想法雖多,但大多只是半吊子。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《噬神者3》狂熱的動(dòng)漫風(fēng)格戰(zhàn)斗和派對(duì)自定義成就了一個(gè)可靠的《怪物獵人》玩法,盡管其平庸故事和有些重復(fù)的內(nèi)容導(dǎo)致未能成為系列最佳。
單純看《噬神者3》的系統(tǒng)和游戲內(nèi)容也還算是一款中規(guī)中矩的“共斗”游戲作品。但是作為一款經(jīng)歷多代積淀的系列作品,本作中諸如隊(duì)友任務(wù)、捕食風(fēng)格等系統(tǒng)的刪減以及機(jī)制的欠缺打磨,實(shí)在有欠誠(chéng)意。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《噬神者》系列的前幾作既堆高了玩家對(duì)《噬神者3》的期待值,同時(shí)也讓它肩負(fù)了太多壓力。而且《噬神者3》還遇到了中途更換開(kāi)發(fā)組這樣的事情,無(wú)可避免地催生出與前作的割裂感和內(nèi)容不足的問(wèn)題。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>能夠延續(xù)經(jīng)典,銳意進(jìn)取,這本是一樁好事。坐擁海量粉絲的《噬神者3》更應(yīng)該用符合玩家需求的新意來(lái)吸收新鮮血液。然而萬(wàn)代南夢(mèng)宮很明顯對(duì)續(xù)作并沒(méi)有太放在心上,它們僅僅是在過(guò)去成功的經(jīng)驗(yàn)上做了些許的進(jìn)化。
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