《黑暗之魂2》新情報(bào)曝光 敵人AI更高虐得你出翔
《黑暗之魂2》現(xiàn)已定于明年初發(fā)售了,其系列前兩部作品已經(jīng)累積很大的人氣,所以這第三部有望為游戲市場(chǎng)掀起新的一波高潮。隨著發(fā)售日期日趨臨近,新的游戲信息也逐漸浮出水面。在今年的圣地亞哥動(dòng)漫展上,玩家們可以玩到《黑暗之魂2》的試玩版,下面就是玩家們?cè)囃婧蟮母邢牒陀^察細(xì)節(jié)。-每一個(gè)動(dòng)作感覺(jué)都更沉重了,也會(huì)更加容易犯錯(cuò)誤-在特別的動(dòng)畫(huà)中,你不再是無(wú)敵的-魔法得到增強(qiáng),也更豐富-敵人AI有了更大的提高-瞄準(zhǔn)系統(tǒng)改變這些信息只是針對(duì)游戲的某個(gè)特定部分,包括鏡之騎士,龜騎士,新的法術(shù)咒語(yǔ)和特殊物品。因?yàn)樵撚螒蛟囃媸强梢宰屚婕以谡箷?huì)上自己上手玩的,那么這個(gè)試玩應(yīng)該在不就之后對(duì)外發(fā)布,希望不會(huì)太久吧。
《黑暗之魂2》盾牌設(shè)計(jì)大賽落幕 哪種盾牌最霸氣?
前段時(shí)間,3DM曾為您報(bào)道過(guò)《黑暗之魂2》官方舉辦的盾牌設(shè)計(jì)評(píng)選活動(dòng)。優(yōu)勝的設(shè)計(jì)將在游戲中出現(xiàn),勝利者將得到《黑暗之魂2》簽名光盤(pán)以及全套產(chǎn)品。經(jīng)過(guò)激烈的角逐,如今優(yōu)勝者已經(jīng)選出,大家一起來(lái)看看吧。
《黑暗之魂2》可以中途開(kāi)始游戲 如果你夠“屌”
《黑暗之魂2》制作人Yui Tanimura 近日說(shuō)《黑暗之魂2》將給玩家更多的自由,玩家可以選擇游戲開(kāi)始的位置。此外游戲教程變的越來(lái)越少了,如果你足夠勇敢足夠牛逼,你甚至可以直接從游戲的中途開(kāi)始冒險(xiǎn)。“如果玩家已經(jīng)很牛逼了,或者技術(shù)已經(jīng)足夠了,那么他們可以中途開(kāi)始游戲,這都取決去他們意愿和勇氣。”“當(dāng)討論到玩家怎么樣才能打到最終關(guān)卡, Tanimura隨后解釋說(shuō)怎么樣打到后一個(gè)關(guān)卡“取決于玩家的水平”“你可以不必按照主線(xiàn)進(jìn)行游戲,對(duì)于所有玩家來(lái)說(shuō)每個(gè)人的選擇都是唯一的。”游戲?qū)⒂诿髂甑顷慞S3,XBOX360,PC,敬請(qǐng)期待。
《黑暗之魂2》火焰魔法,破防技能和神跡的細(xì)節(jié)
在最新一期Famitsu中介紹了《暗黑之魂2》,主要介紹了戰(zhàn)斗系統(tǒng)。文章主要討論了火焰魔法,破防的機(jī)制還有神跡等方面。破防和前作的反刺類(lèi)似,但是是打開(kāi)敵人防御以后的續(xù)招。跟以前需要按下2次奔跑鍵不同,現(xiàn)在玩家可以在奔跑中按下L3來(lái)跳躍。當(dāng)使用弓瞄準(zhǔn)的時(shí)候,玩家可以使用兩種不同的弓箭,而且可以不用回到背包系統(tǒng)去選擇了。玩家可以用R1來(lái)使用第一種弓箭,而R2則是第二種。魔法靈魂箭將回歸,同時(shí)回歸的還有靈魂槍。同時(shí)還有巨劍魔法,火焰魔法中的火焰鞭魔法等。而新的火球魔法將可以傷害敵我雙方。同時(shí)還有一個(gè)新的補(bǔ)給神跡會(huì)增加玩家的攻擊和防御,一個(gè)光之槍魔法和暗黑球道具用來(lái)吸取敵人的體力。最后,玩家必須使用生命石來(lái)回血,魔法草可以恢復(fù)魔法使用的次數(shù),魔法炸彈和元素瓶也會(huì)回歸。
《黑暗之魂2》新情報(bào) 手刃巨龍絕對(duì)是玩家的挑戰(zhàn)
在GameControlTube的一次采訪(fǎng)中,南夢(mèng)宮萬(wàn)代國(guó)際的制作人Tak Miyazoe和軟件總監(jiān)Tanimura Yui談到了即將到來(lái)的游戲續(xù)作《黑暗之魂2》 。雖然他們的回答有點(diǎn)模糊,但有一些有趣的花絮值得討論。比如Tanimura被問(wèn)道,續(xù)作《黑暗之魂2》是否會(huì)和前作發(fā)生在同一個(gè)世界:“當(dāng)然是在同一個(gè)宇宙,但《黑暗之魂2》發(fā)生在世界的其他地方,”Tanimura說(shuō),“故事也會(huì)是完全相互獨(dú)立的。”這一個(gè)小小的問(wèn)題,打消了玩家試圖把《惡魔之魂》和《黑暗之魂》聯(lián)系在一起的想法,而不僅僅被描述為是前者“精神”最好繼承者的念頭。這個(gè)答案似乎描繪了更緊密的游戲關(guān)系,在今年10月發(fā)布的時(shí)候應(yīng)該也不會(huì)發(fā)生太大變動(dòng)了。在一個(gè)特別新穎的問(wèn)題中,Tani
《黑暗之魂2》媒體體驗(yàn)會(huì)圖集 試玩記者被虐出翔
2013年6月25日,《黑暗之魂2》的游戲開(kāi)發(fā)商在國(guó)內(nèi)舉辦了一次空前絕后的游戲試游會(huì),這次試游會(huì)主要面向國(guó)內(nèi)外主流媒體展開(kāi),目的在于為游戲做宣傳,使更多的游戲販?zhǔn)凵虃兞私膺@款游戲,這也是繼E3會(huì)展之后《黑暗之魂2》的又一次宣傳行動(dòng)。這次事件與之前在E3玩家俱樂(lè)部(Player Ball/プレイヤブル)活動(dòng)擁有同等的規(guī)模,所以我們都非常期待。但是,這次的活動(dòng),普通的玩家們并沒(méi)有得到邀請(qǐng),只針對(duì)業(yè)界關(guān)系者,包括廣大游戲零售商與主流媒體,宣傳的游戲?qū)ο笫乾F(xiàn)今世界關(guān)注的《黑暗之魂2》,前幾日,各大游戲網(wǎng)站記者都紛紛前去試玩游戲,雖然手藝本來(lái)就不高(不如說(shuō)是很爛),想要培養(yǎng)出玩游戲的手感是件很麻煩的。下面是Famitsu記者在試游會(huì)現(xiàn)場(chǎng)拍攝到的第一手照片。1.在會(huì)前等待時(shí)間里,屏幕上顯示了試玩時(shí)的須知與操作概要。2.糟糕
《黑暗之魂2》注重難度平衡 被虐的出翔是挑戰(zhàn)
大部分關(guān)于《黑暗之魂2》的討論都集中于它的困難程度。這并不是因?yàn)椤逗诎抵辍肪鸵呀?jīng)夠難了,而是因?yàn)楹茈y在游戲難度和失誤懲罰之間尋找合適的平衡。玩家一遍遍地想挑戰(zhàn)自己,而不是在一場(chǎng)場(chǎng)消耗戰(zhàn)中飽受折磨。所以根據(jù)《黑暗之魂》系列總監(jiān)Yui Tanimura的解釋?zhuān)@正是游戲正在注意的方向。“在整個(gè)游戲中,會(huì)有很多不同的小事,將直接決定玩家角色的個(gè)性或前進(jìn)方向,”Tanimura在GameInformer的采訪(fǎng)中說(shuō)道,“但決定游戲成功的要素,我認(rèn)為是游戲的平衡。我所關(guān)注的平衡是注重難度的,充滿(mǎn)技巧,從而挫折玩家的信心。”在Tanimura看來(lái),這就意味著從敵人的出現(xiàn)位置和各項(xiàng)參數(shù)都要給玩家?guī)?lái)挑戰(zhàn),并且在擊敗敵人時(shí)能獲得滿(mǎn)足感。“平衡可能是最重要的部分,我個(gè)人
亡靈不滅勇士不息 《黑暗之魂2》四大職業(yè)演示宣傳
人氣動(dòng)作RPG大作《黑暗之魂2》今日發(fā)布了四大職業(yè)的演示宣傳片。《黑暗之魂2》職業(yè)演示宣傳片 戰(zhàn)士篇《黑暗之魂2》職業(yè)演示宣傳片 術(shù)士篇《黑暗之魂2》職業(yè)演示宣傳片 圣騎士篇《黑暗之魂2》職業(yè)演示宣傳片 雙持劍士篇
完成度達(dá)到60%!虐人大作《黑暗之魂2》最新信息
雖然《黑暗之魂2》現(xiàn)在已經(jīng)公布了這么長(zhǎng)時(shí)間,但仍有許多問(wèn)題我們還不清楚。在一次對(duì)游戲?qū)а軾ui Tanimura的采訪(fǎng)時(shí),他對(duì)于游戲的故事和魔法的回答都輕描淡寫(xiě),大部分的回答都是讓粉絲們等待以后的公布,現(xiàn)在我們?yōu)槟鷧R總下他透漏的新信息。 -《黑暗之魂2》現(xiàn)在完成度為60% -團(tuán)隊(duì)超過(guò)58%的人現(xiàn)在正制作游戲環(huán)境 -游戲動(dòng)作使用動(dòng)作捕捉技術(shù)模擬 -新的招數(shù)組合 -發(fā)射弓箭時(shí)可以瞄準(zhǔn)同時(shí)也可以移動(dòng) -《黑暗之魂2》的故事和角色會(huì)承接上一部 -《黑暗之魂2》的開(kāi)發(fā)時(shí)間要比上一部時(shí)間長(zhǎng)一點(diǎn) -增加多種魔法 -《黑暗之魂2》支持在線(xiàn)圖片傳輸(PTP)服務(wù)《黑暗之魂2》將于2014年登陸Xbox 360,PS3和PC。之前截圖:
《黑暗之魂2》使用新引擎 畫(huà)面提升游戲更加碉堡
《黑暗之魂2》令人如此期待的原因之一就是它使用了新引擎,畫(huà)面較前作有了大幅度提升,更加絢麗多彩。在之前,玩家們對(duì)《黑暗之魂》和《惡魔之魂》最大的抱怨之一就是其游戲畫(huà)面,人物動(dòng)作呆板而且奇怪,在那時(shí),游戲的畫(huà)面也算是差強(qiáng)人意。對(duì)比現(xiàn)在的《黑暗之魂2》,不得不承認(rèn)玩家們一定會(huì)其畫(huà)面感到滿(mǎn)意的。在Namco Bandai閉門(mén)只給記者演示新游戲的時(shí)候,其最大的亮點(diǎn)就是游戲的新引擎,《黑暗之魂2》中的所有畫(huà)面效果都會(huì)煥然一新。光影效果更加強(qiáng)烈,貼圖質(zhì)量大幅度提升,尤其在敵人和boss被干死的時(shí)候,效果更加炫麗,而人物動(dòng)作也不再呆板,并且添加了許多的動(dòng)作細(xì)節(jié)。新引擎帶來(lái)的最大改變就是魔法效果,人物施放魔法的效果會(huì)更加真實(shí),更加炫麗。第一眼看上去,你會(huì)以為這是一部次世代游戲作品,游戲?qū)⒂?014年3月發(fā)布,登陸PC,XBOX
《黑暗之魂2》四大職業(yè)揭露 戰(zhàn)法圣騎外有神秘職業(yè)
《黑暗之魂》可謂是培養(yǎng)了許多受虐狂(笑~),而從以下E3上《黑暗之魂2》的試玩中可以發(fā)現(xiàn),受虐狂們這次有四大職業(yè)可供選擇。戰(zhàn)士/騎士提供傳統(tǒng)的劍與盾,和大多數(shù)類(lèi)似主題的rpg基本沒(méi)有什么區(qū)別。玩家可以用各種重劍或輕劍來(lái)阻擋和反擊你的敵人。法師依靠魔法來(lái)打擊敵人,同時(shí)使用單手武器。在視頻中,玩家可以在劍和法杖之間自由切換。圣殿騎士溝使用雙手劍,傷害更高。你仍然可以格擋,但別指望能和盾牌一樣提供完全的保護(hù)。最后的職業(yè)也沒(méi)有盾,但是速度和傷害更高。這個(gè)職業(yè)使用雙手劍,以此增加攻擊速度和機(jī)動(dòng)性。在Xbox One的展臺(tái)上,微軟展示了《黑暗之魂2》的試玩預(yù)告,由于《黑暗之魂2》不會(huì)單獨(dú)參展,所以這個(gè)預(yù)告當(dāng)時(shí)震驚了所有玩家?!逗诎抵?》將在2014年3月推出。
《黑暗之魂2》讓人倍感壓力 玩家們準(zhǔn)備受虐吧!
很明顯,從《黑暗之魂2》最新的預(yù)告來(lái)看,這款奇幻rpg至少在表面上和初代有很多共同點(diǎn)。但玩家能否期望在2代中也能有相似和想死的游戲體驗(yàn)?zāi)?《黑暗之魂2》總監(jiān)Yui Tanimura在Rev3games的E3采訪(fǎng)中回答了這個(gè)問(wèn)題。盡管初代《黑暗之魂》收到了一些較低的評(píng)價(jià),這是由于馬虎的PC移植造成的,但這一次,開(kāi)發(fā)人員從一開(kāi)始,就把在PC版上繼續(xù)將挑戰(zhàn)性延續(xù)下去作為目標(biāo)之一。而且還不失去它的任何特色,盡管游戲有時(shí)會(huì)十分困難,根據(jù)Tanimura所說(shuō)。“作為玩家總會(huì)希望……《黑暗之魂2》會(huì)和初代一樣,甚至更有挑戰(zhàn)性,”Tanimura通過(guò)翻譯說(shuō)到。“幸運(yùn)的是,這次我們將滿(mǎn)足玩家的一切期望,確保每個(gè)人都會(huì)摩拳擦掌來(lái)克服挑戰(zhàn)。”在談到當(dāng)代游戲玩
E3 2013:《黑暗之魂2》大量游戲截圖首次公布
《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》是超人氣動(dòng)作RPG游戲《黑暗之魂》的續(xù)作,在黑暗之魂2中將會(huì)有新的英雄,全新的劇情和一個(gè)陌生的新世界,帶給玩家想要的生存挑戰(zhàn)。在充滿(mǎn)絕望和毀滅的世界中,嗜血的怪物和兇殘的Boss等著你,只有堅(jiān)強(qiáng)的意志才能活下去贏得榮譽(yù)。該系列商標(biāo)一樣的高難度挑戰(zhàn)將繼續(xù)折磨玩家的靈魂?!逗诎抵?》將重新設(shè)計(jì)多人游戲體驗(yàn),在本作中,多人游戲的概念將發(fā)生大轉(zhuǎn)變。想要聯(lián)機(jī)的玩家拭目以待!游戲也將采用更加新手向的方式,難易程度完全由玩家所選的角色決定。廠商在E3 2013展會(huì)上公布了《黑暗之魂2》的游戲視頻之后,又推出了一批游戲截圖,敬請(qǐng)欣賞。之前公布的游戲視頻演示:游戲截圖:
E3 2013:《黑暗之魂2》公布實(shí)際游戲演示視頻
高難度游戲大作《黑暗之魂2》今日在E3 2013公布了最新游戲視頻演示,我們也為大家制作了《黑暗之魂2》的游戲前瞻,敬請(qǐng)欣賞。
E3 2013:《黑暗之魂2》前瞻 開(kāi)啟上帝模式依然慘死
《黑暗之魂2》太難了,游戲媒體前線(xiàn)記者在開(kāi)啟無(wú)敵的上帝模式下依然慘死。或許記者真是手殘,不適合玩這款以難度著稱(chēng)的奇幻RPG。在E3展會(huì)南夢(mèng)宮萬(wàn)代前瞻試玩活動(dòng)中,記者感覺(jué)自己已經(jīng)玩的很不錯(cuò)了,然后發(fā)現(xiàn)自己在開(kāi)啟了上帝模式的情況下死掉了。南夢(mèng)宮萬(wàn)代帶來(lái)了兩個(gè)游戲可玩版本。第一個(gè)是正常的《黑暗之魂2》,最低級(jí)的雜兵砍死你也只要幾刀。另一個(gè)版本的內(nèi)容也是同樣的《黑暗之魂2》,不過(guò)在這里,玩家將不會(huì)在怪物攻擊時(shí)遭到任何傷害。這個(gè)設(shè)置非常必要,不然參與試玩的記者們完全不可能在試玩期間打穿demo并寫(xiě)出完整的前瞻報(bào)道。記者先試玩了普通版。我來(lái)到了一個(gè)地下洞穴,扔了幾個(gè)火球,找到了最強(qiáng)的攻擊方式。如果面對(duì)巨大鎧甲騎士帶兩個(gè)跟班,就要首先躲開(kāi)他們的攻擊然后釋放閃電魔法同時(shí)擊中三個(gè)人 - 并反復(fù)重復(fù)這一過(guò)程。策略很簡(jiǎn)單,但實(shí)行起來(lái)