我后來關(guān)掉了游戲,他非常好玩,是我不忍繼續(xù)
詳細(xì)評(píng)測(cè)>本作成功講述了在多個(gè)富有魅力的領(lǐng)導(dǎo)者之間展開的野心勃勃的戰(zhàn)爭(zhēng)故事。
本作在一定程度上精簡(jiǎn)了策略要素,但依舊保持了其深度,在節(jié)奏上的把握相當(dāng)令人滿意。
《火焰之紋章 風(fēng)花雪月》著實(shí)是一款讓人停不下來的佳作,變革的學(xué)院玩法與優(yōu)化且創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓各種類的玩家都能找到屬于自己的游玩樂趣,整體故事節(jié)奏適當(dāng)且點(diǎn)題。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>本作進(jìn)行了前所未有的改革,游戲整體內(nèi)容十分飽滿,加上經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法值得喜愛SRPG的玩家嘗試。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《風(fēng)花雪月》在《火紋》系列史上實(shí)現(xiàn)了又一個(gè)維度級(jí)的擴(kuò)展,將一整套新玩法融入了進(jìn)來,加上貨真價(jià)實(shí)的三條主線,使得本作在體量方面達(dá)到了瞠目結(jié)舌的量級(jí)。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>本作在背景設(shè)定上宏大細(xì)致,劇情走向震撼人心,具備系列歷史上突破性的音畫表現(xiàn)力,同時(shí)還伴有多周目的充實(shí)游戲內(nèi)容,但在最上級(jí)職業(yè)的設(shè)計(jì)上缺乏了一定的個(gè)性化特色,單位出擊數(shù)量受限,在一定程度上影響了大戰(zhàn)場(chǎng)的氣勢(shì)。
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