Valve用《半衰期:愛(ài)莉克斯》證明了一件事情:他們依舊可以改變世界。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>通過(guò)《半條命:Alyx》,V社為VR游戲在互動(dòng)性、細(xì)節(jié)和關(guān)卡設(shè)計(jì)上設(shè)定了一個(gè)新的標(biāo)桿,展示了當(dāng)一個(gè)世界級(jí)的開(kāi)發(fā)商全面投入新技術(shù)前沿時(shí)會(huì)發(fā)生什么。在很多方面,它感覺(jué)像是一個(gè)來(lái)自未來(lái)的游戲,同時(shí)也是一個(gè)接下來(lái)的其他VR游戲要花很長(zhǎng)時(shí)間才能與之媲美,更不用說(shuō)超越的作品。
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