現(xiàn),請求你解放城市云云之類的;如果兵力足夠的話 那就去解放吧;順便把北意大利的奧地利勢力全部清除到最后好一路沖到?jīng)Q戰(zhàn)的地方不過NTW AI也有犯傻的時候,得,我部隊都跑到這幫民兵后面開始攻擊了;這些家伙居然屁股對著我。。。。清除完畢奧地利的勢力之后,那就集中所有的部隊去占領K城吧;路途很遙遠,敵人很強大;2個滿編軍團下面則是第二部戰(zhàn)役,埃及之戰(zhàn)首先說一下在沙漠地帶的戰(zhàn)術;沙漠地帶大部分都是無起伏的地形,所以說這個戰(zhàn)術也同樣適用于平原地區(qū)。沙漠地帶無森林這樣的埋伏地點和高地作為制高點,所以騎兵的比重要加大;加強整體的部隊機動性,總體可以保持為步兵:騎兵:炮兵,3:2:1的比例大概一只10
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》圖文全攻略 三
這代相當重要的變革就是部隊在損失之后,不會像以前那樣可以在城里一回合整編恢復完畢了。只有在你自己的地盤或者自己的城池里面才能慢慢的恢復。這就要求各位玩家要有很強的作戰(zhàn)技巧,如何以最小傷亡獲取最大的勝利。不然的話,打到最后你就成光桿司令了這里值得一提的小BUG;算是小技巧吧。乃的拿破侖是永遠不會被KO的。就算拿破侖的護衛(wèi)隊全軍覆沒,這家伙也是只會顯示受傷,然后休息一個回合完畢就自動出現(xiàn)在尼斯城;而且是滿員恢復哦下面來說說奪取第一城之后的發(fā)展路線吧;撒丁尼亞是個非常難纏的對手,前面會來大軍團和你決戰(zhàn);后面則是源源不斷的小部隊偷襲尼斯;所以只有集中兵力北上直取都靈,這家伙就乖乖的成為你的保護國了;要占領都靈,首先就得集中兵力奪取CONI城,建議拿破侖帶著最強的兵團攻取如果這時候財政富裕的話,那就把CONI改建成兵營爆
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》圖文全攻略 二
帝國之路==============================下面我們開始體驗拿破侖征服歐洲的戰(zhàn)役。教程就不做多敘述了,主要是一些以拿破侖從出生到意大利戰(zhàn)役之前的故事為背景,進行游戲說明我們先從意大利戰(zhàn)役開始吧;右邊則是調整戰(zhàn)役難度和會戰(zhàn)難度;一般建議默認吧,意大利戰(zhàn)役對于一般沒有接觸過ETW的新手來說的話是個相當有難度的挑戰(zhàn)還是老一套,開篇顧問會和你詳細的說明;整個戰(zhàn)役世界的狀況,會把你的目標明確的指出來然后會告訴你的第一個任務,打通通向維也納的路途,要征服最北邊的克拉根福;路途很遠而且有時間限制這個時候你可以你只有一個城,三個將軍;兵力也只近一個滿編;而你面前的勢力全部都是和你敵對的。所以說初期是相當?shù)挠须y度,因此進行主要攻擊的時候要多把精銳放入拿破侖的兵團中,拿破侖的高屬性在作戰(zhàn)的時候可以極大的提高