無(wú)壓力 Bioware從容面對(duì)《巫師3》和《黑暗之魂2》
許多《龍騰世紀(jì)3》的粉絲都對(duì)這款游戲的未來(lái)表示擔(dān)心。因?yàn)樗芫弥熬烷_(kāi)始制作了,但到現(xiàn)在位置 依然沒(méi)有多少細(xì)節(jié)信息。我們不知道Bioware葫蘆里賣的什么藥。許多人都認(rèn)為Bioware是在害怕,害怕 面對(duì)《巫師3》和《黑暗之魂2》的挑戰(zhàn)。不過(guò)Bioware的Blair Brown表示,他們并不“害怕”,并保證《龍 騰世紀(jì)3》將秉承Bioware一如既往的高標(biāo)準(zhǔn)。 Brown在論壇上回應(yīng)了一個(gè)玩家的質(zhì)疑,這位玩家發(fā)帖稱,EA對(duì)自己的產(chǎn)品沒(méi)有信心,《龍騰世紀(jì)》的 制作組已經(jīng)無(wú)法適應(yīng)今天的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),而面對(duì)《巫師3》和《黑暗之魂2》,EA太害怕失敗,所以不敢現(xiàn) 在放出任何《龍騰世紀(jì)3》的細(xì)節(jié)。甚至懷疑《龍騰世紀(jì)3》項(xiàng)目會(huì)被取消。 而B(niǎo)rown則一一作出了解答,稱EA對(duì)《龍騰世紀(jì)3

2013-04-13

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《黑暗之魂2》新手辦欣賞 精致細(xì)節(jié)鱗甲如同實(shí)物
《黑暗之魂2》是將于今年發(fā)售的動(dòng)作類角色扮演游戲大作,雖然這部作品時(shí)其前作的續(xù)集,但沿用的劇情卻具有一定的獨(dú)立性,游戲中世界很是廣闊與開(kāi)放,玩家的操作自由度很高,該作會(huì)在PS3、Xbox360與PC平臺(tái)登陸,由From Software公司負(fù)責(zé)在日本市場(chǎng)發(fā)行, Namco Bandai Games公司負(fù)責(zé)北美市場(chǎng)發(fā)行工作。雖然《黑暗之魂2》的發(fā)售還要等一段時(shí)間,但如果你非常喜歡這款游戲,你現(xiàn)在就可以買到游戲的珍藏手辦,集齊所有手辦的話,就可以用它們打一盤(pán)國(guó)際象棋了,接下來(lái)就來(lái)欣賞一下這些最新的游戲珍藏手辦吧。

2013-04-03

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集思廣益 南夢(mèng)宮向粉絲征集《黑暗之魂2》副標(biāo)題
和前作一樣,《黑暗之魂2》將會(huì)有一個(gè)副標(biāo)題。出版商南夢(mèng)宮萬(wàn)代游戲,2月7日在其Facebook社區(qū)中向粉絲們發(fā)起副標(biāo)題投票。共有五個(gè)副標(biāo)題可供選擇:Go Beyond Death/Into The Beyond/Sacrifice Everything/Survive Death/Transcend Death參考翻譯(超越死亡/踏入無(wú)限/祭獻(xiàn)/死亡生存/不死)能夠翻墻的童鞋可以訪問(wèn)進(jìn)行投票。Transcend Death是目前得票最多的副標(biāo)題,而Sacrifice Everything位列第二。南夢(mèng)宮萬(wàn)代游戲現(xiàn)在正在負(fù)責(zé)《黑暗之魂2》的出版,與游戲開(kāi)發(fā)工作同步。這款游戲?qū)?huì)于2013年末或2014年在北美發(fā)行于PS3和Xbox 360平臺(tái)。玩家可以在此進(jìn)行預(yù)訂。

2013-02-12

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《黑暗之魂2》新細(xì)節(jié)曝光 新敵人新場(chǎng)景等你挑戰(zhàn)
最新一期的Xbox官方雜志對(duì)《黑暗之魂2》做了一期的專題報(bào)道,透漏出本作的完成度僅僅是25%?!逗诎抵辍返脑荚O(shè)計(jì)師Hidetaka現(xiàn)在已經(jīng)轉(zhuǎn)換到了監(jiān)督的職位,本作則是交給了該系列的新人Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura來(lái)開(kāi)發(fā)。游戲的開(kāi)發(fā)人員表示他們盡量避免在游戲中植入過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),不過(guò)不會(huì)以犧牲故事劇情為前提,本次的故事劇情較之前代更加清晰。玩家們可通過(guò)殺死“無(wú)辜”的角色來(lái)影響故事的發(fā)展。和前代一樣,《黑暗之魂2》也會(huì)有篝火供玩家存檔,游戲的容量和1代幾乎是一般大(不計(jì)算DLC包“ The Artorias of the Abyss”)?!逗诎抵?》的大部分場(chǎng)景將發(fā)生在一個(gè)海灣上?!逗诎抵?》將有大量的新敵人,而據(jù)之前的概念設(shè)計(jì)圖透漏,新敵人骷髏戰(zhàn)車騎士將會(huì)追殺那些做邪惡之事的玩家們

2013-02-05

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《黑暗之魂2》的靈魂永存!續(xù)作再多也無(wú)意義
《黑暗之魂》總監(jiān)Hidetaka Miyazaki向《黑暗之魂2》送出了自己的祝福,但他并不希望看到他制作的RPG擁有冗長(zhǎng)的續(xù)集。Miyazaki“就算《黑暗之魂8》出來(lái)了,我也不關(guān)心。出多少續(xù)集不是重要的。重要的是,玩家想要什么?我們應(yīng)該關(guān)注他們的期望?!蹦撤N程度上,《黑暗之魂》已經(jīng)是一個(gè)相當(dāng)龐大的系列了。它是《惡魔之魂》的精神續(xù)作,而后者又是《國(guó)王密令》的復(fù)刻。Miyazaki已經(jīng)做好了沿著這一族譜向前邁進(jìn)的準(zhǔn)備,并且將方向舵交給了開(kāi)發(fā)《黑暗之魂2》的其他員工們?!拔也幌胍砸粋€(gè)‘唯一創(chuàng)作者’的身份限制《黑暗之魂》發(fā)揮它自身的潛力。”“我想要表達(dá)新的內(nèi)容。說(shuō)實(shí)話我對(duì)沒(méi)能參與到《黑暗之魂2》的開(kāi)發(fā)中感到沮喪,因?yàn)槲以谶^(guò)去的5年里參與開(kāi)發(fā)了《惡魔之魂》和《黑暗之魂》。我真的很喜歡這兩部作品。然而,或許是時(shí)候注入新

2013-01-30

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《黑暗之魂2》是稍微大點(diǎn)的世界 絕不會(huì)是開(kāi)放世界
在與4Gamer的采訪中,《黑暗之魂》的Hidetaka Miyazaki和Tomohiro Shibuya,討論他們的新角色并為《黑暗之魂2》做計(jì)劃。已經(jīng)不再是導(dǎo)演的Miyazaki,現(xiàn)在作為《黑暗之魂2》的監(jiān)督,他將會(huì)如何去做呢?首先,Miyazaki希望《黑暗之魂2》的fans們不要對(duì)更換導(dǎo)演的事有所擔(dān)心?!熬烷_(kāi)發(fā)游戲而言,Shibuya先生有許多超出我經(jīng)驗(yàn),”Miyazaki說(shuō)?!八鞔_的指導(dǎo)做好工作,并且我們對(duì)于未來(lái)《黑暗之魂》系列的走向有著共同的看法。我完全信任他以及他的決斷。由于個(gè)人原因和其它的一些因素,Miyazaki和From software關(guān)于他在下一部分變成監(jiān)督的事情達(dá)成共識(shí)。他將繼續(xù)在他哺育下成長(zhǎng)的游戲起到作用。他相信黑暗之魂還有很大潛力,這些潛力將會(huì)隨著時(shí)間的推移逐步實(shí)現(xiàn)。Miyaz

2013-01-05

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《黑暗之魂2》情報(bào) 著眼發(fā)現(xiàn)及成長(zhǎng)釋放劇情空間
在2011年由From Software發(fā)行的動(dòng)作角色扮演游戲《黑暗之魂(DARK SOULS)》續(xù)作,《黑暗之魂2》在12月8日公布了。說(shuō)到《黑暗之魂》,它有著高難度卻又讓人想一直玩下去的游戲性,是一款得到世界各地玩家的高評(píng)價(jià)的作品。而正統(tǒng)續(xù)篇的本作將會(huì)保留前作的游戲性,以更加追求發(fā)現(xiàn)以及成長(zhǎng)等這些RPG根本的有趣要素為目標(biāo)。因?yàn)楸咀髦话l(fā)表了游戲名稱,具體的內(nèi)容跟發(fā)售時(shí)期都尚未公布,所以這次我們就想詢問(wèn)本作是以什么方向?yàn)槟繕?biāo),會(huì)進(jìn)化成如何。于是便前往From Software進(jìn)行采訪了。接受我們采訪的是制作出本系列源頭《惡魔靈魂(Demon's Souls)》,同時(shí)也是擔(dān)任前作《黑暗之魂》監(jiān)督&制作人的宮崎英高先生,以及在《黑暗之魂2》擔(dān)任新監(jiān)督的涉谷知廣先生兩位。那么就趕快來(lái)詳細(xì)詢問(wèn)本作是以什么樣的

2012-12-26

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《黑暗之魂2》將會(huì)更換時(shí)間背景并更新游戲引擎
本周的Famitsu特別介紹了《黑暗之魂2》,還為此特別采訪了宮崎秀隆,對(duì)游戲背景設(shè)定,引擎,玩家互動(dòng)和DLC策略進(jìn)行了透露。媒體報(bào)道,《黑暗之魂2》在VGA展會(huì)上展示的視頻并不是最終引擎制作的。雖然秀隆不再是《黑暗之魂》系列的主要指導(dǎo),但他負(fù)責(zé)對(duì)游戲制作進(jìn)行監(jiān)管,并表示會(huì)盡量多給新人們發(fā)揮的空間。他補(bǔ)充說(shuō),《黑暗之魂2》將設(shè)定在與《黑暗之魂》同樣的世界中,但所處的時(shí)間年代不一樣。游戲中的事件也不一定與《黑暗之魂》有密切聯(lián)系。在DLC方面,秀隆表示可能不會(huì)發(fā)售物品或武器DLC包,該作游戲的關(guān)鍵詞將是“時(shí)間”?!逗诎抵?》將基于全新引擎打造,展現(xiàn)以假亂真的視覺(jué)效果,最后,他表示他們正在努力尋找方式讓玩家在游戲中更加直接地互動(dòng)。

2012-12-20

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接收挑戰(zhàn)!最新版《黑暗之魂2》被“束之高閣”
在這一個(gè)月初我寫(xiě)過(guò)我對(duì)《黑暗之魂2》的擔(dān)憂,從最新的消息與傳言來(lái)看,我的擔(dān)憂可能很快會(huì)得到證實(shí)。第一個(gè)警鐘就是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)把《黑暗之魂2》造的比第一部要大得多,“游戲容量比第一部大了近一倍,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一定獨(dú)立構(gòu)建了游戲世界,”一篇報(bào)道里這樣說(shuō)道。表面上這聽(tīng)起來(lái)像是一件好事,是吧?更大的容量意味著更大的,更好的游戲,但這同時(shí)也帶來(lái)了游戲需要賣出更多的光盤(pán)來(lái)抵消研發(fā)游戲的成本,以這樣的一種營(yíng)銷方式來(lái)出售游戲會(huì)給公司帶來(lái)持續(xù)的壓力,從營(yíng)銷學(xué)的角度講這會(huì)使游戲更加的“親民”,那樣的游戲一定是用這樣的招牌來(lái)賣的:“保本價(jià),只要XXX元就可以擁有!”在《黑暗之魂2》里新加入了戰(zhàn)車,這確實(shí)是多此一舉,《黑暗之魂》不需要戰(zhàn)車,為什么第二部就要有,如果沒(méi)有一些激動(dòng)人心的場(chǎng)面來(lái)讓你按動(dòng)按鍵,扭動(dòng)搖桿,為什么游戲開(kāi)發(fā)商要說(shuō)到“改進(jìn)了游戲的

2012-12-20

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宮崎秀隆堅(jiān)稱《黑暗之魂2》將符合玩家期待
本周,EDGE雜志對(duì)《黑暗之魂2》進(jìn)行了大篇幅報(bào)道,此外,《黑暗之魂》《惡魔之魂》的制作者龔琪·宮崎秀隆堅(jiān)持認(rèn)為,最新的《黑暗之魂2》雖然換了兩個(gè)新晉制作人,但仍將繼承前作的靈魂。兩位新晉游戲制作人澀谷智弘和谷村結(jié)衣取代了原作者宮崎秀隆的位置,他們都曾負(fù)責(zé)南夢(mèng)宮萬(wàn)代的《王牌機(jī)師》。許多玩家都擔(dān)心他們會(huì)跑偏,《之魂》系列將就此終結(jié)。但宮崎秀隆卻對(duì)他們充滿信心?!叭绻也蛔屛?,那就是在限制《黑暗之魂》的發(fā)展?jié)摿ΑN蚁M迈r血液。雖然離開(kāi)《黑暗之魂2》的制作工作讓我很難過(guò),我在過(guò)去五年中一直在負(fù)責(zé)《惡魔之魂》和《黑暗之魂》,它們是我的孩子,但是,孩子長(zhǎng)大了,需要有新的創(chuàng)意,所以我就退居二線了。”“我非常期待《黑暗之魂2》,但不是作為制作組成員,更多地是作為一名玩家。每個(gè)人都知道《黑暗之魂》的核心理念,制作組知道,玩家

2012-12-19

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《黑暗之魂2》壓力很大 要保證夠難還要平易近人
眾所周知,《黑暗之魂2》的兩位新總監(jiān)Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura想讓游戲變得加直接,更加平易近人。很多FANS為此開(kāi)始感到不安。原因很簡(jiǎn)單,可以說(shuō)《黑暗之魂》的成功,就是因?yàn)樗芙^平易近人,可如果要在續(xù)作中改變這一點(diǎn),《黑暗之魂》可能就要變味了。毫無(wú)疑問(wèn)的是,發(fā)行商N(yùn)amco Bandai是想讓續(xù)作銷量超過(guò)前作的,想要做到這一點(diǎn),就得讓前作玩家們先買單才行。這就意味著游戲不能做太多改變,Shibuya也深知自己要做的就是在為新玩家做出調(diào)整的同時(shí),保持住《黑暗之魂》的核心機(jī)制?!白寷](méi)有玩過(guò)前作的玩家在續(xù)作中能夠簡(jiǎn)單上手是我們的關(guān)鍵目標(biāo),”Shibuya說(shuō)?!坝绕涫窃谟螒騽倓傞_(kāi)始的時(shí)候。我們不會(huì)立即把玩家放進(jìn)《黑暗之魂》虐人的世界中,而是先將游戲的理念和風(fēng)格一點(diǎn)點(diǎn)灌輸給玩家?!薄跋M麑?duì)

2012-12-18

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《黑暗之魂2》最新大量細(xì)節(jié) 游戲明年或無(wú)望發(fā)售
    早些時(shí)候?yàn)榇蠹規(guī)?lái)過(guò)《黑暗之魂2》Edge文章掃描圖,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)玩家將雜志圖中的重要內(nèi)容作了概括,我們來(lái)看看具體有哪些細(xì)節(jié)吧!    渋谷知広和谷村唯都是From Software的導(dǎo)演,他們從未負(fù)責(zé)過(guò)任何卡普空或怪物獵人的游戲。D.A.G工作室還有一個(gè)渋谷知広,他負(fù)責(zé)圖形藝術(shù),這家工作室與卡普空有合約,負(fù)責(zé)一些游戲的畫(huà)面。他倆不是同一個(gè)人。渋谷知広和谷村唯都曾在From Software負(fù)責(zé)過(guò)異世紀(jì)機(jī)器人大戰(zhàn)系列的開(kāi)發(fā)。渋谷知広是ACE、ACE2和ACE:R的導(dǎo)演,也是ACE3的制作人之一;谷村唯是ACE和ACE2的首席游戲設(shè)計(jì)師,也是ACE3的導(dǎo)演,但他沒(méi)有負(fù)責(zé)過(guò)ACE:R。    Edge說(shuō)他們看了10分鐘的暗

2012-12-16

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《黑暗之魂2》新雜志圖流出 首批游戲設(shè)定圖曝光
    外媒今日公布了From Software旗下經(jīng)典“神難度”作品續(xù)作《黑暗之魂2》的全球首家雜志前瞻,來(lái)自Edge的掃描圖也發(fā)布,其中包括一些游戲截圖,設(shè)定圖等,一起來(lái)看看吧。    雜志圖:

2012-12-16

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《黑暗之魂2》Wii U版請(qǐng)?jiān)溉藬?shù)突破11000人
    南夢(mèng)宮萬(wàn)代宣布《黑暗之魂2》制作計(jì)劃時(shí),表示該游戲只面向Xbox 360和PS3,沒(méi)有Wii U。    玩家群體可不答應(yīng),美國(guó)玩家Christopher Marcil決定發(fā)起請(qǐng)?jiān)富顒?dòng),要求《黑暗之魂2》登陸Wii U。    Christopher Marcil強(qiáng)調(diào),Wii U的GamePad可以用來(lái)顯示物品欄,登陸Wii U將使《黑暗之魂》系列獲得更多玩家群體。    目前為止,這次請(qǐng)?jiān)富顒?dòng)已經(jīng)獲得了11,000名Wii U玩家的簽名支持,希望這個(gè)數(shù)字還會(huì)增多。《黑暗之魂2》目前還沒(méi)有公布發(fā)售日期,因此如果參與的玩家數(shù)量足夠多,請(qǐng)?jiān)富顒?dòng)很可能得到制作組認(rèn)真考慮。 &nbs

2012-12-15

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《黑暗之魂2》新圖欣賞 將有全新變態(tài)挑戰(zhàn)等著你!
Namco Bandai已經(jīng)公布了《黑暗之魂2》的消息,它將在PS3,Xbox360和PC上發(fā)布。游戲?qū)碌奶魬?zhàn),障礙和痛苦。一個(gè)全新的英雄故事,全新的世界,以及一個(gè)多人游戲模式?!啊逗诎抵?》在繼承前作核心精華的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些改良,以保證既讓老玩家得到滿足,也能吸引大量新玩家加入到游戲中來(lái)。”Namco Bandai的市場(chǎng)副總裁Carlson Choi說(shuō)道?!拔覀儗⒑汀逗诎抵?》一起踏上一條黑暗的道路;玩家不得不捫心自問(wèn),自己到底是否有勇氣與耐心來(lái)完成這段旅程?!盩omohiro Shibuya,《黑暗之魂2》的總監(jiān)說(shuō)道:“這是《黑暗之魂》系列的新篇章,也是我們進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)的絕好機(jī)會(huì),我們將開(kāi)發(fā)一個(gè)全新的故事,并擴(kuò)大整個(gè)世界的規(guī)模,讓玩家有更多可以進(jìn)行互動(dòng)的東西。我們會(huì)努力加整體的游戲體驗(yàn),整個(gè)開(kāi)發(fā)

2012-12-11

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黑暗之魂2
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:Namco Bandai
8
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