傳《光環(huán)》有大量RPG元素 故事發(fā)展由玩家決定
根據(jù)外媒Thurrott記者Brad Sams,《光環(huán):無(wú)限》可能將加入比系列之前作品更多的RPG元素。據(jù)說《光環(huán):無(wú)限》將有一個(gè)分支性故事,可以根據(jù)玩家的選擇而有不同的發(fā)展。 在爆料文章中,Sams還確認(rèn)微軟的新Xbox主機(jī),如果不在今年E3上公布的話,至少也會(huì)發(fā)布一些消息,不過不要指望有比如定價(jià)這么詳細(xì)的細(xì)節(jié)。其實(shí)《光環(huán)》加入RPG元素早在之前我們也進(jìn)行報(bào)道過。當(dāng)時(shí)是343發(fā)布了一個(gè)高級(jí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)師的招聘廣告,要求應(yīng)聘者喜歡《光環(huán)》、基于敘事的射擊游戲。另外還提到要應(yīng)聘者熟悉RPG和射擊游戲機(jī)制。之前《光環(huán):無(wú)限》總監(jiān)曾表示,這款射擊游戲?qū)⒐膭?lì)玩家探索,非常符合正常的RPG機(jī)制。近年來(lái)不少傳統(tǒng)3A游戲IP在轉(zhuǎn)型時(shí)都選擇轉(zhuǎn)型RPG,這其中以育碧的《刺客信條》系列最為典型。射擊游戲和RPG機(jī)制的融合,或許將為《光

2019-02-23

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《光環(huán)》電視劇終于準(zhǔn)備開拍 《黑鏡》導(dǎo)演操刀
導(dǎo)演Otto Bathurst被曝今日加盟粉絲們期待多年的《光環(huán)》改編電視劇的項(xiàng)目組。近年來(lái)該劇項(xiàng)目組人員終于挨個(gè)落實(shí),在拖延多年后似乎終于開始準(zhǔn)備將這款經(jīng)典游戲搬上電視屏幕了。 Otto Bathurst以執(zhí)導(dǎo)了《黑鏡》第一季而為人所知,并曾經(jīng)獲得過多次英國(guó)電影和電視藝術(shù)學(xué)院獎(jiǎng)提名,摘得一次最佳多集電視劇的獎(jiǎng)項(xiàng),其最新的作品為去年11月21日美國(guó)上映的改編動(dòng)作電影《羅賓漢:起源》。 萬(wàn)眾期待的《光環(huán)》電視劇集將在今年晚些時(shí)候開拍,并由OttoBathurst操刀導(dǎo)演。 而《光環(huán)》游戲系列的最新作《光環(huán):無(wú)限》仍然沒有確切的發(fā)售消息。

2019-02-22

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為了避免加班 《光環(huán):無(wú)限》將需要更長(zhǎng)的開發(fā)周期
《光環(huán):無(wú)限》已經(jīng)開發(fā)了一段時(shí)間,不過由于各種原因,這款游戲看起來(lái)要比系列之前的作品需要更長(zhǎng)的開發(fā)周期。在DICE大會(huì)上接受US Gamer采訪時(shí),343工作室高管Bonnie Ross被問到了游戲行業(yè)普遍存在的加班問題。Ross表示,之前的《光環(huán)4》和《光環(huán)5》,開發(fā)團(tuán)隊(duì)就是加班加點(diǎn)才按時(shí)完成,但這一次在《光環(huán):無(wú)限》上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)盡量避免依賴加班,專注在打造更高效的開發(fā)工具上,因此他們需要更長(zhǎng)的開發(fā)時(shí)間?!斑@就是為什么我們需要更多一點(diǎn)時(shí)間(按照以往,每三年就有一個(gè)《光環(huán)》),在引擎,工具和渲染管線上真的投入了很多,我們?nèi)匀辉陂_發(fā)這些。我們?nèi)ツ闑3時(shí)我們展示了它,但是我們正在努力創(chuàng)造一個(gè)環(huán)境,確保我們能把游戲做得更好,更快,理想情況下防止加班。我認(rèn)為任何游戲都有可能會(huì)加班,需要我們長(zhǎng)時(shí)間工作,但我覺得在這方面

2019-02-21

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《光環(huán):無(wú)限》開發(fā)商:不會(huì)再犯《光環(huán)5》時(shí)的錯(cuò)誤
雖然《光環(huán)》的劇情故事最開始十分簡(jiǎn)單直接,但隨著作品的開發(fā)延續(xù),《光環(huán)》的宇宙已經(jīng)擴(kuò)展出了豐富的背景、歷史和體系。所以游戲的體驗(yàn)往往取決于玩家對(duì)《光環(huán)》的了解程度,而且不止是前幾部游戲,也包括小說、漫畫、網(wǎng)絡(luò)短劇等等。這對(duì)新玩家入坑是很高的門檻。不過對(duì)于即將發(fā)售的《光環(huán):無(wú)限》,開發(fā)組343工作室表示他們已經(jīng)吸取了教訓(xùn),不僅會(huì)給老玩家提供連續(xù)性,更重要的是會(huì)讓新入坑的玩家沒有理解上的障礙。343工作室負(fù)責(zé)傾聽玩家聲音的總監(jiān)Justin Robey在最近一次直播活動(dòng)中表示,他們知道《光環(huán)》系列的歷史身后,所以他們正在努力保證讓玩家不會(huì)因?yàn)椤豆猸h(huán):無(wú)限》的故事產(chǎn)生迷惑?!啊豆猸h(huán)》是一個(gè)能夠吸引許多老玩家回歸的品牌。我們想要確保玩家不會(huì)因《光環(huán):無(wú)限》的故事而產(chǎn)生迷惑。因?yàn)橥婕覀儗?duì)《光環(huán)5》最大的抱怨之一就是劇情讓人

2019-02-09

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《光環(huán):無(wú)限》將是服務(wù)型游戲 成立玩家聲音總監(jiān)關(guān)心玩家反饋
據(jù)343一個(gè)新的招聘職位暗示,《光環(huán):無(wú)限》將成為一個(gè)“游戲即服務(wù)”型游戲,這意味著本作可能會(huì)有長(zhǎng)達(dá)多年的更新計(jì)劃。343工作室最近招募了一個(gè)曾在微軟任職17年的老兵Justin Robey,他曾先后擔(dān)任了軟件測(cè)試工程師和高級(jí)制作人。Justin Robey在343的職務(wù)是“玩家聲音總監(jiān)”,這是一個(gè)全新職位,負(fù)責(zé)和《光環(huán)》社群玩家溝通,保證玩家們的聲音能被343在開發(fā)過程中聽到。Justin Robey在Twitter上說:“很高興加盟了343團(tuán)隊(duì)成為他們的新玩家聲音總監(jiān)。這個(gè)新職位主要是和大家一起工事,讓大家在《光環(huán):無(wú)限》的開發(fā)過程中、發(fā)售以及終生時(shí)間內(nèi)都有一個(gè)活躍的聲音和反饋。讓我們愉快上路吧!”Robey的推文明顯暗示了微軟和343工作室專注于將《光環(huán)》多人游戲體驗(yàn)進(jìn)化成一個(gè)更加符合當(dāng)代游戲市場(chǎng)的模式。

2019-02-03

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343工作室為《光環(huán):無(wú)限》雇用“玩家呼聲總監(jiān)”一職
《光環(huán):無(wú)限》的開發(fā)商343工作室近日設(shè)立了一個(gè)全新的崗位,曾擔(dān)任微軟軟件測(cè)試工程師和高級(jí)制作人的Justin Robey將會(huì)在工作室擔(dān)任“玩家呼聲總監(jiān)”一職。頭頂這個(gè)新頭銜,Justin將會(huì)和《光環(huán)》系列的社區(qū)粉絲共同合作來(lái)確保玩家的呼聲能夠真實(shí)的傳達(dá)到開發(fā)組耳中。 “這個(gè)全新的角色是為了和你——玩家合作,使玩家活躍的呼聲貫穿整個(gè)《光環(huán):無(wú)限》開發(fā)、發(fā)布、維護(hù)全部的生命周期,讓我們?cè)锲饋?lái)?!?43工作室此舉證實(shí)了《光環(huán):無(wú)限》將會(huì)延續(xù)之前《光環(huán)》系列作品“游戲即服務(wù)”的運(yùn)營(yíng)模式,也代表著微軟是多么重視和社區(qū)玩家的合作。343工作室最近也承認(rèn):他們?cè)诮邮諦ungie負(fù)責(zé)的《光環(huán)》后犯了許多錯(cuò)誤?!豆猸h(huán)》項(xiàng)目的諸多領(lǐng)導(dǎo)人物也給Justin Robey發(fā)去了祝賀,其中品牌經(jīng)理Frank O’Connor顯得與眾不同

2019-01-29

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343工作室主管:接手《光環(huán)》后犯下了太多錯(cuò)誤
343工作室主管Bonnie Ross最近回顧了《光環(huán)》品牌從Bungie工作室到微軟的交接過程以及其間發(fā)生的磕絆。在去年12月的一次采訪中,Ross表示343工作室在接手《光環(huán)》以后多次犯下過錯(cuò),而且留下這個(gè)品牌和資產(chǎn)的Bungie讓他們感到自愧不如。她并沒有討論具體的問題和困難,但從《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》首發(fā)其間遇到的種種困難來(lái)看,無(wú)疑這也是他們“多次犯下過錯(cuò)”的其中之一。Ross也表示,343不僅為《光環(huán)》品牌和宇宙的未來(lái)作最佳打算,而且也與玩家群體進(jìn)行互動(dòng)?!豆猸h(huán)》宇宙屬于343工作室,同時(shí)也屬于所有玩家粉絲?!罢麄€(gè)團(tuán)隊(duì)都將《光環(huán)》宇宙看作是玩家粉絲們的宇宙,而不僅僅是我們的宇宙。我們?nèi)绾尾艑?duì)得起玩家?如何才對(duì)得起這個(gè)品牌?這是我們工作室文化的一部分,這是一個(gè)珍貴的世界,我們負(fù)責(zé)照料這個(gè)世界。而且我們想要

2019-01-19

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《光環(huán):無(wú)限》總監(jiān):對(duì)當(dāng)前的多人模式非常滿意
上周《光環(huán):無(wú)限》的制作總監(jiān)Frank O’Connor在Twitter上和粉絲討論了本作的多人模式,他表示對(duì)《光環(huán):無(wú)限》的多人模式感到“非常滿意”。盡管Connor本人沒有給出《光環(huán):無(wú)限》多人模式的任何具體細(xì)節(jié),但他說自己對(duì)團(tuán)隊(duì)如何打造多人模式很有信心而且飽含熱情。他表示《光環(huán):無(wú)限》的單人模式和多人模式都是一次進(jìn)化,同時(shí)也會(huì)繼承系列游戲精髓。接著Connor說他自己對(duì)《光環(huán):無(wú)限》目前的多人模式非常滿意,不過他也提到自己對(duì)每一代《光環(huán)》的多人模式都非常喜歡,所以他的這個(gè)看法可能對(duì)粉絲不會(huì)有太大的意義。最后他說343工作室做得最好的地方就是繼續(xù)聽取社區(qū)的意見,打造一個(gè)系列粉絲所想要的游戲。這意味著《光環(huán)6:無(wú)限》一邊要符合系列老玩家的期待,帶來(lái)粉絲過去所喜歡的內(nèi)容,但同時(shí)也會(huì)加入新的元素?!豆猸h(huán):無(wú)限》發(fā)

2019-01-08

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《光環(huán):無(wú)限》品牌經(jīng)理大談設(shè)計(jì) 多人模式令人滿意
《光環(huán):無(wú)限》2018年公布的宣傳片和披露大多將焦點(diǎn)集中在游戲的新引擎,而非游戲本身的內(nèi)容上。甚至還沒有一星半點(diǎn)的實(shí)機(jī)演示。到了2019年情況依舊如此,但是近日《光環(huán)》的品牌經(jīng)理Frank O’Conner在推特上積極地和網(wǎng)友們進(jìn)行互動(dòng),也透露出不少關(guān)于游戲本身素質(zhì)的情報(bào)。在冗長(zhǎng)的推特評(píng)論中,O’Conner站在決策人的角度,談到了一些設(shè)計(jì)上的考慮。重點(diǎn)之一在于O’Conner解釋說:“像《光環(huán)》這樣的常青游戲面臨的挑戰(zhàn)和機(jī)遇之一在于,人們玩游戲的方式是‘主觀且多樣的’?!彼e例道:“比如我在《光環(huán)5》中從來(lái)沒使用過捶地攻擊,而對(duì)于其他玩家來(lái)說,這可能是他們的絕活之一?!?人們各種各樣玩《光環(huán)》的方式都得在整個(gè)游戲體驗(yàn)中得到滿足。從初設(shè)到定稿,這些考慮是貫穿全局的。“每一個(gè)設(shè)計(jì)都是相互關(guān)聯(lián)的,頂級(jí)玩家立于不同游

2019-01-07

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《光環(huán):無(wú)限》戰(zhàn)役內(nèi)容將以“希望、謎題、奇觀”為核心
“光環(huán)”系列一直是微軟的第一方招牌游戲,然而,開發(fā)商343 Industries的《光環(huán)4》和《光環(huán)5》卻并沒有找回系列的“精髓”。但是,343工作室決心改變這一切并確?!豆猸h(huán):無(wú)限》的戰(zhàn)役內(nèi)容集中圍繞“希望”而展開?!肮猸h(huán)”系列游戲一直以希望作為其戰(zhàn)役內(nèi)容核心。但是,343工作室卻中途改變了這一點(diǎn),《光環(huán)4》和《光環(huán)5》的戰(zhàn)役內(nèi)容就是以“恐懼”為核心而展開的。近日,根據(jù)劇情導(dǎo)演Dan Chosich的描述,開發(fā)商343 Industries承諾玩家們《光環(huán):無(wú)限》的戰(zhàn)役內(nèi)容會(huì)以“希望、謎題和奇觀”為核心 。劇情導(dǎo)演Dan Chosich說:“在343工作室,我們花了很多時(shí)間回顧自己和“光環(huán)”系列游戲以及我們過去是如何推廣該系列的,而我們真正關(guān)注的一件事是“光環(huán)”系列游戲的上市過程。我們真正想要與《光

2019-01-01

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《光環(huán):無(wú)限》可能會(huì)加入大量RPG元素
根據(jù)招聘廣告暗示,《光環(huán)》系列最新作《光環(huán):無(wú)限》將比之前的作品更加RPG化,加入更多的RPG元素。本月早些時(shí)候,343發(fā)布了一個(gè)高級(jí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)師的招聘廣告,要求應(yīng)聘者喜歡《光環(huán)》、基于敘事的射擊游戲。當(dāng)然這些都是預(yù)料之中的。但要求中還提到了另外一點(diǎn):要求熟悉RPG和射擊游戲機(jī)制。有趣的是,之前《光環(huán):無(wú)限》總監(jiān)曾表示,這款射擊游戲?qū)⒐膭?lì)玩家探索,非常符合正常的RPG機(jī)制。近年來(lái)不少傳統(tǒng)3A游戲IP在轉(zhuǎn)型時(shí)都選擇轉(zhuǎn)型RPG,這其中以育碧的《刺客信條》系列最為典型。射擊游戲和RPG機(jī)制的融合,或許將為《光環(huán):無(wú)限》帶來(lái)新的體驗(yàn)。

2018-12-24

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《光環(huán):無(wú)限》新情報(bào):支持四人分屏,可定制裝甲
《光環(huán)》系列的第六款正統(tǒng)續(xù)作正在開發(fā)中,目前我們對(duì)這款由343 Industries開發(fā)的游戲所知甚少。但在2019年到來(lái)之前,開發(fā)商進(jìn)行了一次直播,透露了這款游戲的一點(diǎn)情報(bào)。比如,我們?nèi)缃窨梢缘弥咀鲗?huì)擁有分屏游戲機(jī)能,玩家可以與好友坐在沙發(fā)上共同作戰(zhàn)。目前關(guān)于本作的劇情方面依然沒有任何消息,但343 Industries方面表示開發(fā)組正在為新作打造全新的引擎。既然要從引擎階段開始,也就意味著本作距離上市日期還非常遙遠(yuǎn)。不過這也并不是什么意料之外的狀況,次世代Xbox的傳言早已甚囂塵上,據(jù)稱2019年微軟就會(huì)公布確切消息。綜合這些因素,《光環(huán):無(wú)限》將會(huì)非常值得期待。除了四人分屏作戰(zhàn)之外,《光環(huán):無(wú)限》還將擁有類似《光環(huán):致遠(yuǎn)星》的自定義選項(xiàng)。本作中,玩家可以在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前調(diào)整角色的裝甲。除此之外,如果還想

2018-12-22

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《光環(huán):無(wú)限》會(huì)加強(qiáng)自然景觀呈現(xiàn)并獎(jiǎng)勵(lì)玩家探索
《光環(huán):無(wú)限》可以說是343工作室制作最宏大的一部“光環(huán)”作品了。在去年的E3上亮相以后,343工作室就很少向玩家們分享關(guān)于新作方面的消息了,但是最近343運(yùn)營(yíng)總監(jiān)弗蘭克·奧康納卻透露出,《光環(huán):無(wú)限》將會(huì)顯著加強(qiáng)自然景觀的呈現(xiàn),還會(huì)對(duì)積極探索的玩家進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。一位粉絲在推特上要求弗蘭克·奧康納提供一些關(guān)于《光環(huán):無(wú)限》的新信息,奧康納給他的回答是關(guān)于游戲探索及其獎(jiǎng)勵(lì),如圖: 弗蘭克·奧康納:去年E3中《光環(huán):無(wú)限》展示出的積雪效果只是初版,以后還會(huì)修改,水面效果也會(huì)更加多樣化,游戲?qū)?huì)顯著加強(qiáng)自然景觀的呈現(xiàn),還會(huì)對(duì)積極探索的玩家進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。 但是到目前為止,《光環(huán):無(wú)限》將何時(shí)發(fā)售還無(wú)從知曉,估計(jì)343是想在游戲發(fā)售前夕才公布具體時(shí)間。雖然此前有傳聞稱,《光環(huán):無(wú)限》將會(huì)于2019年發(fā)售,但是真正的發(fā)售時(shí)間還是要

2018-12-20

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《光環(huán):無(wú)限》引擎針對(duì)PC開發(fā):PC是“一等公民”
微軟在今年E3上了多年以來(lái)同時(shí)登陸PC和主機(jī)的首款《光環(huán)》游戲,《光環(huán):無(wú)限》。343 Industries在提供有關(guān)游戲的細(xì)節(jié)方面保持謹(jǐn)慎太多,但有開發(fā)人員在直播活動(dòng)中透露了玩家值得期待的內(nèi)容。 據(jù)稱,新的Slipstream引擎在開發(fā)時(shí)充分考慮了PC,包括完全自定義和擴(kuò)展不同硬件配置的能力 - 343從一開始就知道,這個(gè)版本將登陸Windows平臺(tái)。在直播中343表示,“我們將PC作為一等公民。PC玩家與主機(jī)玩家期望的游戲體驗(yàn)是不同的。這款引擎和游戲絕對(duì)符合我們的理念,即確保我們可以在PC的不同硬件上實(shí)現(xiàn)可擴(kuò)展性。”微軟過去幾年試圖將PC作為一個(gè)游戲平臺(tái),此次343聲稱的“一等公民”其實(shí)在意料之中,在微軟對(duì)《帝國(guó)時(shí)代:最終版》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》的推廣時(shí)就有過類似的說法。據(jù)稱,游戲中的自定義選項(xiàng)與《光環(huán):致遠(yuǎn)星

2018-12-20

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光環(huán)組一姐承認(rèn)曾經(jīng)犯錯(cuò) 對(duì)《光環(huán):無(wú)限》很自豪
美國(guó)互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院(Academy of Interactive Arts & Sciences)昨日宣布,微軟副總裁兼343 Industries主管邦妮羅斯(Bonnie Ross)將成為第23位名人堂獲獎(jiǎng)?wù)摺T摢?jiǎng)項(xiàng)將于2019年2月13日在拉斯維加斯的Aria會(huì)展中心舉行的DICE頒獎(jiǎng)典禮上頒發(fā),微軟Xbox部門執(zhí)行副總裁菲爾斯賓塞(Phil Spencer)將擔(dān)任頒獎(jiǎng)嘉賓。昨天在GamesBeat上網(wǎng)站上發(fā)布的一篇采訪中,邦妮羅斯承認(rèn),自從從Bungie手中接過光環(huán)系列的開發(fā)工作以來(lái),他們?cè)谥谱鞴猸h(huán)系列游戲的過程中曾犯過一些錯(cuò)誤。與此同時(shí),她重申了343 Industries在下一款游戲中“做正確的事情”的決心。邦妮羅斯說:“老實(shí)說,我們?cè)谶@個(gè)過程中犯過錯(cuò)誤。玩家們幫助我們創(chuàng)造了良好的學(xué)習(xí)經(jīng)

2018-12-20

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光環(huán):無(wú)限
  • 類型:第一人稱射擊
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:Microsoft
7.6
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