《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》舞獅Boss是兩個人合作扮演
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》第一個主要Boss是神獸舞獅,其靈感來自于中國的舞獅。在游戲初期阻止了許多玩家的前進(jìn)之路。有些玩家認(rèn)為舞獅只是在視覺上模仿了中國舞獅,然而有人通過數(shù)據(jù)挖掘發(fā)現(xiàn),該Boss實際上由兩個人合作扮演。 近日油管主BonfireVN分享視頻,展示了舞獅Boss皮囊下的真實全貌。從視頻中可以看到,卸掉舞獅的外層衣服后,可以看到一個人在前面扛著獅子腦袋,另一個人則蹲得很低,幾乎是四肢著地。視頻欣賞: 當(dāng)舞獅發(fā)起攻擊時感覺有些滑稽,前面家伙做出旋轉(zhuǎn)動作時,后面家伙就像被吸引住,不斷甩來甩去。就像中國的舞獅表演一樣,看起來配合默契。視頻截圖:

2024-06-24

0
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》太難?官方給Tips強化角色
備受期待的《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”已經(jīng)正式上市,玩家除了吐槽優(yōu)化問題就是反映太難了,日前FS社官方給出貼心Tips,可以大幅度強化角色,游戲中建議優(yōu)先這么干。·FS社官方給出貼心Tips,表示“影樹的加護(hù)”與“靈灰的加護(hù)”可以大幅度強化角色,玩家如果游戲卡在某處時不妨去探索地圖,搜集“影樹的碎片”與“靈灰”道具比較好?!ば枰⒁獾氖?,這兩種強化僅在DLC的區(qū)域中有效,感覺打不過的玩家們可以去試試了。

2024-06-23

0
聯(lián)手馬丁嘗到甜頭 宮崎英高還想跟著名作家合作
《艾爾登法環(huán)》之所以在FromSoftware的其他作品中脫穎而出,部分原因在于《權(quán)力的游戲》編劇喬治·R·R·馬丁為其世界觀和神話背景做出了貢獻(xiàn)。合作如此順利,以至于宮崎英高表示他“絕對愿意”在FromSoftware未來的游戲中進(jìn)行其他合作。 在接受GameSpot采訪時,宮崎英高回顧了與馬丁合作的經(jīng)歷,并表示他“絕對愿意”再次合作。這不僅是因為馬丁的加入為游戲增色不少,還因為這對開發(fā)團(tuán)隊來說也是一次寶貴的學(xué)習(xí)經(jīng)歷?!啊栋瑺柕欠ōh(huán)》的一大亮點當(dāng)然就是喬治·R·R·馬丁在世界觀和神話方面的貢獻(xiàn),這也是其他FromSoftware游戲所沒有的獨特之處。”他說,“當(dāng)團(tuán)隊開始挖掘他的世界觀和神話時,這給了我們巨大的刺激,這是開發(fā)過程中我們很少能遇到的體驗?!币虼?,宮崎英高表示,如果FromSoftware有機(jī)會與另

2024-06-23

0
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》PS5沒有獎杯引發(fā)討論
備受期待的《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”已經(jīng)正式發(fā)售,但PS5玩家很快注意到該DLC沒有獎杯設(shè)置。大型DLC沒有獎杯實屬罕見,不過追逐獎杯在PlayStation玩家群體中也并不是太大的剛需。論壇上有部分PS5玩家對“黃金樹幽影”缺少獎杯表示不滿。盡管許多玩家表示沒有獎杯并不會影響他們購買該擴(kuò)展包的決定,但其他人則表示他們會轉(zhuǎn)向其他游戲或等待打折。一位玩家抱怨道:“2024年了,居然還有這么大一個30-40小時的擴(kuò)展包發(fā)布卻沒有獎杯,還可以這樣的嗎?”“令人驚訝的是,居然有人因為沒有獎杯就不想玩這款作品?!边€有玩家表示:“不添加獎杯會讓那些喜歡獎杯的潛在玩家放棄購買?!薄包S金樹幽影”沒有獎杯對銷量應(yīng)該沒有太大影響,但很多人確實很想知道FromSoftware為什么選擇不添加獎杯。

2024-06-23

0
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》Steam中文區(qū)多半差評 數(shù)值體驗差、優(yōu)化太爛
《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”已于6月21日推出,作為玩家期待已久的唯一DLC,海內(nèi)外玩家無不寄予厚望。但從該DLC在Steam上的綜合評價看,“黃金樹幽影”的首發(fā)表現(xiàn)并不好?!包S金樹幽影”當(dāng)前在Steam上共有18837篇評價,好評率只有62%,為“褒貶不一”。中文區(qū)評價更慘,在8579篇評價中,好評率為31%,為“多半差評”。根據(jù)網(wǎng)友評論,“黃金樹幽影”DLC設(shè)計師疑似是故意調(diào)高了敵人攻擊數(shù)值,導(dǎo)致玩家很容易被一個雜兵秒殺,更不用提逆天的Boss。除了人人抱怨的數(shù)值問題,地圖探索體驗差(大而空)也被頻繁提及。除了玩家抱怨游戲難度太難外,該DLC的優(yōu)化也是其中一個主要因素。有國外玩家反應(yīng)最近的補丁推出后,導(dǎo)致了嚴(yán)重的卡頓。即便是RTX 4080顯卡,幀數(shù)有時候只有40-50FPS,不管是低畫質(zhì)還是最高畫質(zhì)

2024-06-23

0
太“難”了 《艾爾登法環(huán)》黃金樹幽影綜合評價“褒貶不一”
今日(6月22日),《艾爾登法環(huán)》最新DLC“黃金樹幽影”已正式發(fā)售,DLC上線后Steam平臺反響并不是太好,截止到發(fā)稿前,DLC已獲得10161個玩家評論,好評率僅為67%,綜合評價“褒貶不一”,其中僅中文綜合評價“多半差評”。 玩家給差評的主要理由是“敵人數(shù)值過高及攻擊欲望過強,導(dǎo)致游戲難度過高”。不過,F(xiàn)romSoftware總裁兼《艾爾登法環(huán)》總監(jiān)宮崎英高此前在接受英國《衛(wèi)報》采訪時回應(yīng)了關(guān)于FromSoftware游戲難度問題時表示降低《艾爾登法環(huán)》的難度會破壞游戲。宮崎英高:“如果我們真的想讓全世界的人都玩這款游戲,我們可以把難度越調(diào)越低。但這并不是正確的做法。如果我們采取了這種方法,我認(rèn)為游戲就不會取得現(xiàn)在的成績,因為玩家從克服這些障礙中獲得的成就感是游戲體驗的重要組成部分。降低難度會讓游戲失

2024-06-22

0
宮崎英高:FS社不會妄自菲薄 保守預(yù)期并給失敗留空間
即便《艾爾登法環(huán)》獲得了工作室史上最大的成功,而 DLC《黃金樹幽影》也預(yù)計將再其之上進(jìn)一步熱賣,F(xiàn)romSoftware 依然不會因此像許多其他工作室一樣急于擴(kuò)張。工作室負(fù)責(zé)人和游戲總監(jiān)宮崎英高表示,F(xiàn)S 社并不認(rèn)為《艾爾登法環(huán)》程度的成功“會在我們未來的游戲中再次發(fā)生”,并表示開發(fā)商將謹(jǐn)慎行事,并保持“保守的期待值”。 在接受《衛(wèi)報》采訪時,宮崎英高概述了公司的財務(wù)和發(fā)展策略。即便 FS 社的作品一直以來都是游戲業(yè)界最受歡迎的產(chǎn)品,但他們依然是一家較小的工作室。即便在成功后,他們也不會像最近大量裁員的工作室一樣進(jìn)行擴(kuò)張。宮崎英高表示:“《艾爾登法環(huán)》取得的成功和好評獨樹一幟,但作為一家公司,我們永遠(yuǎn)不會假設(shè)我們未來的游戲一定會再次發(fā)生這種情況?!薄叭魏螞Q定都不會基于‘嘿,我們做到了一次,它還會再次發(fā)生’的假

2024-06-22

0
CDRP發(fā)布賀圖:《黃金樹幽影》成M站最佳DLC
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》已于今日正式發(fā)售,受到了眾多媒體和玩家的一致好評,M站也給出了95分的好評,超越《巫師3:血與酒》DLC,成為M站評分最高的DLC。今日CDPR官方也發(fā)出了賀圖。《艾爾登法環(huán)》以遼闊的黑暗奇幻世界為舞臺,而DLC《黃金樹幽影》則是以“幽影之地”為舞臺,伴隨著多種新增要素(令人戰(zhàn)栗的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新增的武器、防具等等),交織出另一段故事。探索未知、挑戰(zhàn)困難,享受克服困境時的成就感吧。登場角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇,更是不容錯過。

2024-06-21

0
同時在線人數(shù)第三!《艾爾登法環(huán)》Steam峰值破70萬
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》于今日正式發(fā)售,該作獲得了眾多玩家和媒體的一致好評,截止發(fā)稿時,Steam同時在線人數(shù)超過了70萬,僅次于《CS2》和《Banana》,在榜單上排第三。《艾爾登法環(huán)》以遼闊的黑暗奇幻世界為舞臺,而DLC《黃金樹幽影》則是以“幽影之地”為舞臺,伴隨著多種新增要素(令人戰(zhàn)栗的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新增的武器、防具等等),交織出另一段故事。探索未知、挑戰(zhàn)困難,享受克服困境時的成就感吧。登場角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇,更是不容錯過?!栋瑺柕欠ōh(huán):黃金樹幽影》現(xiàn)已登陸Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC,是M站評分最高的資料片。

2024-06-21

0
宮崎英高:降低我們游戲的難度會破壞游戲本身
FromSoftware總裁兼《艾爾登法環(huán)》總監(jiān)宮崎英高在接受英國《衛(wèi)報》采訪時回應(yīng)了關(guān)于FromSoftware游戲難度這一老生常談問題,他表示,降低《艾爾登法環(huán)》的難度會破壞游戲。宮崎英高:“如果我們真的想讓全世界的人都玩這款游戲,我們可以把難度越調(diào)越低。但這并不是正確的做法。如果我們采取了這種方法,我認(rèn)為游戲就不會取得現(xiàn)在的成績,因為玩家從克服這些障礙中獲得的成就感是游戲體驗的重要組成部分。降低難度會讓游戲失去這種樂趣--在我看來,這會破壞游戲本身。”FromSoftware的游戲以高難度著稱,但宮崎英高的每款游戲都在游戲中提供了一些方法,讓玩家更容易應(yīng)對挑戰(zhàn)。玩家可以通過肝來獲得經(jīng)驗物品,并將自己的角色等級提升到遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過BOSS的水平。在《艾爾登法環(huán)》中,玩家還可以通過物品創(chuàng)建額外的角色與自己并肩作戰(zhàn),

2024-06-21

0
進(jìn)入幽影之地,走向歧途!大型資料片《艾爾登法環(huán) 黃金樹幽影》現(xiàn)已上市!
【2024年06月21日】萬代南夢宮娛樂宣布,由萬代南夢宮娛樂與FromSoftware連手推出,獲獎無數(shù)且至今銷量已達(dá)2,500萬套的動作RPG《艾爾登法環(huán)》,現(xiàn)已于PlayStation?5/PlayStation?4/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM?平臺上正式推出全新大型資料片《艾爾登法環(huán) 黃金樹幽影》。 《艾爾登法環(huán)黃金樹幽影》上市宣傳視頻: 觸碰神人的干枯手臂,放下交界地的枷鎖,前往幽影之地尋找米凱拉及其追隨者。是時候開啟全新旅程,走進(jìn)充滿秘密的《艾爾登法環(huán)黃金樹幽影》。大型資料片《艾爾登法環(huán)黃金樹幽影》為由FromSoftware總監(jiān)宮崎英高及奇幻小說《冰與火之歌》作者George R.R. Martin共同打造,《艾爾登法環(huán)》的黑暗奇幻世界中帶來了全新的遼闊體驗。上市

2024-06-21

0
萬代南夢宮:《黃金樹幽影》是我們野心最大的資料片
萬代南夢宮最近接受了 Gamesindustry.biz采訪,探討了《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》背后的營銷活動。該公司表示,此次營銷活動“規(guī)模無與倫比”,也是發(fā)行商迄今為止“最具野心的”DLC?!饵S金樹幽影》今日推出,添加了帶有額外地下城和 Boss 的新地圖,擴(kuò)展了故事情節(jié),并對 RPG 元素進(jìn)行了一系列改進(jìn)。萬代南夢宮歐洲首席營銷和銷售官 Anthony Macare 在接受 GI.biz 采訪時表示,公司對此次發(fā)布的預(yù)期“非常高”。他說道:“我們認(rèn)為《黃金樹幽影》是一個標(biāo)志性的里程碑。這不僅僅是一個擴(kuò)展;它是有史以來規(guī)模最大的FromSoftware 擴(kuò)展,超越了傳統(tǒng)意義 DLC 的規(guī)模?!彼€補充表示,《黃金樹幽影》的規(guī)模“可以與單獨的一個游戲媲美”,這推動了萬代南夢宮對其特殊的推出方式。他表示:“認(rèn)識到

2024-06-21

0
玩家別擔(dān)心 《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》不會淘汰舊武器
《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”已上線,玩家將能使用大量新武器,用它們來殺怪。這就引出了一個問題——與更閃亮的新武器相比,玩家的舊武器不會都過時吧? 當(dāng)然不會!近日FromSoftware社長宮崎英高接受外媒CNET采訪,他說:“新的武器種類并不一定比舊的武器種類更好。因此我認(rèn)為,玩家不會因為可以使用新武器,就感到(本體)難度曲線出現(xiàn)劇烈或難以克服的變化?!彪S后,宮崎英高繼續(xù)說:“也許某些武器能更好地對付某些Boss”。他還認(rèn)為,新武器應(yīng)該不會在PvP中給玩家?guī)硖鄡?yōu)勢?!爱?dāng)然,武器種類增加可能會帶來新的策略,但那些沒有DLC的人就接觸不到了.....當(dāng)然我希望每個人都能體驗到DLC。但除此之外,我認(rèn)為這種體驗不會那么糟糕?!?/div>

2024-06-21

0
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》難度之大 將再次挑戰(zhàn)玩家極限
《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”已正式上線,有不少玩家想知道該DLC的難度情況。近日宮崎英高接受外媒CNET采訪時透露,在BOSS設(shè)計方面,F(xiàn)S社設(shè)定的難度標(biāo)準(zhǔn)是針對那些大部分已玩過本體的玩家,這也意味著游戲?qū)⒃俅翁魬?zhàn)玩家們可承受的極限。 這款DLC帶來的新挑戰(zhàn)是玩家在探索時遇到不同類型威脅和各種新Boss戰(zhàn)。有些BOSS是故事發(fā)展和劇情中必遇的,有些則不是,后者會給玩家?guī)矸浅4蟮奶魬?zhàn)和阻礙。宮崎英高稱:“我認(rèn)為,那些不是特別難對付的Boss,會給玩家?guī)砗芎玫奶魬?zhàn)和阻礙。” 此外宮崎英高還表示,《艾爾登法環(huán)》發(fā)售后,他們對BOSS戰(zhàn)中玩家感興趣和覺得有壓力的內(nèi)容進(jìn)行了分析,并運用到DLC“黃金樹幽影”中。希望能為大家?guī)砀呶陀腥さ膬?nèi)容。但如果事實并非如此,那他就很抱歉了!

2024-06-21

0
FromSoftware提醒玩家 《艾爾登法環(huán)》1.12更新會導(dǎo)致Steam Deck無響應(yīng)
開放世界魂游戲《艾爾登法環(huán)》的首個DLC“黃金樹幽影”已正式推出,在Steam平臺已收獲好評如潮。不過Steam Deck的玩家可能無法流程地進(jìn)入交界地(或幽影之地),因為FromSoftware最近為《艾爾登法環(huán)》推送的1.12更新,會導(dǎo)致Steam Deck游戲無響應(yīng)。當(dāng)然FromSoftware方面已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這一問題,并在官方推特上提醒玩家:“如果您的Steam Deck處于非活動狀態(tài)超過5分鐘,游戲可能會停止接受輸入?!睂Υ送饷健癊urogamer”的編輯還用自己的Steam Deck進(jìn)行了測試,結(jié)果發(fā)現(xiàn)毫無問題,因此推斷導(dǎo)致Steam Deck游戲無響應(yīng)的漏洞不會是一個普遍問題。雖然FromSoftware方面已經(jīng)表達(dá)了歉意,不過目前并未給出修復(fù)相關(guān)問題的具體時間。

2024-06-21

0
艾爾登法環(huán)
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:萬代南夢宮
8.8
已有1040人評分 您還未評分!

熱門新聞

精彩視頻

熱門攻略