《忍者龍劍傳4》游戲難度極高 深受《忍龍2》影響
之前《忍者龍劍傳4》公布后,迅速吸引了粉絲們的目光。對(duì)于忍者組和白金工作室這對(duì)組合將如何開(kāi)發(fā)這款備受期待的續(xù)作,人們非常好奇,有人提到了續(xù)作難度問(wèn)題。近日白金工作室總監(jiān)中尾裕治接受外媒采訪,談及《忍者龍劍傳4》的難度。他表示本作深受《忍者龍劍傳2》影響,游戲難度極高,不會(huì)像“在公園里散步一樣”休閑。中尾裕治表示:“我認(rèn)為《忍者龍劍傳2》的難度有很多突出之處,我想粉絲們會(huì)在《忍者龍劍傳4》中強(qiáng)烈感受到它的影響?!比陶呓M和白金工作室正在將“該系列最佳方面”結(jié)合在一起,并將其提升到與當(dāng)前時(shí)代相匹配的水平。換句話(huà)說(shuō),玩家可以期待閃電般戰(zhàn)斗、令人瞠目結(jié)舌的視覺(jué)效果,當(dāng)然戰(zhàn)斗中也不會(huì)缺少血腥場(chǎng)面。中尾裕治還談到本作新主角八云,他說(shuō)八云不是一位忍者大師,他與隼龍之間的沖突將是游戲關(guān)鍵情節(jié)。中尾裕治還確認(rèn),隼龍?jiān)凇度听?》中依
《忍者龍劍傳4》將非常難 難度和《忍龍2》相似、已經(jīng)開(kāi)發(fā)了6-7年
在接受Xbox Wire采訪時(shí),《忍龍4》總監(jiān)兼制作人Yuji Nakao表示,本作的難度并不容易,強(qiáng)烈受到了該系列最難一作《忍龍2》的影響。他說(shuō)二者的難度很相似,目前粉絲們已經(jīng)可以在《忍龍2》復(fù)刻版中感受到。他說(shuō):“我認(rèn)為《忍龍2》的難度水平有很多自己的獨(dú)到之處,粉絲將會(huì)在《忍龍4》整個(gè)游戲中強(qiáng)烈感受到?!边@意味著,《忍龍4》同樣會(huì)很難,并不會(huì)為了將就新玩家而降低難度。當(dāng)然,開(kāi)發(fā)者仍然需要平衡新老玩家,因此官方如何巧妙處理難度將是一大考驗(yàn)。《忍龍4》由白金和Team Ninja聯(lián)合打造,將結(jié)合雙方最擅長(zhǎng)的部分,為粉絲呈現(xiàn)對(duì)得起這個(gè)世代的作品。Xbox總裁Phil Spencer透露《忍龍4》開(kāi)發(fā)始于6-7年前:
《忍者龍劍傳4》已開(kāi)發(fā)了70-80% 目前處于打磨階段
今日(1月24日)Xbox直面會(huì)上,Team Ninja和PlatinumGames公布了《忍者龍劍傳4》,令所有人大吃一驚。PlatinumGames總監(jiān)中尾祐治(Yuji Nakao)接受外媒XboxWire采訪,他表示該作已開(kāi)發(fā)了70%- 80%,目前處于打磨階段。 中尾祐治說(shuō):“我們將繼續(xù)與Ninja團(tuán)隊(duì)密切合作,確保每個(gè)細(xì)節(jié)都符合粉絲的期望。更多細(xì)節(jié)將陸續(xù)公布,以幫助玩家了解這款游戲到底有多有趣和令人興奮,敬請(qǐng)期待?!薄度陶啐垊?》發(fā)布之前,玩家們可能有機(jī)會(huì)體驗(yàn)。Team Ninja負(fù)責(zé)人安田文彥(Fumihiko Yasuda)表示,團(tuán)隊(duì)正在“尋找讓大家有機(jī)會(huì)親身體驗(yàn)的方法”?;蛟S在游戲發(fā)售前,玩家們能獲得試玩版并體驗(yàn)?!度陶啐垊?》將于2025年秋季發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺(tái),首發(fā)
《忍者龍劍傳4》公布 已上架Steam!今年秋季發(fā)售
今日(1月24日)Xbox開(kāi)發(fā)者直面會(huì)上,光榮特庫(kù)摩公布了動(dòng)作冒險(xiǎn)新作《忍者龍劍傳4》。當(dāng)經(jīng)典戰(zhàn)斗技巧與全新流派相逢,百無(wú)禁忌的全新戰(zhàn)斗畫(huà)卷就此展開(kāi)。本作將于2025年秋季發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺(tái),首發(fā)加入XGP。Steam商店地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 游戲預(yù)告: 實(shí)機(jī)演示: 《忍者龍劍傳4》已上架Steam平臺(tái),售價(jià)暫未公布。游戲支持簡(jiǎn)體中文字幕,無(wú)中文配音。終極忍者動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲系列以新作《忍者龍劍傳4》重磅歸來(lái)!傳統(tǒng)與創(chuàng)新完美融合,交織出利落又自由的戰(zhàn)斗,頂尖動(dòng)作游戲在此拉開(kāi)帷幕。 傳說(shuō)回歸:終極忍者動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲系列《忍者龍劍傳》的刺激高速動(dòng)作強(qiáng)勢(shì)回歸。盡情體驗(yàn)以利落風(fēng)格淬煉重生的傳奇吧!進(jìn)化后的宏大高速戰(zhàn)斗場(chǎng)面:《忍者龍劍傳4》融合了Team NINJA精益求精的戰(zhàn)斗哲學(xué)與PlatinumGames時(shí)
《忍者龍劍傳4》會(huì)有 Team Ninja稱(chēng)會(huì)回歸該系列
Team Ninja最近剛剛完成了動(dòng)作游戲《仁王》,最近創(chuàng)意總監(jiān)Tom Lee透漏《忍龍》系列將來(lái)最終會(huì)回歸。Lee告訴USGamer:“或許《仁王》是通往新《忍者龍劍傳》游戲的大門(mén),《忍者龍劍傳》對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)很重要(可能不是最重要)的系列。只不過(guò)目前這個(gè)系列還需要擱置一段時(shí)間。將來(lái)等時(shí)機(jī)成熟時(shí)我們將回歸?!薄度陶啐垊鳌烦醮顷慩box,續(xù)作《忍者龍劍傳2》登陸了Xbox 360,雖然不再那么經(jīng)典,但終究是一個(gè)完成度相當(dāng)高的游戲。但從這之后,這個(gè)系列一直走下坡路?!度陶啐垊?》和《忍者龍劍傳Z》則比較令人失望。希望下一部作品《忍者龍劍傳4》Team Ninjia能擺正制作方向,帶給玩家一個(gè)想要的游戲。