《光環(huán)》原創(chuàng)意總監(jiān)有望回歸Halo Studios
據(jù)外媒消息,《光環(huán)》系列原創(chuàng)意總監(jiān)Joseph Staten在網(wǎng)飛關(guān)閉旗下3A游戲工作室后有望回歸Halo Studios(343)。Joseph Staten于2023年離開了微軟加盟網(wǎng)飛,當時他是《光環(huán):無限》的創(chuàng)意總監(jiān)。Joseph Staten在網(wǎng)飛負責領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)一款高預(yù)算游戲,而隨著網(wǎng)飛關(guān)閉3A游戲工作室Blue Team,這標志著網(wǎng)飛進軍3A游戲的嘗試以失敗告終。這讓很多玩家好奇Staten和網(wǎng)飛的游戲計劃將何去何從。就在網(wǎng)飛關(guān)閉Blue Team后,微軟撤下了一個為Halo Studios招聘創(chuàng)意總監(jiān)的廣告。這個廣告原本是為《光環(huán)》游戲?qū)ふ乙粋€領(lǐng)導(dǎo)幫助過渡到虛幻5引擎。這不得不讓人聯(lián)想Joseph Staten可能已經(jīng)回歸到了Halo Studios。Joseph Staten參與開發(fā)《光環(huán)》系列游
《光環(huán)》聯(lián)合開發(fā)商Certain Affinity被Keywords收購
《光環(huán)》系列聯(lián)合開發(fā)商Certain Affinity已被Keywords Studios收購,此次收購將為該開發(fā)商提供一個穩(wěn)定的支持平臺。Keywords Studios工作室成立于2006年,由一群前Bungie員工組成,多年來開發(fā)了多個項目,包括《光環(huán)》和《使命召喚》系列的多個作品、《霍格沃茨之遺》和《哥譚騎士》。收購?fù)瓿珊?,包括?chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Max Hoberman和總裁兼首席運營官Paul Sams在內(nèi)的現(xiàn)有管理團隊將繼續(xù)監(jiān)管該團隊。Certain Affinity CEO Max Hoberman表示:“在市場最困難的時候,我們很高興能夠為我們的團隊提供一個穩(wěn)定和支持性的家園。Keywords對我們的人才和文化所表現(xiàn)出的尊重,以及為我們的發(fā)展投資的意愿,都是無與倫比的。保羅和我期待著與他們合作,
前《光環(huán):無限》開發(fā)者確認游戲已取消大逃殺模式 稱其可能改變游戲規(guī)則
成立自2006年的美國德州奧斯特的游戲工作室Certain Affinity,曾參與過《使命召喚》、《毀滅戰(zhàn)士》和《光環(huán)》系列等多部游戲的開發(fā)。在2022年Certain Affinity宣布“深化”與《光環(huán)》系列的管理方343的關(guān)系時,就一直有傳言表示Certain Affinity與343正在打造《光環(huán):無限》的大逃殺模式,而且該項目自2020年以來,已有超過100名員工參與開發(fā)、只不過在今年1月有報道指出,微軟即將中止該項目。盡管Certain Affinity和微軟從未公開證實可大逃殺模式的相關(guān)報道,但Certain Affinity的前設(shè)計總監(jiān)Mike Clopper(最近加入《使命召喚》工作室Raven Software擔任設(shè)計總監(jiān))現(xiàn)在證實了這一消息。Mike Clopper在領(lǐng)英中提到:“我曾帶
《光環(huán)》社區(qū)經(jīng)理暗示玩家是種族歧視:“要做個人”
Halo Studios(前身是343)再次成為爭議的焦點。自工作室負責人被爆出是DEI鐵粉后,玩家非常擔憂對DEI的關(guān)注將會影響Halo Studios的游戲開發(fā)。對此,Halo Studios社區(qū)經(jīng)理John Junyszek做出回應(yīng),暗示玩家這是種族歧視。當被問及這些DEI政策如何影響游戲開發(fā)時,Junyszek的回應(yīng)被許多人解讀為暗示這些舉措的批評者是種族主義者。他的回應(yīng)似乎對真正的擔憂不屑一顧,很快在網(wǎng)上引起了激烈的反彈。他說:“我的工作從未因我的種族、宗教或性別而受到質(zhì)疑。我的經(jīng)歷與許多游戲開發(fā)人員的經(jīng)歷大相徑庭,這并不是什么秘密。善待他人。要有人性。”評論中有人認為,Junyszek的回應(yīng)將玩家們的擔憂歸為一類是不公平的。許多人認為,對《光環(huán)》系列游戲的方向(如游戲性、故事情節(jié)和整體質(zhì)量)的合理批
《光環(huán)》虛幻5版與《光環(huán)3》對比視頻 畫面大進化
之前微軟透露《光環(huán)》新作將采用虛幻5引擎打造,并展示了“Project Foundry”項目。最近油管主ElAnalistaDeBits分享視頻,展示了《光環(huán)3》與《光環(huán)》虛幻5版畫面對比,一起來看看吧!對比視頻: 從視頻中可以看到虛幻5版畫面太強悍,角色、槍械和景色等更加逼真,極大增強了光環(huán)游戲的沉浸感。虛幻5引擎的優(yōu)勢實在太大了!“Project Foundry”不是游戲也不是技術(shù)演示,而是體現(xiàn)了Halo Studios對在虛幻引擎中構(gòu)建《光環(huán)》游戲所需條件的多學(xué)科研究和思考,同時也將成為他們未來開發(fā)過程中的培訓(xùn)工具。視頻截圖:
傳《光環(huán):無限》續(xù)作被砍 Xbox想要重新開始該系列
《光環(huán)》系列是游戲史上最受歡迎的系列之一。然而,該系列的最新游戲《光環(huán):無限》在發(fā)布之初受到了很多批評。雖然這款游戲后來有所回升,但它仍然沒有達到“Halo傳奇”的水平。盡管如此,粉絲們還是對該系列的新游戲感到興奮,據(jù)傳這是一款《光環(huán):無限》的續(xù)作。雖然粉絲們都很興奮,但似乎Xbox已經(jīng)放棄了續(xù)作,轉(zhuǎn)而使用虛幻5重新開始。最可靠的Halo爆料者之一Rebs Gaming最近透露,《光環(huán):無限》的續(xù)作正在開發(fā)中,但Xbox取消了該項目。他透露,該團隊已經(jīng)在Slipspace引擎的幫助下開始制作續(xù)作,并且一直持續(xù)到新領(lǐng)導(dǎo)接管。343 Industries開始使用Slipspace引擎開發(fā)《光環(huán):無限2》。開發(fā)一直持續(xù)到2022年末新領(lǐng)導(dǎo)接管,這個新團隊決定切換到虛幻5。新團隊決定切換到UE5,迫使創(chuàng)意團隊轉(zhuǎn)向新的引
非常正確!網(wǎng)友想象DEI版本的《光環(huán)》是這樣
在《光環(huán)》虛幻5引擎宣傳中,出現(xiàn)了對一位工作室負責人Melissa Boone的采訪,后來玩家發(fā)現(xiàn)Melissa Boone深度參與了DEI,過去多年在游戲中推行被廣大玩家痛恨的多元化,這不得不讓玩家擔憂《光環(huán)》的未來。 于是,社交媒體上開始出現(xiàn)了對《光環(huán)》DEI版本的大膽想象: 雖然這純屬粉絲們的惡搞,但看到SIE的《星鳴特攻》后,我們玩家或許根本沒有理由不去這么想。
《光環(huán)》轉(zhuǎn)向虛幻5 分析稱讓登陸PS5變得更容易
最近,343 Industries更名為Halo Studios,放棄自研引擎Slipspace轉(zhuǎn)向Epic的虛幻5。出于這一變化,很多人士分析稱,這意味著未來的《光環(huán)》游戲還將登陸PS5平臺。 Digital Foundry主編Richard Leadbetter在接受Eurogamer采訪時表示,改用虛幻5將使游戲在其他平臺上發(fā)布變得更加容易。他說:“從多平臺游戲開發(fā)的角度來看,對于開發(fā)人員來說,遷移到虛幻5引擎無疑比移植現(xiàn)有的Slipspace引擎更容易。”然后他解釋說,專為跨平臺部署而設(shè)計的引擎將更容易使用。雖然這只是猜測,但這已經(jīng)讓許多粉絲相信《光環(huán)》現(xiàn)在確實會登陸PlayStation。雖然微軟正在考慮在多個平臺上發(fā)布未來的游戲,但最好對此信息持保留態(tài)度,因為到目前為止還沒有任何消息得到證實。
《光環(huán)》虛幻5宣傳片被揪出正確高管 玩家質(zhì)疑《光環(huán)》還有救嗎
今天游戲行業(yè)的最大新聞可能就是343改名為Halo Studios,從品牌重塑可以看出,微軟是鐵了心讓343繼續(xù)開發(fā)《光環(huán)》系列游戲,打破了之前“343被微軟下方”的傳聞。和這個消息一同宣布的還有,343放棄了耗資傳聞是5億美元開發(fā)的內(nèi)部引擎Slipspace Engine,擁抱全方位成熟的虛幻5引擎,同時還展出了幾個虛幻5生成的《光環(huán)》實機畫面,雖然看起來和Slipspace Engine的版本《光環(huán):無限》看起來沒什么兩樣。就在國外《光環(huán)》粉撒花慶祝的同時,作為這其中一員的推主Kabrutus突然高興不起來了,因為他在343發(fā)布的《光環(huán)》虛幻5引擎宣傳片中發(fā)現(xiàn)了什么“不對”的地方:女黑人高管Melissa Boone。 據(jù)Melissa Boone個人X簡介,Boone是343工作室的主任,但這個職位非同尋
《光環(huán):無限》將于11月迎來官方第三人稱模式
《光環(huán)》官推宣布,《光環(huán):無限》將在今年11月正式迎來第三人稱模式。 開發(fā)商343在當?shù)貢r間周五舉辦的“2024光環(huán)世界杯”小組討論會上公布了這一消息。對于那些沒有到場參加活動的粉絲,343還通過《光環(huán)》官推宣布了這一消息,包含正在開發(fā)中的第三人稱演示片段:這將是《光環(huán)》系列首次以官方形式推出一個第三人稱模式。高級社區(qū)經(jīng)理John“Unyshek”Junyszek和Skybox Labs高級軟件工程師Colin Cove在光環(huán)世界杯小組討論會上提供了更多信息。他們表示,第三人稱模式將來會從Firefight模式開始,但將來也會支持PvP,以及在Forge中控制第三人稱。他們澄清說,第三人稱將會在各種游戲模式上支持,通過Forge控制,模式可以在需要時在第一人稱和第三人稱視角之間切換。目前尚不清楚它是否會在戰(zhàn)役模
首發(fā)頻頻遇難 《光環(huán):無限》已逐漸收回本錢并盈利
盡管發(fā)布時口碑和銷量均表現(xiàn)不佳,但《光環(huán):無限》并不是財務(wù)失敗。根據(jù)業(yè)內(nèi)人士 Jez Corden 稱,《光環(huán):無限》已經(jīng)回本并實現(xiàn)盈利有一段時間了。其達成這一目標的主要收入來源是免費多人游戲模式的微交易系統(tǒng)。 這一持續(xù)的游戲內(nèi)購收入使它終于翻過了首支平衡點,并隨著時間逐漸實現(xiàn)了盈利。Jez Corden 在參與Septic Sauce 播客時表示:“《光環(huán):無限》已經(jīng)盈利有一段時間了——它里面到處都有微交易?!?《光環(huán):無限》似乎在開發(fā)過程中遇到了一些困難,并且在在2021 年 12 月推出后,由于優(yōu)化問題、內(nèi)容量不足以及多人模式存在問題。之后游戲選擇將多人模式變?yōu)槊赓M,雖然許多粉絲依然對其感到失望,但之后官方依然堅持對其進行內(nèi)容更新,并添加了新模式,這讓游戲得以留存住一群粉絲。Corden 解釋稱,雖然游戲
前測試人員稱《光環(huán):無限》問題頻發(fā)是微軟的鍋
開發(fā)商 343 Industries的一位前 QA 測試人員表示,微軟應(yīng)對從一開始就困擾《光環(huán):無限》的問題負直接責任。在對一段涉及《光環(huán):無限》戰(zhàn)役、DLC等內(nèi)容的視頻回應(yīng)中,前測試人員 Briggs William Crane 發(fā)表了很長的評論,表達了他對游戲為何陷入困境的想法。他表示,這是由多種因素造成的,但其中最大的因素之一是微軟的“外包政策”。目前在 Epic Games 工作的 Crane 表示:“微軟的簽約政策是《光環(huán)》面臨的最大問題之一。你能想象,當你知道他們會在18 個月內(nèi)解雇你而你卻無能為力時,仍然盡全力去工作有多難嗎?另外,這迫使哪些剛剛接受過全面培訓(xùn)并能勝任自己的工作的人立刻就被解雇了?!比缓笏^續(xù)說,343i的“大量”員工是合同工,包括此前的《士官長合集》團隊。他說:“這種自我造成的人
《極限競速》過場動畫負責人加盟《光環(huán)》工作室
《光環(huán)》工作室343 Industries正在擴充創(chuàng)意團隊,為即將到來的士官長項目開發(fā)新作品,最近,他們聘請了一位新的過場動畫制作人員加入團隊。曾任職于Bungie游戲設(shè)計師和Creative Assembly首席游戲設(shè)計師的Dan Gniady也在前不久被任命為新的首席游戲設(shè)計師,他似乎志在“讓‘星盟’奪回他們的榮光”。關(guān)于下一款《光環(huán)》游戲可能采用虛幻引擎5開發(fā)的可能性,玩家一直在為藝術(shù)家們使用該引擎制作的下一款游戲的模擬畫面而感到非常好奇,而一位前《極限競速:Motorsport》過場動畫負責人加入團隊來打造未來項目的消息,則預(yù)示著未來《光環(huán)》游戲?qū)碛墟敲楞y幕的精美過場動畫。根據(jù)游戲記者Rebs Gaming在社交媒體上的報道顯示,通過領(lǐng)英確認,Josh Daniels已被343 Industries聘
《光環(huán)》新作疑似開發(fā)中 前Bungie十年老將領(lǐng)銜制作
《光環(huán)》新作正在開發(fā)中,這一次由前Bungie資深制作人Dan Gniady領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)。 油管頻道Rebs Gaming發(fā)現(xiàn),微軟《光環(huán)》開發(fā)商343在今年4月聘請了一位新的首席游戲設(shè)計師Dan Gniady。在加盟343之前,他曾在Bungie、《全面戰(zhàn)爭》開發(fā)商Creative Assembly任職。尤其是Bungie,在這里Dan Gniady開發(fā)了將近十年的《命運》。雖然Dan Gniady看起來并不像其他的Bungie資深制作人那樣有著多年的《光環(huán)》開發(fā)經(jīng)驗,但在Bungie開發(fā)了十年服務(wù)型FPS游戲的經(jīng)驗使得他更符合343的要求。在Creative Assembly的那段時間,世嘉正在開發(fā)一個服務(wù)型射擊游戲《Hyenas》,Dan Gniady擔任首席玩法設(shè)計師,但該作后來被取消。Dan Gniady
《光環(huán):無限》即將為游戲添加自定義匹配功能
開發(fā)商 343 Industry終于為《光環(huán):無限》添加了《士官長合集》中的一項多人游戲功能,使尋找匹配游戲變得更加容易。名為“Match Composer(匹配編輯器)”的匹配自定義功能將于計劃于晚些時候的大型更新一同推出。根據(jù)官方博客介紹,匹配編輯器允許玩家找到非常特定類型游戲的匹配功能。例如玩家可以選擇尋找 4v4 模式。官方表示,默認匹配會開啟尋找所有模式,因此玩家需要取消他們不想玩的模式??紤]到游戲現(xiàn)在可能并沒有多少玩家,一些非常具體的模式匹配將會花很長時間,甚至可能匹配不到任何玩家。匹配編輯器將支持大多數(shù)模式,但這并不包括排位比賽?!豆猸h(huán):無限》新賽季“行動:天雷IV”將于今天(6 月 4 日)晚些時候推出,屆時該功能也將同步上線。