《毀滅戰(zhàn)士:永恒》支持MOD嗎?制作組稱不能保證
對于《毀滅戰(zhàn)士》來說,這款游戲的核心絕對在于MOD,這些MOD不僅豐富了游戲內(nèi)容,甚至它們還是制作人某種意義上的一種傳承,id Software的員工甚至在《毀滅戰(zhàn)士》中制作了地圖。 不幸的是,對于新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》來說,支持MOD的可能性是撲朔迷離。制作人Mart Stratton在不久前的QuakeCon大會表示,“不保證《毀滅戰(zhàn)士:永恒》加入MOD支持。我們在很多年前做了一些技術(shù)測試,從《毀滅戰(zhàn)士3》到《狂怒》,但給與玩家權(quán)限制作MOD的想法也逐漸消失?!薄拔覀冊谶^去幾年已經(jīng)花了幾年的時間,做一些技術(shù)上的決策,以便讓我們可以兼容MOD?!边@位游戲總監(jiān)表示?!拔蚁M诮酉聛?,在時間不近也不會太遠(yuǎn)的未來,我們能對游戲MOD的支持有更好的討論。”從長遠(yuǎn)計(jì)劃來看,MOD對于id Software來說至關(guān)重要,

2018-08-15

0
開發(fā)商重視Switch版《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將其納入一等公民
上周末舉行的雷神大會上,Bethesda發(fā)布了毀滅戰(zhàn)士系列最新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,這款游戲?qū)⒌顷慞C、PS4、XboxOne和Switch平臺。和之前2016年發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士4》不同,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在發(fā)布之初就決定推出Switch版。那么這次Bethesda是怎么看待Switch版的呢? 最近,國外媒體采訪到了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的制作人和創(chuàng)意總監(jiān),被問到是否考慮Switch版《毀滅戰(zhàn)士:永恒》保持與其它版本同步發(fā)售時,對方給出了積極的回應(yīng)。表示目前他們計(jì)劃同步發(fā)售,雖然距離發(fā)售還有一段時間,不過這一次他們內(nèi)部稱Switch版為“一等公民”。 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》Switch版仍然由移植《毀滅戰(zhàn)士4》的Panic Button負(fù)責(zé)開發(fā),不同的是,《毀滅戰(zhàn)士4》時是id software把一切完成后再交給Pa

2018-08-14

0
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》定名受到諾蘭蝙蝠俠三部曲影響!
Id Software在QuakeCon 2018上公開了《毀滅戰(zhàn)士》系列新作,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的名稱來歷。因?yàn)椤稓鐟?zhàn)士4》的英文名只有“DOOM”,所以很多人會以為這款續(xù)作名稱將是“DOOM 2”,毀滅戰(zhàn)士2。而游戲執(zhí)行制作人Marty Stratton表示,給游戲一個副標(biāo)題的決定,其實(shí)是受到了前作的影響?!霸谶^去我們一直叫那款游戲?yàn)椤稓鐟?zhàn)士2016》,網(wǎng)上也叫它《毀滅戰(zhàn)士2016》,”他說?!拔覀兎磸?fù)思索,將其簡單稱為‘DOOM’是不是一個錯誤,”他繼續(xù)說道。 “我仍然認(rèn)為這不是一個錯誤,因?yàn)槲覀兇_實(shí)為系列帶來了新的生機(jī)?!彪m然他堅(jiān)持這一決定,但他認(rèn)識到“跟大家說我們我要做的是《毀滅戰(zhàn)士2》,只會讓他們以為我們要開發(fā)《毀滅戰(zhàn)士2:發(fā)行的那一年》?!?該游戲的創(chuàng)意總監(jiān)雨果馬丁也表示,這將使玩家在網(wǎng)上搜索

2018-08-13

0
專注劇情 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將不提供關(guān)卡編輯器
《毀滅戰(zhàn)士4》的SnapMap地圖編輯器將不會在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中繼續(xù)保留,不過本作發(fā)售以后會加入另一個玩家要求的功能。id工作室的Marty Stratton在一次媒體訪談中介紹了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》與前作的不同之處。其中一個比較具體的區(qū)別就是本作將不會提供SnapMap地圖編輯器。“目前我們不計(jì)劃在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中加入SnapMap。我們最關(guān)心的那些玩家們希望我們在售后內(nèi)容中加入的東西?!薄稓鐟?zhàn)士4》最令人向往的售后追加內(nèi)容是單人戰(zhàn)役的擴(kuò)展。Stratton表示他們這次會吸取教訓(xùn)?!白畲蟮呐u意見可能就是劇情DLC。玩家們非常想看到劇情DLC。他們希望看到我們制作的新內(nèi)容。SnapMap的功能也很棒,但它無法正面解決玩家需求,只有我們能解決?!弊詈骃tratton介紹說,id工作室正在制作玩家最迫切需

2018-08-11

0
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》確認(rèn)登陸Switch 或?qū)⑼桨l(fā)售
看來id Software和Bethesda對于《毀滅戰(zhàn)士4》登陸Switch平臺的效果非常滿意,因此他們打算在這個品牌上把合作延續(xù)下去。在今天凌晨的QuakeCon進(jìn)行了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的實(shí)機(jī)演示之后,Bethesda官方宣布這款游戲除登陸PC、Xbox One和PS4之外,也將會登陸任天堂的新主機(jī)Switch平臺。Bethesda在2017年將《毀滅戰(zhàn)士4》帶到了Switch平臺,雖然這個版本的游戲并未像其它平臺版本一樣達(dá)到60fps,是全平臺中體驗(yàn)最差的,但成功移植之后的便攜模式永遠(yuǎn)是最大的加分項(xiàng)。如今看來Bethesda依然對Switch情有獨(dú)鐘,保持著其在該平臺上最大第三方發(fā)行商的地位。而目前廠商似乎并沒有表達(dá)有專門發(fā)售日期的意思,也就是說該版本有可能跟其它平臺同步發(fā)售。但廠商也沒有把話說死,因此我

2018-08-11

0
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》不只有入侵模式 也有傳統(tǒng)多人模式
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在今年的QuakeCon公布以后不斷透露新細(xì)節(jié),這次我們又了解到了關(guān)于本作多人模式的消息。id工作室的Marty Stratton在接受媒體采訪時確認(rèn),《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將會包含2016年《毀滅戰(zhàn)士4》的標(biāo)準(zhǔn)多人競技模式。“入侵模式之類的內(nèi)容只是我們讓《毀滅戰(zhàn)士》更加具備社交功能的嘗試之一。但我們并不會在這方面進(jìn)行深入開發(fā)。我們正在制作一項(xiàng)PVP內(nèi)容。這是一種全新的體驗(yàn),并不是對上一次作品的擴(kuò)展。所以真的是全新的?!彼€繼續(xù)介紹,這次制作的新內(nèi)容是他們在《毀滅戰(zhàn)士4》中沒能完成的愿望?!斑@是我們上一次只進(jìn)行內(nèi)部試驗(yàn),并沒有實(shí)際運(yùn)用的設(shè)計(jì)。我認(rèn)為玩家們一定會非常喜歡。”看來id工作室對《毀滅戰(zhàn)士:永恒》給予厚望,而且他們也聽取了許多玩家意見,讓這款續(xù)作更加符合玩家們的預(yù)期?!稓鐟?zhàn)士:永恒》目前

2018-08-11

0
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》新截圖和設(shè)定圖 大量細(xì)節(jié)公布
繼在雷神大會上展示兩段實(shí)際游戲演示后,今日發(fā)行商B社公布了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的更多細(xì)節(jié)(主要是有哪些新元素)、游戲截圖和概念設(shè)定圖。 B社發(fā)布的這些截圖和設(shè)定圖展示了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中登場的各種形態(tài)惡魔以及玩家可以使用的不同武器。至于《毀滅戰(zhàn)士:永恒》有哪些新的設(shè)計(jì),官方表示《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將有新的、升級版的護(hù)甲,新的武器,新的工具,以及新的能力可供玩家隨意使用。新的能力是一個沖刺能力,玩家在空中和地面都可以使用這種能力。武器方面,本作新加入了一個能伸長的大劍和一個配有火焰發(fā)射器的肩抗大炮。玩家還可使用肉鉤配件,通過綁定到超級霰彈槍上,當(dāng)遠(yuǎn)處遇到敵人后,可將自己拉回到敵人身旁。 此外,本作還新加入了一個入侵機(jī)制,允許玩家自己或組隊(duì)作為惡魔入侵到其他玩家的戰(zhàn)役里,相反其他玩家也可以扮作惡魔入侵到你的戰(zhàn)役里。不

2018-08-11

0
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》確認(rèn)有單人戰(zhàn)役DLC 不支持自建地圖
在雷神大會2018上,id Software的Marty Stratton確認(rèn):2016年發(fā)售游戲《毀滅戰(zhàn)士4》中廣受玩家喜歡的SnapMap模式(允許玩家打造自己的地圖),很遺憾不會回歸到《毀滅戰(zhàn)士:永恒》里。 雖然有些小失望,但Stratton也在現(xiàn)場為玩家?guī)砹撕孟?。Stratton透漏《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在發(fā)售后會有單人DLC,相比來說2016年發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士4》并沒有單人DLC,其DLC都是多人模式。“目前我們沒有計(jì)劃將SnapMap帶回到《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中,但我們真的會把這些資源用到發(fā)售后玩家所希望的更多內(nèi)容上。”看起來id Software至少意識到了《毀滅戰(zhàn)士4》因發(fā)售后因缺乏單人內(nèi)容而受到的玩家批評,因?yàn)镾tratton特別強(qiáng)調(diào)玩家的這些抱怨這一次他們將在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中得到解決。“其

2018-08-11

0
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》PC版首曝演示 發(fā)售日仍未知
今年E3 B社發(fā)布會上id公布了《毀滅戰(zhàn)士》新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,而今日在2018雷神大會上,官方發(fā)布了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》PC版的首個演示,而且是用鍵盤和鼠標(biāo)操作。 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》由id Software開發(fā),承諾將帶來終極版的速度和力量,讓第一人稱戰(zhàn)斗實(shí)現(xiàn)一個巨大飛躍。在本作中玩家回歸再次對地獄力量展開復(fù)仇。在Mick Gordon創(chuàng)作的全新熱血噴張電子樂下,玩家將穿越多個次元使用強(qiáng)大的新武器和能力屠殺新的和經(jīng)典惡魔。遺憾的是B社仍未透漏《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的發(fā)售窗口,因此這款游戲有可能是在2019年發(fā)售。PC版演示:主機(jī)版演示:視頻截圖:

2018-08-11

0
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》id Tech 7技術(shù)細(xì)節(jié) 渲染多邊形可超Tech 6 10倍
在2018年雷神大會上,id Software公布了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》所采用引擎id Tech 7的更多技術(shù)細(xì)節(jié)。 id Software表示,id Tech 7引擎可以展示比Tech 6多10倍的多邊形細(xì)節(jié)。由于采用了id Tech 7引擎,玩家將在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中看到以往《毀滅戰(zhàn)士》游戲中從未有過的新地點(diǎn)和關(guān)卡。此外,id Tech 7還能幫助id Software在屏幕上展示有史以來品質(zhì)最好的材質(zhì)保真度。在發(fā)布會現(xiàn)場,id Software表示《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中的惡魔是可以被摧毀的。玩家可以使用自己的武器將敵人的護(hù)甲和血肉炸得粉碎。最后首席渲染程序師Tiago Sousa還確認(rèn)id Software現(xiàn)場展示的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》演示全部直接捕捉自實(shí)際游戲60幀畫面。

2018-08-11

0
惡魔虐殺超級血腥 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于下周放出首支演示
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在Bethesda的E3 2018新聞發(fā)布會上正式宣布,當(dāng)時ID Software為這款游戲放出了一個非常具有特色的預(yù)告片,但沒有放出實(shí)機(jī)演示。而Bethesda和ID Software近日宣布,有意在下周的QuakeCon 2018期間,放出這款游戲的首支游戲?qū)崣C(jī)畫面。在《毀滅戰(zhàn)士》的官方推特賬號中,官方透露《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將在2018年8月10日星期五美國東部時間上午12點(diǎn),在Bethesda的官方Twitch賬號上舉行全球首個直播活動,但具體展示什么樣的內(nèi)容還尚未公開。 根據(jù)Bethesda的說法,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將擁有一個更強(qiáng)大的主角,游戲似乎有一部分設(shè)置在地球上,而不僅僅是地獄。更重要的是,這款游戲在許多方面似乎受到了1994年的《毀滅戰(zhàn)士2》的影響,因?yàn)樵S多經(jīng)典敵人已經(jīng)都在預(yù)告

2018-08-05

0
E3 2018:《毀滅戰(zhàn)士:永恒》曝首支超血腥預(yù)告!
B社在正在舉行的E3 2018發(fā)布會上,公布了《毀滅戰(zhàn)士》續(xù)作,《毀滅戰(zhàn)士:永恒 Doom Eternal》的首支預(yù)告。根據(jù)B社消息,該作將設(shè)定在地球,依舊是系列熟悉的血漿風(fēng)格。目前登陸平臺和發(fā)布日期未知。預(yù)告視頻如下:

2018-06-11

0
毀滅戰(zhàn)士:永恒
  • 類型:第一人稱射擊
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
6.5
已有320人評分 您還未評分!
Steam正版購買
今日特惠毀滅戰(zhàn)士永恒
毀滅戰(zhàn)士永恒
-70%¥165¥49
立即購買

熱門新聞

精彩視頻

熱門攻略