殺手4血錢彩蛋合集 殺手4搞笑彩蛋視頻
殺手4血錢彩蛋合集

2017-05-02

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《殺手4:血錢》終極刺客4秘籍
注:此秘籍只能在version 1.0 版本有效,修改前請備份相關(guān)文件。也譯作:殺手4:血錢在游戲安裝目錄下找到 hitmanbloodmoney.ini 文件,記事本打開后在最后加上一行:EnableCheats 保存后退出。在游戲中按下“C”激活,輸入下列秘籍:--------------------------------------------------------------------------------秘籍 作用Show OSD 1 開啟HUD狀態(tài) 0關(guān)閉 Invisible Mode 1 隱形(0關(guān)閉) God Mode 1 上帝模式 (0關(guān)閉)InfAmmo  全武器 InfClip  無限彈藥 Test Cloth 

2008-08-07

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《殺手4:血錢》完整流程攻略
第一關(guān):教學(xué)關(guān),Swing King之死  這一關(guān)沒有評價,無所謂殺多少人。故事情節(jié):大致是一個年輕的男孩在一年前的某次游樂場事故中喪生,而法院裁定游樂場的老板卻沒什么刑事責(zé)任,只是關(guān)門停業(yè)而已。飽受喪子之痛的父親聯(lián)系到了光頭殺手47……流程攻略:沒什么懸念,一開始順著路走,一直到大鐵門前,過場動畫,結(jié)束后,進(jìn)左手邊的房間,透過玻璃可以看見兩個守衛(wèi)在交談,提示用硬幣吸引他們的注意,走到右邊窗口,拿出硬幣,按G是丟,按的時間越長丟得越遠(yuǎn)。他們果然被吸引住了,47推門出去,輕輕的一路走近那個游樂場。一個守衛(wèi)正在折磨一個騎木馬的人,提示讓你殺了這個守衛(wèi),走進(jìn)勒死即可,記得拿槍。轉(zhuǎn)向右邊,爬上紅色的柵欄,到二樓,拿上門口的散彈槍,開鎖進(jìn)房間,里面兩個守衛(wèi),都打死,房間里正好兩個箱子,把尸體藏起來,躲進(jìn)衣柜。這是進(jìn)來另一

2024-07-26

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《殺手4:血錢》Pro難度SA功略
第一關(guān):沒有任務(wù)評價,跳過第二關(guān):一開始一路小跑進(jìn)門,左手邊房間進(jìn)去把電源弄壞。里屋的守衛(wèi)會過來查看,趁他出來的時候進(jìn)他屋把衣服換好。注意不要用跑的,不然會驚動其他兩名聊天的守衛(wèi),因?yàn)閾Q衣服的那間屋是閑人免入的。然后進(jìn)酒窖,躲在兒子吸毒的那間屋的酒桶后面。等兒子完事后,在他走出去的時候往角落里扔枚錢幣,等他磨譏的時候勒死,箱子就在身后。然后出酒窖,進(jìn)入有工人搬箱子的那個院子,老頭房間的樓下有根水管給你爬,不過要注意不要被外面巡邏的那位看見,翻窗進(jìn)屋,把老頭推下陽臺,按原路返回并回守衛(wèi)屋子換回原來衣服(故技重施)然后回到剛開始的地點(diǎn),從左邊一路繞道山道下山,山下的第一個警衛(wèi)可以無視,后面那個是躲不掉的,可以不理他一路跑上飛機(jī)過關(guān)(警戒度變黃而已)評價SA確認(rèn)第三關(guān):一開始先去柜臺拿槍,然后進(jìn)廁所,等工人進(jìn)來后麻醉

2006-06-20

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[殺手4: 血錢]流程攻略
 《殺手: 血錢》流程攻略中文名稱:殺手:血錢英文名稱:Hitman: Blood Money開發(fā)商:Io Interactive發(fā)行商:Eidos Interactive游戲類型:ACT游戲平臺:PC /PS2 / XBOX上市日期:2006年5月26日文/愛奇游戲網(wǎng)/天爵一、游戲簡介英國Eidos將推出《殺手》系列的第四代作品《殺手: 血錢》(Hitman: Blood Money),更會是跨平臺的推出 PC / PS2 / XBOX 版本?!稓⑹帧肥且豢铑H為暴力血腥的游戲,在游戲中玩家扮演的是一位名為“殺手47”的光頭殺手,以生化基因改造而擁有各種殘酷的殺人技巧與暴力因子,受雇執(zhí)行各種殺人任務(wù)。而在前幾代游戲中殺手47都是扮演暗殺者的角色,但沒想到在這次最新作《殺手: 血錢》中,他竟然成為了被獵殺的對象.

2006-06-03

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殺手4:血錢

Hitman Blood Money
  • 發(fā)售:2012-07-06
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:英文
  • 類型:動作游戲
  • 開發(fā):Io Interactive
  • 平臺:PC
8.7
已有40人評分 您還未評分!
從第一次接觸到《Hitman:Codename 47》開始,我就被“Hitman”系列給俘虜了,在此之后的漫長等待中,隨著每一次作品的誕生而悲喜交加,悲的是每一次的等待都很漫長,喜的是每一款新的作品都比上一款作品可玩性更強(qiáng),都會帶給我們不同的新鮮感。第二代作品《Hitman2:Silent Assassin》中的設(shè)計(jì),為殺手類型題材開辟了一個新的領(lǐng)域,接著是《Hitman: Contracts》(
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