黑暗之魂2將會(huì)顯身微軟E3展會(huì) 或包含獨(dú)占內(nèi)容
微軟之前已經(jīng)放出了一段針對(duì)今年E3大展的宣傳短片,其中用快速閃過(guò)的方式展示了他們會(huì)在今年E3上有所表現(xiàn)的游戲,其中包括一些已經(jīng)成名的作品,試圖加以擴(kuò)展,放出新作,比如光暈和戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。從這個(gè)視頻中可以看出,雖然這次展會(huì)主要聚焦于Xbox One,但黑暗之魂2的圖片還是出現(xiàn)在該短片里了。到目前為止,南夢(mèng)宮萬(wàn)代還沒(méi)有公布任何關(guān)于在本世代平臺(tái)之外(包括pc,xbox360,ps3)發(fā)布黑暗之魂2的計(jì)劃。一直沒(méi)有消息關(guān)于其是否在次世代平臺(tái)引入該游戲。然而,這次在微軟宣傳片里出現(xiàn)該游戲的畫(huà)面無(wú)疑表現(xiàn)出該作會(huì)在xbox one平臺(tái)發(fā)布。另外,該游戲僅在微軟的發(fā)布會(huì)上顯身可能說(shuō)明會(huì)針對(duì)xbox one平臺(tái)提供獨(dú)占內(nèi)容。
《黑暗之魂2》E3巨幅海報(bào)亮相 上古6海報(bào)何在?
距離E3展會(huì)還有一周,南夢(mèng)宮萬(wàn)代用一個(gè)巨大的《黑暗之魂2》廣告牌驚艷了洛杉磯市。《黑暗之魂2》的開(kāi)發(fā)商直到現(xiàn)在都還對(duì)這款備受期待的RPG續(xù)作守口如瓶,并且四處有猜測(cè)稱該作將要跳票至2014年?,F(xiàn)在這個(gè)猜測(cè)很可能是言中了。一個(gè)巨大的海報(bào)上寫(xiě)著“2014年3月”,指的應(yīng)該就該作的發(fā)售日期。在NeoGAF上,有人貢獻(xiàn)了一張清晰的照片。與人們猜測(cè)的不同,該作不太可能是由于次世代主機(jī)的移植而跳票的。在平臺(tái)LOGO上我們看到了PS3和Xbox360,但是沒(méi)有次世代平臺(tái)??磥?lái)南夢(mèng)宮萬(wàn)代偷懶有點(diǎn)過(guò)了。
《黑暗之魂2》變更發(fā)布日期 將于2014年3月發(fā)布
國(guó)外一家游戲網(wǎng)站近日展示一張《黑暗之魂2》E3展會(huì)表語(yǔ)的宣傳海報(bào)的照片,照片中我們可以清晰地看到“DARK SOULS II MARCH 2014”,這就是說(shuō)該作將于明年3月發(fā)布?!逗诎抵?(Dark Souls 2)》是超人氣動(dòng)作RPG游戲《黑暗之魂》的續(xù)作,在黑暗之魂2中將會(huì)有新的英雄,全新的劇情和一個(gè)陌生的新世界,帶給玩家想要的生存挑戰(zhàn)。在充滿絕望和毀滅的世界中,嗜血的怪物和兇殘的Boss等著你,只有堅(jiān)強(qiáng)的意志才能活下去贏得榮譽(yù)。該系列商標(biāo)一樣的高難度挑戰(zhàn)將繼續(xù)折磨玩家的靈魂?!逗诎抵?》將重新設(shè)計(jì)多人游戲體驗(yàn),在本作中,多人游戲的概念將發(fā)生大轉(zhuǎn)變。想要聯(lián)機(jī)的玩家拭目以待!游戲也將采用更加新手向的方式,難易程度完全由玩家所選的角色決定。游戲?qū)⒌顷慞C,XBOX360,PS3,不
《黑暗之魂2》盾牌設(shè)計(jì)評(píng)選 霸氣巨盾一決高下!
NBGI為《黑暗之魂2》舉辦的盾牌設(shè)計(jì)選拔進(jìn)行得十分不錯(cuò)。全球各地都有人交出自己的作品。到最后,一共將有6面盾牌得到認(rèn)可,美國(guó),歐洲和日本/亞洲地區(qū),每個(gè)地區(qū)選出2面。盡管選拔已經(jīng)截止了,F(xiàn)acebook上的競(jìng)爭(zhēng)依舊在如火如荼地進(jìn)行著,官方鼓勵(lì)用戶為他們喜歡的盾牌投票。圣者將得到《黑暗之魂2》的簽名光碟以及全套產(chǎn)品。這場(chǎng)活動(dòng)中,有數(shù)百種盾牌設(shè)計(jì)參賽,但只有90面過(guò)關(guān)斬將一路來(lái)到終選,我們一起來(lái)看看吧。北美地區(qū)優(yōu)秀作品(點(diǎn)擊看大圖)歐洲地區(qū)優(yōu)秀作品亞洲/日本等地優(yōu)秀作品
《黑暗之魂2》將是大型3A級(jí)游戲 面向《天際》玩家
無(wú)論是PS3獨(dú)占的《惡魔之魂》還是后來(lái)的《黑暗之魂》,他們的受眾全都不是主流玩家。這系列游戲的不向世俗低頭的游戲難度讓制作組From Software贏得了自己的小眾玩家愛(ài)群。不過(guò)在下一部《黑暗之魂2》中,他們的受眾群體將面向主流玩家群體,以AAA級(jí)游戲標(biāo)準(zhǔn)來(lái)制作。南夢(mèng)宮萬(wàn)代的公關(guān)部經(jīng)理Lee Kirton最近向OXM透露了這款游戲的信息,前兩部作品的成本比較有限,而第三部作品則打算嘗試進(jìn)行改變。他認(rèn)為主流玩家群體已經(jīng)接受了這款游戲的殘酷設(shè)定,因此會(huì)有許多人愿意購(gòu)買(mǎi)新作。“好消息是,這次我們有充足的投資市場(chǎng)預(yù)算,《黑暗之魂》和《惡魔之魂》都比較小眾。而這次我們將制作一款大型AAA級(jí)作品。”《黑暗之魂2》將嘗試許多改變,其中包括更加迎合休閑玩家群體。雖然南夢(mèng)宮萬(wàn)代的目標(biāo)是讓所有老玩家回歸,
《黑暗之魂2》細(xì)節(jié)封面揭曉 高清不縮水讓你看個(gè)夠
最近,有關(guān)《黑暗之魂2》(Dark Souls 2)的最新游戲封面彩畫(huà)得到了公布,但問(wèn)題同時(shí)也來(lái)了,原有的插圖是經(jīng)過(guò)高壓壓縮過(guò)的,圖片質(zhì)量受到了極大的影響,插圖給人們帶來(lái)的印象稍微有些縮水,但現(xiàn)在,我們要奉上的是一位忠實(shí)游戲粉絲送給大家的高分辨率封面彩畫(huà),絕對(duì)的不縮水,絕對(duì)的高分辨率。《黑暗之魂2》將于今年在PC、Xbox360與PS3平臺(tái)登陸,以下即為這幅高清《黑暗之魂》封面彩畫(huà),敬請(qǐng)欣賞。
膽大直接挑Boss 《黑暗之魂2》顛覆傳統(tǒng)創(chuàng)新感受
GameReactor在最近全球玩家日活動(dòng)中采訪了《黑暗之魂2》的導(dǎo)演Yui Tanimura ,他有很多話要對(duì)我們講,讓我們看看他要說(shuō)什么。他說(shuō)當(dāng)聽(tīng)說(shuō)許多人對(duì)《黑暗之魂2》感興趣時(shí),他感到很受鼓舞,但同時(shí)也對(duì)為玩家?guī)?lái)出色游戲頗感壓力 -- 這款作品可不能辜負(fù)其前作。Tanimura說(shuō)大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)者都想在續(xù)作中加入新東西,他認(rèn)為《黑暗之魂》這款游戲本身就已經(jīng)相當(dāng)完備了,他不認(rèn)為加入新要素將是本作的前進(jìn)方向。他認(rèn)為應(yīng)該增強(qiáng)人物,并嘗試深化游戲的核心精華,進(jìn)一步增加挑戰(zhàn),這樣玩家們就可以進(jìn)一步享受《黑暗之魂1》的基本游戲理念。至于多人游戲,他說(shuō)諸如血液消息,入侵,召喚,魅影等關(guān)鍵要素都會(huì)一個(gè)不差的加入到《黑暗之魂2》中。這些都是《黑暗之魂》系列的核心。然而,因?yàn)橛螒虻亩嗳四J绞腔诜?wù)器的,開(kāi)發(fā)者們覺(jué)得游戲會(huì)更
《黑暗之魂2》PC版福音 或?qū)⒎艞塆FWL在線系統(tǒng)
《黑暗之魂2》的粉絲們,好消息。游戲的官方網(wǎng)站剛剛更新,看起來(lái)PC版《黑暗之魂2》將不會(huì)再被Game For Windows - Live(GFWL)惡心到。 簡(jiǎn)直是一個(gè)驚喜,因?yàn)樵诠俜骄W(wǎng)站上沒(méi)有GFWL的Logo,也就是說(shuō)FramSoftware不會(huì)使用微軟的在線/DRM系統(tǒng)。目前,關(guān)于《黑暗之魂2》是否需要全程聯(lián)網(wǎng)官方還未發(fā)表聲明,我們也不知道這一作是否能超越優(yōu)化超垃圾前作。Namco是否會(huì)決定找第三方工作室來(lái)開(kāi)發(fā)PC版本也不確定。首部《黑暗之魂》因?yàn)槠涮貏e的聯(lián)網(wǎng)功能曾被批評(píng)。許多玩家和媒體曾痛批FromSoftware,甚至特別要求一個(gè)沒(méi)有GFWL的版本。如果Logo的缺席代表他們放棄了GFWL,看來(lái)確實(shí)有傾聽(tīng)PC玩家的聲音?!逗诎抵?》預(yù)計(jì)會(huì)在今年同步登陸Xbox 360,PS3和PC。
《黑暗之魂2》總監(jiān)承諾PC版絕對(duì)不會(huì)是渣移植
《黑暗之魂2》的總監(jiān)Yui Tanimura代表團(tuán)隊(duì)承諾將會(huì)“更加優(yōu)先”PC版本的游戲,并且承認(rèn)上一代的移植只是“半成品。”在與Shack的采訪中,Tanimura稱在因?yàn)樗麄冎辉谥鳈C(jī)上開(kāi)發(fā)游戲,所以開(kāi)發(fā)PC版遇到了不少問(wèn)題。雖然,在玩家請(qǐng)?jiān)钢箅m然還是放出了PC版本,但是游戲問(wèn)題多多。“我們肯定會(huì)更加照顧PC”Yui Tanimura稱,“上一次,我們?cè)谥鳈C(jī)版本完成后才開(kāi)始PC版制作。這次,因?yàn)槲覀冋龔念^考慮PC的制作,所以可以肯定會(huì)比之前好多了。”PC玩家也不用等待主機(jī)版本發(fā)布幾個(gè)月才能看到PC版本,游戲?qū)?huì)在全平臺(tái)同步發(fā)行?!逗诎抵?》預(yù)計(jì)于2013年末或14年初登陸Xbox360\PS3\PC平臺(tái)。
《黑暗之魂2》PC版領(lǐng)跑 新引擎高幀數(shù)難度不妥協(xié)
緊接11日的From Software放出《黑暗之魂2》的截圖和預(yù)告片之后,游戲總監(jiān)Yui Tanimura(谷村·唯)在今天與外媒VideoGamer.com的訪談中透露了諸多關(guān)于游戲的最新消息。首先,游戲引擎將使用全新開(kāi)發(fā)的引擎,將PC作為主打平臺(tái)。所以,《黑暗之魂2》可以在PC上達(dá)到60fps的穩(wěn)定高幀數(shù),之前放出的游戲影像也是來(lái)自PC,畫(huà)面看起來(lái)非常棒。至于主機(jī)平臺(tái)也會(huì)保持穩(wěn)定的30幀,將會(huì)繼續(xù)登陸本世代平臺(tái)。他們覺(jué)得“本世代的潛力還能挖”,不需硬件升級(jí)也能解決原作中的幀數(shù)和技術(shù)問(wèn)題。所以,忘記悲劇的前作吧!至于游戲難度,Tanimura表示“很明顯,游戲的難度不會(huì)降低,我們的意思是讓其更易上手。我們想要去掉所有的累贅,提供一種純粹的挑戰(zhàn)體驗(yàn)。我們會(huì)繼續(xù)
《黑暗之魂2》再玩神秘 宣傳片中的惡魔是何意?
IGN對(duì)于《黑暗之魂2》的熱情十分高漲,前階段邀請(qǐng)谷村唯做了試玩展示以后,他們依然揪著已有的宣傳影像不撒手,再次燃起了營(yíng)火。在之前公布的第二段宣傳影像中,如果細(xì)心逐幀觀看的話,我們可以看到在52秒閃現(xiàn)了一個(gè)惡魔,在54秒再次出現(xiàn)。整個(gè)畫(huà)面只有1到2幀,所以大多數(shù)人根本沒(méi)看清它的樣子。這個(gè)惡魔是誰(shuí)呢?為什么會(huì)出現(xiàn)在宣傳視頻中?只是隨意穿插的圖畫(huà),還是有意留給我們的線索?在這兩次閃現(xiàn)中間, 我們看到的都是視頻中的騎士主角,所以我們有理由相信,這個(gè)惡魔絕不是普通的雜兵?!逗诎抵?》的基本故事大概是關(guān)于主人公尋找某個(gè)詛咒的破解方法。如果這個(gè)詛咒是關(guān)于魔化變形之類的,那么這個(gè)惡魔是不是主人公的另一面,正在不斷侵蝕他的心靈?好吧,或許我們腦補(bǔ)的太多了,可能一切都和我們猜測(cè)的大相徑庭,不過(guò)沒(méi)有什么能夠阻止我們向自己的夢(mèng)境注
南夢(mèng)宮邀你設(shè)計(jì)黑暗之魂2盾牌 優(yōu)勝品將加入游戲
正如此前所說(shuō),南夢(mèng)宮萬(wàn)代將給你一個(gè)設(shè)計(jì)《黑暗之魂2》游戲內(nèi)物品的機(jī)會(huì)。優(yōu)秀作品會(huì)被加入到游戲中,也就是說(shuō)玩家將有機(jī)會(huì)在《黑暗之魂2》中找到自己設(shè)計(jì)的裝備。Namco Bandai在《黑暗之魂》就這么做過(guò),現(xiàn)在他們故技重施,在游戲官方臉書(shū)上展開(kāi)了這個(gè)活動(dòng):讓玩家自行設(shè)計(jì)游戲中的盾牌,該活動(dòng)一直進(jìn)行到5月13日,屆時(shí)優(yōu)勝作品將被制成3D模型加到游戲中去。優(yōu)勝者由社區(qū)投票和官方審核小組共同評(píng)判選出。有興趣的玩家可以點(diǎn)擊進(jìn)入官方臉書(shū)參加活動(dòng)?!逗诎抵?》預(yù)計(jì)于今年年末,明年年初登陸PC、PS3和xbox360平臺(tái)。
《黑暗之魂2》畫(huà)面華麗 自由度至上釋放玩家創(chuàng)意
近日《黑暗之魂2》的視頻和截圖已公布,而對(duì)From Software的野蠻動(dòng)作RPG游戲的討論也蜂擁四起。上周本作的導(dǎo)演Yuri Tanimura在圓桌會(huì)議上淺談了關(guān)于這款新作的更多理想化目標(biāo)。 “就《黑暗之魂》的自由度而言,我們的想法是你可以在游戲中隨便探索無(wú)縫連接的世界,并且我們希望強(qiáng)化這一點(diǎn),根據(jù)玩家的風(fēng)格來(lái)決定他/她的玩法,從而給玩家?guī)?lái)更多的選擇。” 新《黑暗之魂2》的游戲視頻體現(xiàn)了他的主張:你對(duì)敵將有更多的選項(xiàng)。但是戰(zhàn)斗規(guī)模卻不是完全符合玩家口胃:怪物和BOSS現(xiàn)在可以輕而易舉將你摔到墻上,把你撕成碎片。 Yuri Tanimura也提到了“平易近人”的理念。這個(gè)理念可能會(huì)讓玩家不會(huì)因理解問(wèn)題而畏縮。他說(shuō)粉絲們可以非常輕松地休息:“我
十分詳盡 《黑暗之魂2》公開(kāi)演示視頻細(xì)節(jié)解讀
日前,IGN放出了獨(dú)家《黑暗之魂2》12分鐘演示視頻,爆出了許多新細(xì)節(jié)。視頻中我們看到了許多改動(dòng) ,可以看出游戲的前進(jìn)方向。 首先是雙持武器的設(shè)定,雖然在《黑暗之魂》和《惡魔之魂》中都能雙持武器,但在巖石中我們可以看 到雙持武器的攻擊更加迅猛,也就是說(shuō)玩家可以在一次揮擊中同時(shí)造成兩份傷害,而不像之前那樣分別 控制左右手的揮擊。 雙持的缺點(diǎn)是缺少了盾牌的保護(hù),而在演示視頻中我們沒(méi)有看到雙持武器時(shí)的格擋動(dòng)作,可能雙持武器 會(huì)犧牲所有格擋功能,換取高額攻擊力 在視頻中我們看到了火把。和前作一樣,《黑暗之魂2》的大部分場(chǎng)景都很黑暗,而玩家需要騰出左手舉 火把照明,右手單手持武器。這個(gè)設(shè)定很關(guān)鍵,玩家為了照明,必須犧牲戰(zhàn)斗力,玩家必須找到適合自 己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,在黑暗的世界中以自己擅長(zhǎng)的方式前行。 火把