《光環(huán)》開發(fā)商Bungie宣布新作將登陸PC
與Bungie簽署十年獨(dú)家發(fā)行協(xié)議的Activision確認(rèn),擬議中的Bungie新作將面向PC、PS3,及Xbox 360平臺。公司首席財(cái)務(wù)官Thomas Tippl于E3展前在某個(gè)財(cái)經(jīng)電話會議上指出,以Bungie的實(shí)力,該作的發(fā)布定然擲地有聲:“回頭看看光環(huán)3的銷量,僅在360單一平臺就售出900萬份,軟件附著率達(dá)4成。再看看PS3和360合計(jì)7000萬臺的裝機(jī)量,和PC平臺的潛力……還有號召力頗強(qiáng)可促使該作迅速升溫的Bungie.net,新作必將一炮而紅?!薄豆猸h(huán):致遠(yuǎn)星》

2010-06-21

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《光環(huán):致遠(yuǎn)星》公測接待270萬玩家
5月24日,美聯(lián)社報(bào)道,Bungie Studios正式宣布《光環(huán):致遠(yuǎn)星》將于9月14日正式發(fā)售(日版除外,將延后一天發(fā)售)。在日前舉行的為期18天的《光環(huán):致遠(yuǎn)星》公測中,共有270萬名玩家登陸游戲服務(wù)器進(jìn)行多人聯(lián)機(jī)游戲,登入游戲時(shí)間長達(dá)1600萬小時(shí),玩家之間火拼而掛掉的人次達(dá)到11億。Bungie Studios的社區(qū)經(jīng)理Brian Jarrard向美聯(lián)社記者表示,“《光環(huán):致遠(yuǎn)星》的火爆程度超出了我們的預(yù)期,我們本以為參加公測的玩家只有80萬呢。”游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Marcus Lehto告訴記者說,“目前我們要做的就是從公測收集到的無數(shù)的數(shù)據(jù)中進(jìn)行分析,我們需要大量的玩家來給我們提供反饋,這次公測得到的數(shù)據(jù)將對我們完善最終產(chǎn)品提供非常大的幫助?!?/div>

2010-05-25

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《光環(huán):致遠(yuǎn)星》超華麗特別版公布
4月22日,微軟正式確認(rèn)《光環(huán):致遠(yuǎn)星(Halo: Reach) 》確實(shí)準(zhǔn)備在標(biāo)準(zhǔn)版和限定版之外再發(fā)售特別版,并公布了超華麗的特別版實(shí)物照片。微軟證實(shí),《光環(huán):致遠(yuǎn)星》將推出標(biāo)準(zhǔn)版、限定版還有最豪華的“傳奇版”三個(gè)版本。其中標(biāo)準(zhǔn)版只有游戲本體,沒有附贈(zèng)任何東西。限定版則是 ONI黑盒包裝,并贈(zèng)送游戲中多人游戲模式下的精英盔甲,加上一個(gè)“物資包”,里面附送了海瑟博士的私人日記和其他機(jī)密文檔,還有光環(huán)世界中的機(jī)密設(shè)定集,售價(jià)為79.99美元。最豪華的“傳奇版”售價(jià)高達(dá)149.99美元,幾乎是限定版的兩倍。傳奇版將采用UNSC包裝,其中包含了限定版附贈(zèng)的所有內(nèi)容,外加上一套手工涂裝的Noble小隊(duì)的塑像,塑像由玩具大廠McFarlane Toys精心制作,每個(gè)都帶有獨(dú)特編號。傳奇版另外還送該版本獨(dú)有的斯巴達(dá)盔甲之火焰

2010-04-24

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《光環(huán):致遠(yuǎn)星》多人模式地圖及角色設(shè)定圖
    今天官方公布了《光環(huán):致遠(yuǎn)星(Halo: Reach)》的多人模式地圖場景截圖和一批角色設(shè)定圖。上次我們看到過,該作的多人模式將允許利用噴氣飛行包、載據(jù)進(jìn)行作戰(zhàn)。游戲的beta測試預(yù)計(jì)5 月3日展開。游戲截圖:

2010-04-14

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《光暈:致遠(yuǎn)星》新圖
GameReactor搞到了一些《Halo:致遠(yuǎn)星》的新圖:另附兩張藝術(shù)概念圖:該作開發(fā)商Bungie在接受《EDGE》雜志采訪時(shí)表示,在他們看來《Halo:致遠(yuǎn)星》無論是在內(nèi)容還是形式上都不能被視為《Halo 4》:“它不是士官長傳奇故事的延續(xù),也非某個(gè)三部曲的起始篇,我們把它視為一部獨(dú)立成篇的游戲作品”,執(zhí)行制作人Joseph Tung稱。“我們一直很想弄個(gè)單行本,算是我們十年光暈生涯的沉淀”,創(chuàng)意指導(dǎo)Marcus Lehto表示。據(jù)說《致遠(yuǎn)星》從故事情節(jié)上來說類似“泰坦尼克”,從一開始觀眾就知道結(jié)局——致遠(yuǎn)星不可避免的淪喪,7億人化為烏有,故事的調(diào)子非常沉重,創(chuàng)作者的目的是讓玩家體驗(yàn)到這其中付出的艱辛和成就,“最后能讓玩家得到某種滿足,這就是成功?!?/div>

2010-01-26

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新的《光環(huán)》游戲正在制作中!
今天很巧合的在Bungie的主頁上看到了關(guān)于新的《光環(huán)》游戲的新聞,官網(wǎng)更新了新的故事內(nèi)容“KEEP IT CLEAN”,對話發(fā)起者是來自一位神秘的“指揮官(Superintendent)”角色。早在今年的7月份,Bungie就在官網(wǎng)上更新了一些與“指揮官”含糊其辭的的對話故事,這讓所有的玩家們都在期待Bungie在接下來的E3展上會公布什么新的游戲。(光環(huán)4 — — ?。。┤欢磺卸紱]有發(fā)生,在微軟的新聞發(fā)布會最后一分鐘,Bungie 總裁也對憤怒的Fans們做出了道歉。這段含糊不清的對話看起來似乎沒頭沒腦,但我們可以從大標(biāo)題中清晰的看到“UNSC OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE(UNSC海軍情報(bào)處)”這幾個(gè)字樣,玩過《光環(huán)》的玩家都知道,《光環(huán)》游戲講述的是UNSC與聯(lián)盟的第一次大

2008-09-25

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沒有士官長!微軟確認(rèn)《光環(huán)》新作
E3 2008正式開展前,Bungie官方在官網(wǎng)上放出消息說將有一款新作首次對外公布,同時(shí)開始了倒計(jì)時(shí)。然而就在今天早些時(shí)候,Bungie突然宣布原定于今天公布新作的計(jì)劃臨時(shí)取消,原因是“來自發(fā)行商方面的要求?!标P(guān)于這款新作的真面目,微軟的Don Mattrick在昨天E3發(fā)布會結(jié)束后向媒體確認(rèn),Bungie正在開發(fā)的這款游戲是《光環(huán)》系列新作,并非微軟與彼德·杰克遜合作的項(xiàng)目,而是一款此前從未公布過的游戲。不難想象本作應(yīng)該就是E3前外界傳聞的“沒有士官長的新《光環(huán)》”,不過Mattrick并沒有做出詳細(xì)的解釋。毫無疑問,這款新《光環(huán)》的發(fā)行商正是微軟自己,那么他們究竟是出于什么考慮在最后一分鐘終止了Bungie公布游戲的計(jì)劃呢?微軟官方顯然是有著自己的考慮。Mattrick今天在接受美國洛杉磯時(shí)報(bào)記者采訪時(shí)透

2008-07-18

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重點(diǎn)在PC!Gearbox透露《光環(huán)》新作將是前傳作品
雖然《光環(huán)》三部曲給Xbox、Xbox 360帶來了無數(shù)輝煌,但隨著第三步終結(jié)篇的推出,這個(gè)系列似乎也要宣告結(jié)束了,不過在微軟和Bungie工作室分家之后,似乎又有了變數(shù)。Bungie的領(lǐng)導(dǎo)人Brian Jarrard曾經(jīng)宣稱《光環(huán)3》絕非最后驛站,但他又回避了《光環(huán)4》這個(gè)后續(xù)名字,只是強(qiáng)調(diào)說確實(shí)是“光暈”題材。到底是怎么回事兒呢?最新消息是,Gearbox Software正在秘密開發(fā)第四部“光暈”作品,但由于三部曲已經(jīng)把故事講得差不多了,所以新作將會是流行的前傳形式,名字暫定《Halo: Forerunner》(光環(huán):先人)——大概是要講述先人一族的起源故事。預(yù)計(jì)Bungie和Gearbox講很快正式宣布這一消息。Gearbox Software不但曾經(jīng)開發(fā)過《兄弟連》,還負(fù)責(zé)將最初的《光環(huán)》移植到了PC

2008-05-22

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傳《光暈》前傳制作中
六月號的EGM雜志將刊登如下小道消息:Bungie在交付《光暈3》后想自立門戶,代價(jià)就是為微軟再開發(fā)幾款游戲。傳說頭一部將于明年下半年與玩家見面,內(nèi)容涉及光暈題材,類型為第三人稱動(dòng)作/冒險(xiǎn)類,時(shí)代背景為光暈首部曲早期——地獄傘兵與圣約人的首次交手。彼得·杰克遜所主導(dǎo)的光暈項(xiàng)目也在進(jìn)行中,MTV頻道曾揭示微軟官網(wǎng)列出了一組與光暈題材有關(guān)的職位,該報(bào)道后被微軟發(fā)言人所認(rèn)可:“由彼得·杰克遜牽頭的光暈項(xiàng)目早在巴塞羅那X06活動(dòng)中就已公布,從那時(shí)起,微軟游戲工作室(MGS)就和杰克遜本人及Bungie工作室為此項(xiàng)目傾力協(xié)作。當(dāng)前我們需要擴(kuò)充內(nèi)部團(tuán)隊(duì)以推動(dòng)該項(xiàng)目的進(jìn)展,Bungie仍將就光暈題材與MGS在各方面保持合作。”值得注意的是,這次所招募的創(chuàng)意指導(dǎo)、制作人,及游戲設(shè)計(jì)和測試人員將列入微軟在Redmond的編制,不

2008-04-27

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Vista版[光環(huán)2]全面超越X360游戲!
Vista版《光環(huán)2》目前正由微軟內(nèi)部團(tuán)隊(duì)“Hired Guns”與Bungine Studio合作開發(fā),預(yù)計(jì)今年7月底發(fā)布。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在移植過程中并沒有作太大的改動(dòng),PC版的單人和多人關(guān)卡直接取自于Xbox版,同時(shí)繼承了以往發(fā)布的各式各樣的地圖。PC版和主機(jī)版最大的不同就是畫面,PC版有更高的分辨率和更高質(zhì)量的材質(zhì)貼圖,其銳利的圖像品質(zhì)使玩家甚至能看清Master Chief手中火箭筒的型號。游戲的玩法也與原作保持一致。在Vista版《光環(huán)2》中,游戲模式與Xbox 360版相差無幾,不過感謝PC硬件帶來的高分辨率和反鋸齒,游戲的紋理材質(zhì)和視覺效果都要強(qiáng)烈得多。考慮到主機(jī)版《光環(huán)2》是運(yùn)行在2001年的硬件平臺,PC版的《光環(huán)2》的硬件需求相對來說就比較高了:2GHz處理器、1GB內(nèi)存、DX9顯卡。此游戲并未使

2007-03-15

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士官長無敵![光環(huán)2]海量新圖
PC版的《光環(huán)2》公布已經(jīng)有一段時(shí)間了,可是不知為什么最近一直沒有什么動(dòng)靜。正當(dāng)我們焦急的等待時(shí),微軟再次暴出了許多PC版《光環(huán)2》的相關(guān)游戲截圖。從截圖上看,PC版的畫面素質(zhì)已經(jīng)完全超越了之前的XB版,并且畫面的完成度也頗高,看來游戲離上市已經(jīng)不遠(yuǎn)了!

2006-09-30

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Vista平臺[光環(huán)2] PC版特性公布
《光環(huán)》系列開發(fā)商Bungie的官方網(wǎng)站Bungie.net向《光環(huán)》的玩家們公布了正在開發(fā)中的《光環(huán)2》的PC版的細(xì)節(jié)。首先需要肯定的是,《光環(huán)2》確實(shí)必須采用微軟新一代的Windows Vista操作系統(tǒng)才可以運(yùn)行,但是對顯卡沒有要求,沒有必要一定采用支持DirectX 10的高端顯卡。截至目前,《光環(huán)2》的跨平臺夢想還只是一個(gè)夢想。也就是說,盡管《光環(huán)2》是微軟自家的游戲,但是《光環(huán)2》的PC版和Xbox版不可以聯(lián)網(wǎng)游戲。原因之一就是PC版加入了一些地圖和地圖編輯器,而Xbox版沒有這些特色。第二個(gè)原因無法跨平臺的原因就是兩個(gè)平臺的平臺特性的差異。舉例說,Xbox版玩家比PC版玩家早玩了兩年,而且Bungie根據(jù)不同的平臺對控制和瞄準(zhǔn)進(jìn)行了不同的調(diào)整,所以游戲的平衡性不能保證。另外PC版比Xbox版的操作

2006-06-03

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光暈:斯巴達(dá)進(jìn)攻

Halo
  • 發(fā)售:2001-11-15
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:繁中 | 英文
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:微軟
  • 平臺:PC
6.8
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 繼去年的《光暈:斯巴達(dá)突擊》以后,微軟宣布面向Steam和Win8系統(tǒng)推出續(xù)作《光暈:斯巴達(dá)強(qiáng)襲》(Halo: Spartan Strike )。   《光暈:斯巴達(dá)強(qiáng)襲》將繼承前作的形式,是一款俯視視角雙搖桿射擊游戲,但比前作新增了許多升級更新。   據(jù)IGN報(bào)道,新作的升級包括操作控制,載具,技能等,此外本作的敵人僵尸“部落米修斯&rdquo

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