• 《inZOI》為何備受期待,模擬人生新體驗(yàn)
    目前,備受矚目的超級(jí)擬真模擬人生游戲《inZOI》已廣受關(guān)注,其結(jié)合UE5與人工智能技術(shù)的創(chuàng)新,使得該游戲在韓國(guó)游戲期待榜上脫穎而出,穩(wěn)坐榜首。對(duì)于這款深受模擬人生游戲啟發(fā)的作品,游戲工作室的產(chǎn)品總監(jiān)金亨俊表示:“傳統(tǒng)的mmo游戲玩法已顯得陳舊,缺乏新意。因此,我們致力于打造這款新穎的游戲,以期為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)?!薄秈nZOI》這款3D版《模擬市民》類型游戲,由虛幻引擎5(Unreal Engine 5;UE5)精心打造。今年8月,游戲官方率先發(fā)布了捏臉體驗(yàn)器,讓玩家們能夠提前體驗(yàn)到自定義“Zoi”的樂(lè)趣,還能在攝影模式中自由搭配背景與燈光,盡情擺拍出各種精美圖片。此外,韓國(guó)游戲巨頭魁匠團(tuán)(KRAFTON)特別為《inZOI》成立了專屬子公司——inZOI Studio,由游戲產(chǎn)品總監(jiān)金亨俊擔(dān)任執(zhí)行長(zhǎng),

    2025-03-11

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  • 韓國(guó)版《模擬人生》《Inzoi》官方宣布?Steam愿望單超兩百萬(wàn)
    3月8日,開(kāi)發(fā)商InZOI Studio宣布,《inZOI》Steam愿望單數(shù)量已突破兩百萬(wàn),官方也公布了慶祝賀圖?!秈nZOI》采用虛幻5(UE5)引擎精心打造,并引入了AI系統(tǒng),以其獨(dú)特的玩法、豐富的游戲內(nèi)容和高度自由度的定制系統(tǒng),在全球范圍內(nèi)都贏得了廣泛好評(píng)。玩家們可以進(jìn)入一個(gè)沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)壓力、專注于創(chuàng)造和家庭生活的虛擬世界,可以像現(xiàn)實(shí)世界一樣,找到一份工作維持生計(jì),還可以通過(guò)互動(dòng)建立深厚的人際關(guān)系,也可以隨意改變游戲世界中任何元素,創(chuàng)造獨(dú)特的故事與體驗(yàn)。 而且開(kāi)發(fā)商將于3月19日上午10點(diǎn)舉辦一場(chǎng)直播活動(dòng),來(lái)介紹 “搶先體驗(yàn)版的關(guān)鍵新功能等新版本細(xì)節(jié)、未來(lái)更新的愿景和路線圖,以及定價(jià)和DLC計(jì)劃”。之后《inZOI》將于2025年3月28日08:00(北京時(shí)間)在Steam平臺(tái)正式開(kāi)啟搶先體驗(yàn)。

    2025-03-10

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  • 《InZoi》總監(jiān)透露 游戲里的每座城市都會(huì)有300個(gè)角色與玩家實(shí)時(shí)互動(dòng)
    作為《模擬人生》系列游戲的有力競(jìng)品,正在開(kāi)發(fā)中的《InZoi》近日公布了一些新的情報(bào),其游戲總監(jiān)透露,在游戲里的每座城市都會(huì)有300個(gè)角色與玩家實(shí)時(shí)互動(dòng)。 據(jù)了解《InZoi》借鑒了《模擬人生3》的策略,采用了開(kāi)放世界路線,意味著玩家可以讓角色無(wú)需任何加載的從街區(qū)的一端走到另一端。而《InZoi》的世界也分為三個(gè)不同的城市,從陽(yáng)光明媚的舊金山式Bliss Bay,到受印度尼西亞影響的Kucingku,再到受韓國(guó)啟發(fā)的Dowon。 近日在接受“PC Gamer Magazine 407”期的采訪時(shí),游戲總監(jiān)Hyungjun 'Kjun' Kim強(qiáng)調(diào)了這些空間有多大,更重要的是,它們也有多密集。對(duì)此Kjun說(shuō):“在游戲的城市中,300個(gè)角色(這些角色被稱為Zois)實(shí)時(shí)互動(dòng),引發(fā)各種事件和敘事。這種動(dòng)態(tài)互動(dòng)讓玩家享

    2025-03-10

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  • 模擬人生競(jìng)品《InZOI》新情報(bào) 家庭成員最多為8人
    近日生活模擬游戲《InZOI》官方通過(guò)社交平臺(tái),與用戶進(jìn)行了答疑活動(dòng)。此次活動(dòng)公開(kāi)了與《InZOI》相關(guān)的新情報(bào),并確認(rèn)了未來(lái)將應(yīng)用的技術(shù)和內(nèi)容等。官方表示《InZOI》NPC記憶系統(tǒng)在早期測(cè)試版中未實(shí)現(xiàn),因?yàn)殚_(kāi)發(fā)時(shí)間不足,其正式引入被推遲。不過(guò)游戲中有個(gè)記錄重要事件的功能。例如模擬人結(jié)婚或離婚,這些信息會(huì)被記錄下來(lái),并會(huì)對(duì)后續(xù)游戲產(chǎn)生影響。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)計(jì)劃擴(kuò)展這一記憶系統(tǒng),使其能影響實(shí)際對(duì)話和行為。官方確認(rèn)模擬人家庭成員最多可達(dá)到8人。超過(guò)8人,即使嘗試懷孕也會(huì)失敗,游戲設(shè)計(jì)上不會(huì)增加更多角色。唯一增加新家庭成員的方法是現(xiàn)有成員中有人去世,空出位置。不過(guò)未來(lái)通過(guò)腳本修改功能,可能會(huì)增加更多成員。關(guān)于模擬人的造人行為,官方表示《InZOI》有個(gè)功能,男人和女人在一起,很可能在床上造小人。嗯具體細(xì)節(jié)不說(shuō)了,你們可以發(fā)

    2025-03-04

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  • 《模擬人生》競(jìng)品《InZOI》將于本月公布詳細(xì)定價(jià)
    InZOI工作室將于本月晚些時(shí)候舉辦一場(chǎng)全球展示會(huì),深入介紹其即將推出的生活模擬類競(jìng)品游戲的具體細(xì)節(jié)。距離Krafton推出的這款或許能與《模擬人生》一較高下的游戲開(kāi)啟搶先體驗(yàn)版發(fā)布,只剩下幾周時(shí)間了。為了讓大家確切了解這款游戲的具體內(nèi)容,開(kāi)發(fā)商將舉辦一場(chǎng)直播活動(dòng),北京時(shí)間3月19日上午10點(diǎn)開(kāi)始。InZoit工作室對(duì)于其生活模擬游戲中的新奇功能一直相當(dāng)開(kāi)放,這些功能包括一個(gè)因果報(bào)應(yīng)系統(tǒng),它可能會(huì)讓幽靈般的Zoi在死后繼續(xù)留在游戲中;還有英偉達(dá)的AI技術(shù),用于賦予游戲角色能力;以及能夠?qū)F(xiàn)實(shí)生活中的照片轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)物品的功能。因此,游戲總監(jiān)金亨俊將在展示會(huì)上介紹 “搶先體驗(yàn)版的關(guān)鍵新功能等新版本細(xì)節(jié)、未來(lái)更新的愿景和路線圖,以及定價(jià)和DLC計(jì)劃”。到目前為止,關(guān)于InZOI游戲價(jià)格的任何信息都奇怪地被保密著,這

    2025-03-02

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  • 《InZOI》城市出現(xiàn)太多幽靈 就會(huì)變?yōu)楣沓牵?/a>
    精美逼真的生活模擬游戲《InZOI》將于3月28日推出。近日游戲制作人金亨俊(Hyungjun Kim)接受外媒PCGamer采訪,深入介紹了游戲中的因果報(bào)應(yīng)系統(tǒng)。 金亨俊說(shuō):“游戲里市民每次行動(dòng)都會(huì)累積因果值,死亡時(shí)系統(tǒng)評(píng)估將決定靈魂?duì)顟B(tài)。如果因果值太低,市民就會(huì)變成幽靈,必須四處游蕩增加因果值,才能轉(zhuǎn)世重生?!比绻絹?lái)越多的市民因果值不足而變成幽靈的話,事情會(huì)變得不可收拾?!叭绻鞘兄谐霈F(xiàn)了太多幽靈,新的市民就無(wú)法出生,也無(wú)法創(chuàng)建家族,所以玩家必須要管理城市市民的因果值?!?聽(tīng)起來(lái)你可以弄出一個(gè)真正的鬼城,而你的城市會(huì)被一堆幽靈所擾。金亨俊補(bǔ)充說(shuō):"因果報(bào)應(yīng)系統(tǒng)不是為了強(qiáng)制好行為,限制壞行為。人生不應(yīng)該簡(jiǎn)單地分為好與壞,每個(gè)生命都有自己的意義和價(jià)值。從開(kāi)發(fā)者角度來(lái)看,如果玩家能利用因果報(bào)應(yīng)系統(tǒng)創(chuàng)造出各種事件
  • 《inZOI》稱非《模擬人生》競(jìng)品 注重深度定制和AI體驗(yàn)
    《inZOI》是一款生活模擬類游戲,將于3月28日推出搶先體驗(yàn)版。玩家們可以進(jìn)入一個(gè)沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)壓力、專注于創(chuàng)造和家庭生活的虛擬世界,可以像現(xiàn)實(shí)世界一樣,找到一份工作維持生計(jì),還可以通過(guò)互動(dòng)建立深厚的人際關(guān)系,也可以隨意改變游戲世界中任何元素,創(chuàng)造獨(dú)特的故事與體驗(yàn)。 自25年前推出以來(lái),《模擬人生》幾乎獨(dú)占了生活模擬游戲領(lǐng)域。但《inZOI》看起來(lái)在規(guī)模上可能是一個(gè)真正的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,甚至其角色比《模擬人生》的卡通化身更加逼真。然而首席開(kāi)發(fā)者Hyungjun Kim在最近接受PC Gamer采訪時(shí)表示:“我們并不把《inZOI》視作《模擬人生》的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而是將其視為另一個(gè)粉絲們可以享受的選擇?!薄拔覀兎浅W鹬亍赌M人生》,因?yàn)槲覀冎酪诙虝r(shí)間內(nèi)達(dá)到如此深度并非易事。這歸因于生活模擬游戲的性質(zhì),它們涵蓋了‘生活’這一

    2025-02-26

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  • 《Inzoi》將有四季變化和季節(jié)著裝系統(tǒng) 更真實(shí)了!
    近日《Inzoi》創(chuàng)意總監(jiān)金亨俊(Hyungjun Kim)宣布,游戲?qū)⒓尤肴孪到y(tǒng):四季變化和溫度影響。作為對(duì)比,《模擬人生》僅在DLC中提供季節(jié)性天氣。 該系統(tǒng)不是簡(jiǎn)單的天氣效果融合,《Inzoi》中有季節(jié)服裝選擇,以確保模擬人能根據(jù)天氣變化,穿著合適的衣物。如果玩家沒(méi)有為模擬人準(zhǔn)備合適的衣物,他們可能會(huì)因不適應(yīng)天氣而生病甚至死亡。這種對(duì)天氣和溫度的模擬將增加游戲的真實(shí)感和挑戰(zhàn)性。 據(jù)悉,《Inzoi》的都市世界“Dowon”將模擬韓國(guó)的四季,而其以南加州為靈感的“Bliss Bay”則全年較為溫暖。這一新特性是首次在基礎(chǔ)游戲中推出,而不是作為DLC?!禝nzoi》將于3月28日推出搶先體驗(yàn)版。玩家可以隨意改變游戲世界中任何元素,創(chuàng)造獨(dú)特的故事與體驗(yàn)。像現(xiàn)實(shí)世界一樣,找到一份工作維持生計(jì),還可以通過(guò)互動(dòng)建立

    2025-02-26

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  • 韓國(guó)模擬人生《inZOI》幽靈系統(tǒng)介紹:很刺激喲
    韓國(guó)生活模擬游戲《inZOI》將于3月開(kāi)放搶先體驗(yàn)版。游戲引入了獨(dú)特元素,即角色死亡后可以作為幽靈出現(xiàn),這一設(shè)定與《模擬人生4》市民死后世界相似。 近日inZOI工作室制作人金亨俊(Hyungjun Kim)透露,《inZOI》幽靈系統(tǒng)將與“因果報(bào)應(yīng)”系統(tǒng)相關(guān)聯(lián)。他還展示了一些影響因果值的行為,并且每個(gè)市民的個(gè)人資料中都有因果值。因果值足夠高的市民死后會(huì)安詳離開(kāi)人間,因果值較低的市民則會(huì)變?yōu)橛撵`,需要四處游蕩以恢復(fù)因果值。金亨俊表示:"我們希望將幽靈可玩性保持在有限范圍內(nèi),這樣它就不會(huì)掩蓋游戲主玩法,但我們也希望確保幽靈出現(xiàn)時(shí),游戲體驗(yàn)足夠吸引人?!?幽靈將在《inZOI》搶先體驗(yàn)版中出現(xiàn),但玩家無(wú)法控制它們。金亨俊說(shuō):“《inZOI》搶先體驗(yàn)版中你將在特定條件、特定時(shí)間遇到幽靈。在未來(lái),我們會(huì)進(jìn)一步開(kāi)發(fā)幽靈系

    2025-02-12

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  • 《InZOI》犯罪和懲罰系統(tǒng)細(xì)節(jié):偷竊財(cái)物會(huì)入獄
    生活模擬游戲《inZOI》將于2025年3月28日推出搶先體驗(yàn)版。近日游戲總監(jiān)金亨俊(Hyungjun Kim)透露了該作的犯罪和懲罰系統(tǒng)的細(xì)節(jié),一起來(lái)看看吧! 金亨俊表示:“一開(kāi)始我不想加入暴力和犯罪內(nèi)容,我的目標(biāo)是讓《InZOI》成為一款沒(méi)有暴力犯罪的娛樂(lè)游戲。然而開(kāi)發(fā)者很難忽視它們,因?yàn)樵S多玩家喜歡這些元素?!蹦敲丛凇禝nZOI》中犯罪將是什么樣?金亨俊解釋道:“游戲角色在日常生活中將使用貨幣‘喵幣’,可以用它進(jìn)行許多交易。然后角色就有機(jī)會(huì)竊取數(shù)額稍大的喵幣,如果在偷竊時(shí)被抓,角色將面臨最多三天的監(jiān)禁。如果角色家中沒(méi)有其他住戶,玩家將在其入獄期間管理另一個(gè)家庭的生活。有趣的是在本作中,偷竊是第二嚴(yán)重的犯罪行為?!苯鸷嗫±^續(xù)說(shuō):“我對(duì)《InZOI》的愿景是實(shí)現(xiàn)善與惡共存的平衡,就像現(xiàn)實(shí)生活中一樣,但不會(huì)創(chuàng)造

    2025-01-09

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  • 《InZOI》新演示 英偉達(dá)ACE幫助打造活力模擬城
    近日英偉達(dá)GeForce官方發(fā)布《InZOI》新演示視頻,展示了游戲畫面和玩法。一起來(lái)看看視頻吧!全新演示: 英偉達(dá)官方表示,生活模擬游戲《inZOI》將使用英偉達(dá)ACE構(gòu)建的Smart Zoi,打造充滿活力的模擬城市。Smart Zoi將根據(jù)其特征和情況動(dòng)態(tài)調(diào)整其行為,從而產(chǎn)生不同的角色。KRAFTON首席執(zhí)行官CH Kim表示:“我們致力于推出將徹底改變游戲行業(yè)的AI技術(shù)。我們計(jì)劃與英偉達(dá)密切合作,利用英偉達(dá)ACE構(gòu)建的AI創(chuàng)新(如CPC)推動(dòng)用戶體驗(yàn)的變革,從而重新定義游戲的未來(lái)”。英偉達(dá)補(bǔ)充道:“AI正在改變游戲創(chuàng)作和游戲方式。通過(guò)將我們的創(chuàng)新AI技術(shù)(如ACE)引入到一系列實(shí)時(shí)游戲中,KRAFTON正在解鎖可共同玩的角色,帶來(lái)全新獨(dú)特的體驗(yàn)?!币曨l截圖:

    2025-01-08

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  • Krafton為新作《inZOI》成立新子公司:“inZOI Studio”
    12月3日,《絕地求生》開(kāi)發(fā)商Krafton(魁匠團(tuán))宣布成立新子公司“inZOI Studio”,并任命《inZOI》游戲總監(jiān)金亨俊為代表董事。據(jù)悉,“inZOI Studio”的名字來(lái)自于即將推出的生活模擬游戲《inZOI》,是由金亨俊和《inZOI》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)共同領(lǐng)導(dǎo)的工作室,這也是Krafton旗下第十四個(gè)創(chuàng)意子公司。接下來(lái),“inZOI Studio”將繼續(xù)致力于《inZOI》的開(kāi)發(fā),目前是在明年3月順利推出搶先體驗(yàn)版,并計(jì)劃繼續(xù)開(kāi)發(fā)其他創(chuàng)意和原創(chuàng)作品?!秈nZOI》是生活模擬游戲,玩家可以隨意改變自己世界中的任何元素,創(chuàng)造獨(dú)特的故事與體驗(yàn)。在游戲中,您可以像現(xiàn)實(shí)世界一樣,找到一份工作維持生計(jì),還可以通過(guò)互動(dòng)建立深厚的人際關(guān)系。此外,通過(guò)完整的社區(qū)模擬,每個(gè)角色都有自己的意志,您將不斷面對(duì)各種意想不到的

    2024-12-03

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  • 韓國(guó)模擬人生《inZOI》宣布跳票 2025年3月28日發(fā)售搶先體驗(yàn)版
    11月7日,由韓國(guó)開(kāi)發(fā)商KRAFTON開(kāi)發(fā)的生活模擬游戲《inZOI》宣布將于2025年3月28日推出搶先體驗(yàn)版,該作原定于2024年年內(nèi)上線,官方為未能盡早把游戲帶給玩家而感到抱歉,并解釋延期是為了讓游戲首次向外公開(kāi)時(shí)能帶來(lái)最好的游戲體驗(yàn)。在正式發(fā)售之前,KRAFTON將繼續(xù)努力改進(jìn)游戲,努力創(chuàng)造一款真正捕捉生活模擬本質(zhì)的游戲,目標(biāo)是提供一個(gè)讓粉絲們能夠長(zhǎng)時(shí)間享受的體驗(yàn),今后KRAFTON仍會(huì)定期更新游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度。

    2024-11-07

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  • 韓國(guó)生活模擬游戲《inZOI》仍然計(jì)劃2024年推出搶先體驗(yàn) 目標(biāo)是持續(xù)更新20年
    由韓國(guó)《PUBG》開(kāi)發(fā)商Krafton推出的生活模擬游戲《inZOI》此前計(jì)劃于2024年年內(nèi)推出搶先體驗(yàn)版,但目前還沒(méi)有太多確切消息,考慮到2024年即將結(jié)束,有玩家懷疑該作可能會(huì)跳票到2025年。不過(guò),在本周的一次游戲演示中,Krafton的一位代表向外媒PC Gamer證實(shí),《inZOI》的發(fā)售計(jì)劃不會(huì)改變,仍是在年底前推出搶先體驗(yàn)版。 除此之外,《inZOI》的游戲總監(jiān)金亨俊還在新聞發(fā)布會(huì)上表示,Krafton的目標(biāo)是在未來(lái)20年內(nèi)持續(xù)更新《inZOI》,并且要完全實(shí)現(xiàn)他對(duì)這款游戲的愿景則需要10年以上的時(shí)間。金亨俊說(shuō)道:“我認(rèn)為它有很多可以改進(jìn)的地方。例如,我們需要更多的城市。我們希望創(chuàng)建盡可能多的城市,以幫助人們體驗(yàn)不同的文化和不同的國(guó)家,我希望人們有創(chuàng)造事物的沖動(dòng),能夠創(chuàng)造他們想要的一切。我希望其

    2024-10-23

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  • 《inZOI》要挑戰(zhàn)模擬人生的地位 帶來(lái)全新體驗(yàn)
    《inZOI》是一款生活模擬類游戲,旨在提供一個(gè)沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)壓力、專注于創(chuàng)造和家庭生活的虛擬世界,并帶來(lái)全新體驗(yàn)。近日《inZOI》首席開(kāi)發(fā)者Hyungjun Kim接受外媒Game File采訪,他透露了制作《inZOI》的動(dòng)機(jī),并希望該作能挑戰(zhàn)《模擬人生》的地位。 Kim表示:“我有24年的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),其中開(kāi)發(fā)MMORPG游戲的時(shí)間最長(zhǎng),但現(xiàn)在我已厭倦了該類型游戲”。在開(kāi)發(fā)《inZOI》之前,Kim曾開(kāi)發(fā)了網(wǎng)游《Elyon》和《Aion》,尤其是后者取得了成功。Kim說(shuō),近年來(lái)他對(duì)韓國(guó)游戲缺乏多樣性感到擔(dān)憂,而且他本人也對(duì)強(qiáng)調(diào)競(jìng)爭(zhēng)和沖突的游戲類型越來(lái)越不感興趣。而《inZOI》更具創(chuàng)造性和自由性的特點(diǎn),似乎將激發(fā)玩家之間更多的合作,這點(diǎn)讓Kim感到自豪,“玩家之間并不互相競(jìng)爭(zhēng),他們努力建設(shè)美好家園、努力塑造美

    2024-10-09

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